$lang['tuto'] = "ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್"; ?>$lang['tuto'] = "ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್"; ?> C#-ಯುನಿಟಿ ಕ್ಲೈಂಟ್‌ನಿಂದ

C#-ಯುನಿಟಿ ಕ್ಲೈಂಟ್‌ನಿಂದ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಸರ್ವರ್‌ಗೆ ದ್ವಿಮುಖ ಪಠ್ಯ ಸಂದೇಶ ಕಳುಹಿಸುವಿಕೆಗಾಗಿ WebRTC ಯೊಂದಿಗೆ ಏಕರೂಪದ ರೆಂಡರ್ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್

Temp mail SuperHeros
C#-ಯುನಿಟಿ ಕ್ಲೈಂಟ್‌ನಿಂದ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಸರ್ವರ್‌ಗೆ ದ್ವಿಮುಖ ಪಠ್ಯ ಸಂದೇಶ ಕಳುಹಿಸುವಿಕೆಗಾಗಿ WebRTC ಯೊಂದಿಗೆ ಏಕರೂಪದ ರೆಂಡರ್ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್
C#-ಯುನಿಟಿ ಕ್ಲೈಂಟ್‌ನಿಂದ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಸರ್ವರ್‌ಗೆ ದ್ವಿಮುಖ ಪಠ್ಯ ಸಂದೇಶ ಕಳುಹಿಸುವಿಕೆಗಾಗಿ WebRTC ಯೊಂದಿಗೆ ಏಕರೂಪದ ರೆಂಡರ್ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್

WebRTC ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಯೂನಿಟಿ ಮತ್ತು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ನಡುವೆ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಸಂವಹನವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು

ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಸಂವಹನಕ್ಕಾಗಿ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಬೇಡಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ವೀಡಿಯೊ, ಆಡಿಯೊ ಮತ್ತು ಡೇಟಾವನ್ನು ಮನಬಂದಂತೆ ರವಾನಿಸಲು WebRTC ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಯೂನಿಟಿ ರೆಂಡರ್ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಸರ್ವರ್‌ನಿಂದ ಯುನಿಟಿ ಕ್ಲೈಂಟ್‌ಗೆ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಬಲ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ದ್ವಿಮುಖ ಸಂವಹನವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು-ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಯುನಿಟಿಯಿಂದ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಸರ್ವರ್‌ಗೆ ಪಠ್ಯ ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸುವುದು-ಒಂದು ಸವಾಲಾಗಿರಬಹುದು.

ಈ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ, WebRTC ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ ಜೊತೆಗೆ ಯೂನಿಟಿ ರೆಂಡರ್ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಪ್ಲಗಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ನಾವು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ವೀಡಿಯೊ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಭಾಗವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಮುಂದಿನ ಹಂತವು RTCDataChannel ಮೂಲಕ ಡೇಟಾ ವಿನಿಮಯವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಸಕ್ರಿಯ ವೀಡಿಯೊ ಸ್ಟ್ರೀಮ್‌ಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯುನಿಟಿ ಕ್ಲೈಂಟ್‌ನಿಂದ ಪಠ್ಯ ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲು ಇದು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಈ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಡ್ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾರ್ಪಡಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತೇವೆ. JavaScript-ಆಧಾರಿತ ವೆಬ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ವೀಡಿಯೊ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಯುನಿಟಿ ಕ್ಲೈಂಟ್ "ಹಲೋ ವರ್ಲ್ಡ್" ನಂತಹ ಮಾದರಿ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಸರ್ವರ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಎದುರಾಗುವ ಸಂರಚನಾ ಸವಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸಂಭಾವ್ಯ ಪರಿಹಾರಗಳ ಮೂಲಕ ನಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಈ ಲೇಖನವು ಯೂನಿಟಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣೆಯಾದ ನೇಮ್‌ಸ್ಪೇಸ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಹರಿಸದ ಉಲ್ಲೇಖಗಳಂತಹ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಚರ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಕೋಡ್ ಸರಿಯಾದ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿದೆಯೇ ಎಂದು ನಾವು ನಿರ್ಣಯಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು 'SingleConnection' ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ದೋಷದಂತಹ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, WebRTC ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಯೂನಿಟಿ ಮತ್ತು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ನಡುವೆ ಮೃದುವಾದ, ದ್ವಿ-ದಿಕ್ಕಿನ ಪಠ್ಯ ಸಂದೇಶ ಕಳುಹಿಸುವ ಪೈಪ್‌ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ನಾವು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ.

