ರಿಯಾಕ್ಟ್ ನೇಟಿವ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಿಯೊ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ಆರಂಭದ ದೋಷನಿವಾರಣೆ
ನೀವು ಉತ್ಸಾಹದಿಂದ ಸಂಗೀತ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಿರುವಿರಿ ಎಂದು ಊಹಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಟ್ಯಾಪ್ ಮೂಲಕ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನೀವು ಸರಿಯಾಗಿರುತ್ತೀರಿ 🎶. ನೀವು ಬಳಸುತ್ತಿರುವಿರಿ ರಿಯಾಕ್ಟ್-ಸ್ಥಳೀಯ-ಟ್ರ್ಯಾಕ್-ಪ್ಲೇಯರ್, ಆಡಿಯೋ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಘನ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿ. ಆದರೆ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ, ಸಂಗೀತವನ್ನು ಕೇಳುವ ಬದಲು, ದೋಷ ಸಂದೇಶವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ: "ಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಕಾಯುತ್ತಿದೆ..."
ಇದು ಹತಾಶೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸಬಹುದು-ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನೀವು ಪ್ರಾರಂಭಿಕ ತರ್ಕವನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಹೊಂದಿಸಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಅದು ಸುಗಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಈ ರೀತಿಯ ದೋಷಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಬಾಹ್ಯ ಲೈಬ್ರರಿಗಳು ಅಥವಾ ಅಸಮಕಾಲಿಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ.
ಆಡಿಯೊ ಪ್ಲೇಯರ್ನಂತಹ ಸಂಕೀರ್ಣ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ನಿಖರವಾದ ಕ್ರಮ ಮತ್ತು ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಪರಿಹಾರವು ಇರುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಸರಿಯಾದ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸದಿದ್ದರೆ, ದೋಷಗಳು ಸಂಭವಿಸಬಹುದು, ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿ ನಿಲ್ಲಿಸಬಹುದು.
ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಲ್ಲಿ, ಸಮಯ ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯೀಕರಣ ತಂತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಈ ಪ್ರಾರಂಭಿಕ ದೋಷವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ನಾವು ಹಂತಗಳ ಮೂಲಕ ನಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಸರಾಗವಾಗಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು. 🎧
ಆಜ್ಞೆ | ವಿವರಣೆ ಮತ್ತು ಬಳಕೆಯ ಉದಾಹರಣೆ |
---|---|
TrackPlayer.setupPlayer() | ಈ ಆಜ್ಞೆಯು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಪ್ಲೇಯರ್ ನಿದರ್ಶನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಆಡಿಯೊ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ಗಾಗಿ ಅದನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಆಡಿಯೊ ಸೆಷನ್ ಅನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರದ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಸೇರ್ಪಡೆ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ನಲ್ಲಿ, ಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲು ಇದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಇನಿಶಿಯಲೈಜ್ ಪ್ಲೇಯರ್ನಲ್ಲಿ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. |
TrackPlayer.updateOptions() | ಲಭ್ಯವಿರುವ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಂತಹ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ಆಯ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ TrackPlayer ಅನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ (ಪ್ಲೇ, ವಿರಾಮ, ಸ್ಕಿಪ್). ಇಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಯಾವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು UI ನ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ನಿಯಂತ್ರಣ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಪ್ರಭಾವಿಸುತ್ತದೆ. |
Capability | TrackPlayer ಲೈಬ್ರರಿಯಿಂದ ಈ ಸ್ಥಿರವು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಆಟಗಾರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ (ಉದಾ., ಪ್ಲೇ, ವಿರಾಮ, ಸ್ಕಿಪ್). ಕೋಡ್ನಲ್ಲಿ, ಬಳಕೆದಾರರ ಸಂವಹನಕ್ಕಾಗಿ ಯಾವ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಲು ಅಪ್ಡೇಟ್ ಆಯ್ಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. |
usePlaybackState() | ಒಂದು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಪ್ಲೇಯರ್ ಹುಕ್ ಪ್ರಸ್ತುತ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಪ್ಲೇ ಆಗುತ್ತಿದೆಯೇ, ವಿರಾಮಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ನಿಲ್ಲಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ಸ್ಥಿತಿಯ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ UI ನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಇದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ನಿಖರವಾದ ಪ್ಲೇ/ವಿರಾಮ ಪ್ರದರ್ಶನ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. |
TrackPlayer.reset() | ಯಾವುದೇ ಪ್ರಸ್ತುತ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು TrackPlayer ನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಹೊಸದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವಾಗ ಅತಿಕ್ರಮಿಸುವ ಅಥವಾ ಅನಗತ್ಯವಾದ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಇದು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಹೊಸ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಸೇರಿಸುವ ಮೊದಲು ಇದನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. |
