Azure Communication Services 핸들을 사용하여 1:1.NET MAUI 호출의 단방향 오디오 문제 해결

Audio

Azure Communication Services를 사용하여 모바일 1:1 통화의 오디오 문제 해결

강력한 1:1 영상 통화 기능을 개발하면 특히 ACS(Azure Communication Services)와 같은 서비스를 .NET MAUI 애플리케이션에 통합할 때 고유한 과제가 발생할 수 있습니다. 개발자가 직면하는 일반적인 문제 중 하나는 통화 중 단방향 오디오입니다. 즉, 수신자는 발신자의 말을 들을 수 있지만 발신자는 수신자의 말을 들을 수 없습니다.

이 문제는 데스크탑이나 특정 모바일 장치의 양방향 비디오 및 오디오를 포함하여 다른 모든 것이 제대로 작동할 때 특히 실망스러울 수 있습니다. 오디오 문제를 해결하려면 모바일 플랫폼의 권한 구성, 장치 관리 및 마이크 선택에 대한 심층적인 분석이 필요합니다.

이 문제는 ACS를 통합하는 동안 JavaScript로 오디오 스트림을 처리할 때 특히 두드러집니다. 통화 설정, 원격 오디오 스트리밍 및 장치 권한을 올바르게 구현하더라도 예기치 않은 단방향 오디오가 발생하여 개발 프로세스가 복잡해질 수 있습니다.

이 문서에서는 .NET MAUI 및 Azure Communication Services를 사용한 1:1 통화의 단방향 오디오 문제에 대한 문제 해결 기술을 살펴보겠습니다. 모바일 앱에서 원활한 양방향 통신 환경을 보장하기 위해 마이크 선택, 참가자 구독 및 장치 권한을 살펴보겠습니다.

명령 사용예
askDevicePermission() 이 명령은 Azure Communication Services 컨텍스트에서 사용자에게 오디오 및 비디오 액세스 권한을 명시적으로 요청하는 데 사용됩니다. 통화 중에 앱이 오디오와 비디오를 캡처하고 전송할 수 있도록 보장합니다.
getMediaStream() RemoteAudioStream 인터페이스의 일부인 이 명령은 원격 오디오에 대한 실제 미디어 스트림 개체를 검색합니다. 통화 중 원격 오디오 스트림을 처리하고 재생하는 데 필수적입니다.
on('remoteParticipantsUpdated') 새 참가자가 통화에 추가되거나 제거되는 경우와 같이 원격 참가자의 변경 사항을 추적하는 이벤트 핸들러입니다. 이 명령은 1:1 통화 중에 원격 사용자에 대한 실시간 업데이트를 유지하는 데 중요합니다.
startCall() 참가자 간 1:1 통화를 초기화하고 시작합니다. 이 명령을 사용하면 오디오 및 비디오 스트림이 올바르게 시작되고 오디오 권한에 대한 올바른 구성이 적용됩니다.
subscribeToRemoteParticipant() 이 기능은 오디오 및 비디오 스트림을 포함하여 특정 원격 참가자와 관련된 이벤트를 구독합니다. 음소거 또는 스트림 가용성과 같은 참가자 상태의 변경 사항이 올바르게 처리되도록 하는 것이 중요합니다.
onAudioStreamsUpdated 오디오 스트림의 변화를 감지하는 원격 참가자에 연결된 이벤트 리스너입니다. 이 명령을 사용하면 원격 참가자가 오디오 전송을 시작하거나 중지하면 그에 따라 로컬 사용자가 업데이트됩니다.
selectBestMicrophone() 이 사용자 정의 기능은 사용 가능한 마이크를 필터링하고 통화에 가장 적합한 마이크를 선택하여 통화 중에 최적의 오디오 품질을 위해 올바른 오디오 입력이 사용되도록 보장합니다.
createCallAgent() 전화 걸기 및 받기를 포함하여 통화 수명 주기를 관리하는 기본 CallAgent를 만듭니다. 이 명령은 Azure Communication Services를 사용하여 통신 흐름을 구축하기 위한 기본 요소입니다.
getDeviceManager() 통화에 적합한 마이크 및 카메라 선택과 같이 오디오 및 비디오 입력 장치를 관리하는 데 필수적인 장치 관리자 인스턴스를 검색합니다.

