macOS의 Vulkan 유효성 검사 오류 이해
macOS에서 Vulkan 애플리케이션을 개발할 때 개발자는 특히 플랫폼별 구현과 관련된 고유한 문제에 자주 직면합니다. 일반적인 문제 중 하나는 Vulkan 논리 장치 생성 프로세스 중에 자주 발생하는 "VK_KHR_portability_subset" 확장 오류입니다. 이 오류는 macOS의 Metal 프레임워크와 작동하도록 설계된 Vulkan 구현인 MoltenVK를 사용할 때 특히 두드러집니다.
이 유효성 검사 오류는 macOS에서 Vulkan을 구현하려면 VK_KHR_portability_subset 확장을 활성화해야 하기 때문에 발생합니다. 이것이 없으면 논리적 장치 생성 프로세스가 실패하고 애플리케이션 초기화가 중단됩니다. Vulkan 또는 macOS를 처음 사용하는 개발자는 이 오류가 다른 운영 체제에서 실행되는 Vulkan 애플리케이션에서는 일반적이지 않기 때문에 혼란스러울 수 있습니다.
이 문제를 해결하려면 VkDeviceCreateInfo 설정 중에 VK_KHR_portability_subset 확장이 장치 확장 목록에 포함되어야 합니다. 이 단계를 놓치면 유효성 검사 계층에서 오류를 보고하여 성공적인 장치 초기화가 불가능해집니다. 다음 단계에서는 이 확장을 적절하게 추가하여 Vulkan 애플리케이션이 macOS에서 원활하게 실행될 수 있도록 하는 방법을 간략하게 설명합니다.
이 유효성 검사 오류로 인해 어려움을 겪고 있는 경우, 이 가이드는 확장 기능을 활성화하는 데 필요한 단계를 제공하여 이 오류가 발생하는 이유와 솔루션을 효과적으로 구현하는 방법을 이해하는 데 도움이 됩니다. macOS 플랫폼에서 이 문제를 해결하는 방법을 자세히 살펴보겠습니다.
명령 | 사용예 |
---|---|
VK_KHR_PORTABILITY_SUBSET_EXTENSION_NAME | 이 확장은 macOS와 같은 플랫폼에서 Vulkan 구현에 필요합니다. Vulkan에서는 일반적으로 엄격한 특정 요구 사항을 완화하여 다양한 GPU 아키텍처 간의 이식성을 허용합니다. |
VkInstanceCreateInfo | 초기화 중에 Vulkan 인스턴스를 구성하는 데 사용됩니다. 여기에는 활성화된 확장 및 유효성 검사 레이어와 같은 세부정보가 포함됩니다. 이 구조는 이식성 하위 집합과 같은 플랫폼별 확장을 활성화할 때 중요합니다. |
ppEnabledExtensionNames | VkInstanceCreateInfo 구조의 이 매개변수는 Vulkan 인스턴스에 필요한 확장 목록을 지정합니다. 여기서는 VK_KHR_PORTABILITY_SUBSET_EXTENSION_NAME을 추가하는 데 사용됩니다. |
VkDeviceCreateInfo | 이 구조는 대기열 정보와 VK_KHR_SWAPCHAIN_EXTENSION_NAME 및 VK_KHR_PORTABILITY_SUBSET_EXTENSION_NAME과 같은 필수 확장을 포함하여 논리 장치에 대한 생성 매개변수를 설명하는 데 사용됩니다. |
vkCreateDevice | 논리적 장치를 생성하는 데 사용되는 Vulkan 기능입니다. 플랫폼과의 호환성을 보장하려면 이식성 하위 집합과 같은 장치의 기능 및 확장에 대한 자세한 정보가 필요합니다. |
vkGetDeviceQueue | 이 함수는 논리 장치에서 대기열에 대한 핸들을 검색합니다. 이는 논리 장치를 생성할 때 올바른 그래픽과 현재 대기열이 사용되도록 보장합니다. |
vkCreateInstance | 특정 기능과 확장 기능을 사용하여 Vulkan 인스턴스를 초기화합니다. 여기에는 VK_KHR_PORTABILITY_ENUMERATION_EXTENSION_NAME과 같은 플랫폼별 요구 사항이 포함됩니다. |
vkGetInstanceProcAddr | 이 함수는 컴파일 타임에 정적으로 링크되지 않은 Vulkan 명령에 대한 함수 포인터를 가져오는 데 사용됩니다. 디버깅을 설정하거나 확장을 동적으로 활성화하는 데 필요한 경우가 많습니다. |
vkDestroyInstance | 더 이상 필요하지 않은 Vulkan 인스턴스를 정리하고 삭제하여 인스턴스와 연결된 리소스를 해제합니다. 메모리 누수를 방지하려면 적절한 정리가 중요합니다. |
Vulkan 이식성 하위 집합 확장 오류 해결에 대한 자세한 분석
제공된 C++ 스크립트에서 핵심 목적은 활성화하지 않음으로 인해 발생하는 유효성 검사 오류를 해결하는 것입니다. VK_KHR_portability_subset Vulkan 논리 장치 생성 프로세스 중 macOS의 확장입니다. 이 문제는 다른 플랫폼과 달리 macOS에는 MoltenVK를 통한 추가 호환성 지원이 필요하기 때문에 발생합니다. 스크립트는 필요한 확장을 포함하도록 Vulkan 인스턴스 및 논리적 장치 생성 루틴을 수정하여 macOS에서 원활한 작동을 보장하는 방법을 보여줍니다.