ಆಜ್ಞೆ ಬಳಕೆಯ ಉದಾಹರಣೆ
RTCPeerConnection() ಗೆಳೆಯರ ನಡುವೆ ಮಾಧ್ಯಮ ಮತ್ತು ಡೇಟಾ ವಿನಿಮಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಹೊಸ WebRTC ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಯೂನಿಟಿ ಮತ್ತು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ನಡುವೆ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
createDataChannel() ಮಾಧ್ಯಮವಲ್ಲದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲು RTCPeerConnection ನಲ್ಲಿ ಡೇಟಾ ಚಾನಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ (ಪಠ್ಯ ಸಂದೇಶಗಳಂತೆ). ಯೂನಿಟಿ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಮತ್ತು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಸರ್ವರ್ ನಡುವೆ ವೀಡಿಯೊ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಮೀರಿ ಸಂವಹನವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಇದು ಪ್ರಮುಖವಾಗಿದೆ.
OnOpen Event Handler ಡೇಟಾ ಚಾನೆಲ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ರವಾನಿಸಲು ಸಿದ್ಧವಾದಾಗ ಈ ಘಟನೆಯು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ. ಚಾನಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ನಂತರ ಯೂನಿಟಿಯಿಂದ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಸರ್ವರ್‌ಗೆ ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನಾವು ಇದನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.
Send() ತೆರೆದ DataChannel ಮೂಲಕ ಡೇಟಾವನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಸಂಪರ್ಕ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಇದು ಯುನಿಟಿಯಿಂದ ವೆಬ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗೆ "ಹಲೋ ವರ್ಲ್ಡ್" ಸಂದೇಶವನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ.
captureStream() HTML5 ವೀಡಿಯೊ ಅಂಶದಿಂದ ಮಾಧ್ಯಮ ಸ್ಟ್ರೀಮ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ. WebRTC ಮೂಲಕ ಯೂನಿಟಿಗೆ ವೀಡಿಯೊ ವಿಷಯವನ್ನು ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಮಾಡಲು JavaScript ಕೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
StartCoroutine() ಪ್ರತಿ ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳಿಗೊಮ್ಮೆ DataChannel ಮೂಲಕ ಪದೇ ಪದೇ ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸುವಂತೆ, ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಅಸಮಕಾಲಿಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಯೂನಿಟಿಯಲ್ಲಿ ಕೊರೂಟಿನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ.
RTCDataChannelState ಡೇಟಾ ಚಾನೆಲ್‌ನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಂಪರ್ಕಿಸುವುದು, ತೆರೆಯುವುದು ಅಥವಾ ಮುಚ್ಚಲಾಗಿದೆ). ಚಾನಲ್ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸುವ ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
CreateOffer() WebRTC ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ SDP ಕೊಡುಗೆಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಯೂನಿಟಿ ಮತ್ತು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಸರ್ವರ್ ನಡುವಿನ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವಲ್ಲಿ ಇದು ಮೊದಲ ಹಂತವಾಗಿದೆ.
SetLocalDescription() RTCPeerConnection ಗಾಗಿ ಸ್ಥಳೀಯ SDP ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ. ರಿಮೋಟ್ ಪೀರ್ (ಯೂನಿಟಿ ಅಥವಾ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಸರ್ವರ್) ಗೆ ಕಳುಹಿಸುವ ಮೊದಲು ಇದು ಸಂಪರ್ಕ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

WebRTC ಯೊಂದಿಗೆ ಯೂನಿಟಿ-ಟು-ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮೆಸೇಜಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು

ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಈ ಯೋಜನೆಯ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ ಯೂನಿಟಿ ರೆಂಡರ್ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಸರ್ವರ್‌ನಿಂದ ಯೂನಿಟಿ ಕ್ಲೈಂಟ್‌ಗೆ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ರವಾನಿಸಲು WebRTC ಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ಲಗಿನ್ ಮಾಡಿ, ಹಾಗೆಯೇ ಯೂನಿಟಿಯಿಂದ ಡೇಟಾ ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ. ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿನ ಮೊದಲ ಹಂತವು ಮಾಧ್ಯಮ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. HTML5 ಅಂಶದಿಂದ ವೀಡಿಯೊ ವಿಷಯವನ್ನು ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಮಾಡಲು ನಾವು `ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್‌ಸ್ಟ್ರೀಮ್()` ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು RTCPeerConnection ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಇಬ್ಬರು ಗೆಳೆಯರ ನಡುವಿನ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂಪರ್ಕದೊಳಗೆ ಡೇಟಾ ಚಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಮಾಧ್ಯಮವಲ್ಲದ ಡೇಟಾವನ್ನು (ಪಠ್ಯದಂತೆ) ವೀಡಿಯೊ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಜೊತೆಗೆ ರವಾನಿಸಲು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಯೂನಿಟಿ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ನಾವು ವೆಬ್‌ಆರ್‌ಟಿಸಿ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು `ರಿಸೀವರ್ ಸ್ಯಾಂಪಲ್.ಸಿಎಸ್` ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ RTCDataChannel. JavaScript ಸರ್ವರ್‌ಗೆ ಪಠ್ಯ ಡೇಟಾವನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಈ ಚಾನಲ್ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಚಾನಲ್ ಸ್ಥಿತಿಯು "ಓಪನ್" ಆಗಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಪ್ರತಿ ಎರಡು ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ "ಹಲೋ ವರ್ಲ್ಡ್" ಸಂದೇಶವನ್ನು ಪದೇ ಪದೇ ಕಳುಹಿಸಲು ಕೊರೂಟಿನ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. JavaScript ಸರ್ವರ್‌ನಲ್ಲಿನ DataChannel ಸಂದೇಶವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದಾಗ, ಯಶಸ್ವಿ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಲು ಅದು ವಿಷಯವನ್ನು ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗೆ ಲಾಗ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಒಂದು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಯೂನಿಟಿ ಕೋಡ್‌ನಲ್ಲಿನ `SingleConnection` ನೇಮ್‌ಸ್ಪೇಸ್‌ನ ಕಾಣೆಯಾದ ಉಲ್ಲೇಖವಾಗಿದೆ, ಇದು ಸಂಕಲನ ದೋಷಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಕಾಣೆಯಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ತಪ್ಪಾದ ಅವಲಂಬನೆ ಇದೆ ಎಂದು ಇದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು, Unity WebRTC ಪ್ಯಾಕೇಜ್‌ನಂತಹ ಎಲ್ಲಾ ಅಗತ್ಯ ಅವಲಂಬನೆಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ವರ್ಗವನ್ನು ಪ್ರಮಾಣಿತದೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕಾಗಬಹುದು RTCPeerConnection ವಸ್ತು.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಎರಡೂ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ಗಳಿಗೆ ದೋಷ-ನಿರ್ವಹಣೆ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವು ವಿಫಲವಾದ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಕನ್ಸೋಲ್‌ನಲ್ಲಿ ವರದಿ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಡೀಬಗ್ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಯೂನಿಟಿ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅಸಮಕಾಲಿಕ ಸಂದೇಶವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು `StartCoroutine()` ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದು ಇತರ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸದೆ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಡೇಟಾ ವಿನಿಮಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಲ್ಲಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಡೇಟಾ ಚಾನೆಲ್‌ನ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಲು ನಾವು `OnOpen` ಮತ್ತು `OnClose` ಈವೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ, ಸಂಪರ್ಕವು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುವಾಗ ಮಾತ್ರ ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಈ ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ಸೆಟಪ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯೂನಿಟಿ ಮತ್ತು ವೆಬ್‌ಆರ್‌ಟಿಸಿ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹೆಚ್ಚು ಸುಧಾರಿತ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಇದು ಘನ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.

