C++-ൽ ഫങ്റ്റർ-ബേസ്ഡ് അറേ ഇനീഷ്യലൈസേഷൻ മനസ്സിലാക്കുന്നു
C++ ൽ, അറേകൾ ആരംഭിക്കുന്നത്, പ്രത്യേകിച്ച് സ്ഥിരമല്ലാത്ത-നിർമ്മാണ തരങ്ങൾ അടങ്ങിയവ, ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. ഡിഫോൾട്ട് കൺസ്ട്രക്ടറുകൾ ഇല്ലാതെ സങ്കീർണ്ണമായ ഡാറ്റ തരങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കേണ്ടിവരുമ്പോൾ ഇത് പ്രത്യേകിച്ചും സത്യമാണ്. ഒരു റഫറൻസായി അറേ ഉപയോഗിച്ച് അത്തരം അറേകൾ ആരംഭിക്കുന്നതിന് ഫങ്ടറുകൾ ഉപയോഗിക്കുക എന്നതാണ് ആകർഷകമായ ഒരു സാങ്കേതികത.
ആരംഭിക്കുന്ന അറേയുമായി സംവദിക്കുന്നതിന് ഒരു ഫംഗ്ടറായി ഒരു ലാംഡ ഫംഗ്ഷൻ ഉപയോഗിക്കുക എന്നതാണ് ഇവിടെ ലക്ഷ്യം. സങ്കീർണ്ണമായ അല്ലെങ്കിൽ വലിയ ഡാറ്റാ സെറ്റുകളിൽ പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ സ്വാതന്ത്ര്യം നൽകിക്കൊണ്ട് അധിക ഘടകങ്ങൾ സ്ഥാപിച്ച് അറേ ഘടകങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കപ്പെടുന്നു. C++ സ്റ്റാൻഡേർഡിന് കീഴിലുള്ള അതിൻ്റെ നിയമസാധുത അനിശ്ചിതത്വത്തിലാണെങ്കിലും ഈ സമീപനം സമീപകാല C++ കംപൈലറുകളിൽ ശരിയായി പ്രവർത്തിക്കുന്നതായി തോന്നുന്നു.
ഈ രീതിയിൽ അറേ ആക്സസ് ചെയ്യുന്നതിലെ സങ്കീർണതകൾ വിലയിരുത്തേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്, കൂടാതെ ഈ പരിഹാരം ഒബ്ജക്റ്റ് ലൈഫ് ടൈമുകൾക്കും മെമ്മറി മാനേജ്മെൻ്റിനുമുള്ള ഭാഷയുടെ നിയമങ്ങൾ പാലിക്കുന്നുണ്ടോ എന്നതും പ്രധാനമാണ്. നിർവചിക്കാത്ത പെരുമാറ്റം അല്ലെങ്കിൽ സ്റ്റാൻഡേർഡ് ലംഘനങ്ങൾ സംബന്ധിച്ച ആശങ്കകൾ അതിൻ്റെ പ്രാരംഭ ഘട്ടത്തിൽ റഫറൻസ് വഴി വിതരണം ചെയ്യുന്നതിൻ്റെ ഫലമായി സംഭവിക്കുന്നു.
ഈ ഉപന്യാസം ഈ സാങ്കേതികതയുടെ നിയമസാധുതയെക്കുറിച്ച് അന്വേഷിക്കുകയും അതിൻ്റെ പ്രാധാന്യം പരിശോധിക്കുകയും ചെയ്യും, പ്രത്യേകിച്ച് C++ മാനദണ്ഡങ്ങൾ മാറുന്നതിൻ്റെ വെളിച്ചത്തിൽ. പ്രായോഗിക നേട്ടങ്ങളും സാധ്യതയുള്ള പോരായ്മകളും എടുത്തുകാണിച്ചുകൊണ്ട് ഞങ്ങൾ അതിനെ മറ്റ് വഴികളുമായി താരതമ്യം ചെയ്യും.
