ಡಿಮಿಸ್ಟಿಫೈಯಿಂಗ್ GPU ಪತ್ತೆ ಸವಾಲುಗಳು
ಗಣನೆಗಾಗಿ GPU ಗಳ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ಆದರೆ ನಿಗೂಢ ಸಮಸ್ಯೆಯು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ. ನೀನು ಆವಾಹನೆ ಮಾಡು nvmlDeviceGetCount(), ನಿಮ್ಮ GPU ಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿರುವುದನ್ನು ನೋಡಲು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಿದೆ, ಆದರೂ ಇದು 0 ರ ಸಾಧನದ ಎಣಿಕೆಯನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ಗೊಂದಲಮಯವಾಗಿ, ಯಾವುದೇ ದೋಷ ವರದಿಯಾಗಿಲ್ಲ, ನಿಮ್ಮನ್ನು ಬಂಧಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. 😕
NVML ಫಂಕ್ಷನ್ನಿಂದ ಗೊಂದಲದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಉಪಕರಣಗಳು nvidia-smi ಈ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ CUDA ಕರ್ನಲ್ಗಳು ಮನಬಂದಂತೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. ಇದು ಡ್ರೈವ್ವೇನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಕಾರನ್ನು ಗುರುತಿಸುವಂತಿದೆ ಆದರೆ ಕೀಗಳು ಅಗೋಚರವಾಗಿ ತೋರುವ ಕಾರಣ ಅದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತಿಲ್ಲ! ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ಅನೇಕ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಎದುರಿಸುವ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ CUDA ಮತ್ತು NVML API ಗಳು.
ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿಸಲು, ನಿಮ್ಮ ಸಿಸ್ಟಂನ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಎಲ್ಲಾ ಸರಿಯಾದ ಬಾಕ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದೆ. ಆಧುನಿಕ ಕರ್ನಲ್ ಮತ್ತು CUDA ಆವೃತ್ತಿ 12.6.68 ನೊಂದಿಗೆ Devuan GNU/Linux ನಲ್ಲಿ ರನ್ ಆಗುತ್ತಿದೆ, ನಿಮ್ಮ ಪರಿಸರವನ್ನು GPU ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣೆಗಾಗಿ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕವಾಗಿ ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಆದರೂ, ಸಂವಹನ ಸರಪಳಿಯಲ್ಲಿ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕವಾದ ಏನಾದರೂ ಕಾಣೆಯಾಗಿದೆ.
ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಸಂಭವನೀಯ ಕಾರಣಗಳಿಗೆ ಧುಮುಕುತ್ತೇವೆ nvmlDeviceGetCount() ಈ ರೀತಿ ವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾಪೇಕ್ಷ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಣಿತ ಒಳನೋಟಗಳ ಮೂಲಕ, NVML ನಿಂದ ನಿಮ್ಮ GPU ಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಡೀಬಗ್ ಮಾಡುವ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವಿರಿ. 🚀 ಟ್ಯೂನ್ ಆಗಿರಿ!
