Unity 프로젝트 복제 문제 이해
전문 Unity 개발자로서 프로젝트 설정 문제에 직면하면 좌절감을 느낄 수 있습니다. 해당 게임 개체 및 스크립트가 포함된 10개의 대화형 2D 장면을 포함하는 내 프로젝트는 Git을 통합하기 전까지 완벽해 보였습니다.
.gitignore, .gitattributes 및 Git LFS의 철저한 구성에도 불구하고 복제된 저장소는 Unity Editor에서 빈 프로젝트를 표시했습니다. 이 가이드에서는 이러한 일이 발생하는 이유와 라이브러리 폴더를 저장소에 푸시해야 하는지 여부를 포함하여 잠재적인 해결 방법을 자세히 설명합니다.
명령 | 설명 |
---|---|
Library/ | 프로젝트 메타데이터 관련 문제를 방지하기 위해 Git에서 라이브러리 폴더를 추적하지 않도록 제외합니다. |
*.csproj | 깨끗한 저장소를 유지하기 위해 Unity에서 생성된 C# 프로젝트 파일을 무시합니다. |
GetWindow | 장면을 가져오기 위한 사용자 정의 Unity 편집기 창을 엽니다. |
GUILayout.Button | 사용자 정의 Unity 편집기 창에 버튼을 만듭니다. |
Directory.GetFiles | 지정된 디렉터리에서 장면 파일 경로 배열을 검색합니다. |
EditorApplication.OpenScene | 지정된 장면을 Unity 편집기에 로드합니다. |
Unity 프로젝트 복제 문제 해결
위에 제공된 스크립트는 저장소를 복제할 때 중요한 메타데이터가 손실되지 않도록 하여 Git으로 Unity 프로젝트를 관리하는 데 도움이 됩니다. 백엔드 스크립트는 .gitignore 파일과 같이 불필요하고 자동 생성된 파일을 제외하려면 Library/ 폴더, *.csproj및 기타 임시 파일. 이러한 제외는 충돌을 방지하고 저장소를 깨끗하게 유지하여 필수 프로젝트 자산에만 집중합니다. 이러한 파일을 무시하면 로컬 시스템별 데이터를 포함하지 않고도 핵심 프로젝트 파일이 다양한 환경에서 그대로 유지되고 작동하도록 할 수 있습니다.
프런트엔드 스크립트는 사용자가 프로젝트 디렉터리에서 모든 장면을 가져올 수 있도록 하여 Unity 편집기 기능을 향상시킵니다. 그만큼 삼 명령은 사용자 정의 편집기 창을 생성하고 GUILayout.Button 장면 가져오기 기능을 트리거하는 버튼을 추가합니다. 그만큼 Directory.GetFiles 메소드는 모든 장면 파일 경로를 검색하고 EditorApplication.OpenScene 각 장면을 편집기에 로드합니다. 이 스크립트는 모든 장면을 올바르게 가져오고 사용할 수 있도록 보장하여 모든 자산이 있음에도 불구하고 복제된 프로젝트가 비어 있는 것으로 나타나는 문제를 해결합니다.
Unity 프로젝트 설정: 복제 문제 해결
백엔드: .gitignore 구성
# This .gitignore file ensures Unity project stability by excluding unnecessary files
## Unity generated files
Library/
Temp/
Obj/
Build/
Builds/
Logs/
Packages/
## Autogenerated VS/MD solution and project files
*.csproj
*.unityproj
*.sln
*.suo
*.tmp
*.user
*.userprefs
*.pidb
*.booproj
*.svd
*.pdb
*.opendb
*.VC.db
## Unity3D generated meta files
*.pidb.meta
*.pdb.meta
*.mdb.meta
Unity 프로젝트에서 장면 무결성 보장
프런트엔드: Unity 편집기 스크립트
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using System.IO;
public class ImportScenes : EditorWindow
{
[MenuItem("Tools/Import Scenes")]
public static void ShowWindow()
{
GetWindow<ImportScenes>("Import Scenes");
}
private void OnGUI()
{
if (GUILayout.Button("Import All Scenes"))
{
ImportAllScenes();
}
}
private void ImportAllScenes()
{
string[] scenePaths = Directory.GetFiles("Assets/Scenes", "*.unity", SearchOption.AllDirectories);
foreach (string scenePath in scenePaths)
{
EditorApplication.OpenScene(scenePath);
}
}
}
Unity 프로젝트 협업 최적화
Git으로 Unity 프로젝트를 설정할 때 Unity가 프로젝트 파일을 관리하는 방법을 이해하는 것이 중요합니다. Unity는 버전 제어에 필요하지 않은 여러 임시 파일과 캐시 파일을 생성합니다. 이러한 파일은 여러 개발자가 동일한 프로젝트에서 작업할 때 문제를 일으킬 수 있습니다. 다음을 보장합니다. .gitignore 이러한 파일을 제외하도록 파일을 올바르게 구성하면 많은 일반적인 문제를 방지할 수 있습니다. 또한 텍스처 및 오디오 자산과 같은 대규모 바이너리 파일에 Git LFS를 사용하면 저장소 크기를 관리 가능하게 유지하고 성능을 향상시키는 데 도움이 됩니다.
