![Priklausomybės įvedimo supratimas kuriant programinę įrangą](https://www.tempmail.us.com/images/da/da89c65973849a44f59f1cd56bced843-836px.webp/priklausomybes-ivedimo-supratimas-kuriant-programine-iranga-836px.webp)
Priklausomybės injekcijos pagrindai
Priklausomybės įvedimas yra pagrindinė programinės įrangos kūrimo koncepcija, padedanti valdyti skirtingų sistemos komponentų priklausomybes. Atsiejant komponento kūrimą nuo jo priklausomybių, priklausomybės įterpimas skatina geresnį kodo priežiūrą, testavimą ir mastelį.
Šiuo straipsniu siekiama paaiškinti, kas yra priklausomybės injekcija, kodėl ji svarbi ir kada ji turėtų būti arba neturėtų būti naudojama jūsų projektuose. Šių principų supratimas gali labai pagerinti kūrimo procesą ir pagerinti bendrą programinės įrangos kokybę.
komandą | apibūdinimas |
---|---|
@Override | Nurodo, kad metodas yra skirtas nepaisyti superklasės metodo. |
interface | Apibrėžia sutartį, kurią turi įvykdyti įgyvendinančios klasės. |
implements | Nurodo, kad klasė įgyvendina sąsają. |
constructor | Specialus būdas sukurti ir inicijuoti objektą klasėje. |
console.log | Išveda pranešimą į žiniatinklio konsolę derinimo tikslais. |
new | Sukuria naują objekto ar klasės egzempliorių. |
Priklausomybės injekcijos įgyvendinimo supratimas
Aukščiau pateiktuose pavyzdžiuose pateikti scenarijai demonstruoja „Java“ ir „JavaScript“ priklausomybės įterpimo koncepciją. „Java“ pavyzdyje pradedame apibrėždami an interface paskambino Service vienu metodu execute(). The ServiceImpl klasė įgyvendina šią sąsają, suteikdama faktinį jos įgyvendinimą execute() metodas. The @Override anotacija rodo, kad šis metodas yra viršesnis už metodą iš Service sąsaja. Toliau turime a Client klasė, kuri priklauso nuo Service sąsaja. The Client klasė sukurta taip, kad ji būtų nepriklausoma nuo konkretaus įgyvendinimo Service sąsaja, leidžianti lengviau išjungti diegimus nekeičiant Client pati klasė. Tai pasiekiama išlaikant a Service prieštarauti Client konstruktorius, kuris saugo jį privačiame lauke ir naudoja jį doSomething() metodas.
Viduje DependencyInjectionDemo klasė, main metodas parodo priklausomybės injekciją, sukurdamas egzempliorių ServiceImpl ir suleidus jį į a Client instancija. Ši sąranka leidžia Client naudoti ServiceImpl tiesiogiai nesusietas su juo. „JavaScript“ pavyzdys atitinka panašų modelį. Mes apibrėžiame a Service klasė su an execute() metodas ir a Client klasė, kuri užima a Service pavyzdžiui, per ją constructor. The doSomething() metodas Client klasė skambina execute() injekcijos metodas Service. Galiausiai sukuriame egzempliorius Service ir Client, ir iškvieskite doSomething() metodas ant Client. Šis modelis atskiria kliento kodą nuo paslaugos diegimo, todėl lengviau valdyti priklausomybes ir pagerinti kodo priežiūrą bei testavimą.
„Java“ priklausomybės įvedimo įvadas
Java Backend scenarijaus pavyzdys
public interface Service {
void execute();
}
public class ServiceImpl implements Service {
@Override
public void execute() {
System.out.println("Service is executing...");
}
}
public class Client {
private Service service;
public Client(Service service) {
this.service = service;
}
public void doSomething() {
service.execute();
}
}
public class DependencyInjectionDemo {
public static void main(String[] args) {
Service service = new ServiceImpl();
Client client = new Client(service);
client.doSomething();
}
}
Priklausomybės įpurškimo naudojimas JavaScript
„JavaScript“ sąsajos scenarijaus pavyzdys
class Service {
execute() {
console.log('Service is executing...');
}
}
class Client {
constructor(service) {
this.service = service;
}
doSomething() {
this.service.execute();
}
}
const service = new Service();
const client = new Client(service);
client.doSomething();
Pasinerkite į priklausomybės injekciją
Priklausomybės įpurškimas (DI) yra galingas dizaino modelis, naudojamas valdymo inversijai (IoC) tarp klasių ir jų priklausomybių įgyvendinti. Tai leidžia geriau moduliuoti ir atsieti kodą, todėl jį lengviau valdyti ir tikrinti. Vienas dar neaptartas aspektas yra skirtingi priklausomybės įvedimo tipai: konstruktoriaus įpurškimas, nustatymo įpurškimas ir sąsajos įterpimas. Konstruktoriaus įterpimas apima priklausomybių suteikimą per klasės konstruktorių. Tai yra labiausiai paplitusi DI forma ir užtikrina, kad klasė visada būtų egzempliorių su visiškai inicijuotomis priklausomybėmis. Kita vertus, nustatymo įterpimas naudoja viešuosius nustatymo metodus, kad įterptų priklausomybes po to, kai objektas yra sukonstruotas. Šis metodas yra lankstus ir leidžia pasirinktines priklausomybes, tačiau jis gali padaryti klasę mažiau patikimą, jei priklausomybės nustatytos neteisingai.