കമാൻഡ് | ഉപയോഗത്തിൻ്റെ ഉദാഹരണം |
---|---|
new (arr.data() + i) | ഇത് പ്ലേസ്മെൻ്റ് പുതിയതാണ്, ഇത് മുമ്പ് അനുവദിച്ച മെമ്മറി സ്പെയ്സിൽ ഒബ്ജക്റ്റുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു (ഈ ഉദാഹരണത്തിൽ, അറേ ബഫർ). ഒരു ഡിഫോൾട്ട് കൺസ്ട്രക്റ്റർ ഇല്ലാത്ത തരങ്ങളുമായി ഇടപെടുന്നതിന് ഇത് ഉപയോഗപ്രദമാണ് കൂടാതെ ഒബ്ജക്റ്റ് ബിൽഡിംഗിന് ആവശ്യമായ മെമ്മറിയിൽ നിങ്ങൾക്ക് നേരിട്ട് നിയന്ത്രണം നൽകുന്നു. |
std::array<Int, 500000> | ഇത് സ്ഥിരസ്ഥിതിയല്ലാത്ത കൺസ്ട്രക്ട് ചെയ്യാവുന്ന ഒബ്ജക്റ്റുകളുടെ ഒരു നിശ്ചിത വലുപ്പത്തിലുള്ള ശ്രേണി സൃഷ്ടിക്കുന്നു, Int. വെക്റ്ററുകളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, അറേകൾക്ക് ചലനാത്മകമായി വലുപ്പം മാറ്റാൻ കഴിയില്ല, ശ്രദ്ധാപൂർവ്വമായ മെമ്മറി മാനേജ്മെൻ്റ് ആവശ്യമാണ്, പ്രത്യേകിച്ചും സങ്കീർണ്ണമായ ഇനങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ആരംഭിക്കുമ്പോൾ. |
arr.data() | std::array-യുടെ അസംസ്കൃത ഉള്ളടക്കങ്ങളിലേക്ക് ഒരു റഫറൻസ് നൽകുന്നു. ഒബ്ജക്റ്റ് പ്ലേസ്മെൻ്റിനുമേൽ സൂക്ഷ്മമായ നിയന്ത്രണം നൽകുന്ന പ്ലേസ്മെൻ്റ് ന്യൂ പോലുള്ള ലോ-ലെവൽ മെമ്മറി ഓപ്പറേഷനുകൾക്കായി ഈ പോയിൻ്റർ ഉപയോഗിക്കുന്നു. |
auto gen = [](size_t i) | ഈ ലാംഡ ഫംഗ്ഷൻ സൂചിക i അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള മൂല്യങ്ങളുള്ള ഒരു പൂർണ്ണസംഖ്യ ഒബ്ജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കുന്നു. വ്യത്യസ്തമായ ഫംഗ്ഷനുകൾ നിർവചിക്കുന്നതിനുപകരം ഇൻ-ലൈനിൽ പ്രവർത്തനക്ഷമത എൻക്യാപ്സുലേറ്റ് ചെയ്ത് കോഡ് ലളിതമാക്കാൻ സാധാരണയായി ഉപയോഗിക്കുന്ന അജ്ഞാത ഫംഗ്ഷനുകളാണ് ലാംഡാസ്. |
<&arr, &gen>() | ഇത് ലാംഡ ഫംഗ്ഷനിലെ അറേയെയും ജനറേറ്ററിനെയും പരാമർശിക്കുന്നു, അവ പകർത്താതെ തന്നെ ആക്സസ് ചെയ്യാനും പരിഷ്ക്കരിക്കാനും അനുവദിക്കുന്നു. വലിയ ഡാറ്റാ ഘടനകളിൽ കാര്യക്ഷമമായ മെമ്മറി മാനേജ്മെൻ്റിന് റഫറൻസ് ക്യാപ്ചർ വളരെ പ്രധാനമാണ്. |
