Android q Bufferqueueproducer problēmu risināšana 3 un 3 XL

Temp mail SuperHeros
Android q Bufferqueueproducer problēmu risināšana 3 un 3 XL
Android q Bufferqueueproducer problēmu risināšana 3 un 3 XL

Video renderēšanas problēmu novēršana pikseļu ierīcēs

Video balstītu lietojumprogrammu izstrāde operētājsistēmā Android var būt izaicinoša, it īpaši, strādājot ar SurfaceTexture un fizisko ierīču atveidošanu. Lai gan viss varētu darboties vienmērīgi ar emulatoru, tā pati iestatīšana uz Pixel 3 vai 3 XL ar Android Q var izraisīt negaidītas avārijas. Viena no visbiežāk sastopamajām kļūdām, ar kuru izstrādātāji sastopas Buferqueueproducer atdalītāja jautājums. 😟

Iedomājieties savu lietotni, gaidot nemanāmu video atskaņošanas pieredzi, tikai tiksimies ar noslēpumainu kļūdas ziņojumu, kurā teikts, ka bufera slots nepieder producentam. Šī problēma ir īpaši nomākta, jo tā bieži parādās pat tad, ja jūs pareizi atbrīvojat sērfotekstatu. Šādu ierīcei raksturīgu problēmu atkļūdošanai nepieciešama pacietība un strukturēta pieeja.

Daudzi izstrādātāji ir saskārušies ar līdzīgiem izaicinājumiem, ieviešot video karuseļus, izmantojot a Skatu lapaApvidū Jautājums rodas sakarā ar atšķirībām, kā bufera pārvaldība darbojas ar emulatoriem salīdzinājumā ar reālu aparatūru. Neatbilstoša uzvedība starp dažādām ierīcēm padara vēl sarežģītāku precīzu cēloni. Lai to labotu, mums dziļi jānogatavojas virsmas ekspluatācijas apstrādē, dzīves cikla pārvaldībā un pienācīgā resursu nodalīšanā.

Šajā rokasgrāmatā mēs izpētīsim praktiskus risinājumus, lai atrisinātu buferqueuproducer problēmu 3 un 3 XL ierīcēs. Mēs apspriedīsim, kāpēc šī problēma rodas, kā to atkļūdot, un nodrošiniet soli pa solim labojumu, lai nodrošinātu vienmērīgu video atskaņošanu. 🚀 Sāksim!

Vadība Lietošanas piemērs
SurfaceTextureListener Klausītāja interfeiss, ko izmanto, lai uzraudzītu sērfošanas periodi. Tas palīdz izsekot tādiem notikumiem kā radīšana, atjauninājumi un tekstūras iznīcināšana.
onSurfaceTextureDestroyed Saukts, kad tiek iznīcināts sērfošanasxtexture. Šis ir būtisks notikums resursu sakopšanā un video atskaņošanas atmiņas noplūdē.
release() Izmanto, lai atbrīvotu sistēmas resursus, kas saistīti ar virsmu vai mediju plānotāju. Ja tas nav pareizi atbrīvots, tas var izraisīt ar buferi saistītām kļūdām.
addCallback() Reģistrē virszemes turētāju.
surfaceCreated() Iedarbināts, kad pirmo reizi tiek izveidots SurfaceView, padarot to par ideālu vietu, lai inicializētu multivides atskaņošanas komponentus.
surfaceDestroyed() Saukts, kad drīz tiks iznīcināta virsma. Ir svarīgi atbrīvot spēlētāju un notīrīt virsmu, lai novērstu problēmas.
initializeMediaPlayer() Pielāgota funkcija, kas paredzēta multivides atskaņotāja iestatīšanai, kad kļūst pieejama derīga virsma. Palīdz modularizēt inicializācijas procesu.
releaseMediaPlayer() Vēl viena pielāgota funkcija, kas nodrošina multivides atskaņotāju pareizi atbrīvošanu, novēršot atmiņas noplūdes un atbrīvojot sistēmas resursus.
SurfaceHolder Saskarne, kas nodrošina tiešu piekļuvi virsmas skatu zīmēšanas virsmai. Tas palīdz efektīvi pārvaldīt video atskaņošanu.
Surface Zema līmeņa API, kas nodrošina zīmēšanas virsmu video vai grafikas atveidošanai. Tas ir jāatbrīvo pareizi, lai novērstu bufera rindas problēmas.

Video atskaņošanas optimizēšana 3 un 3 XL pikselī

Strādājot ar video atveidošanu Android Q, izstrādātāji bieži saskaras ar problēmām ar SurfaceTexture un Buffer pārvaldību. Buferqueueproducer kļūda, it īpaši 3. un 3 XL pikseļa ierīcēs, rodas nepareizas virsmu un faktūru apstrādes dēļ. Pirmais scenārijs nodrošina ieviešanu a TextureView.surfacetExtureListener, nodrošinot pareizu multivides atskaņotāja inicializāciju un tīrīšanu, kad virsma kļūst pieejama vai tiek iznīcināta. Tas palīdz saglabāt vienmērīgu atskaņošanu un novērš atmiņas noplūdes. Bez šīs vadības lietojumprogrammas var negaidīti avarēt, kad video karuselis ir ritināts.

