ಸ್ಟೋರಿಬುಕ್ ಮತ್ತು ಕೋನೀಯದಲ್ಲಿ EventEmitter ನೊಂದಿಗೆ ಟೈಪ್ ದೋಷಗಳನ್ನು ನಿವಾರಿಸುವುದು
ಟೈಪ್ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್, ಕೋನೀಯ ಮತ್ತು ಸ್ಟೋರಿಬುಕ್ ಘಟಕ-ಚಾಲಿತ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಬಲ ಸಾಧನಗಳಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ಅವು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಘರ್ಷಿಸಬಹುದು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಟೈಪ್ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದಾಗ. ಇತ್ತೀಚೆಗೆ, ಸ್ಟೋರಿಬುಕ್ v8.3.4 ಮತ್ತು ಕೋನೀಯ v18.2.6 ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ನಾನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುವ ರೀತಿಯ ದೋಷವನ್ನು ಎದುರಿಸಿದೆ. 😕
ನಾನು ಸೇರಿಸಿದಾಗ ಸಮಸ್ಯೆಯು ಬೆಳೆಯಿತು ಕೋನೀಯ ಅಂಶಕ್ಕಾಗಿ ಸ್ಟೋರಿಬುಕ್ ಕಥೆಗೆ. ಘಟಕದ ನಡವಳಿಕೆಗೆ EventEmitter ಅತ್ಯಗತ್ಯವಾಗಿದ್ದರೂ, ಸ್ಟೋರಿಬುಕ್ ಒಂದು ರೀತಿಯ ದೋಷವನ್ನು ಎಸೆದಿದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಕಥೆಯನ್ನು ಸುಗಮವಾಗಿ ನಡೆಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಇದು ನಿರಾಶಾದಾಯಕ ಅಡಚಣೆಯಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ದೋಷ ಸಂದೇಶವು ಸಹಾಯಕವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ, 'ArgsStoryFn' ನೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದಿರುವುದು ಮತ್ತು ಗ್ರಹಿಸಲಾಗದ ಪ್ರಕಾರದ ಕ್ರಮಾನುಗತವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ.
EventEmitter ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದರಿಂದ ದೋಷವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ, ಅದು ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾದ ಪರಿಹಾರವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಪ್ರಯೋಗದ ನಂತರ, ನಾನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದ್ದೇನೆ 'ಯಾವುದಾದರೂ' ಎಂದು ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಪರಿಹಾರವು ನಾಜೂಕಿಲ್ಲದಂತಿದೆ, ಮತ್ತು ನಾನು ಸಮಸ್ಯೆಯ ಮೂಲವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. 🤔
ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, ಈ ರೀತಿಯ ಅಸಂಗತತೆ ಏಕೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ನಿವಾರಿಸುವ ಮಾರ್ಗಗಳ ಮೂಲಕ ನಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಟೈಪ್ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸ್ಟೋರಿಬುಕ್ ಮತ್ತು ಕೋನೀಯ ಘಟಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಇದೇ ರೀತಿಯ ದೋಷಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನಾವು ಕೆಲವು ಕೋಡಿಂಗ್ ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ಸಹ ನೀಡುತ್ತೇವೆ.
