Izvairīšanās no Vites klases lauka transformācijas JavaScript projektos

Izvairīšanās no Vites klases lauka transformācijas JavaScript projektos
Izvairīšanās no Vites klases lauka transformācijas JavaScript projektos

Klases lauku transformāciju pārvaldība Vitē, lai nodrošinātu netraucētu integrāciju

Vite ir jaudīgs rīks mūsdienu JavaScript izstrādei, piedāvājot ātru un elastīgu veidu, kā veidot tīmekļa lietojumprogrammas. Tomēr izstrādātāji dažkārt var saskarties ar problēmām, kad Vite pārveido kodu tādā veidā, kas ir pretrunā ar citām sistēmām. Viena no šādām problēmām rodas, kad klases lauki tiek pārveidoti veidošanas procesa laikā.

Šī transformācija var būt īpaši problemātiska, ja izvadei ir vienmērīgi jāintegrē esošās platformas, piemēram, FoundryVTT sistēma. Dažos gadījumos šīs transformācijas izraisa konfliktus, kas traucē klašu lauku inicializēšanu, izraisot neparedzētu uzvedību.

Izstrādātājiem, kas strādā ar tīmekļa lietojumprogrammām, kas izmanto JavaScript paplašinājumus vai spraudņus, ir svarīgi saprast un kontrolēt, kā Vite apstrādā klases laukus. Noklusējuma darbība, pārvēršot klases laukus par pielāgotiem rekvizītiem, var izraisīt kļūdas, īpaši, ja platformai, kurai veidojat, ir stingri iekšējie mehānismi.

Šajā rakstā mēs izpētīsim, kā pārvaldīt Vites klases lauka transformācijas, apspriedīsim iemeslus, kādēļ izvairīties no šīm izmaiņām, un apskatīsim dažas konfigurācijas iespējas, kas varētu palīdzēt atrisināt problēmu. Risinot šos konfliktus, varat nodrošināt labāku saderību ar ārējām tīmekļa lietotnēm, piemēram, FoundryVTT.

Pavēli Lietošanas piemērs
preserveModules Šī apkopojuma opcija ir iestatīta uz taisnība lai nodrošinātu avota failu sākotnējās moduļu struktūras saglabāšanu veidošanas procesa laikā. Tas ir īpaši noderīgi projektiem, piemēram, spraudņiem, kuriem ir jāsaglabā neskarta failu struktūra, lai nodrošinātu pareizu moduļa izšķirtspēju.
entryFileNames Tas nosaka, kā tiek strukturēti izvades failu nosaukumi. Piemērā funkcija dinamiski ģenerē failu nosaukumus, nodrošinot, ka veidošanas process izvada failus noteiktā formātā, kas ir noderīgs bibliotēkām vai sistēmām, piemēram, FoundryVTT, kur konsekventa nosaukumu piešķiršana ir ļoti svarīga.
assetFileNames Izmanto, lai veidošanas procesa laikā pielāgotu līdzekļu failu nosaukumus (piemēram, attēlus, stila lapas). Tas ļauj vairāk kontrolēt failu nosaukšanas konvencijas, kas ir svarīgi, integrējot ar ārējām sistēmām, kas sagaida konkrētus failu formātus vai nosaukumus.
useDefineForClassFields Šī opcija iekšā jsconfig.json kontrolē, kā tiek apkopoti klases lauki. Iestatot to uz viltus neļauj klases laukus kompilēt, izmantojot Object.defineProperty, kas var radīt problēmas noteiktās vidēs, piemēram, FoundryVTT.
rollupOptions Ļauj Vite detalizēti konfigurēt apkopojuma komplektētāju. Izmantojot rollupOptions, izstrādātāji var kontrolēt, kā moduļi tiek apstrādāti, nosaukti un izvadīti, kas ir būtiski moduļu būvēm, kuru mērķauditorija ir vairākas platformas.
copy plugin Šis rollup-plugin-copy tiek izmantots failu vai līdzekļu kopēšanai veidošanas procesa laikā. Tas palīdz nodrošināt, ka visi nepieciešamie statiskie faili, piemēram, attēli vai konfigurācijas, tiek iekļauti būvējuma izvadē, lai nodrošinātu netraucētu izvietošanu.
@babel/plugin-syntax-class-properties Šis Babel spraudnis ļauj izmantot klases rekvizītus, tos nepārveidojot. Tas nodrošina, ka klases lauku definīcijas paliek neskartas, kas ir ļoti svarīgi, ja patērētā sistēma sagaida vietējo klases sintaksi, piemēram, FoundryVTT.
esModuleInterop Ļauj sadarboties starp CommonJS un ES moduļiem programmā TypeScript. Tas vienkāršo CommonJS moduļu importēšanu, kas ir noderīgi, integrējot ar vecākām kodu bāzēm vai ārējām bibliotēkām, kurās netiek izmantoti moderni ES moduļi.

