$lang['tuto'] = "ട്യൂട്ടോറിയലുകൾ"; ?> JavaScript-ൽ വിവർത്തനം,

JavaScript-ൽ വിവർത്തനം, സ്കെയിൽ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് ശരിയായ ഡ്രാഗ് പൊസിഷൻ കണക്കാക്കുന്നു

Temp mail SuperHeros
JavaScript-ൽ വിവർത്തനം, സ്കെയിൽ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് ശരിയായ ഡ്രാഗ് പൊസിഷൻ കണക്കാക്കുന്നു
JavaScript-ൽ വിവർത്തനം, സ്കെയിൽ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് ശരിയായ ഡ്രാഗ് പൊസിഷൻ കണക്കാക്കുന്നു

JavaScript-ൽ സ്കെയിലിംഗ് ഉപയോഗിച്ച് ഡ്രാഗ് ആൻഡ് ഡ്രോപ്പ് കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു

സുഗമവും പ്രതികരിക്കുന്നതുമായ ഡ്രാഗ് ആൻഡ് ഡ്രോപ്പ് അനുഭവം നിർമ്മിക്കുന്നത് വെല്ലുവിളി നിറഞ്ഞതാണ്, പ്രത്യേകിച്ച് സ്കെയിലിംഗ് പോലുള്ള പരിവർത്തനങ്ങൾ ഉൾപ്പെട്ടിരിക്കുമ്പോൾ. നിങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ രൂപാന്തരപ്പെടുത്തുക: വിവർത്തനം ചെയ്യുക() മൂലകങ്ങളെ നീക്കുന്നതിനുള്ള സ്വത്ത്, മൂലകത്തിലേക്ക് ഒരു സ്കെയിൽ ചേർക്കുന്നത് അതിൻ്റെ വലുപ്പത്തെയും സ്ഥാനത്തെയും ബാധിക്കും, ഇത് കണക്കുകൂട്ടലുകൾ തകർക്കാൻ ഇടയാക്കും.

ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, മൗസിൻ്റെ ചലന കോർഡിനേറ്റുകൾ ഉപയോഗിച്ച് സ്ഥാനം ക്രമീകരിക്കുന്നത് പ്രതീക്ഷിച്ച ഫലം നൽകില്ല, കാരണം സ്കെയിൽ ചെയ്‌ത ഘടകം അതിൻ്റെ യഥാർത്ഥ വലുപ്പത്തിലുള്ളത് പോലെ നീങ്ങുന്നില്ല. ഇത് കണക്കാക്കുമ്പോൾ പ്രശ്നങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു മൂലകത്തിൻ്റെ ശരിയായ സ്ഥാനം ഡ്രാഗ് സമയത്ത്.

നിങ്ങൾ ഒരു ഇഷ്‌ടാനുസൃത ഡ്രാഗ് ആൻഡ് ഡ്രോപ്പ് ലൈബ്രറി നിർമ്മിക്കുകയാണെങ്കിലും അല്ലെങ്കിൽ ഈ പ്രവർത്തനം നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റിലേക്ക് സമന്വയിപ്പിക്കുകയാണെങ്കിലും, സ്കെയിലിംഗ് പ്രയോഗിക്കുമ്പോൾ സ്ഥാനങ്ങൾ എങ്ങനെ ശരിയായി കണക്കാക്കാമെന്ന് മനസിലാക്കുന്നത് നിർണായകമാണ്. കൃത്യമായ എലമെൻ്റ് പ്ലേസ്‌മെൻ്റ് ഉറപ്പാക്കാൻ സ്കെയിൽ മൂല്യത്തിൻ്റെ ഘടകത്തിലേക്ക് നിങ്ങളുടെ കോഡ് ക്രമീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