ಆಜ್ಞೆ | ಬಳಕೆಯ ಉದಾಹರಣೆ |
---|---|
@Output() | @Output() someEvent = ಹೊಸ EventEmitter |
EventEmitter | ಹೊಸ EventEmitter |
Partial<MyComponent> | ಭಾಗಶಃ |
Meta<MyComponent> | const meta: Meta |
StoryObj<Meta<MyComponent>> | StoryObj> - ಪ್ರತಿ ಕಥೆಗೆ ಬಲವಾದ ಟೈಪಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಕೋನೀಯ ಘಟಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಟೋರಿಬುಕ್ ನಡುವಿನ ರೀತಿಯ ಸುರಕ್ಷತೆ ಮತ್ತು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. |
describe() | ವಿವರಿಸಿ('handleArgs ಫಂಕ್ಷನ್', () => {...} - ಒಂದು ಫಂಕ್ಷನ್ ಅಥವಾ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಗುಂಪು ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ವಿವರಿಸಲು ಜೆಸ್ಟ್ ಅಥವಾ ಜಾಸ್ಮಿನ್ನಲ್ಲಿನ ಪರೀಕ್ಷಾ ಬ್ಲಾಕ್. ಇಲ್ಲಿ, ಕಥೆಯೊಳಗೆ ಕಸ್ಟಮ್ ಟೈಪ್ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಕಾರ್ಯಗಳ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಇದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಸೆಟಪ್. |
Omit<MyComponent, 'someEvent'> | ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಿ |
expect() | ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು(result.someEvent).toBeInstanceOf(EventEmitter); - ಯುನಿಟ್ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಪಾದಿಸಲು ಜೆಸ್ಟ್ ಮ್ಯಾಚರ್ ಫಂಕ್ಷನ್, ಇಲ್ಲಿ ಫಂಕ್ಷನ್ ಒಂದು EventEmitter ನಿದರ್ಶನವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ. |
toBeDefined() | ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು(ಫಲಿತಾಂಶ).toBeDefined(); - ಮತ್ತೊಂದು ಜೆಸ್ಟ್ ಮ್ಯಾಚರ್, ವೇರಿಯಬಲ್ ಅಥವಾ ಫಂಕ್ಷನ್ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಸ್ಟೋರಿಬುಕ್ ಕಥೆಗಳಿಗೆ ಘಟಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವಲ್ಲಿ ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ. |
ಕೋನೀಯ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಸ್ಟೋರಿಬುಕ್ ಟೈಪ್ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು
ಮೇಲೆ ರಚಿಸಲಾದ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತವೆ ಕೋನೀಯ ಮತ್ತು ಟೈಪ್ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಸ್ಟೋರಿಬುಕ್ನಲ್ಲಿ ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ. ನಾವು EventEmitter ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿದಾಗ ಈ ಸಮಸ್ಯೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತದೆ ಕೋನೀಯ ಘಟಕಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು UI ಘಟಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಸಾಧನವಾದ ಸ್ಟೋರಿಬುಕ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಸ್ಟೋರಿಬುಕ್ನ ಟೈಪಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ArgsStoryFn ಪ್ರಕಾರವು ಕೋನೀಯ ಪ್ರಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಘರ್ಷಣೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಟೈಪ್ ಅಸಾಮರಸ್ಯ ದೋಷ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಪರಿಹಾರವು ಟೈಪ್ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ, ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೇ ರೆಂಡರ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಆರ್ಗ್ಯುಮೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಭಾಗಶಃ ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ EventEmitter ನಂತಹ ಕಸ್ಟಮ್ ಈವೆಂಟ್ಗಳಿಗೆ ಸ್ಟೋರಿಬುಕ್ ಪ್ರಾಪ್ಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಮೃದುವಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾನು ಕ್ಲಿಕ್ ಈವೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಹೊರಸೂಸುವ ಬಟನ್ ಘಟಕವನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ, ಪ್ರಾಪ್ಸ್ ಅನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಟೈಪ್ ಮಾಡದಿದ್ದರೂ ಸಹ ಭಾಗಶಃ ಬಳಸುವುದು ದೋಷಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. 🎉
ಎರಡನೆಯ ಪರಿಹಾರವು ಸಹಾಯಕ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ, , ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸ್ಟೋರಿಬುಕ್ಗೆ ರವಾನಿಸುವ ಮೊದಲು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲು. ಈ ವಿಧಾನವು ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು (ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ EventEmitter ನಂತಹ) ರವಾನಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಸಂಘರ್ಷವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸದ ಅಥವಾ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗದ ಪ್ರಕಾರಗಳಿಂದ ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ಅನೇಕ ನೆಸ್ಟೆಡ್ ಅಥವಾ ಐಚ್ಛಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಕೀರ್ಣ ಘಟಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ ಈ ಸಹಾಯಕ ಕಾರ್ಯವು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಘಟಕವನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸದೆಯೇ ಸ್ಟೋರಿಬುಕ್ಗಾಗಿ ಆರ್ಗ್ಯುಮೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೊಂದಿಸಲು ಒಂದೇ ಪಾಯಿಂಟ್ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಸಹಾಯಕ ಕಾರ್ಯವು ಕೋನೀಯ ಮತ್ತು ಸ್ಟೋರಿಬುಕ್ ನಡುವೆ ಶುದ್ಧ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಸೇತುವೆಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ, ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಪರಿಹಾರಗಳು ಘಟಕ ಏಕೀಕರಣವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸರಳಗೊಳಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