WebRTC ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಯೂನಿಟಿ ಕ್ಲೈಂಟ್‌ನಿಂದ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಸರ್ವರ್‌ಗೆ ಬೈಡೈರೆಕ್ಷನಲ್ ಡೇಟಾ ವರ್ಗಾವಣೆ

ಪರಿಹಾರ 1: ಯೂನಿಟಿ ಮತ್ತು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ನಡುವಿನ ಸಂವಹನಕ್ಕಾಗಿ WebRTC ಡೇಟಾ ಚಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು.

// sendvideo.js - JavaScript Server-Side Code
import * as Logger from "../../module/logger.js";
export class SendVideo {
  constructor(localVideoElement, remoteVideoElement) {
    this.localVideo = localVideoElement;
    this.remoteVideo = remoteVideoElement;
    this.peerConnection = new RTCPeerConnection();
    this.dataChannel = this.peerConnection.createDataChannel("myDataChannel");
  }
  async startLocalVideo() {
    const stream = document.createElement('video').captureStream();
    this.localVideo.srcObject = stream;
    await this.localVideo.play();
    this.peerConnection.createOffer().then(offer => {
      this.peerConnection.setLocalDescription(offer);
    });
  }
}

RTCDataChannel ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪಠ್ಯ ಸಂದೇಶ ಕಳುಹಿಸುವಿಕೆ ಅನುಷ್ಠಾನ

ಪರಿಹಾರ 2: ಡೇಟಾ ಚಾನೆಲ್ ಸಂದೇಶ ಕಳುಹಿಸುವಿಕೆಗಾಗಿ C# ಯುನಿಟಿ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಅನುಷ್ಠಾನ.

// ReceiverSample.cs - Unity Client Code
using System.Collections;
using UnityEngine;
using Unity.WebRTC;
public class ReceiverSample : MonoBehaviour {
  private RTCDataChannel dataChannel;
  void Start() { StartCoroutine(InitializeConnection()); }
  IEnumerator InitializeConnection() {
    var connection = new RTCPeerConnection();
    dataChannel = connection.CreateDataChannel("myDataChannel");
    dataChannel.OnOpen += OnChannelOpen;
    yield return null;
  }
  void OnChannelOpen() { StartCoroutine(SendMessageLoop()); }
  IEnumerator SendMessageLoop() {
    while (dataChannel.ReadyState == RTCDataChannelState.Open) {
      dataChannel.Send("Hello World");
      yield return new WaitForSeconds(2);
    }
  }
}

ನೇಮ್‌ಸ್ಪೇಸ್ ದೋಷಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಕೋಡ್ ರಚನೆಯನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುವುದು

ಪರಿಹಾರ 3: 'ಸಿಂಗಲ್‌ಕನೆಕ್ಷನ್' ದೋಷಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ರಿಫ್ಯಾಕ್ಟರಿಂಗ್.

// Adjustments to avoid missing reference issues in ReceiverSample.cs
using Unity.WebRTC;
public class FixedReceiverSample : MonoBehaviour {
  private RTCPeerConnection peerConnection;
  private RTCDataChannel dataChannel;
  void Start() { InitializeWebRTC(); }
  void InitializeWebRTC() {
    peerConnection = new RTCPeerConnection();
    dataChannel = peerConnection.CreateDataChannel("myDataChannel");
    dataChannel.OnOpen += () => Debug.Log("DataChannel open!");
    peerConnection.CreateOffer().ContinueWith(offer => {
      peerConnection.SetLocalDescription(offer.Result);
    });
  }
}

ಡೇಟಾ ಸಂವಹನ ಪೈಪ್‌ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವ ಘಟಕ

ಪರಿಹಾರ 4: ಯುನಿಟಿ-ಟು-ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಸಂದೇಶ ಕಳುಹಿಸುವಿಕೆಗಾಗಿ ಯುನಿಟ್ ಟೆಸ್ಟ್.

