$lang['tuto'] = "ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್"; ?> ಎರಡು ಬಿಂದುಗಳ ನಡುವೆ

ಎರಡು ಬಿಂದುಗಳ ನಡುವೆ ಸಮಕೋನ ಸುರುಳಿಯ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್

Temp mail SuperHeros
ಎರಡು ಬಿಂದುಗಳ ನಡುವೆ ಸಮಕೋನ ಸುರುಳಿಯ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್
ಎರಡು ಬಿಂದುಗಳ ನಡುವೆ ಸಮಕೋನ ಸುರುಳಿಯ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್

ಸಮಕೋನ ಸುರುಳಿಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ

ಸಮಕೋನ ಸುರುಳಿಗಳು, ಲಾಗರಿಥಮಿಕ್ ಸುರುಳಿಗಳು ಎಂದೂ ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತವೆ, ಅವು ಚಿಪ್ಪುಗಳು ಮತ್ತು ಗೆಲಕ್ಸಿಗಳಂತಹ ವಿವಿಧ ನೈಸರ್ಗಿಕ ವಿದ್ಯಮಾನಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಆಕರ್ಷಕ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳಾಗಿವೆ. ಈ ಸುರುಳಿಗಳು ಮೂಲದಿಂದ ವಕ್ರರೇಖೆ ಮತ್ತು ರೇಡಿಯಲ್ ರೇಖೆಗಳ ನಡುವೆ ಸ್ಥಿರ ಕೋನವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಅನನ್ಯವಾಗಿ ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿಗೆ ಹೊಡೆಯುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಸುರುಳಿಗಳ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಬಂದಾಗ, ಅವುಗಳ ಹಿಂದೆ ಗಣಿತದ ತತ್ವಗಳು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಗಮನಹರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ನಾವು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇವೆ x ಮತ್ತು ವೈ ಬಳಸಿದ ಎರಡು ತಿಳಿದಿರುವ ಬಿಂದುಗಳ ನಡುವಿನ ಸಮಕೋನ ಸುರುಳಿಯ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್. ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ಜನಪ್ರಿಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯಾದ ಜೂಲಿಯಾದಿಂದ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನಾವು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಒಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನುಷ್ಠಾನಕ್ಕೆ ಅನುವಾದಿಸಬಹುದು. ಇದು ಸುರುಳಿಗಳ ರೇಖಾಗಣಿತ ಮತ್ತು ಕೋಡಿಂಗ್ ಎರಡರ ಒಳನೋಟವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿನ ಪ್ರಮುಖ ಸವಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಎಕ್ಸ್ (-ಟಿ), ಇದು JavaScript ನಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಿದಾಗ ಗೊಂದಲಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡು ಬಿಂದುಗಳ ನಡುವಿನ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವಾಗ ಸುರುಳಿಯು ನಿರೀಕ್ಷೆಯಂತೆ ವರ್ತಿಸುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಲಾಗರಿಥಮಿಕ್ ಕಾರ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಘಾತೀಯ ಕಾರ್ಯವು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯ ಮೂಲಕ, ನಾವು ಗಣಿತದ ಅಡಚಣೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಿಖರವಾದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಮಕೋನ ಸುರುಳಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಹಂತ-ಹಂತದ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಅನುಭವಿ ಕೋಡರ್ ಆಗಿರಲಿ ಅಥವಾ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಗಣಿತದಲ್ಲಿ ಹರಿಕಾರರಾಗಿರಲಿ, ಈ ಲೇಖನವು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಆಜ್ಞೆ ಬಳಕೆಯ ಉದಾಹರಣೆ
Math.atan2() ಸರಿಯಾದ ಚತುರ್ಭುಜವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದರ ಎರಡು ಆರ್ಗ್ಯುಮೆಂಟ್‌ಗಳ ಅಂಶದ ಆರ್ಕ್ಟ್ಯಾಂಜೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಈ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪೂರ್ಣ ಕೋನ ತಿರುಗುವಿಕೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಇದು Math.atan() ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಎರಡು ಬಿಂದುಗಳ ನಡುವಿನ ಸರಿಯಾದ ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ಕೋನವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಇದು ಅತ್ಯಗತ್ಯವಾಗಿದೆ.