ಮೂರನೇ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಟೈಪ್ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಸ್ಟೋರಿಬುಕ್ನ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಟೈಪಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸದ EventEmitter ನಂತಹ ಕೆಲವು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊರಗಿಡಲು ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ. ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುವ ಮೂಲಕ, ನಾವು ಕಸ್ಟಮ್ ಬದಲಿಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ಷರತ್ತುಬದ್ಧವಾಗಿ ಸೇರಿಸಬಹುದು, ನಾವು EventEmitter ಇದೆಯೇ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮಾಡಿದಂತೆ. ಘಟಕಗಳಾದ್ಯಂತ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬದಲಾಗುವ ದೊಡ್ಡ-ಪ್ರಮಾಣದ ಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ಈ ವಿಧಾನವು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಘಟಕದ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರದಂತೆ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಆಯ್ದವಾಗಿ ಹೊರಗಿಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೆಲವು ಈವೆಂಟ್ ಟ್ರಿಗ್ಗರ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸದೆಯೇ ಸ್ಟೋರಿಬುಕ್ನಲ್ಲಿ ಮಾದರಿ ಘಟಕವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವಾಗ ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ, ರೀತಿಯ ಸಂಘರ್ಷಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತಿಸದೆ ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರ ಅಂಶಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.
ಕೊನೆಯದಾಗಿ, ಪ್ರತಿ ಪರಿಹಾರದ ದೃಢತೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಘಟಕ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು ಅತ್ಯಗತ್ಯ. ಜೆಸ್ಟ್ ಬಳಸಿ ಘಟಕ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು ಕ್ರಿಯೆಯು EventEmitter ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ನಿಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಸ್ಟೋರಿಬುಕ್ ಕಥೆಗಳು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದಂತೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಘಟಕಗಳು ದೋಷವಿಲ್ಲದೆ ನಿರೂಪಿಸುತ್ತವೆ. ಭವಿಷ್ಯದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟಲು ಈ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿವೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ತಂಡವು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ನವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಸ್ಟಮ್ ಡ್ರಾಪ್ಡೌನ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ನ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸಬಹುದು, ಘಟಕವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ, ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಘಟಕದ ಸಮಗ್ರತೆಯಲ್ಲಿ ವಿಶ್ವಾಸ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ಪರಿಹಾರಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಸಂಕೀರ್ಣ UI ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಸರಾಗವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು, ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷಾ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ತಡೆರಹಿತ ಅನುಭವವನ್ನು ಖಾತ್ರಿಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. 🚀
ವಿಧಾನ 1: ಸ್ಟೋರಿಬುಕ್ ರೆಂಡರ್ ಫಂಕ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಟೈಪ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಿ
ಕೋನೀಯ 18 ಘಟಕ ಕಥೆಗಳಲ್ಲಿ EventEmitter ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಟೈಪ್ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟೋರಿಬುಕ್ v8 ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಪರಿಹಾರ
import { Meta, StoryObj } from '@storybook/angular';
import { EventEmitter } from '@angular/core';
import MyComponent from './my-component.component';
// Set up the meta configuration for Storybook
const meta: Meta<MyComponent> = {
title: 'MyComponent',
component: MyComponent
};
export default meta;
// Define Story type using MyComponent while maintaining types
type Story = StoryObj<Meta<MyComponent>>;
