Klasės lauko transformacijų valdymas Vite, kad būtų užtikrintas sklandus integravimas
Vite yra galingas šiuolaikinio JavaScript kūrimo įrankis, siūlantis greitą ir lankstų būdą kurti žiniatinklio programas. Tačiau kūrėjai kartais gali susidurti su iššūkiais, kai Vite pakeičia kodą būdais, kurie prieštarauja kitoms sistemoms. Viena iš tokių problemų kyla, kai kūrimo proceso metu klasių laukai transformuojami.
Ši transformacija gali būti ypač problemiška, kai išvestis turi būti sklandžiai integruota su esamomis platformomis, tokiomis kaip FoundryVTT sistema. Kai kuriais atvejais šios transformacijos sukelia konfliktus, kurie sutrikdo klasių laukų inicijavimą ir sukelia netikėtą elgesį.
Kūrėjams, dirbantiems su žiniatinklio programomis, naudojančiomis „JavaScript“ plėtinius ar papildinius, labai svarbu suprasti ir valdyti, kaip „Vite“ apdoroja klasės laukus. Numatytoji elgsena paverčiant klasės laukus tinkintomis savybėmis gali sukelti klaidų, ypač jei platformoje, kuriai kuriate, yra griežti vidiniai mechanizmai.
Šiame straipsnyje mes išnagrinėsime, kaip valdyti Vite klasės lauko transformacijas, aptarsime motyvus, kodėl reikia vengti šių pakeitimų, ir apžvelgsime kai kurias konfigūracijos parinktis, kurios galėtų padėti išspręsti problemą. Spręsdami šiuos konfliktus galite užtikrinti geresnį suderinamumą su išorinėmis žiniatinklio programomis, tokiomis kaip FoundryVTT.
komandą | Naudojimo pavyzdys |
---|---|
preserveModules | Ši apibendrinimo parinktis nustatyta į užtikrinti, kad kūrimo proceso metu būtų išsaugota pirminė šaltinio failų modulio struktūra. Tai ypač naudinga projektams, tokiems kaip papildiniai, kuriems reikia išlaikyti nepažeistą failo struktūrą, kad modulio raiška būtų teisinga. |
entryFileNames | Tai apibrėžia išvesties failų pavadinimų struktūrą. Pavyzdyje funkcija dinamiškai generuoja failų pavadinimus, užtikrindama, kad kūrimo procesas išves failus konkrečiu formatu, naudingu bibliotekoms ar sistemoms, pvz., FoundryVTT, kur nuoseklus pavadinimų suteikimas yra labai svarbus. |
assetFileNames | Naudojamas išteklių failų (pvz., vaizdų, stiliaus lentelių) pavadinimams tinkinti kūrimo proceso metu. Tai leidžia geriau valdyti failų pavadinimų taisykles, o tai svarbu integruojant su išorinėmis sistemomis, kurios tikisi konkrečių failų formatų ar pavadinimų. |
useDefineForClassFields | Ši parinktis yra kontroliuoja, kaip sudaromi klasės laukai. Nustatant jį į neleidžia sukompiliuoti klasės laukų naudojant Object.defineProperty, o tai gali sukelti problemų su tam tikromis aplinkomis, pvz., FoundryVTT. |
rollupOptions | Leidžia išsamiai „Vite“ konfigūruoti „Rollup bundler“. Naudojant , kūrėjai gali valdyti, kaip moduliai apdorojami, įvardijami ir išvedami, o tai yra būtina moduliniams kūrimams, skirtiems kelioms platformoms. |
copy plugin | Tai naudojamas failams ar turtui kopijuoti kūrimo proceso metu. Tai padeda užtikrinti, kad visi reikalingi statiniai failai, pvz., vaizdai ar konfigūracijos, būtų įtraukti į kūrimo išvestį, kad būtų galima sklandžiai įdiegti. |
@babel/plugin-syntax-class-properties | Šis „Babel“ papildinys leidžia naudoti klasės ypatybes jų nekeičiant. Tai užtikrina, kad klasių laukų apibrėžimai išliktų nepažeisti, o tai labai svarbu, kai naudojanti sistema tikisi savosios klasės sintaksės, pvz., FoundryVTT. |
esModuleInterop | Įgalina „CommonJS“ ir ES modulių sąveiką „TypeScript“. Tai supaprastina CommonJS modulių importavimą, o tai naudinga integruojant su senesnėmis kodų bazėmis arba išorinėmis bibliotekomis, kuriose nenaudojami šiuolaikiniai ES moduliai. |
„Vite“ klasės laukų transformacijų tvarkymas „JavaScript“ projektuose
Pateiktuose scenarijuose pagrindinis dėmesys skiriamas „Vite“ kūrimo proceso koregavimui, kad jis nekeistų „JavaScript“ klasės laukų taip, kad galėtų sukelti konfliktus su išorinėmis sistemomis, tokiomis kaip FoundryVTT. Viena iš pagrindinių sprendimo dalių yra nustatymą failą. Ši komanda valdo, kaip kompiliuojami „JavaScript“ klasės laukai, ir, nustatę ją į „false“, vengiame naudoti „Object.defineProperty“, nes tai gali trukdyti FoundryVTT tikisi, kad klasės ypatybės bus inicijuotos. Šis metodas leidžia geriau valdyti kompiliavimo procesą.
