ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟಗಳಿಗಾಗಿ NestJS ನಲ್ಲಿ ವೆಬ್ಸಾಕೆಟ್ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು
ಇದರೊಂದಿಗೆ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ವೆಬ್ಸಾಕೆಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ನೆಸ್ಟ್ಜೆಎಸ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಆಟದ ನಿದರ್ಶನಗಳಿಗಾಗಿ ಡೈನಾಮಿಕ್ ನೇಮ್ಸ್ಪೇಸ್ಗಳ ನಿರ್ವಹಣೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಗೌಪ್ಯತೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಲು, ಆಟಗಾರರನ್ನು ದೂರವಿಡಬೇಕು, ಡೇಟಾಬೇಸ್ನಿಂದ ಖಾಸಗಿ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಇತರರು ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ನೋಡದಂತೆ ತಡೆಯಬೇಕು. ಡೇಟಾ ಉಲ್ಲಂಘನೆಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಸಹ, ನಮ್ಮ ವಿಧಾನವು ಆಟದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗೌಪ್ಯತೆಯನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
ಆಟದ ತಯಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಹಂತವೆಂದರೆ ಉದ್ಯೋಗ ಮಾಡುವುದು ವೆಬ್ಸಾಕೆಟ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟದ ಅವಧಿಗಳಿಗೆ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಲು ಸಂಪರ್ಕಗಳು. ಕ್ಲೈಂಟ್ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಸ್ಕೋಪ್ಡ್ ವೆಬ್ಸಾಕೆಟ್ ನೇಮ್ಸ್ಪೇಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ /ಗೇಮ್/:ಐಡಿ, ಬಳಕೆದಾರರು ಸೇರಲು ಅಥವಾ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ. ಸರ್ವರ್ ಆಟದ ವಸ್ತುವಿನೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಕೊಠಡಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಓವರ್ಹೆಡ್ ಅನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವಾಗ ಈ ವಿನ್ಯಾಸವು ಪ್ರತಿ ಆಟದ ಅವಧಿಯ ವಿಶಿಷ್ಟತೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.
ಈ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಸ್ಕೋಪ್ಡ್ ನೇಮ್ಸ್ಪೇಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ಈವೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊರಸೂಸುವುದು ಒಂದು ಸವಾಲನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. this.server.of() ವಿಧಾನವು ಒಂದು ಕಾರ್ಯವಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಓಡಬಹುದಾದ ಒಂದು ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಆಟದ ಈವೆಂಟ್ ಹರಿವನ್ನು ಹೊರಹಾಕುತ್ತದೆ. ಆಟದ ನೋಂದಣಿಯ ಮುಚ್ಚುವಿಕೆ ಅಥವಾ ರಾಜ್ಯದ ನವೀಕರಣಗಳಂತಹ ಮಹತ್ವದ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪ್ರಮುಖವಾಗುತ್ತದೆ.