TrackPlayer.add() | ಆಟಗಾರನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ವಸ್ತುವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ (ಉದಾ., ಐಡಿ, url, ಶೀರ್ಷಿಕೆ), ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಡಿಯೊ ಡೇಟಾವನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಆಯ್ದ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಇದನ್ನು ಪ್ಲೇಟ್ರ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. |
TrackPlayer.destroy() | ಈ ಆಜ್ಞೆಯು TrackPlayer ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚುತ್ತದೆ, ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ಲೇಯರ್ ಘಟಕವನ್ನು ಅನ್ಮೌಂಟ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಯಾವುದೇ ಮೆಮೊರಿ ಸೋರಿಕೆಗಳು ಅಥವಾ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಯುಸ್ಎಫೆಕ್ಟ್ ಕ್ಲೀನಪ್ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. |
renderHook() | ಪರೀಕ್ಷಾ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಹುಕ್ ಅನ್ನು ನೀಡುವ ಟೆಸ್ಟಿಂಗ್-ಲೈಬ್ರರಿ ಕಾರ್ಯ. ಯುನಿಟ್ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಕಸ್ಟಮ್ ಹುಕ್ ಯೂಸ್ಟ್ರಾಕ್ಪ್ಲೇಯರ್ಇನಿಟ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. |
jest.fn() | ಪರೀಕ್ಷೆಗಾಗಿ ಜೆಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಅಣಕು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಪರೀಕ್ಷಾ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, jest.fn() ಅನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಪ್ಲೇಯರ್ನ ಸೆಟಪ್ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ನಿಜವಾದ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಪ್ಲೇಯರ್ ನಿದರ್ಶನದ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೇ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಕರೆಗಳನ್ನು ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸಲು ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. |
ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಸ್ಥಳೀಯ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಇನಿಶಿಯಲೈಸೇಶನ್ ಅನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುವುದು
ನಾವು ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿರುವ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳು ಸಂಗೀತ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತವೆ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಸ್ಥಳೀಯ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಪ್ಲೇಯರ್ ಸರಿಯಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ವಿಫಲವಾಗಿದೆ. ಈ ಸೆಟಪ್ ಇನಿಶಿಯಲೈಸ್ ಪ್ಲೇಯರ್ ಫಂಕ್ಷನ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ನಕಲಿ ಸೆಟಪ್ಗಳನ್ನು ತಡೆಯಲು ಪ್ಲೇಯರ್ನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಅನ್ಇನಿಶಿಯಲೈಸ್ ಆಗಿದ್ದರೆ (ಅಥವಾ "ಯಾವುದೂ ಇಲ್ಲ" ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ), ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು TrackPlayer.setupPlayer() ಅನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತದೆ. ಪ್ಲೇಯರ್ ಸಿದ್ಧವಾಗುವ ಮೊದಲು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಇದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಅಸಿಂಕ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ಹಂತವಿಲ್ಲದೆ, ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ "ಪ್ರಾರಂಭಿಸದ" ದೋಷವನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತದೆ, ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರ ನೆಚ್ಚಿನ ಹಾಡುಗಳಿಗೆ ಧುಮುಕಲು ಉತ್ಸುಕರಾಗಿರುವ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ನಿರಾಶೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿದ ನಂತರ, ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ TrackPlayer.updateOptions ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತದೆ, ಕೀ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಪ್ಲೇ, ವಿರಾಮ ಮತ್ತು ಸ್ಕಿಪ್ ಕಾರ್ಯಗಳಂತಹವು. ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಅಗತ್ಯ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಅವರ ಇನ್ಪುಟ್ಗೆ ಸ್ಪಂದಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪ್ಲೇಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ, ಮೊದಲ ಚೆಕ್ ಪ್ಲೇಯರ್ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಎರಡನೆಯದು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಡೇಟಾ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸುತ್ತದೆ (ಐಡಿ, url ಮತ್ತು ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಂತಹ ಅಗತ್ಯ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು). ಇದು ಅಮಾನ್ಯ ಡೇಟಾವನ್ನು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಮೂಲಕ "ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟ" ದೋಷಗಳು ಅಥವಾ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ, ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಹಿಂದಿನ ಪರದೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ.
ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು, ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ TrackPlayer.reset() ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತದೆ, ಇದು ಯಾವುದೇ ಹಿಂದಿನ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಾಗಿ ಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಬಳಕೆದಾರರು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಸಂಗೀತ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ; ಮರುಹೊಂದಿಸದೆಯೇ, ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಬಹು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಹಿಂದಿನ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳಿಂದ ಉಳಿದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಬಿಡಬಹುದು, ಇದು ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ಅನುಭವವನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಮರುಹೊಂದಿಸಿದ ನಂತರ, TrackPlayer.add ಅನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ವಿವರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಪ್ರತಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಅನನ್ಯ ಮೆಟಾಡೇಟಾದೊಂದಿಗೆ ಲೋಡ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಕಲಾವಿದರ ಹೆಸರು, ಕಲಾಕೃತಿ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ URL), ಬಳಕೆದಾರರ ಆಲಿಸುವ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಒಮ್ಮೆ ಸೇರಿಸಿದರೆ, TrackPlayer.play() ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರು ಅವರು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ.
ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಯೂಸ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ ಕಾರ್ಯವು ಪರದೆಯನ್ನು ಆರೋಹಿಸಿದಾಗ ಒಮ್ಮೆ ಇನಿಶಿಯಲೈಸ್ ಪ್ಲೇಯರ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಚಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರನ ಜೀವನಚಕ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಯೂಸ್ಎಫೆಕ್ಟ್ನಲ್ಲಿನ ಕ್ಲೀನಪ್ ಕಾರ್ಯವು ಪರದೆಯು ಅನ್ಮೌಂಟ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಮೆಮೊರಿ ಸೋರಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಅನಗತ್ಯ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ, ಇದು ಅಸಮಕಾಲಿಕ ಕ್ರಿಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಕೀರ್ಣ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಈ ಜೀವನಚಕ್ರದ ಈವೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಸಮರ್ಥವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಸೀಮಿತ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಹಗುರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸ್ಪಂದಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಧಾನವು ಪರದೆಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳ ನಡುವೆ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡುವಾಗ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಮೃದುವಾದ, ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಅನುಭವವನ್ನು ಖಾತ್ರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ದೃಢವಾದ ಸಂಗೀತ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ 🎧.
