Vai Flutter ir iespējams ierakstīt un apturēt tastatūras notikumus tādā pašā veidā kā JavaScript?

Flutter

Izpratne par globālo saīsņu pārvaldību programmās Flutter un JavaScript

Tastatūras īsinājumtaustiņiem ir būtiska nozīme lietojumprogrammu lietojamības uzlabošanā, nodrošinot ātru piekļuvi komandām. Tomēr to ieviešana dažādās platformās atšķiras, un tādi ietvari kā JavaScript piedāvā atšķirīgas fāzes, piemēram, "tveršana" un "burbulis" notikumu apstrādei. Šīs fāzes ļauj izstrādātājiem efektīvi pārvaldīt globālo īsinājumtaustiņu prioritāti.

Programmā JavaScript “tveršanas” fāze nodrošina, ka vispirms tiek apstrādāti augstas prioritātes īsinājumtaustiņi, savukārt “burbuļošanas” fāze nodrošina, ka globālos saīsnes sasniedz tikai neapstrādāti notikumi. Šī divfāzu notikumu sistēma piedāvā elastību, ļaujot noteiktām ievadēm būt prioritārām, vienlaikus atliekot citas, pamatojoties uz kontekstu.

Flutter izstrādātājiem līdzīgas kontroles sasniegšana var būt sarežģīta, jo Flutter sākotnēji neatbalsta “tveršanas” vai “burbuļošanas” fāzes, piemēram, JavaScript. Rodas jautājumi par to, vai Flutter logrīks var simulēt šīs darbības un to, kā logrīku kokā atšķirt augstas prioritātes un zemas prioritātes globālos īsinājumtaustiņus.

Šajā rakstā ir apskatīts, vai un kā Flutter var atkārtot šīs notikumu fāzes, izmantojot tādus logrīkus kā . Tajā aplūkotas arī iespējamās pieejas zemas prioritātes īsinājumtaustiņu ieviešanai, nodrošinot, ka tastatūras notikumi tiek aktivizēti tikai tad, ja neviens cits logrīks tos neizmanto. Beigās jūs sapratīsit, kā Flutter efektīvāk pārvaldīt tastatūras notikumus.

Pavēli Lietošanas piemērs
Focus Šis logrīks tver tastatūras notikumus visā logrīku kokā. Iesaiņojot saknes logrīku Focus, varat pārtvert globālos galvenos notikumus, pirms citi logrīki tos apstrādā.
LogicalKeyboardKey.escape Apzīmē tastatūras taustiņu Escape. To izmanto, lai noteiktu, kad lietotājs nospiež taustiņu, iespējojot augstas prioritātes īsceļus programmā Flutter.
KeyEventResult.handled Šī vērtība aptur tālāku notikuma izplatīšanu, norādot, ka pašreizējais logrīks ir apstrādājis tastatūras ievadi, līdzīgi kā notikumu tveršanā JavaScript.
FocusScope Logrīks, kas pārvalda fokusu logrīku grupā. Tas ļauj precīzāk kontrolēt, kur notikumi tiek izplatīti logrīku apakškokā.
RawKeyDownEvent Specializēta notikumu klase, ko izmanto, lai tvertu zema līmeņa taustiņu nospiešanas notikumus. Tas ir būtiski, lai rakstītu vienības testus, kas simulē tastatūras ievadi.
LogicalKeyboardKey.enter Izmanto, lai identificētu taustiņu Enter tastatūras ievades pasākumos. Zemas prioritātes saīsnēs tas pārbauda, ​​vai taustiņš aktivizē jebkuru globālu darbību.
KeyEventResult.ignored Šis rezultāts ļauj notikumam turpināt izplatīties uz citiem logrīkiem, atdarinot "burbuļošanas" fāzi, kas redzama JavaScript.
sendKeyEvent Funkcija no pakotnes flutter_test, ko izmanto, lai modelētu galvenos notikumus vienību pārbaudēs. Tas palīdz pārbaudīt, kā dažādi logrīki reaģē uz galvenajām ievadēm.
autofocus Īpašums, kas nodrošina Focus vai FocusScope logrīka fokusu uzreiz pēc logrīku koka izveides. Tas ir ļoti svarīgi globālai saīsņu pārvaldībai.

Tastatūras notikumu fāžu ieviešana programmā Flutter, izmantojot fokusa logrīkus

Pirmajā risinājumā mēs izmantojām Flutter's logrīks, lai simulētu notikumu apstrādes "tveršanas" fāzi, kas ir ļoti svarīga augstas prioritātes globālo saīsņu ieviešanai. Aptverot visu logrīku koku ar Focus logrīku un iespējojot automātisko fokusu, mēs nodrošinām, ka tastatūras notikumi tiek tverti pašā saknē, pirms tos var apstrādāt jebkurš bērnu logrīks. Šī pieeja ir efektīva tādu atslēgu pārtveršanai kā , kas nekavējoties apstrādā notikumu un novērš turpmāku izplatīšanu logrīku kokā. Galvenais rezultāts ir spēja sasniegt globālu tastatūras klausītāju, kas līdzinās JavaScript uztveršanas fāzei.

Otrais risinājums izmanto logrīks, lai pārvaldītu zemas prioritātes globālos saīsnes, atdarinot JavaScript “burbuļošanas” fāzi. Atšķirība šeit ir tāda, ka FocusScope ļauj notikumiem izplatīties pa logrīku koku, un katram logrīkam ir iespēja reaģēt uz notikumu. Ja neviens logrīks nepatērē notikumu, tas atkal tiek burbuļots uz FocusScope, aktivizējot globālo saīsni. Piemēram, nospiežot taustiņu ENTER, saīsne tiek izpildīta tikai tad, ja neviens cits logrīks nav izmantojis atslēgas notikumu. Šī pieeja ir noderīga gadījumos, kad globālie saīsnes jāaktivizē tikai tad, ja vietējās ievades ir neaktīvas.

Mūsu trešais risinājums ievieš vienību testēšanu, izmantojot pakotne, lai apstiprinātu gan augstas prioritātes, gan zemas prioritātes tastatūras notikumu apstrādi. Mēs simulējam galvenos notikumus, piemēram, ESC un ENTER nospiešanu, lai nodrošinātu, ka pareizais logrīks tos apstrādā, kā paredzēts. Tas ne tikai pārbauda funkcionalitāti, bet arī nodrošina, ka logrīku hierarhija atbilstoši reaģē dažādos apstākļos. Vienību testi ir būtiski, lai uzturētu notikumu pārvaldības loģiku dažādās vidēs un novērstu regresijas, mainoties logrīku kokam.

Koda piemēros tiek izmantotas arī tādas specializētas komandas kā taustiņu ievades simulēšanai un lai pārvaldītu notikumu plūsmu. Izmantojot nodrošina, ka notikums pārtrauc izplatīties, kad tas ir nepieciešams, tāpat kā JavaScript uztveršanas fāze. No otras puses, KeyEventResult.ignored ļauj notikumam turpināt izplatīties, kas atbilst burbuļošanas fāzes koncepcijai. Šie mehānismi ļauj izstrādātājiem precīzi apstrādāt tastatūras ievades, piedāvājot elastību, kas nepieciešama, lai Flutter lietojumprogrammās atšķirtu augstas prioritātes un zemas prioritātes īsinājumtaustiņus.

Tastatūras notikumu tveršanas un burbuļošanas fāžu simulēšana programmā Flutter

Flutter's Focus logrīka izmantošana, lai simulētu globālo īsinājumtaustiņu apstrādi

// Solution 1: High-priority shortcut using Focus widget
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
  runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Focus(
        autofocus: true,
        onKey: (node, event) {
          if (event.isKeyPressed(LogicalKeyboardKey.escape)) {
            print('High-priority ESC pressed.');
            return KeyEventResult.handled;
          }
          return KeyEventResult.ignored;
        },
        child: HomeScreen(),
      ),
    );
  }
}
class HomeScreen extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text('Flutter Global Shortcut')),
      body: Center(child: Text('Press ESC for high-priority action')),
    );
  }
}

Zemas prioritātes īsinājumtaustiņu apstrāde programmā Flutter, izmantojot FocusScope un Propagation