for (std::size_t i = 0; i < arr.size(); i++) | അറേയുടെ സൂചികകളിലുടനീളമുള്ള ഒരു ലൂപ്പാണിത്, std::size_t വലിയ അറേ വലുപ്പങ്ങൾക്ക് പോർട്ടബിലിറ്റിയും കൃത്യതയും നൽകുന്നു. വലിയ ഡാറ്റാ സ്ട്രക്ച്ചറുകൾക്കൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ സ്റ്റാൻഡേർഡ് ഇൻറ്റ് തരങ്ങളിൽ സംഭവിക്കാവുന്ന ഓവർഫ്ലോകളെ ഇത് തടയുന്നു. |
std::cout << i.v | അറേയിലെ ഓരോ Int ഒബ്ജക്റ്റിൻ്റെയും v അംഗത്തിൻ്റെ മൂല്യം നൽകുന്നു. std::array പോലുള്ള ഘടനാപരമായ കണ്ടെയ്നറിൽ നിസ്സാരമല്ലാത്തതും ഉപയോക്താക്കൾ നിർവചിച്ചതുമായ തരങ്ങളിൽ സംഭരിച്ചിരിക്കുന്ന നിർദ്ദിഷ്ട ഡാറ്റ എങ്ങനെ വീണ്ടെടുക്കാമെന്ന് ഇത് കാണിക്കുന്നു. |
std::array<Int, 500000> arr = [&arr, &gen] | ഈ കൺസ്ട്രക്ട്, ലാംഡ ഫംഗ്ഷനിലേക്ക് വിളിച്ച് അറേയെ സമാരംഭിക്കുന്നു, ഇത് സ്ഥിരസ്ഥിതി കൺസ്ട്രക്ടറുകളെ ആശ്രയിക്കാതെ തന്നെ മെമ്മറി മാനേജ്മെൻ്റ്, എലമെൻ്റ് ജനറേഷൻ തുടങ്ങിയ പ്രത്യേക ഇനീഷ്യലൈസേഷൻ ലോജിക് പ്രയോഗിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. |
C++ ലെ ഫങ്ടറുകൾ ഉപയോഗിച്ച് അറേ ഇനിഷ്യലൈസേഷൻ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു
മുമ്പത്തെ സ്ക്രിപ്റ്റുകൾ C++-ൽ ഒരു നോൺ-ഡിഫോൾട്ട്-കൺസ്ട്രക്റ്റബിൾ അറേ സമാരംഭിക്കുന്നതിന് ഒരു ഫംഗ്റ്റർ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ചില ആർഗ്യുമെൻ്റുകളില്ലാതെ ആരംഭിക്കാൻ കഴിയാത്ത സങ്കീർണ്ണമായ തരങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കേണ്ടിവരുമ്പോൾ ഈ രീതി പ്രത്യേകിച്ചും ഉപയോഗപ്രദമാണ്. ആദ്യ സ്ക്രിപ്റ്റിൽ, Int ക്ലാസ്സിൻ്റെ ഉദാഹരണങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ ഒരു lambda ഫംഗ്ഷൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു, കൂടാതെ പ്രീ-അലോക്കേറ്റഡ് മെമ്മറിയിൽ അറേ അംഗങ്ങളെ ആരംഭിക്കുന്നതിന് പുതിയ പ്ലേസ്മെൻ്റ് ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഡിഫോൾട്ട് കൺസ്ട്രക്റ്ററുകളുടെ ഉപയോഗം ഒഴിവാക്കാൻ ഇത് ഡവലപ്പർമാരെ അനുവദിക്കുന്നു, ഇത് പ്രാരംഭ സമയത്ത് പാരാമീറ്ററുകൾ ആവശ്യമുള്ള തരങ്ങളുമായി പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ പ്രധാനമാണ്.