Sąsajos įterpimas, nors ir mažiau paplitęs, apima sąsajos įdiegimą, atskleidžiančią priklausomybės priėmimo metodą. Šis metodas suteikia klasei daugiau galimybių valdyti savo priklausomybes, tačiau gali apsunkinti dizainą. Tinkamo injekcijos tipo pasirinkimas priklauso nuo konkrečių jūsų projekto poreikių ir apribojimų. DI sistemos, pvz., „Spring for Java“ ir „Angular for JavaScript“, palengvina šių modelių įgyvendinimą automatiškai valdant priklausomybes. Šios sistemos suteikia papildomų funkcijų, tokių kaip apimties valdymas, gyvavimo ciklo tvarkymas ir kt., kurios dar labiau padidina DI galią kuriant programinę įrangą.
Dažni klausimai ir atsakymai apie priklausomybės injekciją
- Kas yra priklausomybės injekcija?
- Priklausomybės injekcija yra dizaino modelis, leidžiantis klasei gauti priklausomybes iš išorinio šaltinio, o ne pačiai jas kurti.
- Kodėl turėčiau naudoti priklausomybės injekciją?
- Priklausomybės injekcijos naudojimas skatina geresnį kodo priežiūrą, testavimą ir komponentų atsiejimą, todėl kodų bazę lengviau valdyti ir išplėsti.
- Kokie yra priklausomybės injekcijų tipai?
- Pagrindiniai priklausomybės įvedimo tipai yra konstruktoriaus įpurškimas, nustatymo įpurškimas ir sąsajos įterpimas.
- Kas yra konstruktoriaus įpurškimas?
- Konstruktoriaus įterpimas apima priklausomybių pateikimą klasei per jos konstruktorių, užtikrinant, kad klasė visada būtų visiškai inicijuota su priklausomybėmis.
- Kas yra seterio injekcija?
- Nustatytojo įterpimas naudoja viešuosius nustatymo metodus, kad įterptų priklausomybes po to, kai objektas buvo sukonstruotas, todėl pasirenkamos priklausomybės suteikia daugiau lankstumo.
- Kas yra sąsajos įpurškimas?
- Sąsajos įterpimas apima sąsajos, kuri atskleidžia priklausomybės priėmimo metodą, įdiegimą, suteikiant klasei daugiau priklausomybių kontrolės.
- Kada turėčiau naudoti priklausomybės injekciją?
- Priklausomybės įvedimas turėtų būti naudojamas, kai norite pagerinti kodo moduliškumą, testavimą ir priežiūrą, atsiejant komponentus nuo jų priklausomybių.
- Ar yra kokios nors priklausomybės injekcijos sistemos?
- Taip, tokios sistemos kaip „Spring for Java“ ir „Angular for JavaScript“ yra plačiai naudojamos programinės įrangos projektuose įdiegti priklausomybę.
- Ar galima per daug vartoti priklausomybės injekciją?
- Taip, nors priklausomybės įvedimas yra naudingas, per didelis jo naudojimas gali sukelti sudėtingų konfigūracijų ir sunkiau skaitomo kodo. Svarbu jį naudoti protingai.
Apibendrinant priklausomybės injekcijos sąvokas
Priklausomybės įpurškimas (DI) yra programinės įrangos projektavimo modelis, nurodantis, kaip komponentai susidoroja su savo priklausomybėmis. Juo siekiama atskirti kliento priklausomybių kūrimą nuo kliento elgesio, skatinant kodo pakartotinį naudojimą ir lankstumą. Naudodami DI, kūrėjai gali įvesti skirtingas priklausomybes vykdymo metu nekeisdami klasės kodo, todėl tai yra galingas įrankis sudėtingoms sistemoms valdyti.
DI dažnai diegiamas naudojant tokias sistemas kaip „Spring for Java“ arba „Angular for JavaScript“, kurios automatizuoja įterpimo procesą ir suteikia papildomų funkcijų, tokių kaip apimties valdymas ir gyvavimo ciklo tvarkymas. Nors DI pagerina kodo moduliškumą ir testuojamumą, labai svarbu jį naudoti protingai, kad būtų išvengta pernelyg sudėtingų konfigūracijų. Tinkamai pritaikius, priklausomybės įvedimas palengvina geresnį programinės įrangos kūrimą ir pagerina priežiūrą.
Baigiamosios mintys apie priklausomybės injekciją
Priklausomybės injekcija yra kritinis dizaino modelis, skatinantis atsietą, prižiūrimą ir išbandomą kodą. Suprasdami skirtingus DI tipus ir panaudodami sistemas, kūrėjai gali žymiai pagerinti savo programinės įrangos kūrimo ir kūrimo praktiką. Tačiau norint išlaikyti kodo paprastumą ir skaitomumą, būtina subalansuoti jo naudojimą.