ಆಜ್ಞೆ | ಬಳಕೆಯ ಉದಾಹರಣೆ |
---|---|
nvmlInit() | NVML ಲೈಬ್ರರಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, NVIDIA ಮ್ಯಾನೇಜ್ಮೆಂಟ್ ಲೈಬ್ರರಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಇತರ NVML ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಕರೆಯುವ ಮೊದಲು ಈ ಹಂತವು ಅತ್ಯಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. |
nvmlDeviceGetCount() | ಸಿಸ್ಟಂನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ NVIDIA GPU ಸಾಧನಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. GPU ಗಳು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದೇ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನಿರ್ಣಾಯಕ. |
nvmlDeviceGetHandleByIndex() | ನಿರ್ದಿಷ್ಟ GPU ಕುರಿತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅದರ ಸೂಚ್ಯಂಕವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ GPU ಸಾಧನಕ್ಕಾಗಿ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. |
nvmlDeviceGetName() | GPU ಸಾಧನದ ಹೆಸರನ್ನು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಆಗಿ ಹಿಂಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ GPU ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. |
nvmlErrorString() | NVML ದೋಷ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಓದಬಹುದಾದ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ, ವಿವರವಾದ ದೋಷ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಡೀಬಗ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. |
nvmlShutdown() | NVML ಲೈಬ್ರರಿಯನ್ನು ಮುಚ್ಚುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಬಳಕೆಯ ನಂತರ ಸರಿಯಾದ ಶುಚಿಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹಂತ. |
nvmlSystemGetDriverVersion() | ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ NVIDIA ಡ್ರೈವರ್ನ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. NVML ಲೈಬ್ರರಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಸಹಾಯಕವಾಗಿದೆ. |
NVML_DEVICE_NAME_BUFFER_SIZE | GPU ನ ಹೆಸರಿನ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಗರಿಷ್ಠ ಬಫರ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುವ ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಸ್ಥಿರಾಂಕ. ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವಾಗ ಸುರಕ್ಷಿತ ಮೆಮೊರಿ ಹಂಚಿಕೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. |
nvmlDeviceGetHandleByIndex_v2() | ಹೊಸ NVML ಬಿಡುಗಡೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಖಾತ್ರಿಪಡಿಸುವ ಹ್ಯಾಂಡಲ್-ಪಡೆಯುವಿಕೆ ಕಾರ್ಯದ ಹೆಚ್ಚು ದೃಢವಾದ ಆವೃತ್ತಿ. ಡೈನಾಮಿಕ್ ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. |
nvmlDeviceGetPowerUsage() | ಮಿಲಿವ್ಯಾಟ್ಗಳಲ್ಲಿ GPU ನ ವಿದ್ಯುತ್ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿದ್ದರೂ, ಇದು ವಿದ್ಯುತ್-ಸಂಬಂಧಿತ GPU ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. |
NVML ನೊಂದಿಗೆ ಜಿಪಿಯು ಪತ್ತೆ ಡಿಕೋಡಿಂಗ್
ಮೊದಲು ಒದಗಿಸಿದ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ನಿವಾರಿಸಲು ಮತ್ತು ಪರಿಹರಿಸಲು ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ nvmlDeviceGetCount 0 ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಅವರು NVIDIA ನ NVML ಲೈಬ್ರರಿಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ, GPU ಸಾಧನಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಬಲ API. ಪೈಥಾನ್ನಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾದ ಮೊದಲ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್, NVML ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, GPU ಎಣಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಪತ್ತೆಯಾದ GPU ಕುರಿತು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯಲು ನೇರವಾದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಕರೆಯುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ nvmlInit, ಇದು GPU ನಿರ್ವಹಣೆಗೆ ಪರಿಸರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಹಂತವು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ NVML ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ವಿಫಲವಾದರೆ ಯಾವುದೇ GPU ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಮುಂದುವರಿಯುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದರ್ಥ. ಕಾಫಿ ಇಲ್ಲದೆ ನಿಮ್ಮ ದಿನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ; ನೀವು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕರಾಗಿದ್ದೀರಿ ಆದರೆ ಸೂಕ್ತದಿಂದ ದೂರವಿದೆ! ☕
ಪ್ರಾರಂಭದ ನಂತರ, ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಬಳಸುತ್ತದೆ nvmlDeviceGetCount ಎಷ್ಟು GPU ಗಳು ಇವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು. ಅದು 0 ಅನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಿದರೆ, ಇದು ನಿಜವಾದ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯ ಬದಲಿಗೆ ಸಂಭಾವ್ಯ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಅಥವಾ ಪರಿಸರ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಸಂಕೇತವಾಗಿದೆ. ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ನ ಈ ಭಾಗವು ದೋಷನಿವಾರಣೆ ವಿಧಾನವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ: "ನೀವು ಯಾವ GPUಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು?" ಎಂದು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಕೇಳುತ್ತದೆ. ದೋಷ-ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಬ್ಲಾಕ್ ಈ ಹಂತವು ವಿಫಲವಾದಲ್ಲಿ, ಮತ್ತಷ್ಟು ಡೀಬಗ್ ಮಾಡಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡಲು ಡೆವಲಪರ್ ಸ್ಪಷ್ಟ ದೋಷ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಕಳೆದುಹೋಗಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಹೇಳುವುದಲ್ಲದೆ ಏಕೆ ಎಂದು ಹೇಳುವ ಜಿಪಿಎಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಂತಿದೆ! 🗺️
ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ನ C++ ಆವೃತ್ತಿಯು ಹೆಚ್ಚು ದೃಢವಾದ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ವಿಧಾನವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಉತ್ಪಾದನಾ ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕರೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ nvmlDeviceGetHandleByIndex, ಇದು ಪ್ರತಿ GPU ಸಾಧನವನ್ನು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಸಾಧನದ ಹೆಸರನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯುವಂತಹ ವಿವರವಾದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ nvmlDeviceGetName. GPU ಭೂದೃಶ್ಯದ ವಿವರವಾದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಈ ಆಜ್ಞೆಗಳು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಬಹು GPU ಗಳೊಂದಿಗಿನ ಸೆಟಪ್ಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಸಾಧನ ಮತ್ತು ಅದರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದು ಲೋಡ್ ವಿತರಣೆ ಮತ್ತು ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ಗೆ ಪ್ರಮುಖವಾಗಿದೆ.