Vite klases lauku transformāciju apstrāde JavaScript projektos

Piedāvātajos skriptos galvenā uzmanība tiek pievērsta Vite veidošanas procesa pielāgošanai, lai tas nepārveidotu JavaScript klases laukus tādā veidā, kas var izraisīt konfliktus ar ārējām sistēmām, piemēram, FoundryVTT. Viena no risinājuma galvenajām daļām ir useDefineForClassFields iestatījums jsconfig.json failu. Šī komanda kontrolē, kā tiek apkopoti JavaScript klases lauki, un, iestatot to uz false, mēs izvairāmies no Object.defineProperty izmantošanas, kas varētu traucēt FoundryVTT sagaidāmo klases rekvizītu inicializāciju. Šī metode nodrošina lielāku kontroli pār kompilācijas procesu.

Vēl viena nozīmīga risinājuma daļa ietver būvēšanas iestatījumu pielāgošanu vite.config.js failu. Konfigurācijā ir iekļautas tādas komandas kā saglabāt moduļus un ierakstsFileNames. The saglabāt moduļus komanda nodrošina, ka Vite būves laikā nesaplacina moduļa struktūru, kas ir svarīgi lietojumprogrammām, kas balstās uz moduļu robežām, piemēram, spraudņiem vai bibliotēkām. The ierakstsFileNames opcija tiek izmantota, lai kontrolētu ģenerēto failu nosaukumu piešķiršanas kārtību, nodrošinot, ka tie ir strukturēti tā, lai tie būtu saderīgi ar ārējo sistēmu, izvairoties no iespējamiem konfliktiem.

Turklāt risinājums integrē @babel/plugin-syntax-class-properties spraudnis, ja izstrādātājiem nepieciešama papildu kontrole pār klases lauku apstrādi. Šis Babel spraudnis novērš klases rekvizītu pārveidošanu, vienlaikus ļaujot tos izmantot mūsdienu JavaScript. Šī pieeja ir ļoti efektīva situācijās, kad ir nepieciešama saderība ar mantotajām platformām, jo ​​tā nodrošina, ka rekvizīti saglabā savu sākotnējo sintaksi, novēršot konfliktus ar patērējošās sistēmas iekšējiem elementiem.

Visbeidzot, izmantošana rollup-plugin-copy ir vēl viena vērtīga risinājuma daļa. Šis spraudnis nodrošina nepieciešamo statisko līdzekļu vai konfigurācijas failu kopēšanu izveides procesa laikā, kas ir būtiski izvietošanai sarežģītās vidēs. Tas piešķir veidošanas sistēmai elastību, ļaujot pēc vajadzības pārvietot vai pārdēvēt konkrētus failus. Apvienojot šīs komandas un spraudņus, tiek nodrošināts, ka izvade joprojām ir saderīga ar tādām sistēmām kā FoundryVTT, vienlaikus saglabājot priekšrocības, ko sniedz Vite ātrās veidošanas procesa izmantošana.