ಉತ್ತಮ ಗ್ರಹಿಕೆ ನೆಸ್ಟ್ಜೆಎಸ್ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ವೆಬ್ಸಾಕೆಟ್ ಗೇಟ್ವೇಗಳು ಮತ್ತು ಈ ಚೌಕಟ್ಟಿನೊಳಗೆ ನೇಮ್ಸ್ಪೇಸ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಅವಶ್ಯಕ. ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಆಳವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಈ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ, ನಿಮ್ಮ ಆಟದಲ್ಲಿ WebSocket ಸಂಪರ್ಕವು ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
ಆಜ್ಞೆ | ಬಳಕೆಯ ಉದಾಹರಣೆ |
---|---|
@WebSocketGateway() | ವೆಬ್ಸಾಕೆಟ್ ಗೇಟ್ವೇ ಅನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಈ ಡೆಕೋರೇಟರ್ ವೆಬ್ಸಾಕೆಟ್ ಸರ್ವರ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ ನೆಸ್ಟ್ಜೆಎಸ್. ವಿಭಿನ್ನ ಆಟದ ಅವಧಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು, `ನೇಮ್ಸ್ಪೇಸ್` ಆಯ್ಕೆಯು ಗೇಟ್ವೇಗಾಗಿ URL ಮಾದರಿಯನ್ನು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ನಿಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. |
@WebSocketServer() | ಗೇಟ್ವೇಯಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಈವೆಂಟ್ ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಸಾಕೆಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಚುಚ್ಚುವ ಮೂಲಕ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ Socket.io ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಸರ್ವರ್ ವಸ್ತು. |
OnEvent() | ಈ ಡೆಕೋರೇಟರ್ ಆಟದ ನೋಂದಣಿ ಅವಧಿಯ ಅಂತ್ಯದಂತಹ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನ ಇತರ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಂದ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ. ರಾಜ್ಯದ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿವಿಧ ಸೇವೆಗಳಿಗೆ ತಿಳಿಸಲು ಇದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ. |
client.join() | ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವೆಬ್ಸಾಕೆಟ್ "ರೂಮ್" ಗೆ ಗೇಮ್ ಐಡಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕ್ಲೈಂಟ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟಗಳಿಗೆ ಈವೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಕೋಪ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಸಂಬಂಧಿತ ಕ್ಲೈಂಟ್ಗಳು ಮಾತ್ರ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಇದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. |
client.leave() | ವೆಬ್ಸಾಕೆಟ್ "ರೂಮ್" ನಿಂದ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ, ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಅವರು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಆಟದ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಈವೆಂಟ್ಗಳಿಗೆ ಒಳಪಟ್ಟಿರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. |
this.server.to() | ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ಕೋಣೆಗೆ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಸ್ಥಿತಿಯ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಪರ್ಕಿತ ಕ್ಲೈಂಟ್ಗಳಿಗೆ ಆಟ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಈವೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸುವುದು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ. |
emit() | ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿರುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೊಠಡಿಗಳು ಅಥವಾ ಕ್ಲೈಂಟ್ಗಳಿಗೆ ಈವೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. "ಪ್ಲೇಯರ್ ಆಕ್ಷನ್" ಅಥವಾ "ಗೇಮ್ ಸ್ಟಾರ್ಟ್" ಈವೆಂಟ್ಗಳಂತಹ ನೈಜ-ಸಮಯದ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡುವುದು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಮತ್ತು ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. |
jest.spyOn() | ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೋಡ್ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ವಂಚಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುವ ಘಟಕ ಪರೀಕ್ಷೆಗಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷಾ ವಿಧಾನ. ಇಲ್ಲಿ, ಪರೀಕ್ಷಿಸುವಾಗ, ಆಟದ ಗೇಟ್ವೇಯಲ್ಲಿ ಈವೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಹೊರಸೂಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗಿದೆ. |
mockReturnValue() | ಈ ತಂತ್ರವು, ನಿಜವಾದ ಅನುಷ್ಠಾನದ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೇ ಘಟಕ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಸಹಾಯಕವಾಗಿದೆ, ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸಲು ಅಣಕು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ. |
NestJS ನಲ್ಲಿ ಡೈನಾಮಿಕ್ ವೆಬ್ಸಾಕೆಟ್ ನೇಮ್ಸ್ಪೇಸ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ
ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ ವೆಬ್ಸಾಕೆಟ್ಗಳು ಜೊತೆಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ನೆಸ್ಟ್ಜೆಎಸ್, ಅಲ್ಲಿ ನೇಮ್ಸ್ಪೇಸ್ಗಳನ್ನು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹೆಸರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಮಸ್ಯೆಯು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಆಟಕ್ಕೂ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ನೇಮ್ಸ್ಪೇಸ್ಗೆ ಈವೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊರಸೂಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಕೋಪ್ಡ್ ಈವೆಂಟ್ ಎಮಿಷನ್ ಮತ್ತು ಡೈನಾಮಿಕ್ ನೇಮ್ಸ್ಪೇಸ್ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಯಮಿತ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಮೊದಲ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ನಲ್ಲಿ `@WebSocketGateway()} ಡೆಕೋರೇಟರ್ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ನೇಮ್ಸ್ಪೇಸ್ನೊಂದಿಗೆ ವೆಬ್ಸಾಕೆಟ್ ಅನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟದ ಸೆಶನ್ಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ನೇಮ್ಸ್ಪೇಸ್ಗಳ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿ ಆಟದ ನಿದರ್ಶನಕ್ಕೆ ರಾಜ್ಯ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಸ್ಕೋಪ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಇದು ಖಾತರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ನ ಮುಖ್ಯ ಆಜ್ಞೆ, `this.server.of()`, ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ಆಟದ ನೇಮ್ಸ್ಪೇಸ್ಗೆ ಈವೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊರಸೂಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆದರೆ {of()} ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ Socket.io, ಇದು ನೇರವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಕಾರ್ಯವಲ್ಲ ನೆಸ್ಟ್ಜೆಎಸ್, ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಸಮಸ್ಯೆ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ. ಬದಲಿಗೆ, ನಾವು ನೀಡುವ `.to()} ಕಾರ್ಯದ ಮೂಲಕ ಕೊಠಡಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ Socket.io, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ "ಕೋಣೆಗಳು" ಅಥವಾ ಆಟದ ನಿದರ್ಶನಗಳಿಗೆ ಈವೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲು ಇದು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಮರುನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಎರಡನೇ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು `client.join()` ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಟದ ID ಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕೋಣೆಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟ-ಸಂಬಂಧಿತ ಈವೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗೇಮಿಂಗ್ ರೂಮ್ನಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಇದು ಖಾತರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
ಆಟಗಾರರ ಸಂಪರ್ಕಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಎರಡನೇ ತಂತ್ರದಲ್ಲಿ `ಹ್ಯಾಂಡಲ್ಕನೆಕ್ಷನ್()` ಮತ್ತು `ಹ್ಯಾಂಡಲ್ಡಿಸ್ಕನೆಕ್ಟ್()` ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟದ ಕೋಣೆಗೆ ಯಾರನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ಅಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಈ ಕಾರ್ಯಗಳು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರನ ಸಾಕೆಟ್ ಅನ್ನು ಅವರು ಸೇರಿಕೊಂಡಾಗ ನೇಮ್ಸ್ಪೇಸ್ನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾದ ಆಟದ ID ಗೆ ಅನುರೂಪವಾಗಿರುವ ಕೋಣೆಗೆ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಈ ಪರಿಹಾರವು ಆಟದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಿತ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಸಂವಹನವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸರ್ವರ್ನಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಆಟಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಡೈನಾಮಿಕ್ ವೆಬ್ಸಾಕೆಟ್ ಈವೆಂಟ್ಗಳ ಸರಿಯಾದ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸಲು ಅಂತಿಮ ವಿಧಾನವು ಘಟಕ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಈವೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊರಸೂಸಿದಾಗ ಸರಿಯಾದ ನೇಮ್ಸ್ಪೇಸ್ (ಗೇಮ್ ರೂಮ್) ಅನ್ನು ಗುರಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರೀಕ್ಷೆಯು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು `jest.spyOn()` ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು WebSocket ಈವೆಂಟ್ ಎಮಿಟರ್ನ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಹಂತವು ಡೈನಾಮಿಕ್ ವೆಬ್ಸಾಕೆಟ್ ಅನುಷ್ಠಾನವು ವಿವಿಧ ಆಟದ ಅವಧಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದಂತೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಾತರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಪರೀಕ್ಷಾ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಮುಂಬರುವ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳು ಸಂವಹನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಅಗತ್ಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.