വലിച്ചിടുമ്പോൾ മൂലകത്തിൻ്റെ ശരിയായ സ്ഥാനം എങ്ങനെ കണക്കാക്കാമെന്ന് ഈ ലേഖനം വിശദീകരിക്കും വിവർത്തനം ചെയ്യുക ജാവാസ്ക്രിപ്റ്റിലെ രീതി, സ്കെയിലിംഗ് പ്രയോഗിച്ചു. എലമെൻ്റിൻ്റെ സ്കെയിലിനായി നിങ്ങൾ ക്രമീകരിക്കേണ്ട ഘട്ടങ്ങളിലൂടെയും ഫോർമുലകളിലൂടെയും ഞങ്ങൾ പോകുകയും സുഗമമായ ഡ്രാഗ് പ്രകടനം ഉറപ്പാക്കുകയും ചെയ്യും.

കമാൻഡ് ഉപയോഗത്തിൻ്റെ ഉദാഹരണം
getBoundingClientRect() ഈ രീതി വ്യൂപോർട്ടുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ഒരു മൂലകത്തിൻ്റെ വലുപ്പവും സ്ഥാനവും നൽകുന്നു. വലിച്ചിഴച്ച മൂലകത്തിൻ്റെ കൃത്യമായ കോർഡിനേറ്റുകൾ ലഭിക്കാൻ ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്നു, പ്രത്യേകിച്ച് സ്കെയിൽ പരിവർത്തനങ്ങൾ പ്രയോഗിക്കുമ്പോൾ.
addEventListener('pointerdown') ഒരു ഘടകത്തിലേക്ക് ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട ഇവൻ്റ് ഹാൻഡ്‌ലർ അറ്റാച്ചുചെയ്യുന്നു. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഘടകത്തിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുകയോ സ്പർശിക്കുകയോ ചെയ്തുകൊണ്ട് ഉപയോക്താവ് വലിച്ചിടൽ ആരംഭിക്കുന്നത് കണ്ടെത്തുന്നതിന് ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്നു.
setProperty() CSS വേരിയബിളുകൾ ഡൈനാമിക് ആയി അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യാൻ ഈ രീതി ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിൽ, സ്കെയിലിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഡ്രാഗ് പൊസിഷൻ അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുന്നതിനായി ഇത് ഇഷ്‌ടാനുസൃത പ്രോപ്പർട്ടികൾ --x, --y എന്നിവ ക്രമീകരിക്കുന്നു.
removeEventListener() ഈ രീതി മുമ്പ് ചേർത്ത ഇവൻ്റ് ശ്രോതാക്കളെ നീക്കം ചെയ്യുന്നു. ഡ്രാഗ് അവസാനിച്ചതിന് ശേഷം വൃത്തിയാക്കാനും മെമ്മറി ലീക്കുകൾ തടയുന്നതിന് പോയിൻ്റർമൂവ്, പോയിൻ്റർഅപ്പ് ലിസണറുകൾ എന്നിവ നീക്കം ചെയ്യാനും ഇത് അത്യന്താപേക്ഷിതമാണ്.
clientX / clientY ഈ പ്രോപ്പർട്ടികൾ വ്യൂപോർട്ടുമായി ബന്ധപ്പെട്ട മൗസ് പോയിൻ്ററിൻ്റെ X, Y കോർഡിനേറ്റുകൾ നൽകുന്നു. ഡ്രാഗ് ഓപ്പറേഷൻ സമയത്ത് കഴ്‌സറിൻ്റെ സ്ഥാനം ട്രാക്കുചെയ്യുന്നതിന് അവ നിർണായകമാണ്.
scale() ഇത് CSS പരിവർത്തന പ്രവർത്തനത്തിൻ്റെ ഭാഗമാണ്. ഡ്രാഗ് സമയത്ത് ശരിയായ സ്കെയിലിംഗ് ഉറപ്പാക്കിക്കൊണ്ട്, വിവർത്തനം പോലെയുള്ള മറ്റ് ട്രാൻസ്ഫോർമേഷൻ പ്രോപ്പർട്ടികൾ നിലനിർത്തിക്കൊണ്ട് വലിച്ചിട്ട മൂലകത്തിൻ്റെ വലുപ്പം ഇത് ക്രമീകരിക്കുന്നു.
console.assert() സ്ക്രിപ്റ്റിൽ യൂണിറ്റ് ടെസ്റ്റിംഗ് നടത്താൻ ഈ രീതി ഉപയോഗിക്കുന്നു. സ്കെയിലിംഗ് ഉപയോഗിച്ച് ഡ്രാഗ് ഇവൻ്റിന് ശേഷം വിവർത്തനം ചെയ്ത സ്ഥാനം ശരിയായി കണക്കാക്കിയിട്ടുണ്ടോ എന്ന് പരിശോധിക്കുന്നത് പോലുള്ള ചില നിബന്ധനകൾ പാലിക്കുന്നുണ്ടോ എന്ന് ഇത് സാധൂകരിക്കുന്നു.
transform ഈ CSS പ്രോപ്പർട്ടി ഒരു ഘടകത്തിന് ഒന്നിലധികം രൂപാന്തര പ്രവർത്തനങ്ങൾ (വിവർത്തനം, സ്കെയിൽ എന്നിവ പോലെ) പ്രയോഗിക്കുന്നു. വലിച്ചിടുമ്പോഴും സ്കെയിലിംഗിലും മൂലകത്തിൻ്റെ വിഷ്വൽ സ്ഥാനവും വലുപ്പവും അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യാൻ ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്നു.

