C#-Uniform Render Streaming su WebRTC, skirtas dvikrypčiams tekstiniams pranešimams iš Unity Client į JavaScript serverį

Temp mail SuperHeros
C#-Uniform Render Streaming su WebRTC, skirtas dvikrypčiams tekstiniams pranešimams iš Unity Client į JavaScript serverį
C#-Uniform Render Streaming su WebRTC, skirtas dvikrypčiams tekstiniams pranešimams iš Unity Client į JavaScript serverį

Realiojo laiko ryšio tarp „Unity“ ir „JavaScript“ įgalinimas naudojant WebRTC

Augant programų komunikacijos realiuoju laiku paklausai, kūrėjai naudoja WebRTC, kad sklandžiai perduotų vaizdą, garsą ir duomenis. Šiame kontekste „Unity Render Streaming“ siūlo galingą sistemą, skirtą vaizdo įrašams transliuoti iš „JavaScript“ serverio į „Unity“ klientą. Tačiau dvikrypčio ryšio užmezgimas, pvz., tekstinių pranešimų siuntimas iš Unity į JavaScript serverį, gali būti iššūkis.

Šiame projekte mes siekiame sukurti srautinio perdavimo programą naudodami Unity Render Streaming papildinį kartu su WebRTC protokolu. Nors vaizdo transliacijos dalis buvo sėkmingai sukonfigūruota, kitas veiksmas apima duomenų mainų per RTCDataChannel įgalinimą. Tai leis siųsti tekstinius pranešimus iš Unity kliento aktyvių vaizdo srautų metu.

Išnagrinėsime, kaip pakeisti esamus kodo pavyzdžius, kad jie atitiktų šiuos reikalavimus. „JavaScript“ pagrindu sukurta žiniatinklio programa valdys vaizdo transliaciją, o „Unity“ klientas bandys siųsti pavyzdinį pranešimą, pvz., „Hello World“, atgal į serverį. Apžvelgsime konfigūracijos iššūkius ir galimus jų sprendimus.

Šiame straipsnyje taip pat aptariamos tokios problemos kaip trūkstamos vardų erdvės ir neišspręstos Unity nuorodos. Įvertinsime, ar dabartinis kodas yra teisingas, ir pateiksime sprendimus, kaip išspręsti įprastas problemas, pvz., klaidą, susijusią su „SingleConnection“. Pabaigoje, naudodami WebRTC, siekiame sukurti sklandų, dvikryptį tekstinių pranešimų srautą tarp Unity ir JavaScript.

komandą Naudojimo pavyzdys
RTCPeerConnection() Sukuria naują WebRTC ryšį, kuris tvarko laikmeną ir duomenų mainus tarp bendraamžių. Mūsų kontekste jis naudojamas ryšiui tarp „Unity“ ir „JavaScript“ užmegzti.
createDataChannel() Sukuria duomenų kanalą RTCPeerConnection ne medijos duomenims (pvz., tekstiniams pranešimams) siųsti. Tai labai svarbu norint įgalinti ryšį tarp „Unity“ kliento ir „JavaScript“ serverio ne tik vaizdo transliacijos.
OnOpen Event Handler Šis įvykis suaktyvinamas, kai DataChannel tampa pasirengęs perduoti duomenis. Mes naudojame jį norėdami pradėti siųsti pranešimus iš „Unity“ į „JavaScript“ serverį, kai kanalas bus sukurtas.
Send() Siunčia duomenis per atvirą DataChannel. Mūsų atveju jis iš Unity į žiniatinklio programą siunčia pranešimą „Hello World“, kad patikrintų, ar ryšys veikia.
captureStream() Užfiksuoja medijos srautus iš HTML5 vaizdo elemento. Tai naudojama „JavaScript“ kode vaizdo turiniui transliuoti į „Unity“ per WebRTC.
StartCoroutine() Programoje „Unity“ paleidžia kartoną, kad laikui bėgant atliktų asinchronines operacijas, pvz., pakartotinį pranešimų siuntimą per „DataChannel“ kas kelias sekundes.
RTCDataChannelState Nurodo dabartinę DataChannel būseną (pvz., jungiasi, atidaryta arba uždaryta). Jis patikrinamas prieš siunčiant pranešimus, siekiant įsitikinti, kad kanalas yra paruoštas.
CreateOffer() Sugeneruoja SDP pasiūlymą, kuris inicijuoja WebRTC ryšį. Tai pirmasis žingsnis užmezgant ryšį tarp Unity ir JavaScript serverio.
SetLocalDescription() Nustato vietinį RTCPeerConnection SDP aprašą. Taip sukonfigūruojami ryšio parametrai prieš juos siunčiant nuotoliniam lygiaverčiui („Unity“ arba „JavaScript“ serveriui).

