Ar „Flutter“ gali įrašyti ir pristabdyti klaviatūros įvykius taip pat, kaip „JavaScript“?

Flutter

Suprasti visuotinį sparčiųjų klavišų valdymą naudojant „Flutter“ ir „JavaScript“.

Spartieji klavišai atlieka labai svarbų vaidmenį gerinant programų naudojimą, nes suteikia greitą prieigą prie komandų. Tačiau jų įgyvendinimas įvairiose platformose skiriasi, o sistemos, tokios kaip „JavaScript“, siūlo skirtingas fazes, tokias kaip „fiksavimas“ ir „burbulas“, skirtas įvykių apdorojimui. Šios fazės leidžia kūrėjams efektyviai valdyti visuotinių sparčiųjų klavišų prioritetą.

„JavaScript“ sistemoje „fiksavimo“ fazė užtikrina, kad aukšto prioriteto spartieji klavišai būtų tvarkomi pirmiausia, o „burbuliavimo“ fazė užtikrina, kad tik neapdoroti įvykiai pasiektų visuotinius sparčiuosius klavišus. Ši dviejų fazių įvykių sistema suteikia lankstumo, leidžianti tam tikriems įvestims teikti pirmenybę, o kitus atidėti atsižvelgiant į kontekstą.

„Flutter“ kūrėjams gali būti sudėtinga pasiekti panašų valdymą, nes „Flutter“ iš esmės nepalaiko „fiksavimo“ ar „burbuliavimo“ fazių, tokių kaip „JavaScript“. Kyla klausimų, ar Flutter's Valdiklis gali imituoti šiuos veiksmus ir kaip atskirti aukšto prioriteto ir žemo prioriteto visuotinius sparčiuosius klavišus valdiklių medyje.

Šiame straipsnyje nagrinėjama, ar ir kaip „Flutter“ gali pakartoti šias įvykių fazes naudodamas tokius valdiklius kaip . Jame taip pat aptariami galimi žemo prioriteto sparčiųjų klavišų diegimo būdai, užtikrinant, kad klaviatūros įvykiai įsijungtų tik tada, kai joks kitas valdiklis jų nenaudoja. Pabaigoje suprasite, kaip efektyviau valdyti klaviatūros įvykius naudojant „Flutter“.

komandą Naudojimo pavyzdys
Focus Šis valdiklis fiksuoja klaviatūros įvykius visame valdiklių medyje. Įtraukdami šakninį valdiklį į Focus, galite perimti pagrindinius visuotinius įvykius, kol kiti valdikliai juos neapdoros.
LogicalKeyboardKey.escape Reiškia klaviatūros klavišą Escape. Jis naudojamas aptikti, kada vartotojas paspaudžia klavišą, įgalinantį aukšto prioriteto sparčiuosius klavišus „Flutter“.
KeyEventResult.handled Ši reikšmė sustabdo tolesnį įvykio plitimą, nurodant, kad dabartinis valdiklis apdorojo klaviatūros įvestį, panašiai kaip fiksuojant įvykius „JavaScript“.
FocusScope Valdiklis, valdantis valdiklių grupės fokusavimą. Tai leidžia tiksliau valdyti, kur įvykiai perduodami valdiklių pomedyje.
RawKeyDownEvent Specializuota įvykių klasė, naudojama žemo lygio klavišų paspaudimo įvykiams užfiksuoti. Tai būtina norint rašyti vienetų testus, imituojančius klaviatūros įvestį.
LogicalKeyboardKey.enter Naudojamas klavišui Enter identifikuoti klaviatūros įvesties įvykiuose. Naudojant žemo prioriteto sparčiuosius klavišus, jis patikrina, ar raktas suaktyvina bet kokį visuotinį veiksmą.
KeyEventResult.ignored Šis rezultatas leidžia įvykiui toliau plisti į kitus valdiklius, imituojant „JavaScript“ matomą „burbuliavimo“ fazę.
sendKeyEvent Funkcija iš paketo flutter_test, naudojama modeliuoti pagrindinius vienetų testų įvykius. Tai padeda patvirtinti, kaip skirtingi valdikliai reaguoja į pagrindinius įvestis.
autofocus Savybė, užtikrinanti, kad valdiklis „Focus“ arba „FocusScope“ iškart sufokusuojamas, kai sukuriamas valdiklių medis. Tai labai svarbu visuotiniam sparčiųjų klavišų valdymui.

