Audio ilguma noteikšanas apguve JavaScript lietojumprogrammās
Audio failu dinamiska apstrāde, izmantojot JavaScript, var būt nedaudz sarežģīta, īpaši strādājot ar neapstrādātiem datu formātiem, piemēram, WebM. Viens izplatīts lietošanas gadījums ir izgūšana ilgums neapstrādāta audio faila, taču izstrādātājiem bieži rodas problēmas, kurās "ielādēti metadati" notikumu neizdodas aktivizēt. Tas var traucēt metadatu, tostarp faila ilguma, pareizas izvilkšanas procesu.
Programmā JavaScript izplatīta pieeja audio failu ielādei ietver faila izveidi audio elements un neapstrādāta audio avota piešķiršana, izmantojot Blob URL. Tomēr WebM faili ar noteiktiem kodekiem, piemēram, Opus, ielādes fāzē dažreiz darbojas neparedzami, kas neļauj pareizi aktivizēties notikumam loadedmetadata. Rezultātā sagaidāmais audio.ilgums vērtība paliek nepieejama.
Šajā rakstā ir apskatīts, kā precīzi iegūt neapstrādāta audio faila ilgums izmantojot JavaScript. Mēs apskatīsim problēmas, kas var rasties, izmantojot jūsu norādīto kodu, un sniegsim ieteikumus to pārvarēšanai. Izprotot tās sarežģītību audio API un metadatu apstrādi, jūs varēsiet raitāk integrēt šo funkcionalitāti savā projektā.
Neatkarīgi no tā, vai veidojat tīmekļa atskaņotāju vai analizējat audio datus reāllaikā, ir svarīgi zināt, kā risināt šīs problēmas. Mēs izpētīsim iespējamos labojumus un risinājumus, lai nodrošinātu, ka jūsu kods aktivizē notikumus, kā paredzēts, un sniedz pareizu informāciju par ilgumu.
Pavēli | Lietošanas piemērs |
---|---|
atob() | Pārvērš base64 kodētu virkni binārā virknē. Šī funkcija ir būtiska, lai dekodētu neapstrādātus WebM audio datus, kas tiek nodrošināti kā base64 virkne. |
Uint8Array() | Izveido drukātu masīvu, kas satur 8 bitu neparakstītus veselus skaitļus. To izmanto, lai saglabātu audio faila atšifrētos bināros datus turpmākai apstrādei. |
new Blob() | Izveido a Blob objektu no audio datiem. Tas ļauj neapstrādātus bināros datus apstrādāt kā failam līdzīgu objektu JavaScript. |
URL.createObjectURL() | Ģenerē pagaidu URL Blob ko var piešķirt HTML elementam, piemēram, audio tagam. |
loadedmetadata event | Aktivizē, ja ir pieejami multivides faila metadati (piemēram, ilgums). Tas nodrošina uzticamu piekļuvi audio ilgumam. |
FileReader | Pārlūka API, kas nolasa failus kā teksta, bināros vai datu URL. Tas ļauj neapstrādātus audio failus pārvērst formātos, kas lasāmi ar audio elementiem. |
ffmpeg.ffprobe() | Analizē multivides failus aizmugursistēmā un izvelk metadatus, piemēram, ilgumu. Šī ir daļa no ffmpeg Node.js izmantotā bibliotēka. |
Promise | Apkopo asinhronās darbības, piemēram, ffprobe() failā Node.js, lai nodrošinātu, ka metadati ir pareizi atrisināti vai tiek uztvertas kļūdas. |
new Audio() | Izveido an HTML5 audio elements programmatiski, ļaujot dinamiski ielādēt audio failus no Blob vietrāžiem URL vai datu URL. |
Audio ilguma analīze un izgūšana no neapstrādātiem WebM failiem, izmantojot JavaScript
Pirmajā risinājumā mēs izmantojam HTML5 audio elements lai dinamiski ielādētu audio datus no Blob. Process sākas, pārveidojot base64 kodētu audio virkni bināros datos, izmantojot JavaScript atob() metodi. Šie dekodētie binārie dati tiek saglabāti drukātā 8 bitu neparakstītu veselu skaitļu masīvā, izmantojot Uint8Array() konstruktors. Pēc tam masīvs tiek pārveidots par Blob, kas var darboties kā virtuāls fails. Šis Blobs tiek nodots audio elementam, izmantojot Blob URL, padarot audio datus izmantojamus pārlūkprogrammā.