ಪರಿಹಾರ 1: ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಸರಿಯಾದ ಆರಂಭವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು
ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್, ರಿಯಾಕ್ಟ್-ನೇಟಿವ್-ಟ್ರ್ಯಾಕ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿ
import React, { useEffect, useState } from 'react';
import TrackPlayer, { Capability, State, usePlaybackState } from 'react-native-track-player';
const App = () => {
const playbackState = usePlaybackState() || State.None;
const [isPlayerReady, setIsPlayerReady] = useState(false);
const initializePlayer = async () => {
try {
const state = await TrackPlayer.getState();
if (state === State.None) {
await TrackPlayer.setupPlayer();
await TrackPlayer.updateOptions({
capabilities: [Capability.Play, Capability.Pause, Capability.SkipToNext, Capability.SkipToPrevious],
});
setIsPlayerReady(true);
} else {
setIsPlayerReady(true);
}
} catch (error) {
console.error('Error initializing TrackPlayer:', error);
}
};
const playTrack = async (track) => {
if (!isPlayerReady) return;
if (!track || !track.track || !track.track.id) return;
try {
await TrackPlayer.reset();
await TrackPlayer.add({
id: track.track.id,
url: track.track.preview_url,
title: track.track.name,
artist: track.track.artists[0]?.name,
artwork: track.track.album.images[0]?.url,
});
await TrackPlayer.play();
} catch (error) {
console.error('Error playing track:', error);
}
};
useEffect(() => {
initializePlayer();
return () => { TrackPlayer.destroy(); };
}, []);
return <View> ... </View>;
};
ಪರಿಹಾರ 2: ಕೊಕ್ಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸುವುದು
ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್, ರಿಯಾಕ್ಟ್-ನೇಟಿವ್-ಟ್ರ್ಯಾಕ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿ
import React, { useEffect, useState } from 'react';
import TrackPlayer, { Capability, State } from 'react-native-track-player';
const useTrackPlayerInit = () => {
const [playerReady, setPlayerReady] = useState(false);
useEffect(() => {
const setup = async () => {
try {
await TrackPlayer.setupPlayer();
await TrackPlayer.updateOptions({
capabilities: [Capability.Play, Capability.Pause],
});
setPlayerReady(true);
} catch (e) {
console.error('Setup error', e);
}
};
setup();
return () => { TrackPlayer.destroy(); };
}, []);
return playerReady;
};
const App = ({ track }) => {
const isPlayerReady = useTrackPlayerInit();
const handlePlay = async () => {
if (!isPlayerReady) return;
await TrackPlayer.reset();
await TrackPlayer.add(track);
await TrackPlayer.play();
};
return <Button onPress={handlePlay} title="Play" />;
};
ಪರಿಹಾರ 3: ಯುನಿಟ್ ಟೆಸ್ಟಿಂಗ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಪ್ಲೇಯರ್ ಇನಿಶಿಯಲೈಸೇಶನ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ಲಾಜಿಕ್
ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್, ಜೆಸ್ಟ್ ಫಾರ್ ಯುನಿಟ್ ಟೆಸ್ಟಿಂಗ್ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ನೇಟಿವ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಪ್ಲೇಯರ್
import TrackPlayer from 'react-native-track-player';
import { renderHook, act } from '@testing-library/react-hooks';
test('initialize player once', async () => {
TrackPlayer.getState = jest.fn().mockResolvedValue('');
TrackPlayer.setupPlayer = jest.fn().mockResolvedValue();
TrackPlayer.updateOptions = jest.fn().mockResolvedValue();
await act(async () => {
const { result } = renderHook(() => useTrackPlayerInit());
expect(TrackPlayer.setupPlayer).toHaveBeenCalled();
expect(result.current).toBe(true);
});
});
ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಸ್ಥಳೀಯ ಸಂಗೀತ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಇನಿಶಿಯಲೈಸೇಶನ್ ದೋಷಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ
ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಾಗ ಎ ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿ ಸಂಗೀತ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್, ಜೀವನಚಕ್ರ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ಗೆ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ. "ಪ್ಲೇಯರ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ" ನಂತಹ ದೋಷಗಳೊಂದಿಗಿನ ಪ್ರಮುಖ ಸಮಸ್ಯೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಸಮಕಾಲಿಕ ನಡವಳಿಕೆಯಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ ಅದು ಪ್ರಾರಂಭದ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ರಿಯಾಕ್ಟ್ ನೇಟಿವ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಅಸಮಕಾಲಿಕವಾಗಿ ರನ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಪ್ಲೇಯರ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸುವ ಮೊದಲು ಘಟಕಗಳು ಆಡಿಯೊವನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು. ಇದನ್ನು ತಗ್ಗಿಸಲು, ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ಗಳು ಅಥವಾ ಸ್ಟೇಟ್ ವೇರಿಯಬಲ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಟಗಾರನ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುವುದು ಮುಖ್ಯ. isPlayerReady ಯಾವುದೇ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಲು ನಮ್ಮ ಕೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಿ. ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಸಿದ್ಧವಾದಾಗ ಮಾತ್ರ ಸಂಗೀತ ಪ್ಲೇ ಆಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಇದು ಬಳಕೆದಾರರ ಅನುಭವವನ್ನು ಸುಗಮವಾಗಿರಿಸುತ್ತದೆ. 🎧
ಹೋಮ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಕ್ರೀನ್ನಂತಹ ವಿಭಿನ್ನ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಪರದೆಯಾದ್ಯಂತ ಪ್ಲೇಯರ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಮಾಡ್ಯುಲರೈಸ್ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಮುಖ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದರಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇ ಫಂಕ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಕರೆಯುವ ಮೂಲಕ, ನಾವು ಬಳಕೆಯಿಂದ ಸೆಟಪ್ ಅನ್ನು ಡಿಕೌಪಲ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ಲೇಯರ್ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಒಂದು ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ಹಾಡುಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಈ ಮಾಡ್ಯುಲಾರಿಟಿಯು ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ದೋಷಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಕೋಡ್ ಮರುಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರ ಅನುಭವವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ.
ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಶುದ್ಧೀಕರಣವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನಿರಂತರ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಿಗೆ, ಬಳಕೆದಾರರು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ. ಜೀವನಚಕ್ರದ ಕೊಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು useEffect ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಪ್ಲೇಯರ್ ನಿದರ್ಶನವನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಮೆಮೊರಿ ಸೀಮಿತವಾಗಿರುವ ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಸರಿಯಾದ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ನಿರ್ವಹಣೆ, ಸ್ಪಷ್ಟ ಆರಂಭದ ಪರಿಶೀಲನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿ, ತಡೆರಹಿತ, ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಸಂಗೀತ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನುಭವವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಅಡೆತಡೆಯಿಲ್ಲದೆ ಆನಂದಿಸಬಹುದು 🎶.
ರಿಯಾಕ್ಟ್ ನೇಟಿವ್ನಲ್ಲಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಪ್ಲೇಯರ್ ಇನಿಶಿಯಲೈಸೇಶನ್ ಕುರಿತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
- "ಪ್ಲೇಯರ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ" ದೋಷಕ್ಕೆ ಕಾರಣವೇನು?
- ಈ ದೋಷ ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ a TrackPlayer ಕಾರ್ಯ, ಹಾಗೆ play, ಪ್ಲೇಯರ್ ಸೆಟಪ್ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇನಿಶಿಯಲೈಸೇಶನ್ ಚೆಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು isPlayerReady ಇದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
- ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಪ್ಲೇಯರ್ ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಗೆ ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು?
- ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಅಥವಾ ಸ್ಟೇಟ್ ವೇರಿಯಬಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ. ಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಹೊಂದಿಸುವ ಮೊದಲು ಈ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಇದು ನಕಲಿ ಸೆಟಪ್ ಕರೆಗಳನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ.
- ಹೊಸ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ನಾನು TrackPlayer.reset() ಅನ್ನು ಏಕೆ ಬಳಸಬೇಕು?
- reset() ಪ್ರಸ್ತುತ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರ ಸರದಿಯನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಪ್ಲೇ ಆಗುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ಅತಿಕ್ರಮಣವನ್ನು ತಡೆಯಲು ಇದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ.
- TrackPlayer.updateOptions ಆಜ್ಞೆಯ ಉದ್ದೇಶವೇನು?
- ಈ ಆಜ್ಞೆಯು ಪ್ಲೇ ಮತ್ತು ವಿರಾಮದಂತಹ ಪ್ಲೇಯರ್ನ ಲಭ್ಯವಿರುವ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ. ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಪ್ಲೇಯರ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಬಳಕೆದಾರರ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
- ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಸ್ಥಳೀಯ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ನಾನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಒಂದು ಪರದೆಯಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಹೇಗೆ ರವಾನಿಸುವುದು?
- ಡೇಟಾವನ್ನು ರವಾನಿಸಲು ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಅಥವಾ ಪರದೆಯಾದ್ಯಂತ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಜಾಗತಿಕ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು (Redux ನಂತಹ) ಪರಿಗಣಿಸಿ.
- ನಾನು ಜೆಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಪ್ಲೇಯರ್ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದೇ?
- ಹೌದು, ಇದರೊಂದಿಗೆ ಅಣಕು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ jest.fn(), ನೀವು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಪ್ಲೇಯರ್ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಜೆಸ್ಟ್ ಯುನಿಟ್ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಫಂಕ್ಷನ್ ಕರೆಗಳನ್ನು ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸಬಹುದು.