Kita svarbi sprendimo dalis apima kūrimo nustatymų tinkinimą failą. Konfigūracija apima tokias komandas kaip ir . The išsaugoti modulius komanda užtikrina, kad Vite nesulygina modulio struktūros kūrimo metu, o tai svarbu programoms, kurios priklauso nuo modulio ribų, pvz., papildinių ar bibliotekų. The įrašasFileNames Tada parinktis naudojama sugeneruotų failų pavadinimų suteikimo tvarkai valdyti, užtikrinant, kad jų struktūra būtų suderinama su išorine sistema, išvengiant galimų konfliktų.
Be to, sprendimas integruoja papildinys, jei kūrėjams reikia toliau kontroliuoti, kaip apdorojami klasės laukai. Šis „Babel“ papildinys neleidžia transformuoti klasės ypatybių, tuo pačiu leidžiant jas naudoti šiuolaikiniame „JavaScript“. Šis metodas yra labai veiksmingas tais atvejais, kai būtinas suderinamumas su senomis platformomis, nes jis užtikrina, kad ypatybės išsaugos savo sintaksę, užkertant kelią konfliktams su naudojančios sistemos vidiniais elementais.
Galiausiai, naudojimas yra dar viena vertinga sprendimo dalis. Šis papildinys užtikrina, kad reikiami statiniai ištekliai arba konfigūracijos failai būtų nukopijuoti kūrimo proceso metu, o tai būtina diegiant sudėtingose aplinkose. Tai suteikia kūrimo sistemos lankstumo, nes leidžia perkelti arba pervardyti konkrečius failus, jei reikia. Sujungus šias komandas ir papildinius, užtikrinama, kad išvestis išliktų suderinama su tokiomis sistemomis kaip FoundryVTT, kartu išlaikant greito „Vite“ kūrimo proceso pranašumus.
Išvengti klasės lauko transformacijų Vite naudojant optimizuotus sprendimus
Šis sprendimas parodo, kaip koreguoti Vite kūrimo procesą, kad būtų išvengta klasės lauko transformacijų, naudojant JavaScript su pasirinktiniais konfigūracijos parametrais.
import { defineConfig } from 'vite';
import copy from 'rollup-plugin-copy';
import { svelte } from '@sveltejs/vite-plugin-svelte';
import path from 'path';
export default defineConfig({
resolve: {
alias: {
// Define your custom aliases here
},
},
build: {
outDir: 'dist',
emptyOutDir: true,
minify: false,
lib: {
name: 'animabf',
entry: 'src/animabf.mjs',
formats: ['es'],
},
rollupOptions: {
output: {
preserveModules: true,
preserveModulesRoot: 'src',
entryFileNames: ({ name: fileName }) => {
return `${fileName}.js`;
},
assetFileNames: 'animabf.[ext]'
}
}
},
plugins: [
svelte(),
copy({ /* Specify your file copying rules */ })
]
});
Modulinis metodas: „Babel“ naudojimas siekiant išvengti klasės lauko transformacijos
Šis sprendimas iliustruoja, kaip naudoti „Babel“, kad „Vite“ nekeistų klasės laukų sukuriant pasirinktinę „Babel“ konfigūraciją.
// Install Babel and necessary presets/plugins
// npm install --save-dev @babel/core @babel/preset-env
module.exports = {
presets: [
['@babel/preset-env', {
targets: { esmodules: true }, // Adjust for desired compatibility
useBuiltIns: 'usage',
corejs: 3
}]
],
plugins: [
'@babel/plugin-syntax-class-properties'
]
};
jsconfig.json tinkinimas, kad būtų galima geriau valdyti klasių laukus
Šis sprendimas modifikuoja jsconfig.json, kad būtų galima valdyti, kaip yra kompiliuojami „JavaScript“ failai, užtikrinant, kad „Vite“ be reikalo nekeistų klasės laukų.
