macOS의 Vulkan에서 VK_KHR_portability_subset 확장 오류 해결

Temp mail SuperHeros
macOS의 Vulkan에서 VK_KHR_portability_subset 확장 오류 해결
macOS의 Vulkan에서 VK_KHR_portability_subset 확장 오류 해결

macOS의 Vulkan 유효성 검사 오류 이해

macOS에서 Vulkan 애플리케이션을 개발할 때 개발자는 특히 플랫폼별 구현과 관련된 고유한 문제에 자주 직면합니다. 일반적인 문제 중 하나는 Vulkan 논리 장치 생성 프로세스 중에 자주 발생하는 "VK_KHR_portability_subset" 확장 오류입니다. 이 오류는 macOS의 Metal 프레임워크와 작동하도록 설계된 Vulkan 구현인 MoltenVK를 사용할 때 특히 두드러집니다.

이 유효성 검사 오류는 macOS에서 Vulkan을 구현하려면 VK_KHR_portability_subset 확장을 활성화해야 하기 때문에 발생합니다. 이것이 없으면 논리적 장치 생성 프로세스가 실패하고 애플리케이션 초기화가 중단됩니다. Vulkan 또는 macOS를 처음 사용하는 개발자는 이 오류가 다른 운영 체제에서 실행되는 Vulkan 애플리케이션에서는 일반적이지 않기 때문에 혼란스러울 수 있습니다.

이 문제를 해결하려면 VkDeviceCreateInfo 설정 중에 VK_KHR_portability_subset 확장이 장치 확장 목록에 포함되어야 합니다. 이 단계를 놓치면 유효성 검사 계층에서 오류를 보고하여 성공적인 장치 초기화가 불가능해집니다. 다음 단계에서는 이 확장을 적절하게 추가하여 Vulkan 애플리케이션이 macOS에서 원활하게 실행될 수 있도록 하는 방법을 간략하게 설명합니다.

이 유효성 검사 오류로 인해 어려움을 겪고 있는 경우, 이 가이드는 확장 기능을 활성화하는 데 필요한 단계를 제공하여 이 오류가 발생하는 이유와 솔루션을 효과적으로 구현하는 방법을 이해하는 데 도움이 됩니다. macOS 플랫폼에서 이 문제를 해결하는 방법을 자세히 살펴보겠습니다.

명령 사용예
VK_KHR_PORTABILITY_SUBSET_EXTENSION_NAME 이 확장은 macOS와 같은 플랫폼에서 Vulkan 구현에 필요합니다. Vulkan에서는 일반적으로 엄격한 특정 요구 사항을 완화하여 다양한 GPU 아키텍처 간의 이식성을 허용합니다.
VkInstanceCreateInfo 초기화 중에 Vulkan 인스턴스를 구성하는 데 사용됩니다. 여기에는 활성화된 확장 및 유효성 검사 레이어와 같은 세부정보가 포함됩니다. 이 구조는 이식성 하위 집합과 같은 플랫폼별 확장을 활성화할 때 중요합니다.
ppEnabledExtensionNames VkInstanceCreateInfo 구조의 이 매개변수는 Vulkan 인스턴스에 필요한 확장 목록을 지정합니다. 여기서는 VK_KHR_PORTABILITY_SUBSET_EXTENSION_NAME을 추가하는 데 사용됩니다.
VkDeviceCreateInfo 이 구조는 대기열 정보와 VK_KHR_SWAPCHAIN_EXTENSION_NAME 및 VK_KHR_PORTABILITY_SUBSET_EXTENSION_NAME과 같은 필수 확장을 포함하여 논리 장치에 대한 생성 매개변수를 설명하는 데 사용됩니다.
vkCreateDevice 논리적 장치를 생성하는 데 사용되는 Vulkan 기능입니다. 플랫폼과의 호환성을 보장하려면 이식성 하위 집합과 같은 장치의 기능 및 확장에 대한 자세한 정보가 필요합니다.
vkGetDeviceQueue 이 함수는 논리 장치에서 대기열에 대한 핸들을 검색합니다. 이는 논리 장치를 생성할 때 올바른 그래픽과 현재 대기열이 사용되도록 보장합니다.
vkCreateInstance 특정 기능과 확장 기능을 사용하여 Vulkan 인스턴스를 초기화합니다. 여기에는 VK_KHR_PORTABILITY_ENUMERATION_EXTENSION_NAME과 같은 플랫폼별 요구 사항이 포함됩니다.
vkGetInstanceProcAddr 이 함수는 컴파일 타임에 정적으로 링크되지 않은 Vulkan 명령에 대한 함수 포인터를 가져오는 데 사용됩니다. 디버깅을 설정하거나 확장을 동적으로 활성화하는 데 필요한 경우가 많습니다.
vkDestroyInstance 더 이상 필요하지 않은 Vulkan 인스턴스를 정리하고 삭제하여 인스턴스와 연결된 리소스를 해제합니다. 메모리 누수를 방지하려면 적절한 정리가 중요합니다.