Nākamais solis ir saistīt ielādēti metadati notikums audio elementam. Šis notikums tiek aktivizēts, kad pārlūkprogramma ir pilnībā ielādējusi audio faila metadatus, ļaujot mums droši piekļūt ilgums īpašums. Tomēr problēmas var rasties, ja pārlūkprogramma pareizi neatpazīst audio formātu vai kodeku (šajā gadījumā WebM ar Opus), kas, iespējams, ir iemesls, kāpēc metadatu notikums neizdevās aktivizēties sākotnējā implementācijā. Kods nodrošina, ka, ja metadati tiek ielādēti veiksmīgi, konsolē tiek reģistrēts ilgums.
Otrajā pieejā mēs izmantojam FileReader API lai uzticamāk apstrādātu neapstrādātos audio datus. FileReader nolasa audio Blob un pārvērš to par datu URL, kas ir tieši piešķirts audio elementam. Šī metode var novērst dažas kodeku saderības problēmas, kas redzamas pirmajā piemērā. Tas pats ielādēti metadati notikums tiek izmantots, lai tvertu un reģistrētu audio ilgumu. Šī pieeja nodrošina, ka audio faili, kas augšupielādēti kā Blob vai File objekti, tiek pareizi apstrādāti, nodrošinot konsekventākus rezultātus dažādās pārlūkprogrammas vidēs.
Servera puses scenārijiem mēs ieviesām aizmugursistēmas risinājumu, izmantojot Node.js ar ffmpeg bibliotēka. The ffprobe Funkcija no ffmpeg analizē audio failu un izvelk metadatus, tostarp ilgumu, asinhronā veidā. Šīs darbības iesaiņošana solījumā nodrošina, ka kods graciozi apstrādā veiksmes un kļūdu stāvokļus. Šī pieeja ir īpaši noderīga gadījumos, kad audio apstrāde notiek serverī, piemēram, failu augšupielādes sistēmās vai multivides pārveidotājos. Izmantojot šo metodi, mēs varam izgūt audio ilgumu, nepaļaujoties uz klienta puses vidi, nodrošinot lielāku uzticamību un elastību.
WebM audio ilguma pārvaldība, izmantojot JavaScript: padziļināts risinājums
JavaScript priekšgala pieeja, izmantojot HTML5 audio elements ar Blob apstrādi
// Create an audio element and load raw audio data to get the duration
const rawAudio = 'data:audio/webm;codecs=opus;base64,GkXfo59ChoEBQveBAULygQRC84EIQoKEd2...';
// Convert the base64 string into a Blob
const byteCharacters = atob(rawAudio.split(',')[1]);
const byteNumbers = new Uint8Array(byteCharacters.length);
for (let i = 0; i < byteCharacters.length; i++) {
byteNumbers[i] = byteCharacters.charCodeAt(i);
}
const blob = new Blob([byteNumbers], { type: 'audio/webm' });
// Create an audio element and load the Blob URL
const audio = new Audio();
audio.src = URL.createObjectURL(blob);
audio.addEventListener('loadedmetadata', () => {
console.log('Audio duration:', audio.duration);
});
Ilguma iegūšana no WebM audio, izmantojot programmu FileReader
JavaScript izmantošana ar FileReader API, lai uzlabotu failu apstrādi
// Function to handle raw audio duration retrieval via FileReader
const getAudioDuration = (file) => {
const reader = new FileReader();
reader.onload = (e) => {
const audio = new Audio();
audio.src = e.target.result;
audio.addEventListener('loadedmetadata', () => {
console.log('Duration:', audio.duration);
});
};
reader.readAsDataURL(file);
};
// Usage: Call with a Blob or File object
// getAudioDuration(blob);
Node.js aizmugursistēmas risinājums audio ilguma iegūšanai
Izmantojot Node.js un ffmpeg bibliotēka servera puses audio analīzei
// Install ffmpeg library: npm install fluent-ffmpeg
const ffmpeg = require('fluent-ffmpeg');
const fs = require('fs');
// Function to get audio duration on the backend
const getAudioDuration = (filePath) => {
return new Promise((resolve, reject) => {
ffmpeg.ffprobe(filePath, (err, metadata) => {
if (err) return reject(err);
resolve(metadata.format.duration);
});
});
};
// Usage: Call with the path to the WebM audio file
getAudioDuration('path/to/audio.webm').then(duration => {
console.log('Audio duration:', duration);
}).catch(console.error);
Uzlabotas metodes audio metadatu apstrādei, izmantojot JavaScript
Svarīgs apsvērums, strādājot ar audio metadati ir pārlūkprogrammas saderība. Ne visas pārlūkprogrammas vienādi atbalsta visus audio kodekus vai formātus, kas var radīt problēmas, mēģinot piekļūt metadatiem no tādiem formātiem kā WebM ar Opus kodējumu. Mūsdienu pārlūkprogrammas parasti labi apstrādā šos formātus, taču ir malas gadījumi, kad tiek izmantots a atkāpšanās Lai nodrošinātu konsekventu darbību, ir nepieciešama metode, piemēram, servera puses apstrāde. Audio formāta atbalsta iepriekšēja pārbaude ir laba prakse, lai izvairītos no neparedzētām kļūmēm.