Otrais skripts izmanto atšķirīgu pieeju, izmantojot Virsmas skats TekstureView vietā. Atšķirībā no TextureView, kas balstās uz atsevišķu OpenGL renderēšanas ceļu, SurfaceView darbojas uz speciālas virsmas, ko pārvalda sistēma. Tas samazina bufera īpašumtiesību konfliktu risku. Īstenojot Virsmas turētājs.Callback, skripts nodrošina, ka multivides atskaņotājs tiek pareizi inicializēts, kad virsma tiek izveidota, un pareizi atbrīvo, kad tas tiek iznīcināts. Šī metode ir efektīvāka video atskaņošanai un palīdz atrisināt renderēšanas problēmas pikseļu ierīcēs.

Abu skriptu galvenais aspekts ir resursu pārvaldība. Līdz RELEASEMEDIAMAYER () Funkcija ir ļoti svarīga, jo spēlētāja pareiza atbrīvošana var izraisīt atmiņas noplūdes un izraisīt veiktspējas pasliktināšanos. Daudzi izstrādātāji aizmirst atbrīvot Virsma Kad tiek iznīcināta TextureView vai SurfaceView, kā rezultātā “slots nepieder producenta” kļūdai. To nodrošinot MSURFACE !!. Atbrīvošana () tiek izsaukts pirms atsauces uz nulles iestatīšanu ir nepieciešams solis resursu atbrīvošanai.

Viens reālās pasaules piemērs šai problēmai ir video straumēšanas lietotne, kas dinamiski ielādē un izkrauj video priekšskatījumus ritināšanas karuselī. Ja lietotne pareizi pārvalda SurfaceTexture gadījumus, lietotāji var piedzīvot mirgojošus videoklipus, aizkavētu atskaņošanu vai pat avārijas. Īstenojot šajos skriptos aprakstītās metodes, izstrādātāji var radīt vienmērīgu un efektīvu lietotāja pieredzi. 🚀 Vai lietošana TekstureView vai Virsmas skats, Galvenais izņemšana ir atbildīgi apstrādāt virsmas, vienmēr atbrīvot resursus un pārbaudīt reālas ierīces, lai noķertu iespējamās aparatūras problēmas.

Buferqueueproducer problēmu risināšana Android video renderēšanā

Izmantojot Kotlin un optimizējot SurfaceTexture vadāmību, un optimizējot SurfaceTexture vadāmību.

import android.graphics.SurfaceTexture
import android.view.TextureView
import android.view.Surface
import android.util.Log
class VideoSurfaceTextureListener : TextureView.SurfaceTextureListener {
    private var surface: Surface? = null
    override fun onSurfaceTextureAvailable(texture: SurfaceTexture, width: Int, height: Int) {
        surface = Surface(texture)
        initializeMediaPlayer(surface!!)
    }
    override fun onSurfaceTextureSizeChanged(texture: SurfaceTexture, width: Int, height: Int) {
        // Handle resizing if necessary
    }
    override fun onSurfaceTextureDestroyed(texture: SurfaceTexture): Boolean {
        releaseMediaPlayer()
        surface?.release()
        surface = null
        return true
    }
    override fun onSurfaceTextureUpdated(texture: SurfaceTexture) {
        // Called when the content of the surface texture is updated
    }
    private fun initializeMediaPlayer(surface: Surface) {
        Log.d("VideoPlayer", "Initializing Media Player")
        // Media player initialization code
    }
    private fun releaseMediaPlayer() {
        Log.d("VideoPlayer", "Releasing Media Player")
        // Properly release resources
    }
}

Alternatīva pieeja: Virszemes skata apstrāde ar dzīves cikla izpratni

SurfaceView izmantošana, nevis TextureView, lai uzlabotu bufera pārvaldību un samazinātu renderēšanas problēmas.

Viens

Virsmas bufera pārvaldības apgūšana vienmērīgai video atskaņošanai

Viens no galvenajiem aspektiem, kas bieži tiek ignorēts, rīkojoties ar video atskaņošanu Android, ir bufera sinhronizācijaApvidū Strādājot ar Sērfošana 3. un 3. pikseļa XL renderēšanas cauruļvadam ir efektīvi jāpārvalda buferšķīduma sadale un darīšana. Bieži sastopamās iemesls, lai sastaptos ar buferqueueproducer kļūdu, ir nepareiza sinhronizācija starp producentu (plašsaziņas līdzekļu atskaņotājs) un patērētāju (SurfaceTexture). Ja buferis tiek atbrīvots, pirms producents tiek darīts ar to, rodas atskaņošanas problēmas. Izstrādātājiem ir jānodrošina, ka buferi tiek atbrīvoti tikai tad, kad vairs netiek izmantoti.

