„Android Q Bufferqueueproducer“ problemų, skirtų 3 ir 3 XL „Pixel“, sprendimas

Temp mail SuperHeros
„Android Q Bufferqueueproducer“ problemų, skirtų 3 ir 3 XL „Pixel“, sprendimas
„Android Q Bufferqueueproducer“ problemų, skirtų 3 ir 3 XL „Pixel“, sprendimas

Vaizdo įrašų pateikimo „Pixel“ įrenginių trikčių šalinimas

Vaizdo įrašų programų kūrimas „Android“ gali būti sudėtingas, ypač kai reikia susidurti su „SurfaceTexture“ ir pateikiant fizinius įrenginius. Nors emuliatoriuje viskas gali veikti sklandžiai, naudojant tą pačią sąranką „Pixel 3“ arba „3 XL“ su „Android Q“ gali sukelti netikėtų avarijų. Viena iš labiausiai paplitusių klaidų, su kuriomis susiduria kūrėjai Bufferqueueproducer DestachBuffer“ leidimas. 😟

Įsivaizduokite, kad paleisite savo programą, tikėdamiesi vientisos vaizdo įrašų atkūrimo patirties, tik bus sutikta su kripto klaidos pranešimu, kuriame teigiama, kad buferio lizdas nepriklauso gamintojui. Ši problema yra ypač nelinksma, nes dažnai atsiranda net tada, kai tinkamai atlaisvinate paviršių. Derinant tokius įrenginiams skirtus problemas, reikia kantrybės ir struktūrizuoto požiūrio.

Daugelis kūrėjų susidūrė su panašiais iššūkiais, įgyvendindami vaizdo karuselius, naudodami „ViewPager“. Ši problema kyla dėl skirtumų, kaip buferių valdymas veikia su emuliatoriais, palyginti su realia aparatine įranga. Nenuoseklus elgesys tarp skirtingų įrenginių daro dar sudėtingesnę tiksliai tiksliai nustatyti priežastį. Norėdami tai išspręsti, turime gilintis į „SurfaceTexture“ tvarkymą, gyvenimo ciklo valdymą ir tinkamą išteklių tvarkymą.

Šiame vadove mes išnagrinėsime praktinius sprendimus, kaip išspręsti „Bufferqueueproducer“ problemą 3 ir 3 XL įrenginiuose. Aptarsime, kodėl ši problema kyla, kaip ją suderinti, ir pateikti žingsnis po žingsnio taisymą, kad būtų užtikrintas sklandus vaizdo įrašų atkūrimas. 🚀 Pradėkime!

Komanda Naudojimo pavyzdys
SurfaceTextureListener Klausytojo sąsaja, naudojama paviršiaus ciklo ciklui stebėti. Tai padeda sekti tokius įvykius kaip kūrimas, atnaujinimai ir tekstūros sunaikinimas.
onSurfaceTextureDestroyed Vadinamas, kai sunaikinama paviršiuje. Tai yra esminis įvykis, skirtas valyti išteklius ir išvengti atminties nuotėkio atliekant vaizdo įrašų atkūrimą.
release() Naudojamas išlaisvinti sistemos išteklius, susijusius su paviršiaus ar žiniasklaidos dalyviu. Jei jis nebus tinkamai paleistas, jis gali sukelti su buferiu susijusias klaidas.
addCallback() Registruoja paviršiaus savininką. Remkite įvykius, susijusius su paviršiaus gyvavimo cikle, užtikrinant tinkamą inicijavimą ir valymą.
surfaceCreated() Suaktyvinamas pirmą kartą sukuriant „SurfaceView“, todėl tai yra ideali vieta inicijuoti medijos atkūrimo komponentus.
surfaceDestroyed() Vadinamas, kai paviršius bus sunaikintas. Labai svarbu išlaisvinti grotuvą ir išvalyti paviršių, kad būtų išvengta perteikimo problemų.
initializeMediaPlayer() Individualizuota funkcija, skirta nustatyti medijos grotuvą, kai tampa galiojantis paviršius. Padeda moduliuoti inicijavimo procesą.
releaseMediaPlayer() Kita pasirinktinė funkcija, užtikrinanti, kad „Media Player“ būtų tinkamai išleidžiamas, užkirsti kelią atminties nutekėjimui ir išlaisvinti sistemos išteklius.
SurfaceHolder Sąsaja, suteikianti tiesioginę prieigą prie „SurfaceView“ brėžinio paviršiaus. Tai padeda efektyviai valdyti vaizdo įrašų atkūrimą.
Surface Žemo lygio API, suteikianti piešimo paviršių vaizdo ar grafikos pateikimui. Jis turi būti tinkamai išleistas, kad būtų išvengta buferio eilės problemų.