// DataChannelTest.cs - Unity Unit Test
using NUnit.Framework;
using Unity.WebRTC;
public class DataChannelTest {
  [Test]
  public void TestDataChannelCommunication() {
    var connection = new RTCPeerConnection();
    var channel = connection.CreateDataChannel("testChannel");
    bool messageReceived = false;
    channel.OnMessage += message => {
      messageReceived = message == "Hello World";
    };
    channel.Send("Hello World");
    Assert.IsTrue(messageReceived);
  }
}

ಯೂನಿಟಿ ಮತ್ತು ವೆಬ್‌ಆರ್‌ಟಿಸಿ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಡೇಟಾ ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಮಿಷನ್ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವುದು

ವೀಡಿಯೊ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಜೊತೆಗೆ, ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಡೇಟಾ ಸಂವಹನ WebRTC ಬಳಸುವ ಯುನಿಟಿ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಮತ್ತು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಸರ್ವರ್ ನಡುವೆ ಹೊಸ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅಂತಹ ಸಂವಹನವನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವುದು ಯಾವಾಗಲೂ ಸರಳವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನೀವು ಯೂನಿಟಿ ರೆಂಡರ್ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಪ್ಲಗಿನ್ ಅನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿದಾಗ. ಎದುರಾಗುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಹೊಂದಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು RTCDataChannel ತಡೆರಹಿತ ಪಠ್ಯ ಸಂವಹನಕ್ಕಾಗಿ. ನಮ್ಮ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಯೂನಿಟಿ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಸರ್ವರ್‌ಗೆ "ಹಲೋ ವರ್ಲ್ಡ್" ಸಂದೇಶವನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಹಂತಕ್ಕೆ ಯೂನಿಟಿಯ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟಿಂಗ್ ಪರಿಸರ ಮತ್ತು WebRTC ಯ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಸವಾಲು ಯುನಿಟಿಯಲ್ಲಿ ಅವಲಂಬನೆ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. WebRTC ಸೇರಿದಂತೆ ಎಲ್ಲಾ ಅಗತ್ಯ ಪ್ಲಗಿನ್‌ಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ನಮ್ಮ `ReceiverSample.cs` ಕೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣೆಯಾಗಿರುವ `SingleConnection` ನೇಮ್‌ಸ್ಪೇಸ್‌ನಂತಹ ದೋಷಗಳು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಯೂನಿಟಿ ಆವೃತ್ತಿ ಮತ್ತು ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿರುವ ಪ್ಲಗಿನ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ನಡುವಿನ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು ಇಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸವಾಗಿದೆ. ಸಮಸ್ಯೆಯು ಹಳತಾದ ಅಥವಾ ಕಾಣೆಯಾದ ಯೂನಿಟಿ ರೆಂಡರ್ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್‌ಗಳಿಂದ ಉಂಟಾಗಬಹುದು, ಅದನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಸಂಪರ್ಕ ವಸ್ತುಗಳು.

ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿ, ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಶವೆಂದರೆ WebRTC ಮೂಲಕ Unity ಮತ್ತು JavaScript ನಡುವಿನ ಸುಪ್ತತೆ. WebRTC ಕಡಿಮೆ-ಸುಪ್ತ ಸಂವಹನವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಇನ್ನೂ ಸಂದೇಶ ವಿತರಣೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು. ಯೂನಿಟಿಯೊಳಗೆ ಕೊರೂಟೈನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಸಂದೇಶ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸದಿರುವಿಕೆಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಪಠ್ಯ ಡೇಟಾವನ್ನು ಕಳುಹಿಸುವುದು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, `StartCoroutine` ಮೂಲಕ) ವೀಡಿಯೊ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್‌ಗೆ ಅಡ್ಡಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. `RTCDataChannelState` ಮೂಲಕ ಸಂಪರ್ಕದ ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವುದು ಚಾನಲ್ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುವಾಗ ಮಾತ್ರ ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಭ್ಯಾಸವಾಗಿದೆ. ಈ ತಂತ್ರಗಳು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೈಜ-ಸಮಯದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಬಳಕೆದಾರ ಅನುಭವವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಯೂನಿಟಿ ರೆಂಡರ್ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ವೆಬ್‌ಆರ್‌ಟಿಸಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೇಳಲಾಗುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು

  1. ಹೇಗೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ RTCDataChannel WebRTC ಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದೇ?
  2. RTCDataChannel WebRTC ಸೆಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಂಪರ್ಕಿತ ಗೆಳೆಯರ ನಡುವೆ ಪಠ್ಯ ಅಥವಾ ಬೈನರಿ ಡೇಟಾದಂತಹ ಮಾಧ್ಯಮ-ಅಲ್ಲದ ಡೇಟಾದ ಪ್ರಸರಣವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
  3. ಇದರ ಉದ್ದೇಶವೇನು captureStream() JavaScript ನಲ್ಲಿ?
  4. ದಿ captureStream() ವಿಧಾನವು ವೆಬ್‌ಆರ್‌ಟಿಸಿ ಮೂಲಕ ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡಲು ವೀಡಿಯೊ ಅಂಶದಿಂದ ಮಾಧ್ಯಮ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಅನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ.
  5. ಯೂನಿಟಿಯಲ್ಲಿ ನಾನು "ನೇಮ್‌ಸ್ಪೇಸ್ ಕಂಡುಬಂದಿಲ್ಲ" ದೋಷಗಳನ್ನು ಏಕೆ ಪಡೆಯುತ್ತೇನೆ?
  6. ಅವಲಂಬನೆಗಳು ಇಷ್ಟವಾದಾಗ ಈ ದೋಷವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ SingleConnection ಕಾಣೆಯಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ತಪ್ಪಾಗಿ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ಲಗಿನ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಯೂನಿಟಿಯಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
  7. ಯೂನಿಟಿಯಲ್ಲಿ ಸಂದೇಶ ಕಳುಹಿಸುವಲ್ಲಿ ಕೊರೂಟಿನ್‌ಗಳು ಹೇಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ?
  8. ಕೊರೊಟೀನ್ಸ್, ಮೂಲಕ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗಿದೆ StartCoroutine(), ನಿರ್ಬಂಧಿಸದ ಸಂದೇಶ ರವಾನೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸಿ, ವೀಡಿಯೊ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಜೊತೆಗೆ ಸುಗಮ ಸಂವಹನವನ್ನು ಖಾತ್ರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
  9. ಯಾವ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ CreateOffer() WebRTC ನಲ್ಲಿ ಆಡುವುದೇ?
  10. CreateOffer() ಸಂಪರ್ಕ ಮಾತುಕತೆಗಾಗಿ ರಿಮೋಟ್ ಪೀರ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾದ SDP ಕೊಡುಗೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ WebRTC ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ.
  11. ನಾನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಕಳುಹಿಸಬಹುದೇ? RTCDataChannel?
  12. ಹೌದು, ಆದರೆ ನೀವು ಡೇಟಾ ವಿಘಟನೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಚಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ತೆರೆದಿರುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು RTCDataChannelState.
  13. ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೇನು RTCPeerConnection ಮತ್ತು RTCDataChannel?
  14. RTCPeerConnection ಗೆಳೆಯರ ನಡುವೆ ಮಾಧ್ಯಮ ಸ್ಟ್ರೀಮ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ RTCDataChannel ಪಠ್ಯ ಅಥವಾ ಬೈನರಿ ಡೇಟಾದಂತಹ ಡೇಟಾ ವರ್ಗಾವಣೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.
  15. ಯೂನಿಟಿಯಲ್ಲಿ ಡೇಟಾ ಚಾನೆಲ್ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನಾನು ಹೇಗೆ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುವುದು?
  16. ಬಳಸಿ OnOpen ಮತ್ತು OnClose a ನ ಸಂಪರ್ಕ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ಈವೆಂಟ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ಲರ್‌ಗಳು RTCDataChannel.
  17. ಯಾವ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು WebRTC ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ?
  18. ಸುಪ್ತತೆ, ಬ್ಯಾಂಡ್‌ವಿಡ್ತ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಕೆಟ್ ನಷ್ಟವು WebRTC ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು. ಇದರೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ RTCDataChannelState ಸ್ಥಿರ ಡೇಟಾ ಪ್ರಸರಣವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
  19. ಡೇಟಾ ವರ್ಗಾವಣೆಗೆ WebRTC ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆಯೇ?
  20. ಹೌದು, WebRTC ಸಂಪರ್ಕಗಳು ಬಳಸುತ್ತವೆ DTLS ಸುರಕ್ಷಿತ ಡೇಟಾ ಮತ್ತು ಗೆಳೆಯರ ನಡುವೆ ಮಾಧ್ಯಮ ಪ್ರಸರಣಕ್ಕಾಗಿ ಎನ್‌ಕ್ರಿಪ್ಶನ್.