ACS 및 .NET MAUI의 단방향 오디오 문제에 대한 솔루션 이해

위에 제공된 스크립트는 오디오가 한 방향으로 작동하지만 다른 방향으로는 작동하지 않는 .NET MAUI 애플리케이션에서 ACS(Azure Communication Services)를 사용하는 1:1 호출의 일반적인 문제를 해결하도록 설계되었습니다. 이 경우 수신자는 발신자의 소리를 들을 수 있지만 발신자는 수신자의 소리를 들을 수 없습니다. 솔루션의 첫 번째 부분은 초기화를 포함합니다. 마이크와 카메라 모두에 액세스할 수 있는 적절한 장치 권한을 설정합니다. 이는 다음을 사용하여 수행됩니다. 기능을 통해 앱이 미디어 스트림을 올바르게 처리하는 데 필요한 장치에 액세스할 수 있는지 확인합니다.

스크립트의 또 다른 중요한 부분은 장치 선택을 관리하는 것입니다. 그만큼 기능은 사용 가능한 오디오 입력 장치를 필터링하고 가장 적합한 마이크를 선택하는 데 사용됩니다. 이렇게 하면 통화가 올바른 입력을 사용하고 잘못된 마이크가 선택되어 오디오 문제가 발생할 수 있는 상황을 방지할 수 있습니다. 마이크 선택은 여러 오디오 입력 장치를 사용할 수 있는 모바일 환경에서 특히 중요합니다.

장치가 적절하게 초기화되고 선택되면 스크립트는 실제 통화 설정 처리로 이동합니다. 그만큼 함수는 1:1 통화를 시작하고 리스너는 원격 참가자 추가 또는 제거와 같은 이벤트를 처리하도록 설정됩니다. 이곳은 이벤트가 진행됩니다. 원격 참가자의 상태 변경 사항을 구독함으로써 스크립트는 새로운 참가자가 통화에 참여하거나 참가자가 떠나는 등의 변경 사항에 반응할 수 있습니다. 또한 원격 오디오 스트림의 상태를 추적하여 참가자 간에 오디오가 올바르게 전송되는지 확인합니다.

단방향 오디오 문제를 해결하려면 오디오 스트림 처리가 특히 중요합니다. 그만큼 그리고 기능은 로컬 참가자가 원격 참가자의 오디오 스트림을 올바르게 구독하는지 확인하는 데 사용됩니다. 원격 참가자의 오디오를 사용할 수 있게 되면 스크립트는 스트림을 처리하여 두 당사자가 서로를 들을 수 있도록 합니다. 적절한 오류 처리 및 스트림 가용성 검사를 통해 일시적인 중단이 있는 경우 오디오가 복원되도록 보장합니다. 이러한 방식으로 스크립트는 통화 중 단방향 오디오 문제에 대한 포괄적인 솔루션을 제공합니다.

Azure Communication Services를 사용하여 .NET MAUI에서 단방향 오디오 처리(접근 1)

이 접근 방식은 실시간 조정을 위해 JavaScript를 사용하여 프런트 엔드에서 장치 관리를 개선함으로써 오디오 스트림 문제를 처리하는 데 중점을 둡니다.