Vaizdo atkūrimo optimizavimas „Pixel 3“ ir „3 XL“

Dirbant su vaizdo įrašų pateikimu „Android Q“, Kūrėjai dažnai susiduria su „SurfaceTexture“ ir „Buferio valdymo“ problemomis. „Bufferqueueproducer“ klaida, ypač 3 ir 3 XL įrenginiuose, atsiranda dėl netinkamo paviršiaus ir tekstūrų tvarkymo. Pirmasis scenarijus pateikė įgyvendinamas a „TextureView.surfaceTextureListener“, užtikrinant tinkamą medijos grotuvo inicijavimą ir valymą, kai paviršius tampa prieinamas arba sunaikinamas. Tai padeda išlaikyti sklandų atkūrimą ir apsaugo nuo atminties nutekėjimo. Be šios valdymo programos netikėtai gali sugesti, kai vaizdo įrašo karuselė yra slinkti.

Antrasis scenarijus naudoja kitokį požiūrį naudojant „SurfaceView“ Vietoj „TextureView“. Skirtingai nuo „TextureView“, kuri priklauso nuo atskiro „OpenGL“ perteikimo kelio, „SurfaceView“ veikia tam skirtu sistemos valdomu paviršiumi. Tai sumažina buferio nuosavybės konfliktų riziką. Įgyvendinant „Surface Holder.Callback“, scenarijus užtikrina, kad medijos grotuvas bus tinkamai inicijuotas, kai paviršius sukuriamas ir teisingai išleidžiamas, kai jis sunaikinamas. Šis metodas yra efektyvesnis vaizdo įrašų atkūrimui ir padeda išspręsti „Pixel“ įrenginių pateikimo problemas.

Pagrindinis abiejų scenarijų aspektas yra išteklių valdymas. „ReleaseMediaPlayer“ () Funkcija yra labai svarbi, nes netinkamai atleidžiant grotuvą gali sukelti atminties nutekėjimą ir sukelti našumo blogėjimą. Daugelis kūrėjų pamiršta išleisti Paviršius Kai sunaikinama „TextureView“ ar „SurfaceView“, dėl to klaida „lizdas nepriklauso gamintojui“. Užtikrinant tai msurface !!. Išleisti () iškviečiamas prieš nustatant nuorodą į yra būtinas žingsnis, norint atlaisvinti išteklius.

Vienas iš realaus pasaulio pavyzdžių yra vaizdo transliacijos programa, kuri dinamiškai įkelia ir iškrauna vaizdo įrašų peržiūras slinkties karuselyje. Jei programa netinkamai valdo „SurfaceTexture“ egzempliorius, vartotojai gali patirti mirksėjimą vaizdo įrašus, atidėtą atkūrimą ar net sugendimą. Įdiegę šiuos scenarijus aprašytus metodus, kūrėjai gali sukurti sklandų ir efektyvią vartotojo patirtį. 🚀 Ar naudojate „TextureView“ arba „SurfaceView“, Svarbiausia, kad būtų atsakingai tvarkyti paviršius, visada išleisti išteklius ir išbandyti realius įrenginius, kad būtų galima susidurti su galimomis aparatinei įrangai būdingoms problemoms.