„Unity-to-JavaScript“ pranešimų sistemos kūrimas naudojant „WebRTC“.

Šio projekto tikslas – panaudoti Unity Render Streaming papildinys su WebRTC, kad būtų galima perduoti vaizdo įrašą iš JavaScript serverio į Unity klientą, o taip pat siųsti duomenų pranešimus atgal iš Unity. Pirmasis JavaScript scenarijaus veiksmas apima medijos srauto nustatymą. Naudojame metodą „captureStream()“, norėdami srautiniu būdu perduoti vaizdo turinį iš HTML5 elemento ir RTCPeerConnection objektas valdo ryšį tarp dviejų bendraamžių. Šiuo ryšiu sukuriamas duomenų kanalas, leidžiantis kartu su vaizdo srautu perduoti ir ne medijos duomenis (pvz., tekstą).

„Unity“ pusėje inicijuojame WebRTC ryšį „ReceiverSample.cs“ scenarijuje, nustatydami RTCDataChannel. Šis kanalas yra atsakingas už tekstinių duomenų siuntimą ir gavimą į JavaScript serverį. Korutinos funkcija naudojama pakartotinai kas dvi sekundes išsiųsti pranešimą „Hello World“, tik jei kanalo būsena yra „Open“. Kai „JavaScript“ serverio „DataChannel“ gauna pranešimą, jis registruoja turinį konsolėje, kad patvirtintų sėkmingą ryšį.

Kritinė šio proceso metu išryškinta problema yra vienybės kode trūkstama nuoroda į „SingleConnection“ vardų sritį, dėl kurios atsiranda kompiliavimo klaidų. Tai rodo, kad trūksta reikiamo paketo arba projekto konfigūracijoje yra neteisinga priklausomybė. Norėdami tai išspręsti, rekomenduojame patikrinti, ar visos būtinos priklausomybės, pvz., Unity WebRTC paketas, yra tinkamai įdiegtos ir nurodytos. Jei paketo nėra, klasę gali tekti pakeisti standartine RTCPeerConnection objektas.

Galiausiai, abiejų scenarijų klaidų apdorojimo mechanizmas užtikrina, kad konsolėje būtų pranešama apie nesėkmingus ryšius, o tai padeda derinti. „Unity“ scenarijus apima „StartCoroutine()“ funkciją, skirtą asinchroniniam susirašinėjimui valdyti, kuri yra naudinga palaikant duomenų mainus realiuoju laiku, neblokuojant kitų procesų. Taip pat naudojame įvykius „OnOpen“ ir „OnClose“, kad stebėtume „DataChannel“ būseną, užtikrindami, kad pranešimai būtų siunčiami tik tada, kai ryšys yra stabilus. Ši modulinė sąranka užtikrina, kad kodą būtų galima lengvai išplėsti arba modifikuoti, ir tai yra tvirtas atskaitos taškas kuriant pažangesnes srautinio perdavimo programas naudojant „Unity“ ir „WebRTC“.

Dvikryptis duomenų perdavimas iš Unity Client į JavaScript serverį naudojant WebRTC

1 sprendimas: naudokite „WebRTC DataChannel“ ryšiui tarp „Unity“ ir „JavaScript“.

// sendvideo.js - JavaScript Server-Side Code
import * as Logger from "../../module/logger.js";
export class SendVideo {
  constructor(localVideoElement, remoteVideoElement) {
    this.localVideo = localVideoElement;
    this.remoteVideo = remoteVideoElement;
    this.peerConnection = new RTCPeerConnection();
    this.dataChannel = this.peerConnection.createDataChannel("myDataChannel");
  }
  async startLocalVideo() {
    const stream = document.createElement('video').captureStream();
    this.localVideo.srcObject = stream;
    await this.localVideo.play();
    this.peerConnection.createOffer().then(offer => {
      this.peerConnection.setLocalDescription(offer);
    });
  }
}

Tekstinių pranešimų diegimas naudojant RTCDataChannel

2 sprendimas: C# Unity kliento diegimas DataChannel pranešimų siuntimui.