// Import necessary modules
const { CallClient, VideoStreamRenderer, LocalVideoStream } = require('@azure/communication-calling');
const { AzureCommunicationTokenCredential } = require('@azure/communication-common');
let callAgent, deviceManager, call;
// Initialize Call Agent with device permissions
async function initializeCallAgent(token) {
   const credential = new AzureCommunicationTokenCredential(token);
   const callClient = new CallClient();
   callAgent = await callClient.createCallAgent(credential);
   deviceManager = await callClient.getDeviceManager();
   await deviceManager.askDevicePermission({ audio: true });
   console.log('CallAgent initialized and permissions granted.');
}
// Start the call and set up event listeners for remote participants
async function startCall(targetUser) {
   const callOptions = { audioOptions: { muted: false } };
   call = callAgent.startCall([targetUser], callOptions);
   setupCallListeners(call);
   console.log('Call initiated.');
}
// Handle remote participants and audio streams
function setupCallListeners(call) {
   call.remoteParticipants.forEach(remoteParticipant => {
      subscribeToRemoteParticipant(remoteParticipant);
   });
   call.on('remoteParticipantsUpdated', e => {
      e.added.forEach(remoteParticipant => subscribeToRemoteParticipant(remoteParticipant));
      e.removed.forEach(() => console.log('Remote participant removed.'));
   });
}
// Subscribe to audio streams from remote participants
function subscribeToRemoteParticipant(remoteParticipant) {
   remoteParticipant.on('audioStreamsUpdated', e => {
      e.added.forEach(audioStream => handleAudioStream(audioStream));
   });
}
// Process remote audio streams
function handleAudioStream(audioStream) {
   if (audioStream.isAvailable) {
      const remoteAudio = audioStream.getMediaStream();
      // Use the remote audio stream
      console.log('Remote audio stream available.');
   } else {
      console.log('Remote audio stream is not available.');
   }
}
// Test Call Agent initialization
initializeCallAgent('YOUR_TOKEN');

Azure Communication Services를 사용하여 .NET MAUI에서 단방향 오디오 처리(접근 2)

이 백엔드 접근 방식은 .NET 및 C#을 사용하여 오디오 스트림 및 장치 권한을 관리함으로써 단방향 오디오 문제를 해결합니다.

// Import ACS libraries in C#
using Azure.Communication.Calling;
using Azure.Communication; 
private CallClient callClient; 
private CallAgent callAgent;
// Initialize Call Agent in .NET MAUI
public async Task InitializeCallAgent(string token) {
   var credential = new CommunicationTokenCredential(token);
   callClient = new CallClient();
   callAgent = await callClient.CreateCallAgentAsync(credential);
   Console.WriteLine("Call Agent initialized.");
}
// Start the call and add remote participant handlers
public async Task StartCall(string targetUserId) {
   var target = new CommunicationUserIdentifier(targetUserId);
   var callOptions = new StartCallOptions();
   var call = await callAgent.StartCallAsync(new[] { target }, callOptions);
   SetupCallHandlers(call);
}
// Handle remote participants and audio streams
private void SetupCallHandlers(Call call) {
   call.OnRemoteParticipantsUpdated += (sender, args) => {
      foreach (var participant in args.AddedParticipants) {
         SubscribeToAudio(participant);
      }
   };
}
// Subscribe to remote audio streams
private void SubscribeToAudio(RemoteParticipant participant) {
   participant.OnAudioStreamsUpdated += (sender, args) => {
      foreach (var stream in args.AddedAudioStreams) {
         if (stream.IsAvailable) {
            var audioStream = stream.GetMediaStream();
            // Play the audio stream
            Console.WriteLine("Audio stream available.");
         }
      }
   };
}
// Call initialization for testing
await InitializeCallAgent("YOUR_TOKEN");

Azure Communication Services를 사용하여 모바일 간 1:1 통화에서 오디오 문제 극복

모바일 간 1:1 통화에서 오디오 문제를 처리할 때 중요한 과제 중 하나는 다음과 같습니다. 그리고 적절한 장치 호환성을 보장하고 있습니다. 모바일 장치는 데스크톱과 달리 내부, 외부 및 Bluetooth 장치를 포함하여 다양한 마이크 설정을 가질 수 있습니다. 이러한 다양성으로 인해 앱이 잘못된 마이크를 선택하는 상황이 발생하여 한 쪽이 다른 쪽의 소리를 들을 수 없는 단방향 오디오 문제가 발생할 수 있습니다. 이 문제를 해결하려면 실시간으로 최상의 오디오 입력을 조정하기 위해 JavaScript를 사용하여 장치 열거 및 동적 마이크 선택을 구현하는 것이 중요합니다.

