원활한 통합을 위해 Vite에서 클래스 필드 변환 관리
Vite는 최신 JavaScript 개발을 위한 강력한 도구로, 웹 애플리케이션을 구축하는 빠르고 유연한 방법을 제공합니다. 그러나 Vite가 다른 시스템과 충돌하는 방식으로 코드를 변환할 때 개발자는 때때로 문제에 직면할 수 있습니다. 빌드 프로세스 중에 클래스 필드가 변환될 때 이러한 문제 중 하나가 발생합니다.
이러한 변환은 출력이 FoundryVTT 시스템과 같은 기존 플랫폼과 원활하게 통합되어야 할 때 특히 문제가 될 수 있습니다. 어떤 경우에는 이러한 변환으로 인해 클래스 필드의 초기화를 방해하는 충돌이 발생하여 예기치 않은 동작이 발생합니다.
JavaScript 확장 또는 플러그인을 사용하는 웹 애플리케이션을 작업하는 개발자의 경우 Vite가 클래스 필드를 처리하는 방법을 이해하고 제어하는 것이 필수적입니다. 클래스 필드를 사용자 정의 속성으로 변환하는 기본 동작은 오류를 일으킬 수 있습니다. 특히 빌드하려는 플랫폼에 엄격한 내부 메커니즘이 있는 경우 더욱 그렇습니다.
이 기사에서는 Vite의 클래스 필드 변환을 관리하는 방법을 살펴보고, 이러한 변경을 피하는 동기에 대해 논의하고, 문제를 해결하는 데 도움이 될 수 있는 몇 가지 구성 옵션을 검토합니다. 이러한 충돌을 해결하면 FoundryVTT와 같은 외부 웹 앱과의 호환성이 향상됩니다.
명령 | 사용예 |
---|---|
preserveModules | 이 롤업 옵션은 다음으로 설정됩니다. 빌드 프로세스 중에 소스 파일의 원래 모듈 구조가 유지되도록 합니다. 이는 올바른 모듈 해결을 위해 파일 구조를 그대로 유지해야 하는 플러그인과 같은 프로젝트에 특히 유용합니다. |
entryFileNames | 이는 출력 파일 이름의 구조를 정의합니다. 예제에서 함수는 파일 이름을 동적으로 생성하여 빌드 프로세스가 파일을 특정 형식으로 출력하도록 보장합니다. 이는 일관된 이름 지정이 중요한 라이브러리나 FoundryVTT와 같은 시스템에 유용합니다. |
assetFileNames | 빌드 프로세스 중에 자산 파일(예: 이미지, 스타일시트)의 이름을 사용자 정의하는 데 사용됩니다. 이를 통해 파일 명명 규칙을 더 효과적으로 제어할 수 있으며, 이는 특정 파일 형식이나 이름이 필요한 외부 시스템과 통합할 때 중요합니다. |
useDefineForClassFields | 이 옵션은 클래스 필드가 컴파일되는 방식을 제어합니다. 다음으로 설정 클래스 필드가 Object.defineProperty를 사용하여 컴파일되는 것을 방지합니다. 이로 인해 FoundryVTT와 같은 특정 환경에서 문제가 발생할 수 있습니다. |
rollupOptions | Vite 내에서 Rollup Bundler의 세부 구성을 허용합니다. 사용하여 을 통해 개발자는 모듈이 처리되고 이름이 지정되고 출력되는 방식을 제어할 수 있습니다. 이는 여러 플랫폼을 대상으로 하는 모듈식 빌드에 필수적입니다. |
copy plugin | 이것 빌드 프로세스 중에 파일이나 자산을 복사하는 데 사용됩니다. 원활한 배포를 위해 이미지나 구성 등 필요한 모든 정적 파일이 빌드 출력에 포함되도록 하는 데 도움이 됩니다. |
@babel/plugin-syntax-class-properties | 이 Babel 플러그인을 사용하면 클래스 속성을 변환하지 않고도 사용할 수 있습니다. 이는 클래스 필드 정의가 그대로 유지되도록 보장합니다. 이는 소비 시스템이 FoundryVTT와 같은 기본 클래스 구문을 기대할 때 중요합니다. |
esModuleInterop | TypeScript에서 CommonJS와 ES 모듈 간의 상호 운용을 활성화합니다. 이는 CommonJS 모듈 가져오기를 단순화하며, 이는 최신 ES 모듈을 사용하지 않는 이전 코드베이스 또는 외부 라이브러리와 통합할 때 유용합니다. |
JavaScript 프로젝트에서 Vite 클래스 필드 변환 처리
제공된 스크립트에서는 Vite의 빌드 프로세스를 조정하여 FoundryVTT와 같은 외부 시스템과 충돌을 일으킬 수 있는 방식으로 JavaScript 클래스 필드를 변환하는 것을 방지하는 데 중점을 두고 있습니다. 솔루션의 핵심 부분 중 하나는 에서 설정 파일. 이 명령은 JavaScript 클래스 필드가 컴파일되는 방식을 제어하며, 이를 false로 설정하면 FoundryVTT가 클래스 속성이 초기화될 것으로 예상하는 방식을 방해할 수 있는 Object.defineProperty 사용을 피할 수 있습니다. 이 방법을 사용하면 컴파일 프로세스를 더 효과적으로 제어할 수 있습니다.