Klaviatūros įvykių etapų įgyvendinimas „Flutter“ naudojant fokusavimo valdiklius

Pirmajame sprendime naudojome „Flutter's“. valdiklis, skirtas imituoti įvykių tvarkymo „fiksavimo“ fazę, kuri yra labai svarbi diegiant aukšto prioriteto visuotinius sparčiuosius klavišus. Apvyniodami visą valdiklių medį su Focus valdikliu ir įgalindami automatinį fokusavimą, užtikriname, kad klaviatūros įvykiai būtų užfiksuoti šaknyje, kol bet kuris antrinis valdiklis gali juos apdoroti. Šis metodas yra veiksmingas perimant tokius raktus kaip , kuri iš karto apdoroja įvykį ir neleidžia toliau plisti valdiklių medyje. Pagrindinis to rezultatas yra galimybė pasiekti visuotinį klaviatūros klausytoją, panašų į „JavaScript“ fiksavimo fazę.

Antrasis sprendimas naudoja valdiklis, skirtas valdyti žemo prioriteto visuotinius sparčiuosius klavišus, imituojančius „JavaScript“ „burbuliavimo“ fazę. Skirtumas yra tas, kad „FocusScope“ leidžia įvykiams skleisti valdiklių medį, o kiekvienas valdiklis turi galimybę reaguoti į įvykį. Jei joks valdiklis nenaudoja įvykio, jis grįžta į FocusScope ir suaktyvina visuotinį spartųjį klavišą. Pavyzdžiui, paspaudus klavišą ENTER, spartusis klavišas vykdomas tik tuo atveju, jei joks kitas valdiklis nenaudojo rakto įvykio. Šis metodas yra naudingas tais atvejais, kai visuotiniai spartieji klavišai turėtų būti suaktyvinti tik tada, kai vietinės įvesties yra neaktyvios.

Mūsų trečiasis sprendimas pristato vienetų testavimą naudojant paketas, skirtas patvirtinti tiek aukšto, tiek žemo prioriteto klaviatūros įvykių tvarkymą. Imituojame pagrindinius įvykius, pvz., ESC ir ENTER paspaudimus, kad įsitikintume, jog tinkamas valdiklis juos tvarko taip, kaip tikėtasi. Tai ne tik patikrina funkcionalumą, bet ir užtikrina, kad valdiklių hierarchija tinkamai reaguotų skirtingomis sąlygomis. Vienetų testai yra būtini norint išlaikyti įvykių valdymo logiką įvairiose aplinkose ir užkirsti kelią regresijai, kai keičiasi valdiklių medis.

Kodo pavyzdžiuose taip pat naudojamos specializuotos komandos, pvz skirtų pagrindinių įvesties modeliavimui ir valdyti įvykių srautą. Naudojant užtikrina, kad įvykis nustotų plisti, kai reikia, kaip ir JavaScript fiksavimo fazė. Kita vertus, KeyEventResult.nepaisoma leidžia įvykiui toliau plisti, o tai atitinka burbuliavimo fazės koncepciją. Šie mechanizmai leidžia kūrėjams tiksliai tvarkyti klaviatūros įvestis ir suteikia lankstumo, reikalingo atskirti aukšto prioriteto ir žemo prioriteto sparčiuosius klavišus „Flutter“ programose.

Klaviatūros įvykių fiksavimo ir burbuliavimo fazių modeliavimas naudojant „Flutter“.

„Flutter's Focus“ valdiklio naudojimas pasauliniam sparčiųjų klavišų valdymui imituoti

// Solution 1: High-priority shortcut using Focus widget
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
  runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Focus(
        autofocus: true,
        onKey: (node, event) {
          if (event.isKeyPressed(LogicalKeyboardKey.escape)) {
            print('High-priority ESC pressed.');
            return KeyEventResult.handled;
          }
          return KeyEventResult.ignored;
        },
        child: HomeScreen(),
      ),
    );
  }
}
class HomeScreen extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text('Flutter Global Shortcut')),
      body: Center(child: Text('Press ESC for high-priority action')),
    );
  }
}

Žemo prioriteto sparčiųjų klavišų tvarkymas programoje „Flutter“, naudojant „FocusScope“ ir „Propagation“.

FocusScope naudojimas sklidimui ir pagrindinių įvykių tvarkymui valdyti

// Solution 2: Low-priority shortcut using FocusScope
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
  runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: FocusScope(
        autofocus: true,
        onKey: (node, event) {
          if (event.isKeyPressed(LogicalKeyboardKey.enter)) {
            print('Low-priority ENTER pressed.');
            return KeyEventResult.ignored; 
          }
          return KeyEventResult.ignored;
        },
        child: LowPriorityScreen(),
      ),
    );
  }
}
class LowPriorityScreen extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text('Low-priority Shortcut Example')),
      body: Center(child: Text('Press ENTER for low-priority action')),
    );
  }
}

Įvykių valdymo valdikliuose testavimas naudojant vienetų testus

Smiginio vienetas tikrina, kad užtikrintų teisingą sparčiųjų klavišų veikimą valdikliuose

// Solution 3: Unit tests for shortcut handling
import 'package:flutter_test/flutter_test.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:my_app/main.dart';
void main() {
  testWidgets('High-priority shortcut test', (WidgetTester tester) async {
    await tester.pumpWidget(MyApp());
    final escEvent = RawKeyDownEvent(
      data: RawKeyEventDataAndroid(keyCode: 111),
      logicalKey: LogicalKeyboardKey.escape,
    );
    await tester.sendKeyEvent(escEvent);
    expect(find.text('High-priority ESC pressed.'), findsOneWidget);
  });
  testWidgets('Low-priority shortcut test', (WidgetTester tester) async {
    await tester.pumpWidget(MyApp());
    final enterEvent = RawKeyDownEvent(
      data: RawKeyEventDataAndroid(keyCode: 66),
      logicalKey: LogicalKeyboardKey.enter,
    );
    await tester.sendKeyEvent(enterEvent);
    expect(find.text('Low-priority ENTER pressed.'), findsOneWidget);
  });
}

Klaviatūros įvykių valdymo ir našumo „Flutter“ plėtra

Be naudojimo ir , „Flutter“ suteikia kitų naudingų mechanizmų, skirtų pagerinti klaviatūros įvykių tvarkymą, pvz ir Veiksmai. Šie valdikliai leidžia susieti konkrečias klavišų kombinacijas su veiksmais, neužgriozdinant valdiklių medžio. Tai ypač naudinga, kai programai reikia skirtingai reaguoti į skirtingus skirtingų komponentų klavišus. Naudojant šiuos valdiklius užtikrinama, kad spartieji klavišai yra izoliuoti ir gali būti lengvai valdomi arba atnaujinami nepažeidžiant kitų kodų bazės dalių.

Kitas svarbus veiksnys tvarkant visuotinius sparčiuosius klavišus yra našumo optimizavimas. Kai valdiklių medis išauga didelis, dėl kiekvieno svarbiausio įvykio visame pasaulyje gali šiek tiek pablogėti jo veikimas. „Flutter“ kūrėjai gali tai sušvelninti atidžiai nuspręsdami, kur įdėti ir valdiklius, kad sumažintų nereikalingą įvykių tvarkymą. Pavyzdžiui, užuot apvynioję visą medį į vieną Fokusas valdikliui, įdėdami mažesnius, lokalizuotus Focus valdiklius kritiniuose taškuose, galite pasiekti tinkamą funkcionalumo ir efektyvumo pusiausvyrą.

Flutter taip pat palaiko žemo lygio klaviatūros įvestis, suteikianti daugiau detalių valdymo. Šis valdiklis suteikia tiesioginę prieigą prie operacinės sistemos klaviatūros įvykių, o tai gali būti naudinga kuriant programas, kurioms reikalingas labai pritaikytas elgesys, pvz., žaidimų ar pritaikymo neįgaliesiems įrankius. Tokiais atvejais RawKeyboardListener derinimas su Actions leidžia kūrėjams pritaikyti atsakymus į standartines ir nestandartines klaviatūros įvestis, užtikrinant maksimalią įvesties valdymo kontrolę.

