Rekursijas problēmu risināšana JavaScript slaidrādē
Veidojot nebeidzamu slaidrādi, izmantojot JavaScript, viens izplatīts izaicinājums ir rekursijas apstrāde funkciju izsaukumos. Rekursija notiek, kad funkcija atkārtoti izsauc sevi, kas var izraisīt bezgalīgu cilpu un pieaugošu zvanu steks. Tas ir īpaši problemātiski, ja slaidrādes funkcija izmanto Promises asinhronām darbībām, piemēram, attēlu ielādei.
Šajā gadījumā, lai gan kods var darboties pareizi, pastāv risks, ka rekursija pārslogos pārlūkprogrammas izsaukumu steku, radot veiktspējas problēmas. JavaScript zvanu steks nav bezgalīgs, tāpēc atkārtoti rekursīvi izsaukumi galu galā var izraisīt pārlūkprogrammas avāriju vai bloķēšanu pārmērīga atmiņas lietojuma dēļ.
Mēģinājums aizstāt rekursīvo funkciju ar a kamēr (patiess) cilpa ir vilinošs risinājums, taču šī pieeja var iesaldēt pārlūkprogrammu, patērējot pārmērīgi daudz CPU resursu. Tāpēc rūpīga pieeja, lai kontrolētu slaidrādes plūsmu, izmantojot Solījumi ir būtiska, lai nodrošinātu veiktspēju un stabilitāti.
Šajā rakstā ir aplūkots, kā izvairīties no JavaScript funkciju rekursijas, pārveidojot rekursīvo loģiku kontrolētas cilpas struktūrā. Mēs apskatīsim reālu slaidrādes funkcijas piemēru, noteiksim, kur rekursija var būt problemātiska, un parādīsim, kā atrisināt problēmu, nebloķējot pārlūkprogrammu.
Rekursīvās JavaScript funkcijas modificēšana, lai izvairītos no zvanu steka pārpildes
JavaScript — uz solījumu balstīta pieeja ar intervāla cilpu, lai izvairītos no atkārtošanās
const duration = 2000; // Time to display each slide in milliseconds
const sizes = [[4000, 500], [1000, 4000], [600, 400], [100, 200], [4000, 4000]];
let n = 0;
const sleep = ms => new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms));
function showSlides(duration) {
const myParent = document.querySelector('#slide-div');
setInterval(async () => {
let sizeIndex = n++ % sizes.length;
let w = sizes[sizeIndex][0];
let h = sizes[sizeIndex][1];
let myRandomizer = `https://placehold.co/${w}x${h}?text=${w}x${h}`;
try {
let myResponse = await fetch(myRandomizer);
let myBlob = await myResponse.blob();
let myUrl = URL.createObjectURL(myBlob);
URL.revokeObjectURL(myParent.querySelector('img').src);
myParent.querySelector('img').src = myUrl;
} catch (error) {
console.error('Error: ', error);
}
}, duration);
}
Asinhronā JavaScript izmantošana bez rekursijas
JavaScript — risinājums, izmantojot cilpu ar solījumu un izvairoties no setInterval
const duration = 2000; // Time to display each slide in milliseconds
const sizes = [[4000, 500], [1000, 4000], [600, 400], [100, 200], [4000, 4000]];
let n = 0;
const sleep = ms => new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms));
async function showSlides(duration) {
const myParent = document.querySelector('#slide-div');
while (true) {
let sizeIndex = n++ % sizes.length;
let w = sizes[sizeIndex][0];
let h = sizes[sizeIndex][1];
let myRandomizer = `https://placehold.co/${w}x${h}?text=${w}x${h}`;
try {
let myResponse = await fetch(myRandomizer);
let myBlob = await myResponse.blob();
let myUrl = URL.createObjectURL(myBlob);
URL.revokeObjectURL(myParent.querySelector('img').src);
myParent.querySelector('img').src = myUrl;
} catch (error) {
console.error('Error: ', error);
}
await sleep(duration);
}
}
Izvairīšanās no atkārtošanās, izmantojot uz notikumiem balstītas pieejas
Vēl viens svarīgs aspekts rekursijas problēmas risināšanā JavaScript slaidrādē ir uz notikumiem balstītu pieeju izpēte. Tā vietā, lai paļautos uz tādiem taimeriem kā setInterval vai rekursīvie izsaukumi, uz notikumu balstīta programmēšana ļauj skriptam dinamiski reaģēt uz notikumiem. Piemēram, tā vietā, lai automātiski virzītos pa slaidiem noteiktos intervālos, slaidrāde var gaidīt lietotāja mijiedarbību, piemēram, pogu "nākamais" vai "iepriekšējais" vai konkrētus taustiņu nospiešanas notikumus. Tādējādi izpildes kontrole tiek nodota lietotājam, samazinot nevajadzīgu CPU izmantošanu, vienlaikus saglabājot atsaucību.