Izvairieties no klases lauka pārvērtībām Vitē, izmantojot optimizētus risinājumus

Šis risinājums parāda, kā pielāgot Vites veidošanas procesu, lai izvairītos no klases lauku transformācijām, izmantojot JavaScript ar pielāgotiem konfigurācijas iestatījumiem.

import { defineConfig } from 'vite';
import copy from 'rollup-plugin-copy';
import { svelte } from '@sveltejs/vite-plugin-svelte';
import path from 'path';

export default defineConfig({
  resolve: {
    alias: {
      // Define your custom aliases here
    },
  },
  build: {
    outDir: 'dist',
    emptyOutDir: true,
    minify: false,
    lib: {
      name: 'animabf',
      entry: 'src/animabf.mjs',
      formats: ['es'],
    },
    rollupOptions: {
      output: {
        preserveModules: true,
        preserveModulesRoot: 'src',
        entryFileNames: ({ name: fileName }) => {
          return `${fileName}.js`;
        },
        assetFileNames: 'animabf.[ext]'
      }
    }
  },
  plugins: [
    svelte(),
    copy({ /* Specify your file copying rules */ })
  ]
});

Modulārā pieeja: Babel izmantošana, lai izvairītos no klases lauka transformācijas

Šis risinājums parāda, kā lietot Babel, lai neļautu Vitei pārveidot klases laukus, izveidojot pielāgotu Babel konfigurāciju.

// Install Babel and necessary presets/plugins
// npm install --save-dev @babel/core @babel/preset-env

module.exports = {
  presets: [
    ['@babel/preset-env', {
      targets: { esmodules: true }, // Adjust for desired compatibility
      useBuiltIns: 'usage',
      corejs: 3
    }]
  ],
  plugins: [
    '@babel/plugin-syntax-class-properties'
  ]
};

jsconfig.json pielāgošana, lai labāk kontrolētu klases laukus

Šis risinājums modificē failu jsconfig.json, lai kontrolētu, kā tiek apkopoti JavaScript faili, nodrošinot, ka Vite nevajadzīgi nepārveido klases laukus.

{
  "compilerOptions": {
    "target": "ESNext",
    "useDefineForClassFields": false,
    "lib": ["dom", "dom.iterable", "esnext"],
    "moduleResolution": "node",
    "esModuleInterop": true,
    "allowJs": true,
    "checkJs": true,
    "strict": true,
    "strictNullChecks": true,
  }
}

Klases lauka transformāciju risināšana Vitē: ieskats un alternatīvas

Viens svarīgs aspekts, kas jāizpēta, strādājot ar Vite un klases lauka transformācijām, ir saprast, kāpēc šīs transformācijas vispār notiek. Vite zem pārsega izmanto Rollup, un Rollup atkarībā no konfigurācijas var optimizēt klases rekvizītus, lai nodrošinātu labāku pārlūkprogrammas saderību. Tomēr tādiem projektiem kā FoundryVTT paplašinājumi šī optimizācija var radīt problēmas, jo FoundryVTT paļaujas uz konkrētu klases lauku inicializēšanas un pārvaldības veidu. Pārveidojot šos laukus, Vite netīšām pārtrauc saderību, radot problēmas tīmekļa lietotnē, kas patērē spraudni vai paplašinājumu.

Lai mazinātu šīs problēmas, ļoti svarīgi ir pielāgot būvējuma konfigurāciju. Iestatījums useDefineForClassFields tavā jsconfig.json uz false var neļaut kompilatoram izmantot Object.defineProperty klases laukos, tādējādi saglabājot neskartu sākotnējo sintakse. Tas ir noderīgi, veidojot bibliotēkas vai spraudņus, kas paredzēti mijiedarbībai ar sistēmām, kuras sagaida vietējās klases īpašības. Turklāt apkopojuma precizēšana ar tādiem iestatījumiem kā preserveModules un failu izvadu pielāgošana nodrošina, ka jūsu moduļi paliek strukturēti tā, lai ārējās lietojumprogrammas, piemēram, FoundryVTT, varētu pareizi patērēt.