NVML ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚುವುದರ ಮೂಲಕ ಎರಡೂ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ nvml ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸುವಿಕೆ, ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಮಂಜೂರು ಮಾಡಲಾದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಹಂತವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುವುದರಿಂದ ಮೆಮೊರಿ ಸೋರಿಕೆಗಳು ಅಥವಾ ದೀರ್ಘಕಾಲೀನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಸ್ಥಿರ ವರ್ತನೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಈ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳು ಕೇವಲ ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲ; ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್ ಸೆಟಪ್ಗಳಲ್ಲಿ GPU ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅವು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ GPUಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಯಂತ್ರ-ಕಲಿಕೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನೀವು ನಿಯೋಜಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಭಾರ ಎತ್ತುವಿಕೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ಎಲ್ಲವೂ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಈ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಈ ಚೆಕ್ಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ವರ್ಕ್ಫ್ಲೋಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಜಿಪಿಯು-ತೀವ್ರ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ಸಿದ್ಧವಾಗಿರುವ ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೀರಿ. 🚀
nvmlDeviceGetCount ನೊಂದಿಗೆ GPU ಪತ್ತೆ ವಿಫಲತೆಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ
ಬ್ಯಾಕೆಂಡ್ ಡಯಾಗ್ನೋಸ್ಟಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆ ಪರಿಹಾರಕ್ಕಾಗಿ NVIDIA ನ NVML ಲೈಬ್ರರಿಯೊಂದಿಗೆ ಪೈಥಾನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಪರಿಹಾರ
# Import necessary NVML library from NVIDIA's py-nvml package
from pynvml import * # Ensure py-nvml is installed via pip
# Initialize NVML to begin GPU management
try:
nvmlInit()
print(f"NVML initialized successfully. Version: {nvmlSystemGetDriverVersion()}")
except NVMLError as e:
print(f"Error initializing NVML: {str(e)}")
exit(1)
# Check the number of GPUs available
try:
device_count = nvmlDeviceGetCount()
print(f"Number of GPUs detected: {device_count}")
except NVMLError as e:
print(f"Error fetching device count: {str(e)}")
device_count = 0
# Iterate over all detected devices and gather information
for i in range(device_count):
try:
handle = nvmlDeviceGetHandleByIndex(i)
name = nvmlDeviceGetName(handle).decode('utf-8')
print(f"GPU {i}: {name}")
except NVMLError as e:
print(f"Error accessing GPU {i}: {str(e)}")
# Shutdown NVML to release resources
nvmlShutdown()
print("NVML shutdown completed.")