  1. Kaip jūs naudojate ir filme „Flutter“?
  2. The Valdiklis susieja klavišų derinius su ketinimais, kuriuos vykdo valdiklis. Šis derinys leidžia moduliniu būdu valdyti sparčiuosius klavišus visoje programoje.
  3. Koks yra tikslas filme „Flutter“?
  4. The Valdiklis fiksuoja neapdorotus svarbiausius įvykius, suteikdamas žemo lygio prieigą prie klavišų paspaudimo įvykių, kad būtų galima labiau pritaikyti įvesties tvarkymą.
  5. Gali kelis valdikliai yra tame pačiame valdiklių medyje?
  6. Taip, kelis Valdikliai gali būti išdėstyti strategiškai, siekiant užtikrinti, kad tam tikros programos dalys į pagrindinius įvykius reaguotų skirtingai, atsižvelgiant į kontekstą.
  7. Kas atsitiks, jei ne grąžinama iš valdiklio?
  8. Jei valdiklis grįžta , įvykis toliau plinta, imituodamas burbuliavimo fazę, kaip matoma JavaScript.
  9. Kaip veikia pagerinti sparčiųjų klavišų tvarkymą?
  10. Kai a Valdiklis nustatytas į automatinį fokusavimą, jis iškart sufokusuojamas paleidus programą, užtikrinant, kad pagrindiniai įvykiai būtų užfiksuoti nuo pat pradžių.
  11. Koks yra naudojimo pranašumas per įprastą valdiklis?
  12. valdo kelis valdiklius, leidžiančius geriau organizuoti ir valdyti valdiklių grupės vietą.
  13. Ar „Flutter“ gali valdyti pagrindinius konkrečios platformos įvykius?
  14. Taip, naudojant arba , „Flutter“ gali užfiksuoti pagrindinius konkrečios platformos įvykius, pvz., specialius funkcijų klavišus.
  15. Kaip našumas veikia visuotinį sparčiųjų klavišų tvarkymą?
  16. Per daug pasaulinių klausytojų gali sulėtinti našumą. Kūrėjai turėtų strategiškai išdėstyti ir valdiklius, kad būtų išvengta nereikalingo įvykių tvarkymo.
  17. Kokia yra geriausia klaviatūros įvykių tikrinimo „Flutter“ praktika?
  18. Naudokite sukurti vienetinius testus, imituojančius pagrindinius įvykius. Tai užtikrina, kad programos įvykių valdymo logika įvairiuose scenarijuose veiktų taip, kaip tikimasi.
  19. Ar galiu užkirsti kelią įvykio plitimui sutvarkęs pagrindinį įvykį?
  20. Taip, grįžta iš prižiūrėtojas neleidžia tolesniam įvykio plitimui.

The Valdiklis yra puikus būdas užfiksuoti aukšto prioriteto įvykius visame pasaulyje, užtikrinant, kad tokie spartieji klavišai kaip pabėgimo klavišas būtų tvarkomi aukščiausiu lygiu. Tai ypač naudinga programoms, kurios remiasi greitos prieigos komandomis arba turi perimti konkrečius raktų įvestis, kol į jas nereaguoja kiti valdikliai.

Kita vertus, žemo prioriteto spartiesiems klavišams naudojant arba leidimas įvykiams skleisti imituoja JavaScript burbuliavimo fazę. Tai užtikrina, kad klaviatūros įvykiai būtų apdorojami tik tuo atveju, jei joks kitas valdiklis jų nesunaudoja. Nors „Flutter“ tiesiogiai nepalaiko įvykių fazių, šie mechanizmai siūlo praktines panašios elgsenos alternatyvas.

  1. Išsamią dokumentaciją apie ir iš oficialios „Flutter“ sistemos: „Flutter“ API dokumentacija
  2. Įžvalgos apie neapdorotų pagrindinių įvykių tvarkymą naudojant „Flutter“. : „Flutter“ kulinarijos knyga
  3. „JavaScript“ įvykių fazių ir „Flutter“ įvykių tvarkymo palyginimas: MDN žiniatinklio dokumentai
  4. Flutter testavimo geriausia praktika, įskaitant įvesties įvykiams imituoti: Flutter testavimo dokumentacija
  5. „JavaScript“ įvykių plitimo modelis paaiškintas pavyzdžiais: JavaScript.info