Math.log() Math.log() ಕಾರ್ಯವು ಸಂಖ್ಯೆಯ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಲಾಗರಿಥಮ್ (ಬೇಸ್ ಇ) ಅನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಇದು ಸುರುಳಿಯ ಲಾಗರಿಥಮಿಕ್ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಋಣಾತ್ಮಕ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಲಾಗರಿಥಮ್ ಅನ್ನು ವಿವರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಧನಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ.
Math.sqrt() ಈ ಕಾರ್ಯವು ಸಂಖ್ಯೆಯ ವರ್ಗಮೂಲವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎರಡು ಬಿಂದುಗಳ ನಡುವಿನ ಹೈಪೊಟೆನ್ಯೂಸ್ ಅಥವಾ ಅಂತರವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಇಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಸುರುಳಿಯ ತ್ರಿಜ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವಲ್ಲಿ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿದೆ.
Math.cos() ಈ ತ್ರಿಕೋನಮಿತಿಯ ಕಾರ್ಯವು ಕೊಟ್ಟಿರುವ ಕೋನದ ಕೊಸೈನ್ ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ವಕ್ರರೇಖೆಯ ಪ್ರತಿ ಬಿಂದುವಿನ ಕೋನ ಮತ್ತು ತ್ರಿಜ್ಯದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸುರುಳಿಯ x- ನಿರ್ದೇಶಾಂಕವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಇದನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
Math.sin() Math.cos() ನಂತೆಯೇ, Math.sin() ಕಾರ್ಯವು ಕೊಟ್ಟಿರುವ ಕೋನದ ಸೈನ್ ಅನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ಸುರುಳಿಯ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದಲ್ಲಿ, ಸುರುಳಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬಿಂದುಗಳ ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಖಾತ್ರಿಪಡಿಸುವ ವಕ್ರರೇಖೆಯ y- ನಿರ್ದೇಶಾಂಕವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
Math.PI ಸ್ಥಿರವಾದ Math.PI ಅನ್ನು π (ಅಂದಾಜು 3.14159) ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸುರುಳಿಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ತಿರುಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಇದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಬಹು ಕ್ರಾಂತಿಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವಾಗ.
for (let i = 1; i ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಈ ಲೂಪ್ ನಿಗದಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಹಂತಗಳ ಮೇಲೆ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಮೌಲ್ಯದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮೃದುವಾದ ಅಥವಾ ಒರಟಾದ ಕರ್ವ್ ಅನ್ನು ಅನುಮತಿಸುವ ಸುರುಳಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಎಷ್ಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲಾಗುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಣಯವು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.
console.log() console.log() ಕಾರ್ಯವು ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗೆ x ಮತ್ತು y ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಮಾಡುವ ಡೀಬಗ್ ಮಾಡುವ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಪಾಯಿಂಟ್‌ನ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಸುರುಳಿಯ ಉತ್ಪಾದನೆಯು ಸರಿಯಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ಇದು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
hypotenuse() ಈ ಕಸ್ಟಮ್ ಕಾರ್ಯವು ಎರಡು ಬಿಂದುಗಳ ನಡುವಿನ ಯೂಕ್ಲಿಡಿಯನ್ ಅಂತರವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಸುರುಳಿಯ ತ್ರಿಜ್ಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಕೋಡ್ ಓದುವಿಕೆಯನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದೂರಗಳ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವನ್ನು ಮಾಡ್ಯುಲರೈಸ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಸುರುಳಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಕೇಂದ್ರವಾಗಿದೆ.

ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಈಕ್ವಿಯಾಂಗ್ಯುಲರ್ ಸ್ಪೈರಲ್ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು

ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಬಿಂದುಗಳ ನಡುವಿನ ಸಮಕೋನ ಸುರುಳಿಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಗಣಿತದ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಕೋಡ್‌ಗೆ ಭಾಷಾಂತರಿಸುತ್ತದೆ. ಎರಡು ಬಿಂದುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವುದು ಮೊದಲ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಪೈಥಾಗರಿಯನ್ ಪ್ರಮೇಯವನ್ನು ಬಳಸಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಸ್ಟಮ್ ಕಾರ್ಯ hypC() ಬಿಂದುಗಳ ನಡುವಿನ ಹೈಪೊಟೆನ್ಯೂಸ್ ಅಥವಾ ದೂರವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತದೆ p1 ಮತ್ತು p2. ಸುರುಳಿಯ ತ್ರಿಜ್ಯವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಈ ಅಂತರವು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಆರಂಭಿಕ ಉದ್ದವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಸುರುಳಿಯು ಎರಡನೇ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಕ್ರಮೇಣ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ದಿ theta_offset ಅಂಕಗಳ ನಡುವಿನ ಕೋನೀಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ಆರ್ಕ್ಟಾಂಜಂಟ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ, ಸುರುಳಿಯು ಸರಿಯಾದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಸುರುಳಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಒಂದು ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಅದು ವೇರಿಯಬಲ್‌ನಿಂದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ಸ್ಥಿರ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಹಂತಗಳ ಮೇಲೆ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತದೆ. rez, ಇದು ಎಷ್ಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಪುನರಾವರ್ತನೆಗೆ, ಮೌಲ್ಯಗಳು ಟಿ ಮತ್ತು ಥೀಟಾ ಒಟ್ಟು ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್‌ಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ಹಂತದ ಭಾಗದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಅಪ್‌ಡೇಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಪ್ರತಿ ಬಿಂದುವನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ ತ್ರಿಜ್ಯ ಮತ್ತು ಕೋನ ಎರಡನ್ನೂ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತವೆ. ಕೋನ ಥೀಟಾ ಸುರುಳಿಯ ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಅಂಶಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ, ಇದು ಪ್ರತಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ವೃತ್ತದೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ಣ ಕ್ರಾಂತಿಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಲಾಗರಿಥಮಿಕ್ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಟಿ ತ್ರಿಜ್ಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಸುರುಳಿಯನ್ನು ಕೇಂದ್ರ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಹತ್ತಿರಕ್ಕೆ ಎಳೆಯುತ್ತದೆ.

ಈ ಲಿಪಿಯ ಒಂದು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಅಂಶವೆಂದರೆ ತ್ರಿಕೋನಮಿತಿಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಬಳಕೆ Math.cos() ಮತ್ತು Math.sin() ಸುರುಳಿಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರತಿ ಬಿಂದುವಿನ x ಮತ್ತು y ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು. ಈ ಕಾರ್ಯಗಳು ನವೀಕರಿಸಿದ ಕೋನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ ಥೀಟಾ ಮತ್ತು ತ್ರಿಜ್ಯ ಟಿ ವಕ್ರರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲು. ನ ಉತ್ಪನ್ನ Math.cos() ತ್ರಿಜ್ಯದೊಂದಿಗೆ x- ನಿರ್ದೇಶಾಂಕವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ, ಹಾಗೆಯೇ Math.sin() y-ನಿರ್ದೇಶನವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ನಂತರ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ p2, ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನದ ಬಿಂದು, ಮೂಲದಿಂದ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಎರಡು ಬಿಂದುಗಳ ನಡುವೆ ಸುರುಳಿಯನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಈ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸವಾಲು ಎಂದರೆ ಲಾಗರಿಥಮಿಕ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು Math.log(). ಋಣಾತ್ಮಕ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಲಾಗರಿಥಮ್ ಅನ್ನು ವಿವರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ, ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಟಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಧನಾತ್ಮಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಋಣಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವ ಮೂಲಕ ಟಿ, ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ದೋಷಗಳನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ ಅದು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಸುರುಳಿಯ ಪೀಳಿಗೆಯನ್ನು ಮುರಿಯಬಹುದು. ಈ ಪರಿಹಾರವು ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಸರಳವಾಗಿದ್ದರೂ, ಲಾಗರಿಥಮ್‌ಗಳಿಂದ ತ್ರಿಕೋನಮಿತಿಯವರೆಗೆ ಬಹು ಗಣಿತದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಸುಗಮವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ರನ್‌ಟೈಮ್ ದೋಷಗಳಿಂದ ಮುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಈ ತಂತ್ರಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಸಮಕೋನ ಸುರುಳಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ.

ವಿಧಾನ 1: ಸಮಕೋನ ಸುರುಳಿಯ ಮೂಲ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನುಷ್ಠಾನ

ಈ ಪರಿಹಾರವು ಶುದ್ಧ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಜೂಲಿಯಾ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಮಕೋನ ಸುರುಳಿಯ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಧಾನವು ಲಾಗರಿಥಮಿಕ್ ಸುರುಳಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಮೂಲಭೂತ ಗಣಿತದ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರ ಮೇಲೆ ಆಧಾರಿತವಾಗಿದೆ.