- TrackPlayer iOS ಮತ್ತು Android ಎರಡಕ್ಕೂ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆಯೇ?
- ಹೌದು, react-native-track-player ಎರಡೂ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಸ್ಥಳೀಯ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
- ಪ್ಲೇಯರ್ ಕ್ಲೀನ್ಅಪ್ಗೆ ಯೂಸ್ಎಫೆಕ್ಟ್ ಹೇಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ?
- ದಿ useEffect ಘಟಕವನ್ನು ಅನ್ಮೌಂಟ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಹುಕ್ ಕ್ಲೀನಪ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಆಟಗಾರನನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಹಿನ್ನೆಲೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ.
- TrackPlayer ಕಮಾಂಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಅಸಿಂಕ್/ವೇಯ್ಟ್ ಅನ್ನು ಏಕೆ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ?
- ಅಸಮಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು Async/waiit TrackPlayer ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ರಿಯಾಕ್ಟ್ ನೇಟಿವ್ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅಸಮಕಾಲಿಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಾಶೀಲ UI ಗೆ ಪ್ರಮಾಣಿತವಾಗಿದೆ.
- TrackPlayer ಸೆಟಪ್ನಲ್ಲಿ ದೋಷಗಳನ್ನು ನಾನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು?
- ಎ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು try/catch ಸೆಟಪ್ ಕಾರ್ಯಗಳ ಲಾಗ್ಗಳ ದೋಷಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿ, ಪ್ಲೇಯರ್ ಪ್ರಾರಂಭದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಮತ್ತು ಪರಿಹರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಪ್ಲೇಯರ್ ಇನಿಶಿಯಲೈಸೇಶನ್ ದೋಷಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮ ಆಲೋಚನೆಗಳು
"ಪ್ಲೇಯರ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ" ನಂತಹ ದೋಷಗಳು ಹತಾಶೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಆಡಿಯೊ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುವ ಪ್ರತಿಸ್ಪಂದಕ ಸಂಗೀತ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ. ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಅಸಮಕಾಲಿಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ಸಿದ್ಧತೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಪ್ಲೇಯರ್ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಈ ವಿಧಾನವು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ತಡೆರಹಿತ ಸಂಗೀತ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಆನಂದಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. 🎶
ಪ್ರಾರಂಭ, ದೋಷ ನಿರ್ವಹಣೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಸಂಘಟಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ಸರಿಯಾದ ಜೀವನಚಕ್ರ ನಿರ್ವಹಣೆಯೊಂದಿಗೆ, ನೀವು ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಸೋರಿಕೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ವೃತ್ತಿಪರ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತೀರಿ. ಬಳಕೆದಾರರು ಸುಗಮ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಶಂಸಿಸುತ್ತಾರೆ, ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನ ಆಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತಾರೆ. 🎧
ರಿಯಾಕ್ಟ್ ನೇಟಿವ್ನಲ್ಲಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಪ್ಲೇಯರ್ ಇನಿಶಿಯಲೈಸೇಶನ್ಗಾಗಿ ಮೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು
- ರಿಯಾಕ್ಟ್ ನೇಟಿವ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಪ್ಲೇಯರ್ ಸೆಟಪ್ ಮತ್ತು ದಸ್ತಾವೇಜನ್ನು ಕುರಿತು ವಿವರಗಳು: ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಸ್ಥಳೀಯ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಪ್ಲೇಯರ್
- ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಲೈಫ್ಸೈಕಲ್ ವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ಕೊಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ: ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟೇಶನ್ - ಯೂಸ್ ಎಫೆಕ್ಟ್
- ರಿಯಾಕ್ಟ್ ನೇಟಿವ್ನಲ್ಲಿ ದೋಷ ನಿರ್ವಹಣೆ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕಾಗಿ ಉದಾಹರಣೆ ಅನುಷ್ಠಾನಗಳು: ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ - ಭರವಸೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು
- ರಿಯಾಕ್ಟ್ ನೇಟಿವ್ನಲ್ಲಿ ಜೆಸ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಪರೀಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ಸೆಟಪ್ ಉದಾಹರಣೆಗಳು: ಜೆಸ್ಟ್ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟೇಶನ್