Pirmosios „Rust“ grafinės sąsajos sukūrimas naudojant vaikų langus
Grafinės vartotojo sąsajos (GUI) kūrimas naudojant „Windows“ API iš pradžių gali atrodyti bauginantis, ypač pridedant antrinius langus, pvz., teksto laukelius ir mygtukus. 🚀 Kūrėjai dažnai susiduria su iššūkiais, kai valdikliai nerodomi taip, kaip tikėtasi, nepaisant kompiliavimo be klaidų. Jei susidūrėte su tuo, jūs ne vieni!
Rust, naudojant „langų“ dėžę, suteikiama didžiulė galia, tačiau mokymosi kreivė yra staigi. Tai ypač aktualu, kai kuriate pirminį langą ir įdedate antrinius valdiklius, pvz., etiketes, įvesties laukus ir mygtukus. Nusivylimas matant tik tuščią langą dažnai susiveda į subtilias įgyvendinimo detales.
Pagalvokite apie savo pirmojo medinio paukščių namelio kūrimą: viską kruopščiai išmatuojate, pjaunate ir prikalate, bet jis ne visai dera. Panašiai, jei trūksta mažų žingsnių, pvz., tinkamo stiliaus nustatymas arba lango atnaujinimas, GUI gali likti neužbaigta. Norėdami tai išspręsti, reikia suprasti WinAPI specifiką. 🛠️
Šis straipsnis padės jums nustatyti, kas negerai, ir žingsnis po žingsnio ją išspręsti. Naudodami realų paprastos formos pavyzdį, sužinosite, kaip tinkamai apibrėžti antrinius langus, priskirti stilius ir sėkmingai juos rodyti. Pasinerkime į tai, kaip šie valdikliai atgyja!
Vaikų langų kūrimas rūdyje naudojant WinAPI: praktinis vadovas
Šis scenarijus parodo pataisytą ir optimizuotą metodą, kaip sukurti pagrindinį langą su antriniais valdikliais „Rust“, naudojant „Windows API“. Jame pateikiami išsamūs komentarai, siekiant geresnio supratimo ir moduliškumo.
#![allow(non_snake_case)]
use windows::
core::*,
Win32::Foundation::*,
Win32::Graphics::Gdi::*,
Win32::System::LibraryLoader::GetModuleHandleA,
Win32::UI::WindowsAndMessaging::*;
fn main() -> Result<()> {
unsafe {
// Load the current instance
let instance = GetModuleHandleA(None)?;
// Define the window class
let window_class = s!("window");
let wc = WNDCLASSA {
hCursor: LoadCursorW(None, IDC_ARROW)?,
hInstance: instance.into(),
lpszClassName: window_class,
style: CS_HREDRAW | CS_VREDRAW,
lpfnWndProc: Some(wndproc),
..Default::default()
};
// Register the window class
let atom = RegisterClassA(&wc);
debug_assert!(atom != 0);
// Create the main parent window
let _hwnd = CreateWindowExA(
WINDOW_EX_STYLE::default(),
window_class,
s!("Rust WinAPI Form"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
500,
400,
None,
None,
instance,
None,
)?;
// Add child controls with proper styles
CreateWindowExA(
WINDOW_EX_STYLE::default(),
s!("static"),
s!("Enter your name:"),
WS_CHILD | WS_VISIBLE,
20,
50,
150,
25,
_hwnd,
None,
instance,
None,
);
CreateWindowExA(
WINDOW_EX_STYLE::default(),
s!("edit"),
None,
WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER,
180,
50,
200,
25,
_hwnd,
None,
instance,
None,
);
CreateWindowExA(
WINDOW_EX_STYLE::default(),
s!("button"),
s!("Submit"),
WS_CHILD | WS_VISIBLE,
200,
100,
100,
30,
_hwnd,
None,
instance,
None,
);
// Display and update the main window
ShowWindow(_hwnd, SW_SHOW);
UpdateWindow(_hwnd);
// Run the message loop
let mut message = MSG::default();
while GetMessageA(&mut message, None, 0, 0).into() {
DispatchMessageA(&message);
}
}
Ok(())
}
extern "system" fn wndproc(window: HWND, message: u32, wparam: WPARAM, lparam: LPARAM) -> LRESULT {
unsafe {
match message {
WM_PAINT => {
println!("WM_PAINT triggered");
ValidateRect(window, None);
LRESULT(0)
}
WM_DESTROY => {
PostQuitMessage(0);
LRESULT(0)
}
_ => DefWindowProcA(window, message, wparam, lparam),
}
}
}
GUI atvaizdavimo rūdyje testavimas naudojant WinAPI
Šis vieneto bandymo scenarijus tikrina, ar tinkamai sukurtas ir matomas pagrindinis langas ir antriniai valdikliai imituotoje aplinkoje.