{
"compilerOptions": {
"target": "ESNext",
"useDefineForClassFields": false,
"lib": ["dom", "dom.iterable", "esnext"],
"moduleResolution": "node",
"esModuleInterop": true,
"allowJs": true,
"checkJs": true,
"strict": true,
"strictNullChecks": true,
}
}
Klasės lauko transformacijų sprendimas Vite: įžvalgos ir alternatyvos
Vienas svarbus aspektas, kurį reikia ištirti dirbant su Vite ir klasės lauko transformacijomis, yra suprasti, kodėl šios transformacijos įvyksta pirmiausia. Vite naudoja Rollup po gaubtu, o Rollup, priklausomai nuo konfigūracijos, gali optimizuoti klasės ypatybes, kad užtikrintų geresnį naršyklės suderinamumą. Tačiau tokiems projektams kaip FoundryVTT plėtiniai dėl šio optimizavimo gali kilti problemų, nes FoundryVTT remiasi specifiniu klasės laukų inicijavimo ir valdymo būdu. Keisdama šiuos laukus, „Vite“ netyčia pažeidžia suderinamumą, todėl žiniatinklio programoje kyla problemų naudojant papildinį ar plėtinį.
Norint sumažinti šias problemas, labai svarbu pakoreguoti kūrimo konfigūraciją. Nustatymas tavo į false gali neleisti kompiliatoriui naudoti klasės laukuose, todėl originali sintaksė išlieka nepakitusi. Tai naudinga kuriant bibliotekas ar papildinius, skirtus sąveikauti su sistemomis, kurios tikisi savosios klasės savybių. Be to, patikslinamas „Rollup“ su nustatymais, pvz., preserveModules ir failų išvesties tinkinimas užtikrina, kad jūsų moduliai išliks struktūrizuoti taip, kad išorinės programos, pvz., FoundryVTT, galėtų tinkamai naudoti.
Kita alternatyva, kurią verta apsvarstyti, yra „Babel“ naudojimas. Integravę „Babel“ su „Vite“ konfigūracija, galite pasinaudoti tam tikrais papildiniais, pvz visiškai užkirsti kelią klasių laukų transformacijai. Šis metodas ypač naudingas taikant kelias aplinkas su skirtingu ES modulio palaikymo lygiu, užtikrinant, kad jūsų papildinys veiktų nuosekliai įvairiose platformose.
- Ką daro variantas daryti?
- Šis nustatymas yra kontroliuoja, kaip klasės laukai apibrėžiami kūrimo metu. Nustačius klaidingą, išvengiama naudojimo , išlaikant laukus jų gimtojoje formoje.
- Kaip veikia parinkčių pagalba „Rollup“?
- Įjungus , užtikrinate, kad statant Vite nesuplotų modulio struktūros. Tai būtina projektams, kuriuose modulių ribos turi likti nepažeistos, kaip ir įskiepiuose.
- Koks tikslas ?
- Šis „Babel“ papildinys leidžia naudoti klasės ypatybes nekeičiant. Tai užtikrina suderinamumą su sistemomis, kurios tikisi vietinės klasės sintaksės.
- Ar „Vite“ gali valdyti ir ES modulius, ir „CommonJS“?
- Taip, su parinktis, Vite gali sąveikauti tarp ES modulių ir CommonJS, todėl lengviau integruoti seną kodą su šiuolaikiniais moduliais.
- Kodėl klasės lauko transformacijos sukelia FoundryVTT problemų?
- FoundryVTT tikisi, kad klasės laukai bus inicijuoti tam tikru būdu. Vite transformacijos pakeičia šį elgesį ir sukelia konfliktų, kaip FoundryVTT naudoja papildinį.
Dirbant su „Vite“, norint užtikrinti suderinamumą su tokiomis sistemomis kaip FoundryVTT, labai svarbu valdyti, kaip transformuojami klasių laukai. Atlikę nedidelius, bet svarbius konfigūracijos pakeitimus, pvz., išjungę klasių laukų transformacijas, galite išvengti šių problemų.
Svarbu visiškai suprasti, kaip kiekvienas nustatymas veikia galutinę produkciją ir sąveiką su naudojančia platforma. „Babel“ papildinių arba „Rollup“ konfigūracijų panaudojimas suteikia veiksmingą strategiją transformavimo problemoms išspręsti, užtikrinant sklandų papildinių ar plėtinių integravimą.
- Išsami informacija apie tvarkymą ir užkirsti kelią klasių lauko transformacijoms buvo nurodyta oficialioje Vite dokumentacijoje. Išsamią informaciją rasite adresu Vite dokumentacija .
- Norėdami giliau suprasti, kaip papildiniai, tokie kaip yra naudojami projektuose, apsilankykite oficialioje Babel papildinio dokumentacijoje: „Babel“ sintaksės papildiniai .
- Įžvalgos apie tvarkymą ir jo specifiniai reikalavimai klasės lauko inicijavimui buvo surinkti iš kūrėjų forumų. Raskite atitinkamas diskusijas adresu FoundryVTT kūrėjų forumas .