ಏಕತೆ ಮತ್ತು ವೆಬ್‌ಆರ್‌ಟಿಸಿ ಸಂವಹನವನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಅಂತಿಮ ಆಲೋಚನೆಗಳು

ಒಂದು ಅನುಷ್ಠಾನ RTCDataChannel ಯೂನಿಟಿ ಮತ್ತು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಸರ್ವರ್ ನಡುವೆ ವೀಡಿಯೊ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪಠ್ಯ ಸಂದೇಶ ಕಳುಹಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಪಾರಸ್ಪರಿಕತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೆಲಸದ ಹರಿವನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುವ 'SingleConection' ದೋಷದಂತಹ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಸರಿಯಾದ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಅವಲಂಬನೆಗಳನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ.

ಯೂನಿಟಿ ರೆಂಡರ್ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ವೆಬ್‌ಆರ್‌ಟಿಸಿಯಂತಹ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಶಕ್ತಿಯುತ, ಕಡಿಮೆ-ಸುಪ್ತ ಸಂವಹನ ಪೈಪ್‌ಲೈನ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು. ಚರ್ಚಿಸಿದ ಸೆಟಪ್ ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದಾದ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ನೈಜ-ಸಮಯದ ಡೇಟಾ ವಿನಿಮಯ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ.

WebRTC ಮತ್ತು ಯೂನಿಟಿ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಇಂಪ್ಲಿಮೆಂಟೇಶನ್‌ಗಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು
  1. ಅಧಿಕಾರಿಯ ಬಗ್ಗೆ ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ ಯೂನಿಟಿ WebRTC ಲೇಖನದಲ್ಲಿ RTCPeerConnection ಮತ್ತು DataChannel ಅನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸಲಾದ ದಸ್ತಾವೇಜನ್ನು. ಯೂನಿಟಿ WebRTC ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟೇಶನ್
  2. ಎಂಬ ಬಗ್ಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡುತ್ತದೆ ಯೂನಿಟಿ ರೆಂಡರ್ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಸೆಟಪ್ ಮತ್ತು ಟ್ರಬಲ್‌ಶೂಟಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳು, ವಿಭಿನ್ನ ಯೂನಿಟಿ ಆವೃತ್ತಿಗಳ ನಡುವಿನ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಯೂನಿಟಿ ರೆಂಡರ್ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟೇಶನ್
  3. ವಿವರಗಳು RTCDataChannel ಸಂರಚನೆ ಮತ್ತು WebRTC ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು Mozilla's WebRTC API ದಾಖಲಾತಿಯಿಂದ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. Mozilla WebRTC API ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟೇಶನ್
  4. ಸಾಮಾನ್ಯವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತದೆ WebRTC ದೋಷನಿವಾರಣೆ ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಪೀರ್-ಟು-ಪೀರ್ ಸಂವಹನ ಸೆಟಪ್ ಅನ್ನು ತಾಂತ್ರಿಕ ಉಲ್ಲೇಖವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. WebRTC ಅಧಿಕೃತ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