„BufferQueUeproducer“ problemų sprendimas „Android“ vaizdo įrašų pateikime

Įdiegti tvirtą vaizdo atkūrimo sistemą „Android Q“, naudojant „Kotlin“ ir optimizuojant „ErfaleTexture“ tvarkymą.

import android.graphics.SurfaceTexture
import android.view.TextureView
import android.view.Surface
import android.util.Log
class VideoSurfaceTextureListener : TextureView.SurfaceTextureListener {
    private var surface: Surface? = null
    override fun onSurfaceTextureAvailable(texture: SurfaceTexture, width: Int, height: Int) {
        surface = Surface(texture)
        initializeMediaPlayer(surface!!)
    }
    override fun onSurfaceTextureSizeChanged(texture: SurfaceTexture, width: Int, height: Int) {
        // Handle resizing if necessary
    }
    override fun onSurfaceTextureDestroyed(texture: SurfaceTexture): Boolean {
        releaseMediaPlayer()
        surface?.release()
        surface = null
        return true
    }
    override fun onSurfaceTextureUpdated(texture: SurfaceTexture) {
        // Called when the content of the surface texture is updated
    }
    private fun initializeMediaPlayer(surface: Surface) {
        Log.d("VideoPlayer", "Initializing Media Player")
        // Media player initialization code
    }
    private fun releaseMediaPlayer() {
        Log.d("VideoPlayer", "Releasing Media Player")
        // Properly release resources
    }
}

Alternatyvus požiūris: „SurfaceView“ tvarkymas su „LifeCycle“ supratimu

Naudojant „SurfaceView“, o ne „TextureView“, siekiant pagerinti buferio valdymą ir sumažinti perteikimo problemas.

import android.content.Context
import android.util.AttributeSet
import android.view.SurfaceHolder
import android.view.SurfaceView
import android.util.Log
class VideoSurfaceView @JvmOverloads constructor(
    context: Context,
    attrs: AttributeSet? = null
) : SurfaceView(context, attrs), SurfaceHolder.Callback {
    private var surfaceHolder: SurfaceHolder = holder
    init {
        surfaceHolder.addCallback(this)
    }
    override fun surfaceCreated(holder: SurfaceHolder) {
        Log.d("VideoSurfaceView", "Surface Created")
        initializeMediaPlayer(holder.surface)
    }
    override fun surfaceChanged(holder: SurfaceHolder, format: Int, width: Int, height: Int) {
        // Handle changes if necessary
    }
    override fun surfaceDestroyed(holder: SurfaceHolder) {
        releaseMediaPlayer()
    }
    private fun initializeMediaPlayer(surface: Surface) {
        Log.d("VideoSurfaceView", "Initializing Media Player")
        // Media player initialization
    }
    private fun releaseMediaPlayer() {
        Log.d("VideoSurfaceView", "Releasing Media Player")
        // Properly release resources
    }
}

Įvaldyti paviršiaus buferio valdymą sklandžiai atkurti vaizdo įrašą

Vienas pagrindinis aspektas, į kurį dažnai nepastebimas, kai reikia atlikti vaizdo įrašų atkūrimą „Android“ Buferio sinchronizavimas. Dirbant su SurfaceTexture 3 ir 3 XL pikselyje pateikimo vamzdynas turi efektyviai valdyti buferio paskirstymą ir išsekimą. Bendra „BufferQueueproducer“ klaidos susidūrimo priežastis yra netinkama gamintojo (medijos grotuvo) ir vartotojo („The SurfaceTexture“) sinchronizacija. Jei buferis bus išlaisvintas prieš tai, kai gamintojas nesudarys jo, kyla atkūrimo problemų. Kūrėjai turi užtikrinti, kad buferiai būtų išleisti tik tada, kai jų nebebus naudojami.

Kitas kritinis veiksnys yra tvarkymas Aparatūros pagreitis. Daugelis kūrėjų savo programose įgalina aparatinės įrangos pagreitį visame pasaulyje, neatsižvelgiant į jos įtaką vaizdo įrašų pateikimui. Nors aparatinės įrangos pagreitis pagerina daugelio scenarijų našumą, ji gali trukdyti buferio eilės tvarkymui konkrečiuose įrenginiuose, tokiuose kaip „Pixel 3“. Kai kuriais atvejais vaizdo įrašų perteikimo komponentų aparatūros pagreitis išskiria avarijas. Tai galima atlikti selektyviai modifikuojant programos manifestą ar programiškai koreguojant pateikimo vėliavas.