Vulkan 이식성 하위 집합 확장 오류 해결에 대한 자세한 분석

제공된 C++ 스크립트에서 핵심 목적은 활성화하지 않음으로 인해 발생하는 유효성 검사 오류를 해결하는 것입니다. VK_KHR_portability_subset Vulkan 논리 장치 생성 프로세스 중 macOS의 확장입니다. 이 문제는 다른 플랫폼과 달리 macOS에는 MoltenVK를 통한 추가 호환성 지원이 필요하기 때문에 발생합니다. 스크립트는 필요한 확장을 포함하도록 Vulkan 인스턴스 및 논리적 장치 생성 루틴을 수정하여 macOS에서 원활한 작동을 보장하는 방법을 보여줍니다.

첫 번째 스크립트는 Vulkan 인스턴스를 설정하는 데 중점을 둡니다. VK_KHR_PORTABILITY_SUBSET_EXTENSION_NAME. 이는 인스턴스 생성 프로세스에 필요한 확장을 추가함으로써 달성됩니다. 스크립트는 `VkInstanceCreateInfo`의 `ppEnabledExtensionNames`를 통해 이를 전달함으로써 Vulkan 인스턴스가 플랫폼의 특정 요구 사항을 인식하는지 확인합니다. 이것이 없으면 Vulkan 애플리케이션은 macOS에서 초기화하는 동안 실패하게 됩니다. 플랫폼 간 호환성을 위해서는 이식성 하위 집합 확장이 필수이기 때문입니다.

두 번째 스크립트는 논리적 장치 생성을 처리하여 이를 확장합니다. 여기서 'VkDeviceCreateInfo' 구조는 장치의 생성 매개변수를 정의하는 데 사용됩니다. swapchain 확장과 함께 이식성 하위 집합 확장을 추가하면 생성된 장치가 macOS에서 렌더링하는 데 완벽하게 작동하도록 보장됩니다. 또한 이미지를 화면에 렌더링하는 데 중요한 'vkGetDeviceQueue'를 사용하여 그래픽 및 프레젠테이션 대기열을 검색합니다.

전반적으로 이러한 스크립트는 macOS에서 Vulkan의 작업에 필요한 확장을 활성화하는 중요한 작업을 처리하여 Vulkan 인스턴스와 논리 장치가 성공적으로 생성될 수 있도록 보장합니다. 프로세스를 진행하려면 방법을 이해해야 합니다. 확장 Vulkan API 및 다양한 플랫폼의 특정 요구 사항과 상호 작용합니다. 특히 macOS에서 MoltenVK를 사용할 때 크로스 플랫폼 호환성을 유지하려면 이러한 확장을 올바르게 구현해야 합니다.

macOS의 Vulkan에서 VK_KHR_portability_subset 유효성 검사 오류 처리

macOS 호환성을 위해 Vulkan API와 함께 C++ 사용

#include <vulkan/vulkan.h>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstring>
std::vector<const char*> requiredExtensions = {VK_KHR_PORTABILITY_SUBSET_EXTENSION_NAME};
VkInstanceCreateInfo instanceCreateInfo = {};
instanceCreateInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_INSTANCE_CREATE_INFO;
instanceCreateInfo.enabledExtensionCount = static_cast<uint32_t>(requiredExtensions.size());
instanceCreateInfo.ppEnabledExtensionNames = requiredExtensions.data();
if (vkCreateInstance(&instanceCreateInfo, nullptr, &instance) != VK_SUCCESS) {
    std::cerr << "Failed to create Vulkan instance with portability subset" << std::endl;
}

논리적 장치 생성 시 이식성 하위 집합 활성화

필요한 확장이 포함된 논리 장치를 생성하기 위한 C++ Vulkan API

VkDeviceCreateInfo deviceCreateInfo = {};
deviceCreateInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_DEVICE_CREATE_INFO;
std::vector<const char*> deviceExtensions = {VK_KHR_SWAPCHAIN_EXTENSION_NAME, VK_KHR_PORTABILITY_SUBSET_EXTENSION_NAME};
deviceCreateInfo.enabledExtensionCount = static_cast<uint32_t>(deviceExtensions.size());
deviceCreateInfo.ppEnabledExtensionNames = deviceExtensions.data();
if (vkCreateDevice(physicalDevice, &deviceCreateInfo, nullptr, &device) != VK_SUCCESS) {
    std::cerr << "Failed to create logical device with portability subset extension" << std::endl;
}
vkGetDeviceQueue(device, graphicsFamily.value(), 0, &graphicsQueue);
vkGetDeviceQueue(device, presentFamily.value(), 0, &presentQueue);

Vulkan의 플랫폼 간 호환성 향상

Vulkan의 유연성의 중요한 측면 중 하나는 다음을 사용하여 macOS를 포함한 여러 플랫폼에서 작동할 수 있다는 것입니다. MoltenVK. MoltenVK는 Vulkan과 macOS의 Metal API 사이의 브리지 역할을 하여 개발자가 기본 지원을 사용할 수 없는 시스템에서 Vulkan 애플리케이션을 실행할 수 있도록 해줍니다. 이 작업을 수행하는 데 있어 핵심 구성 요소는 VK_KHR_portability_subset 플랫폼 호환성을 위해 Vulkan의 엄격한 사양을 완화하는 확장입니다.