ഈ സമീപനത്തിൻ്റെ ഒരു നിർണായക ഭാഗമാണ് പ്ലേസ്മെൻ്റ് ന്യൂ, മെമ്മറിയിൽ ഒബ്ജക്റ്റ് പ്ലേസ്മെൻ്റിൽ മനുഷ്യനെ നിയന്ത്രിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്ന വിപുലമായ C++ സവിശേഷത. arr.data() ഉപയോഗിച്ച്, അറേയുടെ ആന്തരിക ബഫറിൻ്റെ വിലാസം ലഭിക്കുന്നു, കൂടാതെ ഒബ്ജക്റ്റുകൾ മെമ്മറി വിലാസങ്ങളിൽ നേരിട്ട് നിർമ്മിക്കുന്നു. ഈ തന്ത്രം ഫലപ്രദമായ മെമ്മറി മാനേജ്മെൻ്റ് ഉറപ്പാക്കുന്നു, പ്രത്യേകിച്ച് വലിയ ശ്രേണികളിൽ പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ. എന്നിരുന്നാലും, മെമ്മറി ലീക്കുകൾ ഒഴിവാക്കാൻ ജാഗ്രത പാലിക്കണം, കാരണം പുതിയ പ്ലേസ്മെൻ്റ് ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ വസ്തുക്കളുടെ സ്വമേധയാ നശിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്.
ലാംഡ ഫംഗ്ഷൻ അറേയെയും ജനറേറ്ററിനെയും റഫറൻസ് (&arr, &gen) മുഖേന പിടിക്കുന്നു, ഇത് ആരംഭിക്കുമ്പോൾ അറേയെ നേരിട്ട് മാറ്റാൻ ഫംഗ്ഷനെ അനുവദിക്കുന്നു. വലിയ ഡാറ്റാസെറ്റുകളിൽ പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ ഈ രീതി നിർണായകമാണ്, കാരണം ഇത് വലിയ ഘടനകൾ പകർത്തുന്നതിനുള്ള ഓവർഹെഡ് ഒഴിവാക്കുന്നു. ലാംഡ ഫംഗ്ഷനിലെ ലൂപ്പ് അറേയിൽ ഉടനീളം ആവർത്തിക്കുന്നു, ജനറേറ്റർ ഫംഗ്ഷൻ ഉപയോഗിച്ച് പുതിയ ഇൻ്റ് ഒബ്ജക്റ്റുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു. അറേയിലെ ഓരോ ഘടകവും സൂചികയെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഉചിതമായ രീതിയിൽ സമാരംഭിക്കുന്നുവെന്ന് ഇത് ഉറപ്പാക്കുന്നു, ഇത് രീതിയെ വ്യത്യസ്ത തരം അറേകൾക്ക് അനുയോജ്യമാക്കുന്നു.
നിർദ്ദിഷ്ട സമീപനത്തിൻ്റെ ഏറ്റവും കൗതുകകരമായ വശങ്ങളിലൊന്ന്, C++ ൻ്റെ വിവിധ പതിപ്പുകളുമായുള്ള, പ്രത്യേകിച്ച് C++14, C++17 എന്നിവയുമായുള്ള സാദ്ധ്യതയുള്ള അനുയോജ്യതയാണ്. C++17 ഈ സൊല്യൂഷൻ്റെ കാര്യക്ഷമത മെച്ചപ്പെടുത്താൻ കഴിയുന്ന rvalue സെമാൻ്റിക്സ് ചേർത്തപ്പോൾ, പ്ലേസ്മെൻ്റ് പുതിയതും ഡയറക്ട് മെമ്മറി ആക്സസ് ടെക്നിക്കുകളും ഉപയോഗിക്കുന്നത് പഴയ C++ മാനദണ്ഡങ്ങളിൽ പോലും സാധുതയുള്ളതാക്കും. എന്നിരുന്നാലും, മോശം മെമ്മറി മാനേജ്മെൻ്റ് നിർവചിക്കാത്ത സ്വഭാവത്തിനോ മെമ്മറി അഴിമതിക്കോ കാരണമായേക്കാമെന്നതിനാൽ, ഈ രീതിയുടെ അനന്തരഫലങ്ങൾ അവർ നന്നായി മനസ്സിലാക്കുന്നുവെന്ന് ഡെവലപ്പർമാർ ഉറപ്പാക്കണം. മറ്റ് പരിഹാരങ്ങൾ, std::index_sequence, നടപ്പിലാക്കൽ പരിമിതികൾ കാരണം പരാജയപ്പെടുമ്പോൾ ഈ സമീപനം ഉപയോഗപ്രദമാണ്.
ഫംഗ്റ്റർ-ബേസ്ഡ് അറേ ഇനീഷ്യലൈസേഷനിലെ നിയമപരമായ പരിഗണനകൾ
റഫറൻസ് പ്രകാരം ഒരു അറേ സ്വീകരിക്കുന്ന ഒരു ഫംഗ്റ്റർ ഉപയോഗിച്ചുള്ള C++ സമാരംഭം.
#include <cstddef>
#include <utility>
#include <array>
#include <iostream>
struct Int {
int v;
Int(int v) : v(v) {}
};
int main() {
auto gen = [](size_t i) { return Int(11 * (i + 1)); };
std::array<Int, 500000> arr = [&arr, &gen]() {
for (std::size_t i = 0; i < arr.size(); i++)
new (arr.data() + i) Int(gen(i));
return arr;
}();
for (auto i : arr) {
std::cout << i.v << ' ';
}
std::cout << '\n';
return 0;
}
C++17 Rvalue Semantics ഉള്ള ഇതര സമീപനം
Rvalue റഫറൻസുകളും അറേ ഇനീഷ്യലൈസേഷനും ഉപയോഗിച്ചുള്ള C++17 സമീപനം
#include <cstddef>
#include <array>
#include <iostream>
struct Int {
int v;
Int(int v) : v(v) {}
};
int main() {
auto gen = [](size_t i) { return Int(11 * (i + 1)); };
std::array<Int, 500000> arr;
[&arr, &gen]() {
for (std::size_t i = 0; i < arr.size(); i++)
new (&arr[i]) Int(gen(i));
}();
for (const auto& i : arr) {
std::cout << i.v << ' ';
}
std::cout << '\n';
}
ഫങ്ടറുകൾ ഉപയോഗിച്ചുള്ള അറേ ഇനീഷ്യലൈസേഷനിലെ വിപുലമായ പരിഗണനകൾ
C++-ൽ, ഡിഫോൾട്ട് അല്ലാത്ത കൺസ്ട്രക്ട് ചെയ്യാവുന്ന തരങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് വലിയ അറേകൾ സമാരംഭിക്കുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ഘടകങ്ങളിലൊന്ന്, ഭാഷയുടെ ഒബ്ജക്റ്റ് ലൈഫ് ടൈം നിയന്ത്രണങ്ങൾ പാലിക്കുമ്പോൾ കാര്യക്ഷമമായ മെമ്മറി മാനേജ്മെൻ്റ് ഉറപ്പാക്കുക എന്നതാണ്. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, റഫറൻസ് വഴി ഒരു അറേ സമാരംഭിക്കുന്നതിന് ഒരു ഫംഗ്റ്റർ ഉപയോഗിക്കുന്നത് ഒരു അദ്വിതീയ പരിഹാരം വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. ഈ രീതി, പാരമ്പര്യേതരമാണെങ്കിലും, ഒബ്ജക്റ്റ് രൂപീകരണത്തിൽ, പ്രത്യേകിച്ച് ഇഷ്ടാനുസൃത തരങ്ങളുമായി പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ, ഇനീഷ്യലൈസേഷൻ സമയത്ത് ആർഗ്യുമെൻ്റുകൾ ആവശ്യമായി വരുമ്പോൾ, ഡവലപ്പർമാർക്ക് മികച്ച നിയന്ത്രണം നൽകുന്നു. ലൈഫ് ടൈം മാനേജ്മെൻ്റ് ഉൾപ്പെട്ടിരിക്കുന്നത് മനസ്സിലാക്കേണ്ടത് വളരെ പ്രധാനമാണ്, കാരണം അതിൻ്റെ സ്റ്റാർട്ടപ്പ് സമയത്ത് അറേ ആക്സസ് ചെയ്യുന്നത് തെറ്റായി ചെയ്താൽ നിർവചിക്കപ്പെടാത്ത സ്വഭാവത്തിന് കാരണമാകും.
C++17-ലെ rvalue റഫറൻസുകളുടെ വരവ് വലിയ ഡാറ്റാ ഘടനകൾ ആരംഭിക്കുന്നതിനുള്ള വഴക്കം വർദ്ധിപ്പിച്ചു, ഇത് നിർദ്ദിഷ്ട സാങ്കേതികതയെ കൂടുതൽ യാഥാർത്ഥ്യമാക്കുന്നു. വലിയ അറേകളിൽ പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ, rvalue സെമാൻ്റിക്സ് താൽക്കാലിക വസ്തുക്കളെ പകർത്തുന്നതിനുപകരം നീക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു, ഇത് കാര്യക്ഷമത വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, മുമ്പത്തെ C++ മാനദണ്ഡങ്ങളിൽ, ഇരട്ട നിർമ്മാണം, അശ്രദ്ധമായ മെമ്മറി ഓവർറൈറ്റുകൾ എന്നിവ പോലുള്ള പ്രശ്നങ്ങൾ ഒഴിവാക്കാൻ ശ്രദ്ധാപൂർവമായ മെമ്മറി കൈകാര്യം ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. പുതിയ പ്ലെയ്സ്മെൻ്റ് ഉപയോഗിക്കുന്നത് മികച്ച നിയന്ത്രണം നൽകുന്നു, പക്ഷേ ഇത് ഡവലപ്പറുടെ മേൽ സ്വമേധയാ നശിപ്പിക്കുന്ന ഭാരം ചുമത്തുന്നു.
ഫംഗ്ടറുകൾ ഉപയോഗിച്ച് അറേകൾ ആരംഭിക്കുമ്പോൾ പരിഗണിക്കേണ്ട മറ്റൊരു പ്രധാന ഘടകം ഒപ്റ്റിമൈസേഷൻ്റെ സാധ്യതയാണ്. റഫറൻസ് വഴി അറേ ക്യാപ്ചർ ചെയ്യുന്നതിലൂടെ, മെമ്മറി ഫൂട്ട്പ്രിൻ്റ് കുറയ്ക്കുന്നതിലൂടെ ഞങ്ങൾ അനാവശ്യ പകർപ്പുകൾ ഒഴിവാക്കുന്നു. ടെംപ്ലേറ്റ് തൽക്ഷണ പരിമിതികളുള്ള std::index_sequence പോലുള്ള മറ്റ് സാങ്കേതിക വിദ്യകളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, വലിയ ഡാറ്റാ സെറ്റുകൾക്കൊപ്പം ഈ രീതിയും നന്നായി വളരുന്നു. ഈ മെച്ചപ്പെടുത്തലുകൾ മെമ്മറി കാര്യക്ഷമതയെ സങ്കീർണ്ണതയുമായി സംയോജിപ്പിക്കുന്ന തരത്തിൽ സ്ഥിരമല്ലാത്ത-നിർമ്മാണ തരങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതിനായി ഫംഗ്റ്റർ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള സമീപനത്തെ ആകർഷകമാക്കുന്നു.
C++ ലെ ഫങ്റ്റർ അധിഷ്ഠിത അറേ ഇനിഷ്യലൈസേഷനെക്കുറിച്ചുള്ള പതിവ് ചോദ്യങ്ങൾ
- ഉപയോഗിക്കുന്നതിൻ്റെ പ്രയോജനം എന്താണ് placement new അറേ സമാരംഭത്തിനായി?
- placement new മെമ്മറിയിൽ ഒബ്ജക്റ്റുകൾ എവിടെയാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത് എന്നതിൻ്റെ കൃത്യമായ നിയന്ത്രണം അനുവദിക്കുന്നു, പ്രത്യേക സമാരംഭം ആവശ്യമുള്ള സ്ഥിരമല്ലാത്ത നിർമ്മാണ തരങ്ങളിൽ പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ അത് അത്യന്താപേക്ഷിതമാണ്.
- ഒരു അറേ അതിൻ്റെ സമാരംഭ സമയത്ത് ആക്സസ് ചെയ്യുന്നത് സുരക്ഷിതമാണോ?