고려해야 할 또 다른 측면은 Unity 프로젝트 설정 및 구성입니다. 이것들은 다음 위치에 저장됩니다. ProjectSettings 폴더이며 다양한 환경에서 일관성을 보장하기 위해 버전 제어에 포함되어야 합니다. 추적할 파일과 무시할 파일을 주의 깊게 관리함으로써 팀은 복제된 프로젝트가 비어 있거나 중요한 구성 요소가 누락되는 문제를 피할 수 있습니다. 이러한 미묘한 차이를 이해하는 것이 성공적인 Unity 프로젝트 협업의 핵심입니다.
Unity와 Git 통합에 대해 자주 묻는 질문
- Library 폴더를 무시해야 하는 이유는 무엇입니까?
- 그만큼 Library 폴더에는 임시 파일과 로컬 캐시가 포함되어 있으며 이는 시스템마다 다를 수 있으며 버전 제어에서 추적해서는 안 됩니다.
- Git LFS란 무엇이며 왜 사용되나요?
- Git LFS (대형 파일 저장소)는 대용량 바이너리 파일을 처리하는 데 사용되며, 이는 리포지토리 크기를 작게 유지하고 성능을 향상시키는 데 도움이 됩니다.
- Unity 프로젝트에 대해 .gitignore를 어떻게 구성합니까?
- 표준 Unity 사용 .gitignore 다음과 같은 불필요한 파일 및 폴더를 제외하는 템플릿 Library/, Temp/, 그리고 Obj/.
- 버전 관리에는 무엇이 포함되어야 합니까?
- 모든 자산 파일, 장면 파일, 스크립트 및 ProjectSettings 다양한 환경에서 일관성을 보장하기 위한 폴더입니다.
- 복제된 프로젝트가 비어 있는 것처럼 나타나는 이유는 무엇입니까?
- 다음과 같은 중요한 파일이나 폴더가 있는 경우 복제된 프로젝트가 비어 있을 수 있습니다. Assets 그리고 ProjectSettings 저장소에서 제대로 추적되지 않습니다.
- 복제된 프로젝트에 모든 장면이 표시되도록 하려면 어떻게 해야 합니까?
- 모든 장면 파일이 Assets 폴더와 Library 로컬 캐시 문제를 방지하기 위해 폴더는 무시됩니다.
- 맞춤형 Unity Editor 스크립트의 목적은 무엇입니까?
- 커스텀 스크립트는 모든 장면을 Unity 에디터로 가져오는 데 도움이 되어 처음에 누락된 장면이라도 올바르게 표시되도록 보장합니다.
- 사용자 정의 Unity 편집기 창을 어떻게 열 수 있나요?
- 사용 GetWindow Unity 내에서 사용자 정의 편집기 창을 만들고 표시하는 방법입니다.
- 디렉토리의 모든 장면 파일 경로를 어떻게 검색합니까?
- 사용 Directory.GetFiles 지정된 디렉터리의 모든 장면에 대한 파일 경로 배열을 가져오는 메서드입니다.
- Unity 에디터에 장면을 어떻게 로드하나요?
- 사용 EditorApplication.OpenScene Unity 에디터에 특정 장면 파일을 로드하는 방법입니다.
Unity와 Git 통합에 대한 최종 생각
복제된 Unity 프로젝트가 비어 있는 문제를 해결하려면 .gitignore 제외하고 올바르게 파일을 작성하십시오. Library 폴더 및 기타 불필요한 파일. 사용 Git LFS 대규모 자산의 경우 관리 가능한 저장소 크기가 보장됩니다. 장면을 가져오기 위한 사용자 정의 Unity 편집기 스크립트를 구현하면 복제 후 모든 장면이 올바르게 표시됩니다. 이러한 단계를 따르면 즉각적인 문제가 해결될 뿐만 아니라 Unity 프로젝트에서 효율적인 협업을 위한 견고한 기반이 마련됩니다.