FocusScope izmantošana, lai kontrolētu izplatību un galveno notikumu apstrādi

// Solution 2: Low-priority shortcut using FocusScope
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
  runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: FocusScope(
        autofocus: true,
        onKey: (node, event) {
          if (event.isKeyPressed(LogicalKeyboardKey.enter)) {
            print('Low-priority ENTER pressed.');
            return KeyEventResult.ignored; 
          }
          return KeyEventResult.ignored;
        },
        child: LowPriorityScreen(),
      ),
    );
  }
}
class LowPriorityScreen extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text('Low-priority Shortcut Example')),
      body: Center(child: Text('Press ENTER for low-priority action')),
    );
  }
}

Notikumu apstrādes pārbaude logrīkos, izmantojot vienību testus

Šautriņu vienība pārbauda, ​​lai nodrošinātu pareizu saīsnes darbību visos logrīkos

// Solution 3: Unit tests for shortcut handling
import 'package:flutter_test/flutter_test.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:my_app/main.dart';
void main() {
  testWidgets('High-priority shortcut test', (WidgetTester tester) async {
    await tester.pumpWidget(MyApp());
    final escEvent = RawKeyDownEvent(
      data: RawKeyEventDataAndroid(keyCode: 111),
      logicalKey: LogicalKeyboardKey.escape,
    );
    await tester.sendKeyEvent(escEvent);
    expect(find.text('High-priority ESC pressed.'), findsOneWidget);
  });
  testWidgets('Low-priority shortcut test', (WidgetTester tester) async {
    await tester.pumpWidget(MyApp());
    final enterEvent = RawKeyDownEvent(
      data: RawKeyEventDataAndroid(keyCode: 66),
      logicalKey: LogicalKeyboardKey.enter,
    );
    await tester.sendKeyEvent(enterEvent);
    expect(find.text('Low-priority ENTER pressed.'), findsOneWidget);
  });
}

Plašāka informācija par tastatūras notikumu apstrādi un veiktspēju programmā Flutter

Papildus lietošanai un , Flutter nodrošina citus noderīgus mehānismus, lai uzlabotu tastatūras notikumu apstrādi, piemēram, un Darbības. Šie logrīki ļauj kartēt noteiktas taustiņu kombinācijas darbībām, nepārblīvējot logrīku koku. Tas ir īpaši noderīgi, ja lietojumprogrammai ir jāreaģē atšķirīgi uz dažādām atslēgām dažādos komponentos. Šo logrīku izmantošana nodrošina, ka īsceļi ir izolēti un tos var viegli pārvaldīt vai atjaunināt, neietekmējot citas kodu bāzes daļas.

Vēl viens svarīgs apsvērums, apstrādājot globālos saīsnes, ir nodrošināt veiktspējas optimizāciju. Kad logrīku koks kļūst liels, katra svarīgākā notikuma apstrāde globāli var izraisīt nelielu veiktspējas pasliktināšanos. Flutter izstrādātāji to var mazināt, rūpīgi izlemjot, kur to novietot un logrīki, lai samazinātu nevajadzīgu notikumu apstrādi. Piemēram, tā vietā, lai ietītu visu koku vienā Fokuss logrīku, izvietojot mazākus, lokalizētus Focus logrīkus kritiskos punktos, var panākt pareizo līdzsvaru starp funkcionalitāti un efektivitāti.

Flutter arī atbalsta zema līmeņa tastatūras ievadei, nodrošinot detalizētāku kontroli. Šis logrīks nodrošina tiešu piekļuvi operētājsistēmas tastatūras notikumiem, kas var būt noderīgi, veidojot lietotnes, kurām nepieciešama īpaši pielāgota darbība, piemēram, spēļu vai pieejamības rīkus. Šādos gadījumos RawKeyboardListener apvienošana ar Actions ļauj izstrādātājiem pielāgot atbildes gan uz standarta, gan nestandarta tastatūras ievadiem, nodrošinot maksimālu kontroli pār ievades pārvaldību.