വിവർത്തനം, സ്കെയിൽ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് എലമെൻ്റ് സ്ഥാനം എങ്ങനെ കൈകാര്യം ചെയ്യാമെന്ന് മനസിലാക്കുന്നു

അവതരിപ്പിച്ച സ്ക്രിപ്റ്റുകൾ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ ഡ്രാഗ് ആൻഡ് ഡ്രോപ്പ് പ്രവർത്തനത്തിലെ പൊതുവായ പ്രശ്നം പരിഹരിക്കാൻ ലക്ഷ്യമിടുന്നു വിവർത്തനം ചെയ്യുക ജാവാസ്ക്രിപ്റ്റിലെ രീതി, പ്രത്യേകിച്ച് മൂലകത്തിന് സ്കെയിലിംഗ് പരിവർത്തനം പ്രയോഗിച്ചാൽ. ഉപയോക്താവിൻ്റെ ഡ്രാഗ് ഇടപെടലുകൾ ട്രാക്ക് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള പോയിൻ്റർ ഇവൻ്റുകൾക്കായി ആദ്യ സ്ക്രിപ്റ്റ് ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. ഉപയോഗിച്ച് getBoundingClientRect() രീതി, ഇത് സ്ക്രീനിൽ മൂലകത്തിൻ്റെ പ്രാരംഭ സ്ഥാനം കണക്കാക്കുന്നു. വ്യൂപോർട്ടുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് മൂലകത്തിൻ്റെ സ്ഥാനം എവിടെയാണെന്ന് നിർണ്ണയിക്കുന്നതിന് ഇത് അത്യന്താപേക്ഷിതമാണ്, പ്രത്യേകിച്ച് സ്കെയിൽ 1 അല്ലാത്തപ്പോൾ, മൂലകത്തിൻ്റെ യഥാർത്ഥ വലുപ്പത്തിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി പ്രവർത്തിക്കാൻ ഇത് കാരണമാകുന്നു.