C++ ಮತ್ತು NVML API ನೊಂದಿಗೆ GPU ಕೌಂಟ್ ದೋಷನಿವಾರಣೆ
ವಿವರವಾದ NVML ಡಯಾಗ್ನೋಸ್ಟಿಕ್ಸ್ಗಾಗಿ C++ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ದೃಢವಾದ ಪರಿಹಾರ
#include <iostream>
#include <nvml.h>
int main() {
nvmlReturn_t result;
// Initialize NVML
result = nvmlInit();
if (result != NVML_SUCCESS) {
std::cerr << "Failed to initialize NVML: " << nvmlErrorString(result) << std::endl;
return 1;
}
// Retrieve device count
unsigned int device_count = 0;
result = nvmlDeviceGetCount(&device_count);
if (result != NVML_SUCCESS) {
std::cerr << "Failed to get device count: " << nvmlErrorString(result) << std::endl;
} else {
std::cout << "Number of GPUs detected: " << device_count << std::endl;
}
// Loop through and display GPU details
for (unsigned int i = 0; i < device_count; ++i) {
nvmlDevice_t device;
result = nvmlDeviceGetHandleByIndex(i, &device);
if (result == NVML_SUCCESS) {
char name[NVML_DEVICE_NAME_BUFFER_SIZE];
nvmlDeviceGetName(device, name, NVML_DEVICE_NAME_BUFFER_SIZE);
std::cout << "GPU " << i << ": " << name << std::endl;
} else {
std::cerr << "Failed to get GPU " << i << " info: " << nvmlErrorString(result) << std::endl;
}
}
// Shutdown NVML
nvmlShutdown();
std::cout << "NVML shutdown successfully." << std::endl;
return 0;
}
NVML ನೊಂದಿಗೆ GPU ಪ್ರವೇಶಿಸುವಿಕೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು
ಒಂದು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಅಂಶವು ಯಾವಾಗ ಕಡೆಗಣಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ nvmlDeviceGetCount ರಿಟರ್ನ್ಸ್ 0 ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನುಮತಿಗಳ ಪಾತ್ರವಾಗಿದೆ. NVML ಲೈಬ್ರರಿಯು NVIDIA ಡ್ರೈವರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತದೆ, ಇದಕ್ಕೆ ಉನ್ನತ ಸವಲತ್ತುಗಳು ಬೇಕಾಗಬಹುದು. ಈ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುವ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅಥವಾ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅಗತ್ಯ ಪ್ರವೇಶ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, NVML ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ವಿಫಲವಾಗಬಹುದು. ರೂಟ್ ಬದಲಿಗೆ ಅಥವಾ ಸುಡೋವನ್ನು ಬಳಸುವ ಬದಲು ಡೆವಲಪರ್ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ನಿಯಮಿತ ಬಳಕೆದಾರರಂತೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ - ಇದು ಯಾವುದೇ GPU ಗಳು ಇಲ್ಲದಿರುವಂತೆ NVML ಕಾರ್ಯಗಳು ವರ್ತಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. 🖥️
ಮತ್ತೊಂದು ಸಂಭಾವ್ಯ ಅಪರಾಧಿ ಚಾಲಕ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಅಪೂರ್ಣ ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಗಳು ಆಗಿರಬಹುದು. NVML ಹೆಚ್ಚು NVIDIA ಡ್ರೈವರ್ ಸ್ಟಾಕ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾವುದೇ ಅಸಾಮರಸ್ಯ ಅಥವಾ ಕಾಣೆಯಾದ ಘಟಕಗಳು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅನುಗುಣವಾದ ಚಾಲಕವನ್ನು ನವೀಕರಿಸದೆ CUDA ಟೂಲ್ಕಿಟ್ ಅನ್ನು ನವೀಕರಿಸುವುದು ಅಂತಹ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಚಾಲಕ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಇದು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ nvidia-smi, ಇದು ಚಾಲಕವನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಕರ್ನಲ್ ಆವೃತ್ತಿ ಮತ್ತು OS ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಸಹ ಒಂದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ. Devuan GNU/Linux ನಂತಹ ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಿದ Linux ವಿತರಣೆಗಳಲ್ಲಿ, ಕರ್ನಲ್ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳು ಅಥವಾ ಕಾಣೆಯಾದ ಅವಲಂಬನೆಗಳು NVML ನ ಕಾರ್ಯಚಟುವಟಿಕೆಗೆ ಅಡ್ಡಿಯಾಗಬಹುದು. ಇದನ್ನು ತಗ್ಗಿಸಲು, ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಕರ್ನಲ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು nvidia.ko ಸರಿಯಾಗಿ ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು GPU ಆರಂಭಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಯಾವುದೇ ದೋಷಗಳಿಗಾಗಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಲಾಗ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಡೀಬಗ್ ಮಾಡುವಿಕೆಗೆ ಈ ಲೇಯರ್ಡ್ ವಿಧಾನವು ಸಮಯವನ್ನು ಉಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ GPU ಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೆಗೆ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು! 🚀
NVML GPU ಪತ್ತೆ ಕುರಿತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು
- ಏಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ nvmlDeviceGetCount 0 ಹಿಂತಿರುಗಿಸುವುದೇ?
- ಅನುಮತಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು, ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗದ ಡ್ರೈವರ್ಗಳು ಅಥವಾ ಕಾಣೆಯಾದ ಕರ್ನಲ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳಿಂದ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಉನ್ನತ ಸವಲತ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ರನ್ ಮಾಡುವುದು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು.
- ಮಾಡಬಹುದು nvidia-smi NVML ಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೂ GPUಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆ ಮಾಡುವುದೇ?
- ಹೌದು, ಏಕೆಂದರೆ nvidia-smi ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ NVML ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡಬಹುದು.
- ಯಾವ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ nvmlInit ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಆಡುವುದೇ?
- ಇದು NVML ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ GPU-ಸಂಬಂಧಿತ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಕಡ್ಡಾಯವಾಗಿದೆ. ಇದು ಇಲ್ಲದೆ, ಯಾವುದೇ NVML ಆಜ್ಞೆಯು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
- ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವೇ nvmlDeviceGetHandleByIndex ಸಾಧನದ ಎಣಿಕೆ 0 ಆಗಿದ್ದರೆ?
- ಇಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಆಜ್ಞೆಯು ಮಾನ್ಯವಾದ GPU ಎಣಿಕೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. 0 ಎಣಿಕೆ ಎಂದರೆ ಪ್ರಶ್ನಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಸಾಧನಗಳಿಲ್ಲ.
- ಚಾಲಕ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ನಾನು ಹೇಗೆ ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು?
- ಬಳಸಿ nvidia-smi ಚಾಲಕ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು CUDA ಆವೃತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿ.
GPU ಪತ್ತೆ ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ
NVML 0 ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುವಾಗ, ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನುಮತಿಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಉನ್ನತ ಸವಲತ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ರನ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. NVML GPU-ಸಂಬಂಧಿತ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದೆಂದು ಇದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಇಂತಹ ಸಣ್ಣ ಟ್ವೀಕ್ಗಳು ಅನೇಕ ಪತ್ತೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸುತ್ತವೆ. 😊
ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಚಾಲಕ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಕರ್ನಲ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು nvidia.ko ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಡೀಬಗ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಗಂಟೆಗಳ ಉಳಿಸಬಹುದು. ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲಾದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಬೇಡಿಕೆಯ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮನಬಂದಂತೆ GPU ಪವರ್ ಅನ್ನು ಹತೋಟಿಗೆ ತರಲು ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸದ ಹರಿವುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಮತ್ತು ತೊಂದರೆ-ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. 🚀
ಮೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು
- ಅಧಿಕೃತ NVIDIA ಮ್ಯಾನೇಜ್ಮೆಂಟ್ ಲೈಬ್ರರಿ (NVML) ದಸ್ತಾವೇಜನ್ನು ಬಳಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿವರಗಳು ಮತ್ತು ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿದೆ nvmlDeviceGetCount. NVIDIA NVML ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟೇಶನ್
- CUDA ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮತ್ತು ಚಾಲಕ ಸಂವಹನಗಳ ಒಳನೋಟಗಳನ್ನು CUDA ಟೂಲ್ಕಿಟ್ ಡೆವಲಪರ್ ಗೈಡ್ನಿಂದ ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ. CUDA ಟೂಲ್ಕಿಟ್ ದಾಖಲೆ
- Linux ಕರ್ನಲ್ ಮತ್ತು ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ದೋಷನಿವಾರಣೆಯನ್ನು Linux ಕರ್ನಲ್ ದಾಖಲಾತಿಯಿಂದ ತಿಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಲಿನಕ್ಸ್ ಕರ್ನಲ್ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟೇಶನ್
- ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಡೀಬಗ್ ಮಾಡುವ ಹಂತಗಳು ಮತ್ತು ಸಮುದಾಯ ಚರ್ಚೆಗಳನ್ನು ಡೆವಲಪರ್ ಫೋರಮ್ಗಳಿಂದ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. NVIDIA ಡೆವಲಪರ್ ವೇದಿಕೆಗಳು