// ReceiverSample.cs - Unity Client Code
using System.Collections;
using UnityEngine;
using Unity.WebRTC;
public class ReceiverSample : MonoBehaviour {
  private RTCDataChannel dataChannel;
  void Start() { StartCoroutine(InitializeConnection()); }
  IEnumerator InitializeConnection() {
    var connection = new RTCPeerConnection();
    dataChannel = connection.CreateDataChannel("myDataChannel");
    dataChannel.OnOpen += OnChannelOpen;
    yield return null;
  }
  void OnChannelOpen() { StartCoroutine(SendMessageLoop()); }
  IEnumerator SendMessageLoop() {
    while (dataChannel.ReadyState == RTCDataChannelState.Open) {
      dataChannel.Send("Hello World");
      yield return new WaitForSeconds(2);
    }
  }
}

Vardų erdvės klaidų tvarkymas ir kodo struktūros optimizavimas

3 sprendimas: pertvarkymas, kad būtų išvengta „SingleConnection“ klaidų.

// Adjustments to avoid missing reference issues in ReceiverSample.cs
using Unity.WebRTC;
public class FixedReceiverSample : MonoBehaviour {
  private RTCPeerConnection peerConnection;
  private RTCDataChannel dataChannel;
  void Start() { InitializeWebRTC(); }
  void InitializeWebRTC() {
    peerConnection = new RTCPeerConnection();
    dataChannel = peerConnection.CreateDataChannel("myDataChannel");
    dataChannel.OnOpen += () => Debug.Log("DataChannel open!");
    peerConnection.CreateOffer().ContinueWith(offer => {
      peerConnection.SetLocalDescription(offer.Result);
    });
  }
}

Duomenų perdavimo vamzdyno testavimo skyrius

4 sprendimas: vieneto testas, skirtas Unity-to-JavaScript pranešimų siuntimui.

// DataChannelTest.cs - Unity Unit Test
using NUnit.Framework;
using Unity.WebRTC;
public class DataChannelTest {
  [Test]
  public void TestDataChannelCommunication() {
    var connection = new RTCPeerConnection();
    var channel = connection.CreateDataChannel("testChannel");
    bool messageReceived = false;
    channel.OnMessage += message => {
      messageReceived = message == "Hello World";
    };
    channel.Send("Hello World");
    Assert.IsTrue(messageReceived);
  }
}

„Unity“ ir „WebRTC Streaming“ duomenų perdavimo iššūkių tyrinėjimas

Be vaizdo transliacijos, įgalinimas duomenų perdavimo tarp Unity kliento ir JavaScript serverio naudojant WebRTC atveria naujas galimybes. Tačiau įdiegti tokį ryšį ne visada paprasta, ypač kai integruojate Unity Render Streaming papildinį. Dažna problema, su kuria susiduriama, yra tinkamas nustatymas ir valdymas RTCDataChannel sklandžiam tekstiniam bendravimui. Mūsų pavyzdyje „Unity“ klientas turėtų galėti siųsti „Hello World“ pranešimą atgal į „JavaScript“ serverį. Šiam veiksmui reikia atidžiai tvarkyti „Unity“ scenarijų aplinką ir „WebRTC“ protokolo niuansus.

Vienas svarbus iššūkis yra priklausomybės valdymas Unity. Klaidos, pvz., trūkstama „SingleConnection“ vardų sritis „ReceiverSample.cs“ kode, pabrėžia būtinybę užtikrinti, kad visi reikalingi papildiniai, įskaitant „WebRTC“, būtų įdiegti tinkamai. Gera praktika yra patikrinti Unity versijos ir naudojamos papildinio versijos suderinamumą. Problema taip pat gali kilti dėl pasenusių arba trūkstamų Unity Render Streaming komponentų, kuriuos reikia sukonfigūruoti naudojant tinkamą ryšį objektų.

Be techninių problemų, papildomas aspektas, kurį reikia ištirti, yra „Unity“ ir „JavaScript“ delsa per WebRTC. Nors WebRTC teikia mažos delsos ryšį, tinklo sąlygos vis tiek gali turėti įtakos pranešimų pristatymui. Naudojant „Unity“ programas, pranešimų siuntimas neblokuojamas, užtikrinant, kad siunčiant tekstinius duomenis (pvz., naudojant „StartCoroutine“) nebūtų pertraukiamas vaizdo srautas. Ryšio stabilumo tikrinimas naudojant „RTCDataChannelState“ yra dar viena svarbi praktika, užtikrinanti, kad pranešimai būtų siunčiami tik tada, kai kanalas yra aktyvus. Šios strategijos padeda optimizuoti našumą ir užtikrinti geresnę vartotojo patirtį naudojant programas realiuoju laiku.