NestJS ಗೇಮ್ ಸೆಟಪ್ನಲ್ಲಿ ವೆಬ್ಸಾಕೆಟ್ ನೇಮ್ಸ್ಪೇಸ್ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವುದು
ವಿಧಾನ 1: ಬಳಸುವುದು Socket.io ಡೈನಾಮಿಕ್ ನೇಮ್ಸ್ಪೇಸ್ ಮತ್ತು ಮರುಕೆಲಸದೊಂದಿಗೆ ನೆಸ್ಟ್ಜೆಎಸ್ ನೇಮ್ಸ್ಪೇಸ್ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನ.
import { WebSocketGateway, WebSocketServer, OnGatewayInit, ConnectedSocket } from '@nestjs/websockets';
import { Server, Socket } from 'socket.io';
import { OnEvent } from '@nestjs/event-emitter';
@WebSocketGateway({
namespace: /\/game\/[a-zA-Z0-9]+/,
cors: { origin: '*' },
})
export class GameGateway implements OnGatewayInit {
@WebSocketServer() server: Server;
afterInit() {
console.log('WebSocket Initialized');
}
@OnEvent('game.registration-closed')
handleGameReady(game: Game) {
const gameNamespace = `/game/${game._id}`;
const nsp = this.server.of(gameNamespace);
if (nsp) {
nsp.emit('pregame', game);
} else {
console.error('Namespace not found:', gameNamespace);
}
}
}
NestJS WebSockets ನಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ ಡೈನಾಮಿಕ್ ನೇಮ್ಸ್ಪೇಸ್ ಬೈಂಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ರಿಫ್ಯಾಕ್ಟರ್
ವಿಧಾನ 2: ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತವನ್ನು ಬಳಸುವುದು Socket.io ಕೊಠಡಿ ನಿರ್ವಹಣಾ ಪರಿಕರಗಳು, ಡೈನಾಮಿಕ್ ನೇಮ್ಸ್ಪೇಸ್ ವಿಧಾನವನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಿ.
import { WebSocketGateway, WebSocketServer, OnGatewayInit, OnGatewayConnection, OnGatewayDisconnect } from '@nestjs/websockets';
import { Server, Socket } from 'socket.io';
import { OnEvent } from '@nestjs/event-emitter';
@WebSocketGateway({
cors: { origin: '*' },
})
export class GameGateway implements OnGatewayInit, OnGatewayConnection, OnGatewayDisconnect {
@WebSocketServer() server: Server;
afterInit() {
console.log('WebSocket Initialized');
}
async handleConnection(client: Socket) {
const gameId = this.extractGameIdFromNamespace(client.nsp.name);
client.join(gameId);
}
async handleDisconnect(client: Socket) {
const gameId = this.extractGameIdFromNamespace(client.nsp.name);
client.leave(gameId);
}
@OnEvent('game.registration-closed')
handleGameReady(game: Game) {
this.server.to(game._id).emit('pregame', game);
}
private extractGameIdFromNamespace(nsp: string): string {
const match = nsp.match(/\/game\/([a-zA-Z0-9]+)/);
return match ? match[1] : '';
}
}
NestJS ನಲ್ಲಿ ಯುನಿಟ್ ಪರೀಕ್ಷೆಯೊಂದಿಗೆ ಪರೀಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯೀಕರಣ
ವಿಧಾನ 3: ನೇಮ್ಸ್ಪೇಸ್ ನಿರ್ವಹಣೆ ಮತ್ತು ವೆಬ್ಸಾಕೆಟ್ ಈವೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಘಟಕ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
import { Test, TestingModule } from '@nestjs/testing';
import { GameGateway } from './game.gateway';
import { EventEmitterModule } from '@nestjs/event-emitter';
describe('GameGateway', () => {
let gateway: GameGateway;
beforeEach(async () => {
const module: TestingModule = await Test.createTestingModule({
imports: [EventEmitterModule.forRoot()],
providers: [GameGateway],
}).compile();
gateway = module.get<GameGateway>(GameGateway);
});
it('should emit pregame event when registration closes', () => {
const game = { _id: 'game123', players: [] };
const emitSpy = jest.spyOn(gateway.server, 'to').mockReturnValue({ emit: jest.fn() } as any);
gateway.handleGameReady(game);
expect(emitSpy).toHaveBeenCalledWith('game123');
});
});
ವೆಬ್ಸಾಕೆಟ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಡೈನಾಮಿಕ್ ನೇಮ್ಸ್ಪೇಸ್ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು
ಬಳಸುವಾಗ ನೇಮ್ಸ್ಪೇಸ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗುತ್ತದೆ ನೆಸ್ಟ್ಜೆಎಸ್ ಮತ್ತು ವೆಬ್ಸಾಕೆಟ್ಗಳು ಈವೆಂಟ್ ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಸ್ಥಿತಿ ನಿರ್ವಹಣೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟದ ಅವಧಿಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಾತರಿಪಡಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು. ನೇಮ್ಸ್ಪೇಸ್ಗಳನ್ನು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ರಚಿಸುವುದು ಇದರಿಂದ ಪ್ರತಿ ಆಟದ ನಿದರ್ಶನವು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸಂವಹನ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹೊಂದುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸವಾಲಾಗಿದೆ. ಈ ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸೆಷನ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಒಂದು ಆಟದಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ಇನ್ನೊಂದರಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಾತರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಡೈನಾಮಿಕ್ ನೇಮ್ಸ್ಪೇಸ್ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾದ ಪರಿಹಾರವಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಆಟದ ಅನನ್ಯ ವೆಬ್ಸಾಕೆಟ್ ನೇಮ್ಸ್ಪೇಸ್ ಅನ್ನು URL ನಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ /game/:id.
ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿರುವಂತೆ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಕ್ಕೆ, ಗೌಪ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಭದ್ರತೆಯು ಅತಿಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬೇರೆ ಯಾರೂ ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಸ್ಥಿತಿಯ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹೆಸರಿಸಲಾದ ವೆಬ್ಸಾಕೆಟ್ ಗೇಟ್ವೇ ಮೂಲಕ ಆಟದ ಅವಧಿಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವುದು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, this.server.of() ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟದ ನೇಮ್ಸ್ಪೇಸ್ಗೆ ಈವೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊರಸೂಸುವುದನ್ನು ವಿಧಾನವು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಇದು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ನೆಸ್ಟ್ಜೆಎಸ್. ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, this.server.to(), ನೀಡುವ ತಂತ್ರ Socket.io ಸ್ಕೋಪ್ಡ್ ಈವೆಂಟ್ ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಸಮರ್ಥವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಕೊಠಡಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅಥವಾ ನೇರ ಈವೆಂಟ್ ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಬಳಸಬೇಕು.
ನೇಮ್ಸ್ಪೇಸ್ಗಳನ್ನು ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುವುದರ ಹೊರತಾಗಿ, ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತಗಳು ಮತ್ತು ಮರುಸಂಪರ್ಕಗಳಂತಹ ಅಂಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಆಟದ ಸ್ಥಿತಿಯ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸೂಕ್ತವಾದ ಈವೆಂಟ್ ಹರಿವನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸುವುದು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಈವೆಂಟ್ ಕೇಳುಗರನ್ನು ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ನೆಸ್ಟ್ಜೆಎಸ್ಈವೆಂಟ್-ಚಾಲಿತ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್, ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಸ್ಕೇಲೆಬಲ್ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಪ್ಲೇಯರ್-ಸರ್ವರ್ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು. ಯುನಿಟ್ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು ಭವಿಷ್ಯದ ನವೀಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ವರ್ಧನೆಗಳಿಗೆ ದೃಢವಾದ ಆಧಾರವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ, ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಆಟವು ಹೆಚ್ಚು ಜಟಿಲವಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತದೆ.
ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ WebSocket ಮತ್ತು NestJS ಕುರಿತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
- ನಾನು ವೆಬ್ಸಾಕೆಟ್ನಲ್ಲಿ ನೇಮ್ಸ್ಪೇಸ್ಗಳನ್ನು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು?
- ನೀವು ವೆಬ್ಸಾಕೆಟ್ ಅನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಲು ನಿಯಮಿತ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು a namespace ನಲ್ಲಿ ಆಸ್ತಿ @WebSocketGateway ನಾಮಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅಲಂಕಾರಿಕ. ಇದು ಆಟಕ್ಕೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ ನೇಮ್ಸ್ಪೇಸ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
- ಬಳಕೆಗೆ ಪರ್ಯಾಯ ಯಾವುದು this.server.of() NestJS ನಲ್ಲಿ?