Vēl viena alternatīva, ko vērts apsvērt, ir Babel izmantošana. Integrējot Babel savā Vite konfigurācijā, varat izmantot konkrētus spraudņus, piemēram @babel/plugin-syntax-class-properties lai vispār nepieļautu klašu lauku transformāciju. Šī pieeja ir īpaši noderīga, ja mērķauditorija tiek atlasīta vairākās vidēs ar dažādu ES moduļu atbalsta līmeni, nodrošinot jūsu spraudņa konsekventu darbību dažādās platformās.

Bieži uzdotie jautājumi par Vites klases lauka transformācijām

  1. Ko dara useDefineForClassFields variants darīt?
  2. Šis iestatījums ir jsconfig.json kontrolē, kā klases lauki tiek definēti veidošanas laikā. Iestatot to uz viltus, tiek izvairīties no lietošanas Object.defineProperty, saglabājot laukus to dzimtajā formā.
  3. Kā darbojas preserveModules opciju palīdzība apkopojumā?
  4. Iespējojot preserveModules, jūs nodrošināsiet, ka Vite būves laikā nesaplacina moduļa struktūru. Tas ir būtiski projektiem, kur moduļu robežām ir jāpaliek neskartām, piemēram, spraudņos.
  5. Kāds ir mērķis @babel/plugin-syntax-class-properties?
  6. Šis Babel spraudnis ļauj izmantot klases rekvizītus bez pārveidošanas. Tas nodrošina saderību ar sistēmām, kas sagaida vietējās klases sintaksi.
  7. Vai Vite var apstrādāt gan ES moduļus, gan CommonJS?
  8. Jā, ar esModuleInterop opciju, Vite var sadarboties starp ES moduļiem un CommonJS, atvieglojot mantotā koda integrāciju ar mūsdienu moduļiem.
  9. Kāpēc klases lauka transformācijas rada problēmas ar FoundryVTT?
  10. FoundryVTT sagaida, ka klases lauki tiks inicializēti noteiktā veidā. Vites transformācijas maina šo uzvedību, radot konfliktus, kā FoundryVTT patērē spraudni.

Pēdējās domas par klases lauka transformāciju pārvaldību

Strādājot ar Vite, klases lauku pārveidošanas pārvaldība ir ļoti svarīga, lai nodrošinātu saderību ar tādām sistēmām kā FoundryVTT. Veicot nelielas, bet svarīgas korekcijas konfigurācijā, piemēram, atspējojot klases lauku transformācijas, varat izvairīties no šīm problēmām.

Ir svarīgi pilnībā saprast, kā katrs iestatījums ietekmē gala rezultātu un mijiedarbību ar patērējošo platformu. Babel spraudņu vai apkopojuma konfigurāciju izmantošana nodrošina efektīvu stratēģiju transformācijas problēmu risināšanai, nodrošinot netraucētu spraudņu vai paplašinājumu integrāciju.

Avoti un atsauces Vites klases lauku transformācijām
  1. Sīkāka informācija par apstrādi Vite konfigurācija un klašu lauka transformāciju novēršana tika norādīta oficiālajā Vite dokumentācijā. Piekļūstiet pilnīgai informācijai vietnē Vite dokumentcija .
  2. Lai iegūtu dziļāku izpratni par to, kā Bābele spraudņi, piemēram, @babel/plugin-syntax-class-properties tiek izmantoti projektos, apmeklējiet Babel spraudņa oficiālo dokumentāciju: Babel sintakses spraudņi .
  3. Ieskats apstrādē LiešanaVTT un tās īpašās prasības klases lauka inicializācijai tika apkopotas izstrādātāju forumos. Atrodiet attiecīgās diskusijas vietnē FoundryVTT izstrādātāju forums .