솔루션의 또 다른 중요한 부분은 파일. 구성에는 다음과 같은 명령이 포함됩니다. 그리고 . 그만큼 보존모듈 명령은 Vite가 빌드 중에 모듈 구조를 평면화하지 않도록 보장합니다. 이는 플러그인이나 라이브러리와 같은 모듈 경계에 의존하는 애플리케이션에 중요합니다. 그만큼 항목파일이름 그런 다음 옵션을 사용하여 생성된 파일의 명명 규칙을 제어하여 잠재적인 충돌을 방지하고 외부 시스템과 호환되는 방식으로 구조화되도록 합니다.
또한 이 솔루션은 다음을 통합합니다. 개발자가 클래스 필드 처리 방법을 추가로 제어해야 하는 경우를 위한 플러그인입니다. 이 Babel 플러그인은 클래스 속성의 변환을 방지하는 동시에 최신 JavaScript에서의 사용을 허용합니다. 이 접근 방식은 속성이 기본 구문을 유지하고 소비 시스템 내부와의 충돌을 방지하므로 레거시 플랫폼과의 호환성이 필요한 상황에 매우 효과적입니다.
마지막으로, 솔루션의 또 다른 중요한 부분입니다. 이 플러그인은 복잡한 환경에서의 배포에 필수적인 빌드 프로세스 중에 필요한 정적 자산 또는 구성 파일이 복사되도록 보장합니다. 필요에 따라 특정 파일을 이동하거나 이름을 바꿀 수 있도록 하여 빌드 시스템에 유연성을 추가합니다. 이러한 명령과 플러그인을 결합하면 Vite의 빠른 빌드 프로세스를 사용하는 이점을 유지하면서 출력이 FoundryVTT와 같은 시스템과 호환되도록 보장합니다.
최적화된 솔루션으로 Vite에서 클래스 필드 변환 방지
다음 솔루션은 사용자 정의 구성 설정과 함께 JavaScript를 사용하여 클래스 필드 변환을 방지하기 위해 Vite의 빌드 프로세스를 조정하는 방법을 보여줍니다.
import { defineConfig } from 'vite';
import copy from 'rollup-plugin-copy';
import { svelte } from '@sveltejs/vite-plugin-svelte';
import path from 'path';
export default defineConfig({
resolve: {
alias: {
// Define your custom aliases here
},
},
build: {
outDir: 'dist',
emptyOutDir: true,
minify: false,
lib: {
name: 'animabf',
entry: 'src/animabf.mjs',
formats: ['es'],
},
rollupOptions: {
output: {
preserveModules: true,
preserveModulesRoot: 'src',
entryFileNames: ({ name: fileName }) => {
return `${fileName}.js`;
},
assetFileNames: 'animabf.[ext]'
}
}
},
plugins: [
svelte(),
copy({ /* Specify your file copying rules */ })
]
});
모듈식 접근 방식: 클래스 필드 변환을 피하기 위해 Babel 사용
이 솔루션은 Babel을 사용하여 Vite가 사용자 정의 Babel 구성을 생성하여 클래스 필드를 변환하는 것을 방지하는 방법을 보여줍니다.
// Install Babel and necessary presets/plugins
// npm install --save-dev @babel/core @babel/preset-env
module.exports = {
presets: [
['@babel/preset-env', {
targets: { esmodules: true }, // Adjust for desired compatibility
useBuiltIns: 'usage',
corejs: 3
}]
],
plugins: [
'@babel/plugin-syntax-class-properties'
]
};
클래스 필드의 더 나은 제어를 위해 jsconfig.json 사용자 정의
이 솔루션은 jsconfig.json을 수정하여 JavaScript 파일이 컴파일되는 방식을 제어함으로써 Vite가 클래스 필드를 불필요하게 변환하지 않도록 합니다.
{
"compilerOptions": {
"target": "ESNext",
"useDefineForClassFields": false,
"lib": ["dom", "dom.iterable", "esnext"],
"moduleResolution": "node",
"esModuleInterop": true,
"allowJs": true,
"checkJs": true,
"strict": true,
"strictNullChecks": true,
}
}
Vite에서 클래스 필드 변환 처리: 통찰력 및 대안
Vite 및 클래스 필드 변환을 사용할 때 탐구해야 할 중요한 측면 중 하나는 이러한 변환이 처음에 발생하는 이유를 이해하는 것입니다. Vite는 내부적으로 Rollup을 사용하며, 구성에 따라 Rollup은 더 나은 브라우저 호환성을 보장하기 위해 클래스 속성을 최적화할 수 있습니다. 그러나 FoundryVTT 확장과 같은 프로젝트의 경우 FoundryVTT가 클래스 필드를 초기화하고 관리하는 특정 방법을 사용하기 때문에 이러한 최적화로 인해 문제가 발생할 수 있습니다. 이러한 필드를 변환함으로써 Vite는 실수로 호환성을 깨뜨려 플러그인이나 확장 기능을 사용하는 웹 앱에 문제를 일으킵니다.
이러한 문제를 완화하려면 빌드 구성을 조정하는 것이 중요합니다. 환경 당신의 false로 설정하면 컴파일러가 클래스 필드에서 원래 구문을 그대로 유지합니다. 이는 네이티브 클래스 속성이 필요한 시스템과 상호 작용하기 위한 라이브러리나 플러그인을 구축할 때 유용합니다. 또한 다음과 같은 설정으로 Rollup을 미세 조정합니다. preserveModules 파일 출력을 사용자 정의하면 FoundryVTT와 같은 외부 애플리케이션이 적절하게 사용할 수 있는 방식으로 모듈의 구조가 유지됩니다.
고려해야 할 또 다른 대안은 Babel을 사용하는 것입니다. Babel을 Vite 구성과 통합하면 다음과 같은 특정 플러그인을 활용할 수 있습니다. 클래스 필드의 변형을 완전히 방지합니다. 이 접근 방식은 다양한 수준의 ES 모듈 지원이 포함된 여러 환경을 대상으로 할 때 특히 유용하며, 플러그인이 다양한 플랫폼에서 일관되게 작동하도록 보장합니다.
- 무엇을 하는가? 옵션은?
- 이 설정은 빌드 중에 클래스 필드가 정의되는 방식을 제어합니다. false로 설정하면 사용이 방지됩니다. , 필드를 기본 형식으로 유지합니다.
- 어떻게 롤업의 옵션 도움말?
- 활성화함으로써 , Vite가 빌드 중에 모듈 구조를 평면화하지 않도록 합니다. 이는 플러그인과 같이 모듈 경계가 그대로 유지되어야 하는 프로젝트에 필수적입니다.
- 목적은 무엇입니까? ?
- 이 Babel 플러그인을 사용하면 클래스 속성을 변환하지 않고 사용할 수 있습니다. 네이티브 클래스 구문을 기대하는 시스템과의 호환성을 보장합니다.
- Vite는 ES 모듈과 CommonJS를 모두 처리할 수 있나요?
- 예, 옵션으로 Vite는 ES 모듈과 CommonJS 간에 상호 운용이 가능하므로 레거시 코드를 최신 모듈과 더 쉽게 통합할 수 있습니다.
- 클래스 필드 변환으로 인해 FoundryVTT에 문제가 발생하는 이유는 무엇입니까?
- FoundryVTT는 클래스 필드가 특정 방식으로 초기화될 것으로 예상합니다. Vite의 변환은 이 동작을 변경하여 FoundryVTT가 플러그인을 사용하는 방식에 충돌을 일으킵니다.
Vite로 작업할 때 클래스 필드가 변환되는 방식을 관리하는 것은 FoundryVTT와 같은 시스템과의 호환성을 보장하는 데 중요합니다. 클래스 필드에 대한 변환을 비활성화하는 등 구성에 대해 작지만 중요한 조정을 수행하면 이러한 문제를 방지할 수 있습니다.
각 설정이 최종 출력 및 소비 플랫폼과의 상호 작용에 어떤 영향을 미치는지 완전히 이해하는 것이 중요합니다. Babel 플러그인 또는 롤업 구성을 활용하면 변환 문제를 해결하는 효과적인 전략을 제공하여 원활한 플러그인 또는 확장 통합을 보장합니다.
- 취급에 관한 자세한 정보 클래스 필드 변환 방지는 공식 Vite 문서에서 참조되었습니다. 자세한 내용은 다음에서 확인하세요. VITE 문서 .
- 방법에 대한 더 깊은 이해를 위해 다음과 같은 플러그인 프로젝트에서 활용되는 경우 Babel 플러그인의 공식 문서를 방문하세요. 바벨 구문 플러그인 .
- 취급에 대한 통찰력 클래스 필드 초기화에 대한 특정 요구 사항은 개발자 포럼에서 수집되었습니다. 다음에서 관련 토론을 찾아보세요. FoundryVTT 개발자 포럼 .