  1. Kā jūs lietojat un filmā Flutter?
  2. The logrīks kartē taustiņu kombinācijas ar nolūkiem, kurus izpilda logrīks. Šī kombinācija ļauj modulāri apstrādāt īsinājumtaustiņus visā lietotnē.
  3. Kāds ir mērķis filmā Flutter?
  4. The logrīks tver neapstrādātus galvenos notikumus, nodrošinot zema līmeņa piekļuvi taustiņu nospiešanas notikumiem pielāgotākai ievades apstrādei.
  5. Var vairākas vai logrīki pastāv tajā pašā logrīku kokā?
  6. Jā, vairākas Logrīkus var izvietot stratēģiski, lai nodrošinātu, ka noteiktas lietotnes daļas uz galvenajiem notikumiem reaģē atšķirīgi atkarībā no konteksta.
  7. Kas notiks, ja nē tiek atgriezts no logrīka?
  8. Ja logrīks atgriežas , notikums turpina izplatīties, atdarinot burbuļošanas fāzi, kā redzams JavaScript.
  9. Kā dara uzlabot īsceļu apstrādi?
  10. Kad a logrīks ir iestatīts uz automātisko fokusu, tas iegūst tūlītēju fokusu, kad lietotne tiek startēta, nodrošinot, ka galvenie notikumi tiek tverti jau no paša sākuma.
  11. Kāda ir izmantošanas priekšrocība pār parasto logrīks?
  12. pārvalda vairākus logrīki, kas ļauj labāk organizēt un kontrolēt, kur logrīku grupā ir fokuss.
  13. Vai Flutter var izturēt ar platformu saistītus galvenos notikumus?
  14. Jā, izmantojot vai , Flutter var tvert platformai specifiskus galvenos notikumus, piemēram, īpašos funkciju taustiņus.
  15. Kā veiktspēja ietekmē globālo īsinājumtaustiņu apstrādi?
  16. Pārāk daudz globālu klausītāju izvietošana var palēnināt veiktspēju. Izstrādātājiem ir stratēģiski jānovieto un logrīkus, lai izvairītos no nevajadzīgas notikumu apstrādes.
  17. Kāda ir paraugprakse tastatūras notikumu testēšanai programmā Flutter?
  18. Izmantot lai izveidotu vienību testus, kas simulē galvenos notikumus. Tas nodrošina, ka lietojumprogrammas notikumu apstrādes loģika dažādos scenārijos darbojas, kā paredzēts.
  19. Vai es varu novērst notikumu izplatīšanos pēc galvenā notikuma apstrādes?
  20. Jā, atgriežas no apdarinātājs novērš turpmāku notikuma izplatīšanos.

The logrīks ir lielisks veids, kā tvert augstas prioritātes notikumus visā pasaulē, nodrošinot, ka īsinājumtaustiņi, piemēram, Escape taustiņš, tiek apstrādāti visaugstākajā līmenī. Tas ir īpaši noderīgi lietojumprogrammām, kas paļaujas uz ātrās piekļuves komandām vai kurām ir jāpārtver noteiktas atslēgas ievades, pirms uz tām reaģē citi logrīki.

No otras puses, zemas prioritātes īsceļiem, izmantojot vai ļaut notikumiem izplatīties atdarina JavaScript burbuļošanas fāzi. Tas nodrošina, ka tastatūras notikumi tiek apstrādāti tikai tad, ja neviens cits logrīks tos vispirms neizmanto. Lai gan Flutter tieši neatbalsta notikumu fāzes, šie mehānismi piedāvā praktiskas alternatīvas līdzīgai uzvedībai.

  1. Detalizēta dokumentācija par un no oficiālā Flutter ietvara: Flutter API dokumentācija
  2. Ieskats par neapstrādātu galveno notikumu apstrādi programmā Flutter, izmantojot : Flutter pavārgrāmata
  3. Salīdzinājums starp JavaScript notikumu fāzēm un Flutter notikumu apstrādi: MDN tīmekļa dokumenti
  4. Plandīšanās testēšanas labākā prakse, tostarp ievades notikumu simulēšanai: Plandīšanās testēšanas dokumentācija
  5. JavaScript notikumu izplatīšanas modelis izskaidrots ar piemēriem: JavaScript.info