// Approach: Wrapper function to handle EventEmitter without type errors
export const Basic: Story = {
render: (args: Partial<MyComponent>) => ({
props: {
...args,
someEvent: new EventEmitter<any>()
}
}),
args: {}
};
// Unit Test to verify the EventEmitter renders correctly in Storybook
describe('MyComponent Story', () => {
it('should render without type errors', () => {
const emitter = new EventEmitter<any>();
expect(emitter.observers).toBeDefined();
});
});
ವಿಧಾನ 2: ಹೆಲ್ಪರ್ ಫಂಕ್ಷನ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಟೋರಿ ಆರ್ಗ್ಯುಮೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಸುತ್ತುವುದು
ಕೋನೀಯ v18 ನಲ್ಲಿ ಸ್ಟೋರಿಬುಕ್ ಆರ್ಗ್ಯುಮೆಂಟ್ ಪ್ರಕಾರದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಟೈಪ್ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಸಹಾಯಕ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುವ ಪರಿಹಾರ
import { Meta, StoryObj } from '@storybook/angular';
import MyComponent from './my-component.component';
import { EventEmitter } from '@angular/core';
// Set up Storybook metadata for the component
const meta: Meta<MyComponent> = {
title: 'MyComponent',
component: MyComponent
};
export default meta;
// Wrapper function for Story args handling
function handleArgs(args: Partial<MyComponent>): Partial<MyComponent> {
return { ...args, someEvent: new EventEmitter<any>() };
}
// Define story with helper function
export const Basic: StoryObj<Meta<MyComponent>> = {
render: (args) => ({
props: handleArgs(args)
}),
args: {}
};
// Unit test for the EventEmitter wrapper function
describe('handleArgs function', () => {
it('should attach an EventEmitter to args', () => {
const result = handleArgs({});
expect(result.someEvent).toBeInstanceOf(EventEmitter);
});
});
ವಿಧಾನ 3: ಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಬ್ರಿಡ್ಜ್ ಸ್ಟೋರಿಬುಕ್ ಮತ್ತು ಕೋನೀಯ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು
ಕೋನೀಯ EventEmitter ಮತ್ತು Storybook v8 ನಡುವಿನ ವರ್ಧಿತ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಾಗಿ ಟೈಪ್ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಪರಿಹಾರ
import { Meta, StoryObj } from '@storybook/angular';
import { EventEmitter } from '@angular/core';
import MyComponent from './my-component.component';
// Define a custom type to match Storybook expectations
type MyComponentArgs = Omit<MyComponent, 'someEvent'> & {
someEvent?: EventEmitter<any>;
};
// Set up Storybook meta
const meta: Meta<MyComponent> = {
title: 'MyComponent',
component: MyComponent
};
export default meta;
// Define the story using custom argument type
export const Basic: StoryObj<Meta<MyComponentArgs>> = {
render: (args: MyComponentArgs) => ({
props: { ...args, someEvent: args.someEvent || new EventEmitter<any>() }
}),
args: {}
};
// Test to verify custom types and event behavior
describe('MyComponent with Custom Types', () => {
it('should handle MyComponentArgs without errors', () => {
const event = new EventEmitter<any>();
const result = { ...event };
expect(result).toBeDefined();
});
});
ಸ್ಟೋರಿಬುಕ್ ಮತ್ತು ಕೋನೀಯ ಘಟಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಟೈಪ್ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು
ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಟೈಪ್ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು , EventEmitters ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಾಗ ಘಟಕ ಕಥೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಟ್ರಿಕಿ ಆಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಟೋರಿಬುಕ್ UI ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಸಮರ್ಥವಾದ ವೇದಿಕೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸಿದರೆ, ಕೋನೀಯ ಸಂಕೀರ್ಣ ಟೈಪಿಂಗ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು ಅನನ್ಯ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಬಹುದು. ಕೋನೀಯವನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಟೈಪ್ ದೋಷಗಳು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ ಕಥೆಗಳಲ್ಲಿ EventEmitters, ಕೋನೀಯ ಮತ್ತು ಸ್ಟೋರಿಬುಕ್ ನಡುವಿನ ಟೈಪ್ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಒಗ್ಗೂಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಸ್ಟೋರಿಬುಕ್ನ ಟೈಪ್ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ವರ್ಧಿಸಲಾಗಿದೆ ArgsStoryFn ಕೋನೀಯ ಅಗತ್ಯತೆಗಳಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವ ರಂಗಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಟೈಪ್ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ಈ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಅಥವಾ ಸಹಾಯಕ ಕಾರ್ಯಗಳಂತಹ ತಂತ್ರಗಳು ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಸ್ಟೋರಿಬುಕ್ ಕೋನೀಯ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ "ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು" ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. 🛠️