Atminties valdymas vaidina lemiamą vaidmenį užkertant kelią atkūrimo problemoms. Užtikrindami, kad nenaudojami paviršiai ir faktūros nedelsiant paleistų, išvengkite per didelio atminties sunaudojimo. Jei vartotojas slenka per vaizdo įrašų karuselę, ilgėjantys paviršiai gali sukelti atminties nutekėjimą, sukeldamas rėmo kritimus ar programų gedimus. Naudojant „LifeCycle“ komponentus ir įgyvendinant tikslią valymo logiką, užtikrinama sklandus našumas. 🚀 Derindami šiuos metodus, kūrėjai gali pagerinti vaizdo įrašų atkūrimo patikimumą įvairiuose įrenginiuose.

Bendri klausimai apie „Bufferqueueproducer“ problemas

  1. Kas sukelia „BufferQueueproducer“ klaidą „Android“ vaizdo įrašų atkūrime?
  2. Ši klaida dažnai atsiranda, kai SurfaceTexture Buferis išlaisvinamas prieš tai, kai gamintojas baigs savo veiklą. Tai būdinga fiziniams prietaisams, tokiems kaip „Pixel 3“, o emuliatoriai gali nepatikti problemai.
  3. Kaip galiu tinkamai išleisti „SurfaceTexture“, kad išvengčiau avarijų?
  4. Įsitikinkite, kad skambinate mSurface!!.release() Prieš nustatydami jį į „Null“ ir kad visi medijos grotuvo ištekliai būtų tinkamai išvalyti.
  5. Ar yra skirtumas tarp „TextureView“ ir „SurfaceView“ naudojimo?
  6. Taip. SurfaceView pateikia specialų piešimo paviršių, mažinant buferio konfliktus, tuo tarpu TextureView Leidžia daugiau lankstumo, tačiau reikalingas papildomas tvarkymas sklandžiam perteikimui.
  7. Ar aparatūros pagreitis turi įtakos vaizdo atkūrimo stabilumui?
  8. Kai kuriais atvejais taip. Išjungus vaizdo įrašų komponentų aparatūros pagreitį, gali būti išvengta netikėtų avarijų, ypač „Pixel“ įrenginiuose.
  9. Kaip derintis su „SurfaceTexture“ susijusiomis klaidomis?
  10. Naudoti adb logcat Norėdami užfiksuoti klaidų žurnalus, stebėkite buferio būsenas ir patvirtinkite, ar buferiai yra tinkamai paskirstomi ir išleidžiami.

Užtikrinant sklandų vaizdo įrašų atkūrimą „Pixel“ įrenginiuose

Vaizdo paviršių tvarkymas „Android“ reikalauja kruopštaus išteklių valdymo. Dirbdami su „TextureView“ ar „SurfaceView“, kūrėjai turi užtikrinti, kad buferiai būtų išleisti tinkamu laiku, kad būtų išvengta konfliktų. Nepaisydami šių optimizacijų, gali atsirasti avarijų, mirgėjimo ar atminties nutekėjimo, turinčios įtakos vartotojo patirčiai.

Įgyvendindami tinkamus valymo mechanizmus, tokius kaip tinkamai išleidžiant SurfaceTexture Ir „LifeCycle“ įvykių valdymas, kūrėjai gali sukurti sklandų vaizdo įrašų atkūrimo patirtį. 🚀 Nesvarbu, ar naudojate vaizdo karuselę, ar autonominį grotuvą, norint nustatyti ir nustatyti našumo kliūtis, labai svarbu išbandyti tikrus įrenginius.

Techninės nuorodos ir šaltiniai
  1. Oficiali „Android“ dokumentacija SurfaceTexture ir buferio valdymas: „Android“ kūrėjai
  2. Diskusija apie „Bufferqueueproducer“ Klaidos ir trikčių šalinimo veiksmai: Krūvos perpildymas
  3. „Google“ išleidimo stebėjimo gija, susijusi su vaizdo įrašų perteikimu 3 taškas Įrenginiai: „Google“ išleidimo stebėjimo priemonė
  4. Geriausia tvarkymo praktika „SurfaceView“ Vaizdo įrašų atkūrimas: „Android“ kūrėjų vadovas
  5. „Android“ atvirojo kodo projekto (AOSP) įžvalgos apie buferio valdymą: AOSP dokumentacija