Metal에는 Vulkan에 필요한 특정 기능이 없기 때문에 macOS에서 Vulkan 애플리케이션을 개발할 때 이 확장이 필수적입니다. 이식성 하위 집합을 사용하면 이러한 격차를 처리할 수 있는 대체 방법을 제공하여 Vulkan 구현이 원활하게 작동할 수 있습니다. 이 확장이 없으면 개발자는 앞에서 설명한 오류 메시지에서 볼 수 있듯이 논리 장치가 생성되지 못하게 하는 유효성 검사 오류를 겪게 됩니다. macOS에서 Vulkan을 사용하려면 인스턴스와 장치 생성 모두에 이 확장을 포함해야 합니다.

오류 해결 외에도 이식성 하위 집합은 개발자가 Vulkan의 핵심 이점, 즉 낮은 수준의 크로스 플랫폼 그래픽 작업을 처리하는 기능을 유지하는 데 도움이 됩니다. VK_KHR_portability_subset 확장이 활성화되도록 보장함으로써 개발자는 Vulkan의 강력한 기능을 활용하면서 애플리케이션이 macOS와 같은 플랫폼에서 실행되도록 보장할 수 있습니다. 그렇지 않으면 Vulkan의 엄격한 표준을 완전히 지원하지 못할 것입니다. 이로 인해 Vulkan은 크로스 플랫폼 게임 개발을 위한 더욱 가치 있는 도구가 되었습니다.

Vulkan 및 이식성 하위 집합에 대한 일반적인 질문

  1. VK_KHR_portability_subset 확장을 어떻게 활성화합니까?
  2. 확장명을 추가해야 합니다. VK_KHR_PORTABILITY_SUBSET_EXTENSION_NAME 인스턴스 및 장치 생성 모두에서 활성화된 확장 목록에 추가됩니다.
  3. MoltenVK는 무엇이고, macOS의 Vulkan에 왜 필요한가요?
  4. MoltenVK Apple의 기본 그래픽 API인 Metal 위에서 Vulkan 애플리케이션을 실행할 수 있게 해주는 레이어입니다. macOS는 기본적으로 Vulkan을 지원하지 않기 때문에 필요합니다.
  5. Vulkan이 macOS에서 추가 확장 기능을 요구하는 이유는 무엇입니까?
  6. Vulkan의 API는 엄격하며 macOS의 Metal API는 Vulkan의 모든 기능을 지원하지 않습니다. 다음과 같은 확장 프로그램 VK_KHR_portability_subset Vulkan이 이러한 제한 사항에 적응할 수 있도록 허용합니다.
  7. MoltenVK 없이 macOS에서 Vulkan을 사용할 수 있나요?
  8. 아니요, Vulkan 애플리케이션은 MoltenVK를 사용하여 macOS에서 Vulkan 호출을 Metal API 호출로 변환합니다.
  9. Vulkan 애플리케이션이 여러 플랫폼에서 실행되도록 하려면 어떻게 해야 합니까?
  10. 다음과 같은 플랫폼별 확장을 사용하여 VK_KHR_PORTABILITY_ENUMERATION_EXTENSION_NAME 그리고 VK_KHR_portability_subset를 사용하면 애플리케이션이 macOS와 같은 다양한 시스템과 호환되는지 확인할 수 있습니다.

Vulkan 이식성 마무리

VK_KHR_portability_subset 확장이 활성화되어 있는지 확인하는 것은 Vulkan과 Metal API 간의 격차를 해소하기 때문에 macOS에서 실행되는 Vulkan 애플리케이션에 매우 중요합니다. 이 확장 프로그램을 올바르게 설정하면 일반적인 유효성 검사 오류를 피할 수 있습니다.

확장 기능을 Vulkan 인스턴스와 논리적 장치 생성 프로세스에 통합함으로써 개발자는 애플리케이션이 성능이나 안정성을 저하시키지 않고 다양한 플랫폼에서 원활하게 실행되도록 할 수 있습니다.

Vulkan 이식성 및 오류 처리에 대한 참조
  1. Vulkan 설정과 활성화의 중요성을 설명합니다. VK_KHR_portability_subset MoltenVK를 사용하는 MacOS용. 방문하다: 불칸 튜토리얼
  2. Vulkan 유효성 검사 레이어 및 디버깅 기술에 대한 문서를 제공합니다. 다음에서 자세히 알아보세요. 크로노스 불칸 레지스트리
  3. 특히 MacOS의 크로스 플랫폼 개발에 필요한 Vulkan 확장에 대해 논의합니다. 보다: Apple Metal과 Vulkan 통합