- ನೀವು ಬಳಸಬಹುದು this.server.to() ಈವೆಂಟ್ ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆಗಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೊಠಡಿಗಳು ಅಥವಾ ನೇಮ್ಸ್ಪೇಸ್ಗಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಲು this.server.of() ರಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯವಲ್ಲ ನೆಸ್ಟ್ಜೆಎಸ್.
- ವೆಬ್ಸಾಕೆಟ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರ ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತವನ್ನು ನಾನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು?
- ದಿ handleDisconnect ಆಟಗಾರರ ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಆಟಗಾರನನ್ನು ಆಟದ ಕೋಣೆಯಿಂದ ಹೊರಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲು ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಅಗತ್ಯ ಶುಚಿಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
- NestJS ನಲ್ಲಿ WebSocket ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಾನು ಹೇಗೆ ಪರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು?
- jest.spyOn() ಈವೆಂಟ್ ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ಆಟದ ಸ್ಥಿತಿಯು ಬದಲಾದಾಗ ಸರಿಯಾದ ಈವೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊರಸೂಸುವುದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು.
- ವೆಬ್ಸಾಕೆಟ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೊಠಡಿಗಳ ಉದ್ದೇಶವೇನು?
- ಆಟಗಾರರನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ಆಟದ ಅವಧಿಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಈವೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸೂಕ್ತವಾದ ಆಟಗಾರರ ಗುಂಪಿಗೆ ಸ್ಕೋಪ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆಯೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕೊಠಡಿಗಳು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ. client.join() ಮತ್ತು client.leave() ತಂತ್ರಗಳು.
NestJS ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ವೆಬ್ಸಾಕೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮ ಆಲೋಚನೆಗಳು
ಡೈನಾಮಿಕ್ ನೇಮ್ಸ್ಪೇಸ್ಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗಬಹುದು ವೆಬ್ಸಾಕೆಟ್ NestJS ನೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಳು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಆಟದ ನಿದರ್ಶನಕ್ಕೆ ತನ್ನದೇ ಆದ ಸ್ಕೋಪ್ಡ್ ಸಂವಹನ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಾಗ. ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದ ಆಟದ ಅವಧಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ತಂತ್ರವೆಂದರೆ ಕೊಠಡಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು Socket.io, ಇದು NestJS ನಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾಗದ "this.server.of()" ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ.
ಈವೆಂಟ್ ಹರಿವನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಆಟದ ಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಕೊಠಡಿಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುವುದು ಸೇರಿದಂತೆ ಈ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟವು ಸುರಕ್ಷಿತ ಮತ್ತು ಸ್ಕೇಲೆಬಲ್ ಆಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಈ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳು ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ಅವರ ಆಟದ ಡೇಟಾವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಂಘಟಿತ ವಿಧಾನವನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಪರಿಹಾರಗಳ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ.
ಸಂಬಂಧಿತ ಮೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು
- ನಲ್ಲಿ ವೆಬ್ಸಾಕೆಟ್ ಅನುಷ್ಠಾನದ ವಿವರಗಳು ನೆಸ್ಟ್ಜೆಎಸ್ ಅಧಿಕೃತ NestJS ದಸ್ತಾವೇಜನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು: NestJS ವೆಬ್ಸಾಕೆಟ್ಗಳು .
- ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಡೈನಾಮಿಕ್ ನೇಮ್ಸ್ಪೇಸ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಮಸ್ಯೆ Socket.io Socket.io ದಸ್ತಾವೇಜನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ: Socket.io ಕೊಠಡಿಗಳು .
- ವೆಬ್ಸಾಕೆಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಕೇಲೆಬಲ್ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಈ ಸಂಪನ್ಮೂಲದಿಂದ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ: MDN WebSockets API .
- WebSockets ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಪರೀಕ್ಷಾ ವಿಧಾನ ಜೆಸ್ಟ್ ಜೆಸ್ಟ್ನ ಅಧಿಕೃತ ದಾಖಲಾತಿಯಿಂದ ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ: ಜೆಸ್ಟ್ ಮೋಕ್ ಕಾರ್ಯಗಳು .