// Function to calculate the hypotenuse of a triangle given two sides
function hypC(a, b) {
    return Math.sqrt(a * a + b * b);
}

// Initial points and variables for the spiral
let p1 = [1000, 1000], p2 = [0, 0];
let r = hypC(p2[0] - p1[0], p2[1] - p1[1]);
let theta_offset = Math.atan((p1[1] - p2[1]) / (p1[0] - p2[0]));
let rez = 1500, rev = 5;
let tRange = r, thetaRange = 2 * Math.PI * rev;

// Function to generate spiral points
function spiral() {
    for (let i = 1; i <= rez; i++) {
        let t = tRange * (i / rez);
        let theta = thetaRange * (i / rez);
        let x = Math.cos(theta) * r * Math.log(t) + p2[0];
        let y = Math.sin(theta) * r * Math.log(t) + p2[1];
        console.log(x, y);
    }
}

spiral();

ವಿಧಾನ 2: ದೋಷ ನಿರ್ವಹಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ ಮಾಡಿದ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್

ದೋಷ ನಿರ್ವಹಣೆ, ಇನ್‌ಪುಟ್ ಮೌಲ್ಯೀಕರಣ ಮತ್ತು ಎಡ್ಜ್ ಕೇಸ್ ಮ್ಯಾನೇಜ್‌ಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಈ ಪರಿಹಾರವು ಮೂಲಭೂತ ವಿಧಾನವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಲಾಗರಿಥಮಿಕ್ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದಲ್ಲಿ ಋಣಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲಾಗುವುದು ಮತ್ತು ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ಉತ್ಪಾದನೆಯು ಹೆಚ್ಚು ದೃಢವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಇದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

// Helper function to calculate distance between points
function hypotenuse(a, b) {
    return Math.sqrt(a * a + b * b);
}

// Initialize two points and related variables
let point1 = [1000, 1000], point2 = [0, 0];
let distance = hypotenuse(point2[0] - point1[0], point2[1] - point1[1]);
let thetaOffset = Math.atan2(point1[1] - point2[1], point1[0] - point2[0]);
let resolution = 1500, revolutions = 5;
let maxT = distance, maxTheta = 2 * Math.PI * revolutions;

// Validate t to prevent issues with logarithmic calculation
function validLog(t) {
    return t > 0 ? Math.log(t) : 0;
}

// Spiral generation with input validation
function generateSpiral() {
    for (let i = 1; i <= resolution; i++) {
        let t = maxT * (i / resolution);
        let theta = maxTheta * (i / resolution);
        let x = Math.cos(theta) * distance * validLog(t) + point2[0];
        let y = Math.sin(theta) * distance * validLog(t) + point2[1];
        console.log(x, y);
    }
}

generateSpiral();

ವಿಧಾನ 3: ಘಟಕ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್

ಈ ವಿಧಾನವು ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸುರುಳಿಯ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವನ್ನು ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸಲು ಘಟಕ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಮರುಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮಲ್ಲಿಗೆಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷೆಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

// Module to calculate distance between two points
export function calculateDistance(x1, y1, x2, y2) {
    return Math.sqrt(Math.pow(x2 - x1, 2) + Math.pow(y2 - y1, 2));
}

// Module to calculate spiral coordinates
export function calculateSpiralCoords(point1, point2, resolution, revolutions) {
    let distance = calculateDistance(point1[0], point1[1], point2[0], point2[1]);
    let thetaOffset = Math.atan2(point1[1] - point2[1], point1[0] - point2[0]);
    let tRange = distance, thetaRange = 2 * Math.PI * revolutions;

    let coordinates = [];
    for (let i = 1; i <= resolution; i++) {
        let t = tRange * (i / resolution);
        let theta = thetaRange * (i / resolution);
        let x = Math.cos(theta) * distance * Math.log(t) + point2[0];
        let y = Math.sin(theta) * distance * Math.log(t) + point2[1];
        coordinates.push([x, y]);
    }
    return coordinates;
}

// Unit tests with Jasmine
describe('Spiral Module', () => {
    it('should calculate correct distance', () => {
        expect(calculateDistance(0, 0, 3, 4)).toEqual(5);
    });

    it('should generate valid spiral coordinates', () => {
        let coords = calculateSpiralCoords([1000, 1000], [0, 0], 1500, 5);
        expect(coords.length).toEqual(1500);
        expect(coords[0]).toBeDefined();
    });
});