ಟೈಪ್ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ನ ಸುಧಾರಿತ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪ್ರಕಾರದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡುವುದು ಒಂದು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು , ಇವೆರಡೂ ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯ ಹೊರಗಿಡುವಿಕೆಗಳು ಅಥವಾ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಂಘರ್ಷಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ EventEmitter, ಉಳಿದ ಅಂಶವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ನಿರೂಪಿಸಲು ಕಥೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುವಾಗ. ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಬಳಸುವುದು ಪ್ರತಿ ಘಟಕದ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿಸಲು ಡೆವಲಪರ್ಗಳನ್ನು ಶಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಪ್ರಾಪ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಸ್ಟೋರಿಬುಕ್ ಹೆಚ್ಚು ನಮ್ಯತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಡೈನಾಮಿಕ್ ಈವೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ UI ಘಟಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಈ ಪರಿಕರಗಳು ಸಹಾಯಕವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಸುಗಮ ಕಥೆಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯೊಂದಿಗೆ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆಯನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಲು ಇದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ.
ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಸಮಗ್ರ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದರಿಂದ ಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಹಾರಗಳು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಉದ್ದೇಶಿಸಿದಂತೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಜೆಸ್ಟ್ ಅಥವಾ ಜಾಸ್ಮಿನ್ನಂತಹ ಯೂನಿಟ್ ಟೆಸ್ಟಿಂಗ್ ಫ್ರೇಮ್ವರ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ, ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು ಪ್ರತಿ ಪ್ರಕಾರದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸಬಹುದು, ಹೊರಸೂಸಲ್ಪಟ್ಟ ಈವೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ದೃಢೀಕರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಸ್ಟೋರಿಬುಕ್ನಲ್ಲಿ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದಂತೆ ಘಟಕಗಳು ವರ್ತಿಸುತ್ತವೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು. ಈ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ರೀತಿಯ ದೋಷಗಳನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಊಹಿಸಬಹುದಾದ ಮತ್ತು ಸ್ಕೇಲೆಬಲ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸ್ಟೋರಿಬುಕ್ನಲ್ಲಿ ಫಾರ್ಮ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ನ ಸಲ್ಲಿಕೆ ಈವೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಬಳಕೆದಾರರ ಸಂವಹನಗಳು EventEmitter ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು, ಇದು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ದಕ್ಷತೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಬಳಕೆದಾರ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. 🚀
- ಕೋನೀಯ EventEmitters ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಟೋರಿಬುಕ್ನಲ್ಲಿ ಟೈಪ್ ದೋಷಗಳ ಮುಖ್ಯ ಕಾರಣವೇನು?
- ರೀತಿಯ ದೋಷಗಳು ಉಂಟಾಗುತ್ತವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಕೋನೀಯದಲ್ಲಿ ಈವೆಂಟ್ಎಮಿಟರ್ಗಳು ಸ್ಟೋರಿಬುಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ ರೀತಿಯ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳು, ಇದು ಘಟಕಗಳನ್ನು ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ಸಂಘರ್ಷಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.
- ಹೇಗೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಸ್ಟೋರಿಬುಕ್ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರಕಾರದ ದೋಷಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದೇ?
- ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ , ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊರಗಿಡಬಹುದು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ) ಇದು ಪ್ರಕಾರದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಸ್ಟೋರಿಬುಕ್ ದೋಷವಿಲ್ಲದೆ ಘಟಕದ ಇತರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
- ಉಪಯೋಗಿಸಬಹುದು ಕೋನೀಯ ಜೊತೆ ಸ್ಟೋರಿಬುಕ್ನ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವುದೇ?