Turklāt, izmantojot requestAnimationFrame metode var arī palīdzēt novērst atkārtošanos situācijās, kad nepieciešama vienmērīga pāreja starp slaidiem. Atšķirībā no setInterval, kas palaiž kodu ar regulāriem intervāliem, requestAnimationFrame sinhronizē slaidrādes atjauninājumus ar ekrāna atsvaidzes intensitāti, radot vienmērīgākas animācijas. Tā priekšrocība ir arī pauze, kad pārlūkprogrammas cilne ir neaktīva, tādējādi samazinot nevajadzīgus aprēķinus. Tas ir īpaši noderīgi, lai uzlabotu veiktspēju un apstrādātu animācijas, neaizsprostot zvanu steku.
Vēl viena svarīga optimizācija ir pārlūkprogrammas iebūvētās notikumu cilpas un mikrouzdevumu rindas izmantošana. Pievienojot slaidu virzību konkrētiem pārlūkprogrammas notikumiem, piemēram, kad iepriekšējais attēls ir pilnībā ielādēts vai kad lietotājs ir ritinājis līdz noteiktam punktam, slaidrādi var nemanāmi integrēt lietotāja pieredzē bez veiktspējas problēmām. Tas novērš nepieciešamību pēc nepārtrauktiem funkciju izsaukumiem un nodrošina, ka katra pāreja tiek apstrādāta efektīvi un asinhroni.
Bieži uzdotie jautājumi par izvairīšanos no rekursijas JavaScript slaidrādē
- Kas ir rekursija JavaScript un kāpēc tā ir problēma slaidrādēs?
- Rekursija notiek, kad funkcija izsauc pati sevi, un, ja tā tiek veikta nepārtraukti, tā var izraisīt steka pārpildīšanu. Slaidrādē tas izraisītu pārmērīgu atmiņas izmantošanu un, iespējams, pārlūkprogrammas avāriju.
- Kā es varu izvairīties no rekursijas JavaScript funkcijā?
- Viens risinājums ir izmantot setInterval vai setTimeout lai ieplānotu uzdevumus bez atkārtošanās. Vēl viena iespēja ir uz notikumiem orientēts modelis, kurā funkcijas aktivizē konkrēti lietotāja vai pārlūkprogrammas notikumi.
- Kāpēc mans mēģinājums izmantot while(true) bloķēt pārlūkprogrammu?
- Izmantojot while(true) bez asinhronas darbības, piemēram await vai setTimeout darbojas nepārtrauktā ciklā bez pauzes, kas bloķē galveno pavedienu, izraisot pārlūkprogrammas sasalšanu.
- Vai es varu izmantot Promises lai izvairītos no atkārtošanās?
- Jā, Promises atļaut asinhronu izpildi bez rekursīviem funkciju izsaukumiem. Tas nodrošina, ka katra darbība tiek pabeigta pirms nākamās darbības sākuma, novēršot skursteņa pārplūdi.
- Kas ir requestAnimationFrame un kā tas palīdz?
- requestAnimationFrame ir metode, kas ļauj izveidot vienmērīgas animācijas, kas sinhronizētas ar pārlūkprogrammas atsvaidzes intensitāti. Tas ir efektīvs un novērš nevajadzīgus aprēķinus, kad pārlūkprogrammas cilne ir neaktīva.
Izvairīšanās no atkārtošanās nepārtrauktām cilpām
Izvairīšanās no atkārtošanās JavaScript funkcijās, it īpaši, ja to lietojat Solījumi, ir būtiska veiktspējas uzturēšanai. Pārejot uz cilpas pieeju vai uz notikumiem balstītu modeli, izstrādātāji var novērst zvanu kopas bezgalīgu pieaugumu un izvairīties no pārlūkprogrammas avārijām.
Izmantojot tādas metodes kā setInterval vai requestAnimationFrame, kā arī efektīva asinhrono darbību apstrāde, ļaus netraucēti izpildīt uzdevumus, piemēram, slaidrādes. Šie risinājumi piedāvā labāku atmiņas pārvaldību un novērš problēmas, kas saistītas ar rekursīviem funkciju izsaukumiem, nodrošinot stabilitāti ilgstošos procesos.
JavaScript slaidrādes optimizācijas avoti un atsauces
- Informāciju par JavaScript rekursiju un zvanu steku apstrādi var atrast vietnē MDN tīmekļa dokumenti: JavaScript rekursija .
- Lai labāk izprastu Promises izmantošanu JavaScript, skatiet JavaScript.info: Promise Basics .
- Sīkāka informācija par sniegumu setInterval un requestAnimationFrame var atrast MDN dokumentācijā.
- Lai iegūtu norādījumus par dinamisku attēlu objektu izveidi ar CreateObjectURL un atsauktObjectURL , apmeklējiet MDN URL API sadaļu.
- Papildinformāciju par asinhronajām operācijām JavaScript var atrast vietnē freeCodeCamp: asinhronā programmēšana un atzvani .