ಗಣಿತ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಈಕ್ವಿಯಾಂಗ್ಯುಲರ್ ಸ್ಪೈರಲ್‌ಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವುದು

ಈಕ್ವಿಯಾಂಗ್ಯುಲರ್ ಸ್ಪೈರಲ್ ಗಳನ್ನು ಲಾಗರಿಥಮಿಕ್ ಸ್ಪೈರಲ್ಸ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ, ಇವುಗಳು ತಮ್ಮ ವಿಶಿಷ್ಟ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಂದಾಗಿ ಗಣಿತಜ್ಞರನ್ನು ಶತಮಾನಗಳಿಂದ ಆಕರ್ಷಿಸಿವೆ. ಈ ವಕ್ರರೇಖೆಯ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಸ್ಪೈರಲ್‌ಗೆ ಸ್ಪರ್ಶಕ ಮತ್ತು ಮೂಲದಿಂದ ರೇಡಿಯಲ್ ರೇಖೆಯ ನಡುವಿನ ಕೋನವು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಗುಣವು ಗೆಲಕ್ಸಿಗಳ ಆಕಾರಗಳು, ಚಂಡಮಾರುತಗಳಂತಹ ಹವಾಮಾನ ಮಾದರಿಗಳು ಮತ್ತು ಸೀಶೆಲ್‌ಗಳಂತಹ ವಿವಿಧ ನೈಸರ್ಗಿಕ ವಿದ್ಯಮಾನಗಳಲ್ಲಿ ಸಮಕೋನ ಸುರುಳಿಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಸಂಭವವು ಗಣಿತದ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಜೀವಶಾಸ್ತ್ರ, ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಖಗೋಳಶಾಸ್ತ್ರದಂತಹ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಸಾಧನವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ಸಮಕೋನ ಸುರುಳಿಗಳು ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಮತ್ತು ಲಾಗರಿಥಮಿಕ್ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ವ್ಯಾಯಾಮವಾಗಿದೆ. ಸುರುಳಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬಿಂದುಗಳ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವಾಗ, ಪ್ರಮುಖ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ಧ್ರುವ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು ಮತ್ತು ಲಾಗರಿಥಮಿಕ್ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತದೆ. ಈ ಗಣಿತದ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಕೋಡ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸವಾಲಿನ ಆದರೆ ಲಾಭದಾಯಕವಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಎರಡು ಬಿಂದುಗಳ ನಡುವೆ ನಿಖರವಾದ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುವಾಗ. ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಕಾರ್ಯಗಳು Math.log(), Math.cos(), ಮತ್ತು Math.sin() ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್‌ಗಳು ಸ್ಪೈರಲ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ರೂಪಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡಿ, ಅಂತಹ ದೃಶ್ಯ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯಗಳಿಗೆ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಸೂಕ್ತವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯೀಕರಣಕ್ಕಾಗಿ ಲಾಗರಿಥಮಿಕ್ ಸುರುಳಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ದೃಷ್ಟಿಗೆ ಇಷ್ಟವಾಗುವ ಮತ್ತು ಗಣಿತದ ಧ್ವನಿ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು. ಸುರುಳಿಯ ಮೃದುವಾದ, ನಿರಂತರವಾದ ಸ್ವಭಾವವು ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳು, ಕಣಗಳ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಲಾಗರಿಥಮಿಕ್ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಡೇಟಾ ದೃಶ್ಯೀಕರಣಗಳಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಒದಗಿಸಿದ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಸಮಕೋನ ಸುರುಳಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡೆಲ್ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಆಳವಾದ ಒಳನೋಟಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಅವರ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಈಕ್ವಿಯಾಂಗ್ಯುಲರ್ ಸ್ಪೈರಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಬಗ್ಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು

  1. ಸಮಕೋನ ಸುರುಳಿ ಎಂದರೇನು?
  2. ಸಮಕೋನ ಸುರುಳಿಯು ಮೂಲದಿಂದ ಸ್ಪರ್ಶಕ ಮತ್ತು ರೇಡಿಯಲ್ ರೇಖೆಯ ನಡುವಿನ ಕೋನವು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಉಳಿಯುವ ವಕ್ರರೇಖೆಯಾಗಿದೆ.
  3. ಸಮಕೋನ ಸುರುಳಿಯು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸುರುಳಿಯಿಂದ ಹೇಗೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ?
  4. ಸಮಕೋನಾಕಾರದ ಸುರುಳಿಯು ಸ್ಪರ್ಶಕ ಮತ್ತು ತ್ರಿಜ್ಯದ ನಡುವೆ ಸ್ಥಿರ ಕೋನವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಿಯಮಿತ ಸುರುಳಿಯ ವಕ್ರತೆಯು ಬದಲಾಗಬಹುದು. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಲಾಗರಿಥಮಿಕ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ.
  5. ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಯಾವ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ?
  6. ಪ್ರಮುಖ ಕಾರ್ಯಗಳು ಸೇರಿವೆ Math.log() ಲಾಗರಿಥಮಿಕ್ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ಗಾಗಿ, Math.cos() ಮತ್ತು Math.sin() ತ್ರಿಕೋನಮಿತಿಯ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳಿಗೆ, ಮತ್ತು Math.atan2() ಕೋನ ಆಫ್‌ಸೆಟ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ.
  7. ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿನ ಲಾಗರಿಥಮಿಕ್ ಕಾರ್ಯವು ಋಣಾತ್ಮಕ ಸಂಖ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ದೋಷವನ್ನು ಏಕೆ ನೀಡುತ್ತದೆ?
  8. ಕಾರ್ಯ Math.log() ಋಣಾತ್ಮಕ ಒಳಹರಿವುಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಋಣಾತ್ಮಕ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಲಾಗರಿಥಮ್ ಅನ್ನು ನೈಜ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ.
  9. ನನ್ನ ಸುರುಳಿಯ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಗೆ ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು?
  10. ನಂತಹ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಒಳಹರಿವುಗಳನ್ನು ಖಾತ್ರಿಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ Math.log() ಧನಾತ್ಮಕವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಶೂನ್ಯದಂತಹ ಎಡ್ಜ್ ಕೇಸ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು, ಸುರುಳಿಯ ರಚನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ದೋಷಗಳನ್ನು ತಡೆಯಬಹುದು.

ಸುರುಳಿಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವ ಅಂತಿಮ ಆಲೋಚನೆಗಳು

ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಬಳಸಿ ತಿಳಿದಿರುವ ಎರಡು ಬಿಂದುಗಳ ನಡುವೆ ಸಮಕೋನ ಸುರುಳಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವುದು ಎಂದು ನಾವು ತಿಳಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಜೂಲಿಯಾ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಲಾಗರಿಥಮಿಕ್ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಸುರುಳಿಯು ಸರಿಯಾದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಂತಹ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ನಾವು ಜಯಿಸಿದ್ದೇವೆ.

ಮುಂತಾದ ಕಾರ್ಯಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು Math.log() ಮತ್ತು Math.atan2() ಈ ಗಣಿತದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವಲ್ಲಿ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಸರಿಯಾದ ಅನುಷ್ಠಾನದೊಂದಿಗೆ, ಈ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಡೇಟಾ ದೃಶ್ಯೀಕರಣ ಅಥವಾ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ವಿವಿಧ ಬಳಕೆಯ ಸಂದರ್ಭಗಳಿಗೆ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸುರುಳಿಯ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ಮೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು
  1. ಜೂಲಿಯಾದಲ್ಲಿ ಸಮಕೋನ ಸುರುಳಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಅದರ ಗಣಿತದ ತತ್ವಗಳ ವಿವರಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು ಜೂಲಿಯಾ ಡಿಸ್ಕೋರ್ಸ್ .
  2. ತ್ರಿಕೋನಮಿತೀಯ ಮತ್ತು ಲಾಗರಿಥಮಿಕ್ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಗಣಿತದ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಕುರಿತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಉಲ್ಲೇಖಗಳಿಗಾಗಿ, ಇದನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ MDN ವೆಬ್ ಡಾಕ್ಸ್ .
  3. ಧ್ರುವೀಯ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಅವುಗಳ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅನ್ವಯಿಕೆಗಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ದಾಖಲಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ ವೋಲ್ಫ್ರಾಮ್ ಮ್ಯಾಥ್ ವರ್ಲ್ಡ್ .