- ಹೌದು, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿಸುತ್ತದೆ, ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸದೆಯೇ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ರಂಗಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಸ್ಟೋರಿಬುಕ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಪ್ರಕಾರ ದೋಷಗಳ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
- ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಸಹಾಯಕ ಕಾರ್ಯವು ಏಕೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಬಹುದು?
- ಸಹಾಯಕ ಕಾರ್ಯವು ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಸ್ಟೋರಿಬುಕ್ಗೆ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಆರ್ಗ್ಯುಮೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಸ್ಟೋರಿಬುಕ್ ಮತ್ತು ಕೋನೀಯ ಘಟಕಗಳ ನಡುವಿನ ಏಕೀಕರಣವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ.
- ಪ್ರಕಾರದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿರುವುದನ್ನು ಪರೀಕ್ಷೆಯು ಹೇಗೆ ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು?
- ಜೆಸ್ಟ್ ಅಥವಾ ಜಾಸ್ಮಿನ್ನಲ್ಲಿನ ಘಟಕ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು ಘಟಕ ಮತ್ತು ಅದರ ಈವೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸುತ್ತವೆ , ಸ್ಟೋರಿಬುಕ್ನಲ್ಲಿ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದಂತೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ, ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಮೊದಲೇ ಹಿಡಿಯುವುದು ಮತ್ತು ಘಟಕದ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು.
ಸ್ಟೋರಿಬುಕ್ ಮತ್ತು ಕೋನೀಯ ಘಟಕಗಳ ನಡುವಿನ ರೀತಿಯ ಸಂಘರ್ಷಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುವುದು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ EventEmitters ಅನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ, ಸವಾಲಾಗಬಹುದು. ಟೈಪ್ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ನ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಟೈಪ್ ದೋಷಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು . ಈ ವಿಧಾನಗಳು ಏಕೀಕರಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ, UI ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಈವೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸುವುದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ. ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಿದ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಸಹಾಯಕ ಕಾರ್ಯಗಳ ಮೂಲಕ, ಸ್ಟೋರಿಬುಕ್ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಕೋನೀಯ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ, ದೋಷಗಳ ಮೇಲೆ ಸಿಲುಕಿಕೊಳ್ಳದೆಯೇ ಘಟಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ತಂಡಗಳನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಈ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವುದು ಸುಗಮ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಡೀಬಗ್ ಮಾಡುವ ಅನುಭವಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. 🚀
- ಸ್ಟೋರಿಬುಕ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಮತ್ತು ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಸ್ಟೋರಿ ರಚನೆಗೆ ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳ ಕುರಿತು ದಾಖಲಾತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ: ಸ್ಟೋರಿಬುಕ್ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟೇಶನ್
- ಕೋನೀಯರ ವಿವರವಾದ ವಿವರಣೆ ಮತ್ತು ಅಲಂಕಾರಕಾರರು, ಘಟಕ-ಆಧಾರಿತ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಈವೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆಗೆ ಅವಶ್ಯಕ: ಕೋನೀಯ ಅಧಿಕೃತ ದಾಖಲೆ
- ಟೈಪ್ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ನ ಸುಧಾರಿತ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಚರ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಮತ್ತು , ಸಂಕೀರ್ಣ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಟೈಪಿಂಗ್ ಸಂಘರ್ಷಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು: ಟೈಪ್ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ಬುಕ್ - ಯುಟಿಲಿಟಿ ವಿಧಗಳು
- ಕೋನೀಯ ಮತ್ತು ಇತರ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳಲ್ಲಿ ಟೈಪ್ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಪ್ರಕಾರಗಳ ನಡುವಿನ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಪರೀಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ಡೀಬಗ್ ಮಾಡುವ ತಂತ್ರಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ: ಟೈಪ್ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳು - Dev.to
- ಕೋನೀಯ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಜೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ಕೋಡ್ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಸ್ಟೋರಿಬುಕ್ನಲ್ಲಿ ಏಕೀಕರಣದ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವಶ್ಯಕ: ಜೆಸ್ಟ್ ಅಧಿಕೃತ ದಾಖಲೆ