Dažniausiai užduodami klausimai apie Unity Render Streaming ir WebRTC

  1. Kaip veikia RTCDataChannel dirbti WebRTC?
  2. A RTCDataChannel leidžia perduoti ne medijos duomenis, pvz., tekstinius arba dvejetainius duomenis, tarp prijungtų partnerių WebRTC seanso metu.
  3. Koks tikslas captureStream() „JavaScript“?
  4. The captureStream() metodas fiksuoja medijos srautą iš vaizdo elemento ir perduoda jį per WebRTC.
  5. Kodėl „Unity“ gaunu klaidas „vardų erdvė nerasta“?
  6. Ši klaida dažniausiai atsiranda, kai priklausomybės, pvz SingleConnection trūksta arba jie netinkamai sukonfigūruoti. Įsitikinkite, kad visi reikalingi papildiniai yra įdiegti ir tinkamai nurodyti Unity.
  7. Kaip korutina padeda siųsti pranešimus Unity?
  8. Korutinos, valdomos per StartCoroutine(), leidžia neblokuojančius pranešimus perduoti, užtikrinant sklandų ryšį kartu su vaizdo transliacija.
  9. Kokį vaidmenį atlieka CreateOffer() žaisti WebRTC?
  10. CreateOffer() inicijuoja WebRTC ryšį sugeneruodamas SDP pasiūlymą, kuris siunčiamas nuotoliniam lyginamajam ryšiui derėtis.
  11. Ar galiu siųsti didelius duomenų kiekius RTCDataChannel?
  12. Taip, bet turite valdyti duomenų suskaidymą ir užtikrinti, kad kanalas liktų atviras, naudodami RTCDataChannelState.
  13. Koks skirtumas tarp RTCPeerConnection ir RTCDataChannel?
  14. RTCPeerConnection valdo žiniasklaidos srautus tarp bendraamžių, o RTCDataChannel tvarko duomenų, pvz., teksto ar dvejetainių duomenų, perdavimą.
  15. Kaip stebėti DataChannel būseną Unity?
  16. Naudokite OnOpen ir OnClose įvykių tvarkyklės, skirtos stebėti a ryšio būseną RTCDataChannel.
  17. Kokios tinklo sąlygos turi įtakos WebRTC veikimui?
  18. Vėlavimas, pralaidumas ir paketų praradimas gali turėti įtakos WebRTC našumui. Bandomas ryšys su RTCDataChannelState užtikrina stabilų duomenų perdavimą.
  19. Ar WebRTC saugus duomenų perdavimui?
  20. Taip, naudojami WebRTC ryšiai DTLS šifravimas saugiam duomenų ir medijos perdavimui tarp bendraamžių.

Paskutinės mintys apie vienybės ir WebRTC komunikacijos įgyvendinimą

Įgyvendinant an RTCDataChannel leidžia siųsti vaizdo įrašus ir tekstinius pranešimus tarp „Unity“ ir „JavaScript“ serverio, o tai pagerina interaktyvumą. Tačiau norint išvengti tokių problemų kaip „SingleConnection“ klaida, kuri gali sutrikdyti darbo eigą, būtina užtikrinti teisingą konfigūraciją ir priklausomybes.

Naudodami tokius įrankius kaip „Unity Render Streaming“ ir „WebRTC“, kūrėjai gali sukurti galingus, mažos delsos komunikacijos vamzdynus. Aptarta sąranka siūlo modulinę ir išplečiamą sistemą, atveriančią galimybes toliau plėtoti duomenų mainų realiuoju laiku scenarijus.

„WebRTC“ ir „Unity“ srautinio perdavimo diegimo nuorodos ir ištekliai
  1. Paaiškina pareigūną Unity WebRTC dokumentai, naudojami konfigūruojant RTCPeerConnection ir DataChannel straipsnyje. Unity WebRTC dokumentacija
  2. Pateikiamos gairės „Unity Render“ srautinis perdavimas sąrankos ir trikčių šalinimo būdai, užtikrinantys skirtingų Unity versijų suderinamumą. Unity Render srautinio perdavimo dokumentacija
  3. Išsami informacija apie RTCDataChannel konfigūracija ir WebRTC protokolo funkcijos, nurodytos Mozilla WebRTC API dokumentacijoje. Mozilla WebRTC API dokumentacija
  4. Tyrinėja bendrus WebRTC trikčių šalinimo strategijos ir lygiaverčio ryšio sąranka, naudojama kaip techninė nuoroda. WebRTC oficialus vadovas