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
#[test]
fn test_window_creation() {
unsafe {
let instance = GetModuleHandleA(None).unwrap();
let window_class = s!("test_window");
let wc = WNDCLASSA {
hCursor: LoadCursorW(None, IDC_ARROW).unwrap(),
hInstance: instance.into(),
lpszClassName: window_class,
..Default::default()
};
let atom = RegisterClassA(&wc);
assert!(atom != 0);
let _hwnd = CreateWindowExA(
WINDOW_EX_STYLE::default(),
window_class,
s!("Test Form"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
400,
300,
None,
None,
instance,
None,
);
assert!(!_hwnd.is_invalid());
}
}
}
Vaiko langų išlyginimo ir elgesio rūdyje tyrimas
Vienas iš pagrindinių aspektų, į kuriuos dažnai neatsižvelgiama kuriant antrinius langus WinAPI, yra jų lygiavimas ir tvirtinimas pirminiame lange. Kai valdikliai, pvz., etiketės, teksto laukeliai ar mygtukai, atrodo netinkamai suderinti arba išnyksta pakeitus dydį, paprastai taip yra dėl to, kad antriniuose languose nėra tinkamo išdėstymo valdymo. Skirtingai nuo šiuolaikinių GUI sistemų, WinAPI neturi integruoto dinaminių maketų palaikymo. Vietoj to, kūrėjai turi pritaikyti dydžio keitimą rankiniu būdu, atsakydami į WM_SIZE pranešimus naudodami funkciją WndProc. Tai užtikrina, kad antriniai langai grakščiai prisitaikys prie pirminio lango dydžio pokyčių. 🖼️
Kita dažnai pasitaikanti problema susijusi su trūkstamu šrifto valdymu. Pagal numatytuosius nustatymus WinAPI valdikliai naudoja numatytąjį sistemos šriftą, kuris gali neatitikti numatytos jūsų GUI išvaizdos. Nustačius tinkintą valdiklių šriftą naudojant SendMessageW su pranešimu WM_SETFONT, labai pagerėja vizualinis programos nuoseklumas. Pavyzdžiui, jei mygtuko tekstas atrodo nukirptas, nustačius tinkamą šriftą jis bus įskaitomas ir tinkamai rodomas. Šis veiksmas paverčia jūsų programą iš paprastos į poliruotą. ✨
Galiausiai sutelkite dėmesį į vartotojo įvesties įvykius, pvz., mygtukų paspaudimus ar teksto pakeitimus. Naudokite WM_COMMAND, kad užfiksuotumėte šiuos įvykius ir susietumėte juos su konkrečiais valdymo ID. Kiekvienam antriniam valdikliui priskyrę unikalius ID, galėsite atskirti skirtingus įvykius. Įsivaizduokite formą su keliais mygtukais – įvesties tvarkymas be tinkamų ID gali sukelti nenuspėjamą elgesį. Teisingai fiksuodami ir apdorodami vartotojo veiksmus užtikrinate reaguojančią ir intuityvią naudotojų sąsają. 🎉
Dažnai užduodami klausimai apie WinAPI ir Rust GUI
- Kodėl mano vaiko langai nerodomi tinkamai?
- Įsitikinkite, kad pirminis langas yra matomas ir antriniai valdikliai turi WS_VISIBLE pritaikytas stilius. Jei trūksta šio stiliaus, valdikliai dažnai lieka paslėpti.
- Kaip galiu pakeisti vaikų langų dydį?
- Atsakykite į WM_SIZE pranešimą WndProc funkciją ir dinamiškai koreguoti antrinio lango pozicijas pagal naujus pirminius matmenis.
- Kodėl mano mygtuko tekstas nukirptas?
- Naudokite SendMessageW su WM_SETFONT pritaikyti pasirinktinį šriftą, atitinkantį mygtuko valdiklio dydį.
- Kaip galiu tvarkyti mygtukų paspaudimų įvykius?
- Užfiksuoti WM_COMMAND pranešimus WndProc funkciją ir naudokite valdymo ID, kad nustatytumėte, kuris mygtukas buvo spustelėtas.
- Kokie yra įprasti vaikų valdymo stiliai?
- Stiliai kaip WS_CHILD, WS_VISIBLE, ir WS_BORDER yra dažniausiai naudojami. Derinkite juos, jei reikia konkrečiam elgesiui.
Paskutinės mintys apie Rust GUI kūrimą
GUI kūrimas naudojant „Windows“ API „Rust“ gali jaustis didžiulis, tačiau taikant struktūrinį metodą tai tampa valdoma. Suprasti, kaip veikia vaikų langai, ir atkreipti dėmesį į tokius stilius kaip WS_VISIBLE užtikrina, kad jūsų valdikliai būtų rodomi tinkamai. Viskas apie smulkių detalių prikalimą! 💡
Įvaldydami tokius metodus kaip atsakymas į WM_COMMAND pranešimus ir dinamiškai keičiant valdiklius, sukuriate profesionalią, reaguojančią programą. Šie įgūdžiai, nors ir techniniai, yra būtini norint pateikti patobulintą programinę įrangą. Eksperimentuokite toliau ir nedvejodami kantriai derinkite – verta pastangų! 🚀
Nuorodos ir ištekliai
- Tiriant „Windows API“ ir jos integravimą su „Rust“ buvo vadovaujamasi oficialia dokumentacija Windows API .
- Įžvalgos ir pavyzdžiai, kaip naudoti langų dėžę Rust, buvo paimtos iš windows-rs GitHub saugykla .
- Dėl trikčių šalinimo ir pažangių technikų, Stack Overflow diskusijos apie WinAPI suteikė praktinių patarimų ir bendruomenės motyvuotų sprendimų.
- Išsami informacija apie GUI pranešimų ir valdiklių tvarkymą WinAPI buvo pateikta mokymo priemonių serijoje adresu „ZetCode“. .