흔히 간과되는 또 다른 요소는 관리입니다. 플랫폼 전반에 걸쳐 올바르게 작동합니다. 권한이 부여되고 데스크탑이나 브라우저 기반 환경에서 잘 작동할 수 있지만, 모바일 앱은 특히 마이크나 카메라와 같은 하드웨어에 액세스할 때 더 엄격한 권한 처리를 갖습니다. .NET MAUI 앱에서는 매니페스트와 런타임 모두에서 권한이 올바르게 요청되고 부여되는지 확인하는 것이 중요합니다. 스크립트는 장치의 권한 상태를 지속적으로 모니터링하여 부여되지 않은 권한으로 인해 통신이 중단되지 않도록 해야 합니다.

마지막으로, 관리 그 자체가 중요합니다. 올바른 마이크를 선택하고 권한이 올바르게 설정된 경우에도 통화 중에 오디오 스트림을 동적으로 처리하는 것이 중요합니다. 다음을 사용하여 오디오 스트림 업데이트 구독 앱이 음소거 또는 오디오 장치 전환과 같은 원격 참가자의 오디오 상태 변경에 반응하는지 확인합니다. 이 구독을 사용하면 일시적인 오디오 중단을 신속하게 해결하여 통화 중에 단방향 오디오 문제가 지속되는 것을 방지할 수 있습니다.

  1. 모바일 간 1:1 통화에서 단방향 오디오가 발생하는 이유는 무엇입니까?
  2. 단방향 오디오는 애플리케이션이 잘못된 오디오 입력 장치를 선택하거나 잘못된 마이크 권한이 있는 경우 발생할 수 있습니다. 사용 올바른 마이크를 선택하는 데 도움이 됩니다.
  3. 올바른 마이크가 선택되었는지 어떻게 확인할 수 있나요?
  4. 다음을 통해 동적 마이크 선택 구현 앱이 사용 가능한 최상의 오디오 입력을 선택하여 단방향 오디오 문제를 최소화할 수 있습니다.
  5. 권한이 부여되었음에도 불구하고 오디오가 들리지 않는 이유는 무엇입니까?
  6. 이는 플랫폼별 권한 처리로 인해 발생할 수 있습니다. 사용 앱이 모바일 장치의 마이크에 액세스할 수 있는 명시적인 권한을 가지고 있는지 확인합니다.
  7. 원격 참가자 오디오 스트림을 어떻게 처리합니까?
  8. 당신은 사용할 수 있습니다 그리고 들어봐 원격 오디오 스트림을 처리하고 통화 오디오가 양방향으로 작동하는지 확인하는 이벤트입니다.
  9. 이 문제는 모든 플랫폼에서 공통적으로 발생합니까?
  10. 단방향 오디오 문제는 오디오 입력 장치의 다양성과 모바일 운영 체제의 더 제한적인 권한 처리로 인해 데스크톱보다 모바일 플랫폼에서 더 일반적입니다.

모바일 간 통화에서 단방향 오디오 문제는 어려울 수 있지만 적절한 장치 및 권한 관리를 통해 해결할 수 있습니다. 올바른 마이크를 선택하고 권한이 올바르게 처리되었는지 확인하는 것이 이 문제를 해결하는 데 중요합니다.

또한 원격 오디오 스트림을 구독하고 스트림 가용성 변경과 같은 이벤트를 처리하면 원활한 통신을 유지하는 데 도움이 될 수 있습니다. 이러한 전략을 따르면 Azure Communication Services를 사용한 1:1 통화의 안정성이 향상되어 일관된 양방향 오디오가 보장됩니다.

  1. 이 문서는 Azure Communication Services에 대한 공식 문서 및 문제 해결 기술을 기반으로 합니다. 자세한 내용은 다음에서 확인할 수 있습니다. Azure 통신 서비스 설명서 .
  2. .NET MAUI의 권한 처리 및 장치 관리에 대한 통찰력은 다음에서 제공됩니다. .NET MAUI 문서 .
  3. JavaScript로 오디오 및 비디오 스트림을 관리하는 모범 사례는 다음에서 자세히 알아볼 수 있습니다. MDN 웹 문서 - MediaStream API .
  4. 마이크 문제 해결 및 동적 장치 선택에 대한 지침은 다음에서 참조됩니다. @azure/통신 호출 CallClient 설명서 .