Vēl viena noderīga stratēģija ir audio metadatu iepriekšēja ielāde, izmantojot preload atribūts HTML audio tagu. Iestatot to uz "metadata", varat likt pārlūkprogrammai ielādēt tikai nepieciešamos metadatus, nelejupielādējot visu audio failu. Tas var uzlabot veiktspēju, īpaši strādājot ar lieliem failiem, un nodrošina loadedmetadata pasākums aizdegas droši. Tomēr pat ar šo pieeju tīkla aizkave vai vairāku izcelsmju ierobežojumi var radīt problēmas, kas izstrādātājiem ir jārisina, ieviešot kļūdu apstrādes mehānismus.
Visbeidzot, darbs ar liela mēroga audio lietojumprogrammām bieži prasa asinhronā programmēšana metodes. Izmantojot JavaScript asinhronās/gaidīšanas sintaksi ar notikumu uztvērējiem, tiek nodrošināts, ka lietojumprogramma joprojām reaģē, gaidot audio datu ielādi. Tāpat moduļu koda dizains palīdz izstrādātājiem atsevišķi pārvaldīt audio atskaņošanu, metadatu izgūšanu un kļūdu apstrādi, kas ir īpaši vērtīgi, veidojot tīmekļa lietojumprogrammas, kas ietver vairākus multivides failus. Šī prakse veicina stabilāku un mērogojamāku kodu, nodrošinot labāku lietotāja pieredzi un apkopi.
Būtiski bieži uzdotie jautājumi par audio ilguma izgūšanu, izmantojot JavaScript
- Kā es varu nodrošināt loadedmetadata notikums aizdegas konsekventi?
- Izmantojot preload atribūts ar vērtību "metadata" var palīdzēt pārlūkprogrammai iepriekš ielādēt nepieciešamos datus.
- Kāds ir base64 audio virknes pārvēršanas mērķis a Blob?
- Tas ļauj apstrādāt neapstrādātus audio datus kā failu, ko var piešķirt audio atskaņošanas vai metadatu ieguves elements.
- Kas var izraisīt audio.duration īpašumu, kas jāatdod NaN?
- Tas bieži notiek, ja metadati nav pareizi ielādēti, iespējams, neatbalstītu formātu vai kodeku problēmu dēļ pārlūkprogrammā.
- Vai ir kāds veids, kā pārbaudīt audio formāta saderību pirms faila ielādes?
- Jūs varat izmantot canPlayType() metode audio elements, lai noteiktu, vai pārlūkprogramma atbalsta noteiktu audio formātu.
- Vai audio metadatus var izvilkt aizmugursistēmā?
- Jā, izmantojot tādus rīkus kā ffmpeg.ffprobe() Node.js vidē ļauj izgūt metadatus, piemēram, ilgumu servera pusē.
Galvenie ieteikumi audio ilguma izgūšanai, izmantojot JavaScript
Audio ilguma iegūšanas process ietver izpratni par pārlūkprogrammas ierobežojumiem, audio formātiem un to, kā apstrādāt neapstrādātus audio datus, izmantojot JavaScript. Izmantojot Blobs, audio elementi un tādi pasākumi kā ielādēti metadati nodrošina netraucētu piekļuvi metadatiem.
Turklāt servera puses rīki, piemēram, ffmpeg nodrošināt uzticamu atkāpšanos, ja pārlūkprogrammas atbalsts ir nekonsekvents. Apvienojot priekšgala un aizmugures risinājumus, izstrādātāji var nodrošināt precīzu un netraucētu audio failu apstrādi neatkarīgi no formāta ierobežojumiem vai tīkla problēmām.
Avoti un atsauces neapstrādātu audio failu apstrādei ar JavaScript
- Izskaidro lietošanu HTML5 audio API un metadatu notikumi audio ilguma iegūšanai: MDN tīmekļa dokumenti: HTMLAudioElement
- Ietver, kā rīkoties Blobs un izmantojiet FileReader neapstrādātu bināro audio datu pārvaldībai: MDN tīmekļa dokumenti: FileReader API
- Aprakstīts darbs ar ffmpeg audio analīzei Node.js vidēs: ffmpeg: ffprobe dokumentācija
- Sniedz informāciju par apstrādi WebM un Opus kodeki pārlūkprogrammas vidēs: WebM projekts
- Vispārīgi ieskati par dažādu izcelsmes audio resursu apstrādi un pārlūkprogrammas ierobežojumiem: MDN tīmekļa dokumenti: CORS