- നിർവചിക്കാത്ത പെരുമാറ്റം ഒഴിവാക്കാൻ, ഒരു അറേ അതിൻ്റെ പ്രാരംഭ സമയത്ത് ആക്സസ് ചെയ്യുമ്പോൾ നിങ്ങൾ ജാഗ്രത പാലിക്കണം. ഫംഗ്റ്റർ അധിഷ്ഠിത ഇനീഷ്യലൈസേഷൻ്റെ കാര്യത്തിൽ, ഫങ്കറിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് അറേ പൂർണ്ണമായി അനുവദിച്ചിട്ടുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക.
- C++17-ലെ rvalue semantics എങ്ങനെയാണ് ഈ സമീപനം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നത്?
- rvalue references C++17 താൽക്കാലിക ഒബ്ജക്റ്റുകൾ പകർത്തുന്നതിനുപകരം അവയെ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നതിലൂടെ കൂടുതൽ കാര്യക്ഷമമായ മെമ്മറി ഉപയോഗത്തെ പ്രാപ്തമാക്കുന്നു, ഇത് വലിയ അറേകൾ ആരംഭിക്കുമ്പോൾ പ്രത്യേകിച്ചും ഉപയോഗപ്രദമാണ്.
- ഈ പരിഹാരത്തിൽ റഫറൻസ് വഴി ക്യാപ്ചർ ചെയ്യുന്നത് പ്രധാനമായിരിക്കുന്നത് എന്തുകൊണ്ട്?
- റഫറൻസ് വഴി അറേ ക്യാപ്ചർ ചെയ്യുന്നു (&) ലാംഡയ്ക്കോ ഫംഗ്ടറിനോ ഉള്ളിൽ സംഭവിക്കുന്ന മാറ്റങ്ങൾ യഥാർത്ഥ അറേയെ ഉടനടി ബാധിക്കുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കുന്നു, പകർത്തൽ കാരണം അമിതമായ മെമ്മറി ഓവർഹെഡ് ഒഴിവാക്കുന്നു.
- C++ ൻ്റെ മുൻ പതിപ്പുകളിൽ ഈ രീതി ഉപയോഗിക്കാമോ?
- അതെ, ഈ സമീപനം C++14-നും മുമ്പത്തെ മാനദണ്ഡങ്ങൾക്കും അനുയോജ്യമാക്കാം, എന്നാൽ rvalue സെമാൻ്റിക്സ് പിന്തുണയ്ക്കാത്തതിനാൽ മെമ്മറി മാനേജ്മെൻ്റും ഒബ്ജക്റ്റ് ആയുസ്സും സംബന്ധിച്ച് കൂടുതൽ ശ്രദ്ധ നൽകേണ്ടതുണ്ട്.
ഫങ്റ്റർ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള അറേ ഇനിഷ്യലൈസേഷനെക്കുറിച്ചുള്ള അന്തിമ ചിന്തകൾ
അറേ ഇനീഷ്യലൈസേഷനായി ഒരു ഫംഗ്ടറിൻ്റെ ഉപയോഗം സ്ഥിരമല്ലാത്ത-നിർമ്മിത തരങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഒരു പ്രായോഗിക മാർഗം നൽകുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, മെമ്മറിയുടെയും അറേ ആയുസ്സിൻ്റെയും ശ്രദ്ധാപൂർവമായ മാനേജ്മെൻ്റ് ഇതിന് ആവശ്യമാണ്, പ്രത്യേകിച്ചും പുതിയ പ്ലേസ്മെൻ്റ് പോലുള്ള സങ്കീർണ്ണമായ സവിശേഷതകൾ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ.
ഈ സമീപനം പല സാഹചര്യങ്ങളിലും സാധുവാണ്, GCC, Clang പോലുള്ള ആധുനിക C++ കംപൈലറുകൾ കുഴപ്പമില്ലാതെ ഇത് കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു. ഇത് സ്റ്റാൻഡേർഡ് പാലിക്കുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കുകയാണ് യഥാർത്ഥ വെല്ലുവിളി, പ്രത്യേകിച്ച് ഒന്നിലധികം C++ പതിപ്പുകളിലുടനീളം. ഈ സൂക്ഷ്മതകൾ മനസ്സിലാക്കുന്നത് പ്രകടനത്തിനും സുരക്ഷയ്ക്കും നിർണായകമാണ്.