첫 번째 스크립트는 Vulkan 인스턴스를 설정하는 데 중점을 둡니다. VK_KHR_PORTABILITY_SUBSET_EXTENSION_NAME. 이는 인스턴스 생성 프로세스에 필요한 확장을 추가함으로써 달성됩니다. 스크립트는 `VkInstanceCreateInfo`의 `ppEnabledExtensionNames`를 통해 이를 전달함으로써 Vulkan 인스턴스가 플랫폼의 특정 요구 사항을 인식하는지 확인합니다. 이것이 없으면 Vulkan 애플리케이션은 macOS에서 초기화하는 동안 실패하게 됩니다. 플랫폼 간 호환성을 위해서는 이식성 하위 집합 확장이 필수이기 때문입니다.
두 번째 스크립트는 논리적 장치 생성을 처리하여 이를 확장합니다. 여기서 'VkDeviceCreateInfo' 구조는 장치의 생성 매개변수를 정의하는 데 사용됩니다. swapchain 확장과 함께 이식성 하위 집합 확장을 추가하면 생성된 장치가 macOS에서 렌더링하는 데 완벽하게 작동하도록 보장됩니다. 또한 이미지를 화면에 렌더링하는 데 중요한 'vkGetDeviceQueue'를 사용하여 그래픽 및 프레젠테이션 대기열을 검색합니다.
전반적으로 이러한 스크립트는 macOS에서 Vulkan의 작업에 필요한 확장을 활성화하는 중요한 작업을 처리하여 Vulkan 인스턴스와 논리 장치가 성공적으로 생성될 수 있도록 보장합니다. 프로세스를 진행하려면 방법을 이해해야 합니다. 확장 Vulkan API 및 다양한 플랫폼의 특정 요구 사항과 상호 작용합니다. 특히 macOS에서 MoltenVK를 사용할 때 크로스 플랫폼 호환성을 유지하려면 이러한 확장을 올바르게 구현해야 합니다.
macOS의 Vulkan에서 VK_KHR_portability_subset 유효성 검사 오류 처리
macOS 호환성을 위해 Vulkan API와 함께 C++ 사용
#include <vulkan/vulkan.h>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstring>
std::vector<const char*> requiredExtensions = {VK_KHR_PORTABILITY_SUBSET_EXTENSION_NAME};
VkInstanceCreateInfo instanceCreateInfo = {};
instanceCreateInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_INSTANCE_CREATE_INFO;
instanceCreateInfo.enabledExtensionCount = static_cast<uint32_t>(requiredExtensions.size());
instanceCreateInfo.ppEnabledExtensionNames = requiredExtensions.data();
if (vkCreateInstance(&instanceCreateInfo, nullptr, &instance) != VK_SUCCESS) {
std::cerr << "Failed to create Vulkan instance with portability subset" << std::endl;
}
논리적 장치 생성 시 이식성 하위 집합 활성화
필요한 확장이 포함된 논리 장치를 생성하기 위한 C++ Vulkan API
VkDeviceCreateInfo deviceCreateInfo = {};
deviceCreateInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_DEVICE_CREATE_INFO;
std::vector<const char*> deviceExtensions = {VK_KHR_SWAPCHAIN_EXTENSION_NAME, VK_KHR_PORTABILITY_SUBSET_EXTENSION_NAME};
deviceCreateInfo.enabledExtensionCount = static_cast<uint32_t>(deviceExtensions.size());
deviceCreateInfo.ppEnabledExtensionNames = deviceExtensions.data();
if (vkCreateDevice(physicalDevice, &deviceCreateInfo, nullptr, &device) != VK_SUCCESS) {
std::cerr << "Failed to create logical device with portability subset extension" << std::endl;
}
vkGetDeviceQueue(device, graphicsFamily.value(), 0, &graphicsQueue);
vkGetDeviceQueue(device, presentFamily.value(), 0, &presentQueue);
Vulkan의 플랫폼 간 호환성 향상
Vulkan의 유연성의 중요한 측면 중 하나는 다음을 사용하여 macOS를 포함한 여러 플랫폼에서 작동할 수 있다는 것입니다. MoltenVK. MoltenVK는 Vulkan과 macOS의 Metal API 사이의 브리지 역할을 하여 개발자가 기본 지원을 사용할 수 없는 시스템에서 Vulkan 애플리케이션을 실행할 수 있도록 해줍니다. 이 작업을 수행하는 데 있어 핵심 구성 요소는 VK_KHR_portability_subset 플랫폼 호환성을 위해 Vulkan의 엄격한 사양을 완화하는 확장입니다.
Metal에는 Vulkan에 필요한 특정 기능이 없기 때문에 macOS에서 Vulkan 애플리케이션을 개발할 때 이 확장이 필수적입니다. 이식성 하위 집합을 사용하면 이러한 격차를 처리할 수 있는 대체 방법을 제공하여 Vulkan 구현이 원활하게 작동할 수 있습니다. 이 확장이 없으면 개발자는 앞에서 설명한 오류 메시지에서 볼 수 있듯이 논리 장치가 생성되지 못하게 하는 유효성 검사 오류를 겪게 됩니다. macOS에서 Vulkan을 사용하려면 인스턴스와 장치 생성 모두에 이 확장을 포함해야 합니다.
오류 해결 외에도 이식성 하위 집합은 개발자가 Vulkan의 핵심 이점, 즉 낮은 수준의 크로스 플랫폼 그래픽 작업을 처리하는 기능을 유지하는 데 도움이 됩니다. VK_KHR_portability_subset 확장이 활성화되도록 보장함으로써 개발자는 Vulkan의 강력한 기능을 활용하면서 애플리케이션이 macOS와 같은 플랫폼에서 실행되도록 보장할 수 있습니다. 그렇지 않으면 Vulkan의 엄격한 표준을 완전히 지원하지 못할 것입니다. 이로 인해 Vulkan은 크로스 플랫폼 게임 개발을 위한 더욱 가치 있는 도구가 되었습니다.
Vulkan 및 이식성 하위 집합에 대한 일반적인 질문
- VK_KHR_portability_subset 확장을 어떻게 활성화합니까?
- 확장명을 추가해야 합니다. VK_KHR_PORTABILITY_SUBSET_EXTENSION_NAME 인스턴스 및 장치 생성 모두에서 활성화된 확장 목록에 추가됩니다.
- MoltenVK는 무엇이고, macOS의 Vulkan에 왜 필요한가요?
- MoltenVK Apple의 기본 그래픽 API인 Metal 위에서 Vulkan 애플리케이션을 실행할 수 있게 해주는 레이어입니다. macOS는 기본적으로 Vulkan을 지원하지 않기 때문에 필요합니다.
- Vulkan이 macOS에서 추가 확장 기능을 요구하는 이유는 무엇입니까?
- Vulkan의 API는 엄격하며 macOS의 Metal API는 Vulkan의 모든 기능을 지원하지 않습니다. 다음과 같은 확장 프로그램 VK_KHR_portability_subset Vulkan이 이러한 제한 사항에 적응할 수 있도록 허용합니다.
- MoltenVK 없이 macOS에서 Vulkan을 사용할 수 있나요?
- 아니요, Vulkan 애플리케이션은 MoltenVK를 사용하여 macOS에서 Vulkan 호출을 Metal API 호출로 변환합니다.
- Vulkan 애플리케이션이 여러 플랫폼에서 실행되도록 하려면 어떻게 해야 합니까?
- 다음과 같은 플랫폼별 확장을 사용하여 VK_KHR_PORTABILITY_ENUMERATION_EXTENSION_NAME 그리고 VK_KHR_portability_subset를 사용하면 애플리케이션이 macOS와 같은 다양한 시스템과 호환되는지 확인할 수 있습니다.
Vulkan 이식성 마무리
VK_KHR_portability_subset 확장이 활성화되어 있는지 확인하는 것은 Vulkan과 Metal API 간의 격차를 해소하기 때문에 macOS에서 실행되는 Vulkan 애플리케이션에 매우 중요합니다. 이 확장 프로그램을 올바르게 설정하면 일반적인 유효성 검사 오류를 피할 수 있습니다.
확장 기능을 Vulkan 인스턴스와 논리적 장치 생성 프로세스에 통합함으로써 개발자는 애플리케이션이 성능이나 안정성을 저하시키지 않고 다양한 플랫폼에서 원활하게 실행되도록 할 수 있습니다.
Vulkan 이식성 및 오류 처리에 대한 참조
- Vulkan 설정과 활성화의 중요성을 설명합니다. VK_KHR_portability_subset MoltenVK를 사용하는 MacOS용. 방문하다: 불칸 튜토리얼
- Vulkan 유효성 검사 레이어 및 디버깅 기술에 대한 문서를 제공합니다. 다음에서 자세히 알아보세요. 크로노스 불칸 레지스트리
- 특히 MacOS의 크로스 플랫폼 개발에 필요한 Vulkan 확장에 대해 논의합니다. 보다: Apple Metal과 Vulkan 통합