Vēl viens kritisks faktors ir apstrādāt aparatūras paātrinājumsApvidū Daudzi izstrādātāji visā pasaulē iespējot aparatūras paātrinājumu visā pasaulē, neapsverot tā ietekmi uz video atveidošanu. Kaut arī aparatūras paātrinājums uzlabo veiktspēju lielākajā daļā scenāriju, tas var traucēt bufera rindas apstrādi īpašās ierīcēs, piemēram, Pixel 3. To var izdarīt selektīvi, modificējot lietotnes manifestu vai programmatiski pielāgojot renderēšanas karodziņus.

Atmiņas pārvaldībai ir izšķiroša loma atskaņošanas problēmu novēršanā. Nodrošinot, ka tiek nekavējoties atbrīvotas neizmantotās virsmas un faktūras, izvairās no pārmērīga atmiņas patēriņa. Ja lietotājs ritina pa videoklipu karuseli, aizkavējošās virsmas var izraisīt atmiņas noplūdes, izraisot kadru kritumus vai lietotņu avārijas. Izmantojot dzīves ciklu apzinātu komponentus un ieviešot precīzu tīrīšanas loģiku, tiek nodrošināta vienmērīga veiktspēja. 🚀 Apvienojot šīs metodes, izstrādātāji var uzlabot video atskaņošanas uzticamību dažādās ierīcēs.

Izplatīti jautājumi par buferqueueproducer jautājumiem

  1. Kas izraisa Buferqueueproducer kļūdu Android video atskaņojumā?
  2. Šī kļūda bieži rodas, kad SurfaceTexture Buferis tiek atbrīvots, pirms ražotājs pabeidz savu darbību. Tas ir izplatīts tādās fiziskās ierīcēs kā Pixel 3, savukārt emulatori šo problēmu var neizjūt.
  3. Kā es varu pareizi atbrīvot SurfaceTexture, lai izvairītos no avārijām?
  4. Pārliecinieties, ka jūs zvanāt Viens Pirms iestatīšanas uz un ka visi multivides atskaņotāju resursi tiek pareizi sakopti.
  5. Vai ir atšķirība starp TextureView un SurfaceView izmantošanu?
  6. Jā. Rādītājs nodrošina īpašu zīmēšanas virsmu, kas samazina bufera konfliktus, bet TextureView Ļauj lielāku elastību, bet prasa papildu vadāmību vienmērīgai atveidošanai.
  7. Vai aparatūras paātrinājums ietekmē video atskaņošanas stabilitāti?
  8. Dažos gadījumos jā. Aparatūras paātrinājuma atspējošana video komponentiem var palīdzēt novērst negaidītas avārijas, īpaši pikseļu ierīcēs.
  9. Kā es varu atkļūdot ar virsmu ar virsmu saistītām kļūdām?
  10. Izmantot adb logcat Lai uztvertu kļūdu žurnālus, izsekotu bufera stāvokļus un apstiprinātu, vai buferi tiek pareizi iedalīti un atbrīvoti.

Nodrošināt gludu video atskaņošanu pikseļu ierīcēs

Video virsmu apstrādei operētājsistēmā ir nepieciešama rūpīga resursu pārvaldība. Strādājot ar TextureView vai SurfaceView, izstrādātājiem ir jānodrošina, lai buferi tiktu atbrīvoti īstajā laikā, lai izvairītos no konfliktiem. Ignorējot šo optimizāciju, var izraisīt avārijas, mirgošanu vai atmiņas noplūdes, kas ietekmē lietotāju pieredzi.

Ieviešot pareizos tīrīšanas mehānismus, piemēram, pareizi atbrīvojot Sērfošana Dzīves cikla notikumu pārvaldīšana, izstrādātāji var radīt nemanāmu video atskaņošanas pieredzi. 🚀 Neatkarīgi no tā, vai videoklipa karuseļa vai patstāvīga atskaņotāja izmantošana, reālu ierīču pārbaude ir būtiska, lai identificētu un labotu veiktspējas sašaurinājumu.

Tehniskās atsauces un avoti
  1. Oficiāla Android dokumentācija Sērfošana un bufera pārvaldība: Android izstrādātāji
  2. Diskusija par Buferkodroducents Kļūdas un problēmu novēršanas darbības: Kaudzes pārplūde
  3. Google izdošanas izsekotāja pavediens, kas saistīts ar video atveidošanu Pikselis 3 ierīces: Google izdošanas izsekotājs
  4. Labākā prakse apstrādei Virsmas skats video atskaņojumā: Android izstrādātāju rokasgrāmata
  5. Android atvērtā koda projekta (AOSP) ieskats par bufera pārvaldību: AOSP dokumentācija