അതിനുള്ളിലാണ് പ്രധാന പ്രവർത്തനം കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നത് ഡ്രാഗ് എലമെൻ്റ് ഫംഗ്ഷൻ, ഇത് ചലന ഡെൽറ്റയെ കണക്കാക്കുന്നു. മൂലകം വലുതാകുകയോ ചുരുങ്ങുകയോ ചെയ്യുമ്പോൾ പോലും ദൂരം കൃത്യമായി മാപ്പ് ചെയ്യപ്പെടുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ പോയിൻ്ററിൻ്റെ ചലനത്തെ സ്കെയിൽ ഘടകം കൊണ്ട് ഹരിച്ചാണ് ഡ്രാഗ് മോഷൻ ക്രമീകരിക്കുന്നത്. ഡ്രാഗ് ഓപ്പറേഷനുകളിൽ മൂലകത്തെ "ചാടി" അല്ലെങ്കിൽ തെറ്റായി സ്ഥാപിക്കുന്നത് തടയാൻ ഈ രീതി സഹായിക്കുന്നു. ട്രാൻസ്‌ലേറ്റ്, സ്കെയിൽ ഫംഗ്‌ഷനുകൾ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് സ്‌ക്രിപ്റ്റ് ട്രാൻസ്‌ഫോർമേഷൻ പ്രോപ്പർട്ടി വഴി ഈ ക്രമീകരണങ്ങൾ പ്രയോഗിക്കുന്നു. രൂപാന്തരപ്പെട്ട വലിപ്പം നിലനിർത്തിക്കൊണ്ടുതന്നെ മൂലകത്തിൻ്റെ ചലനം ഇത് ഉറപ്പാക്കുന്നു.

ഡ്രാഗ് ഇവൻ്റ് ശരിയായി വൃത്തിയാക്കുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക എന്നതാണ് സ്‌ക്രിപ്റ്റിലെ ഒരു അധിക വെല്ലുവിളി. ഡ്രാഗ് പ്രവർത്തനം പൂർത്തിയായ ശേഷം, ഇവൻ്റ് ലിസണർസ് ഉപയോഗിച്ച് നീക്കം ചെയ്യപ്പെടും EventListener നീക്കം ചെയ്യുക മെമ്മറി ചോർച്ചയും ഉദ്ദേശിക്കാത്ത പെരുമാറ്റവും ഒഴിവാക്കാൻ. മികച്ച പ്രകടനവും ഉപയോഗക്ഷമതയും നൽകിക്കൊണ്ട് ആവശ്യമുള്ളപ്പോൾ മാത്രം സ്ക്രിപ്റ്റ് പ്രതികരിക്കുമെന്ന് ഇത് ഉറപ്പുനൽകുന്നു. കൂടാതെ, ഇതിൻ്റെ ഉപയോഗം സെറ്റ് പ്രോപ്പർട്ടി() CSS വേരിയബിളുകളിൽ ഡൈനാമിക് അഡ്ജസ്റ്റ്മെൻ്റുകൾക്കായി രീതി അനുവദിക്കുന്നു, ജാവാസ്ക്രിപ്റ്റിലേക്ക് ഹാർഡ്കോഡിംഗ് മൂല്യങ്ങൾ ഇല്ലാതെ ഡ്രാഗ് ഇൻ്ററാക്ഷനുകൾ എങ്ങനെ സ്റ്റൈൽ ചെയ്യാം അല്ലെങ്കിൽ ഇഷ്ടാനുസൃതമാക്കാം എന്നതിലെ വഴക്കം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു.

ഇതര പരിഹാരത്തിൽ, യൂണിറ്റ് ടെസ്റ്റുകളുടെ ഉപയോഗം console.assert() നടപ്പാക്കലിലേക്ക് മൂല്യനിർണ്ണയത്തിൻ്റെ ഒരു അധിക പാളി ചേർക്കുന്നു. കണക്കുകൂട്ടലുകൾ പ്രതീക്ഷിച്ചതുപോലെ പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ ഇത് സഹായിക്കുന്നു, പ്രത്യേകിച്ച് സ്കെയിൽ ചെയ്ത പരിതസ്ഥിതികളിൽ. മുൻകൂട്ടി നിശ്ചയിച്ച വ്യവസ്ഥകൾക്കെതിരായ ഡ്രാഗ് ഓപ്പറേഷൻ്റെ ഫലം പരിശോധിക്കുന്നതിലൂടെ, നോൺ-യൂണിഫോം സ്കെയിലിംഗ് അല്ലെങ്കിൽ വ്യത്യസ്ത പ്രീസെറ്റ് ഓഫ്‌സെറ്റുകൾ പോലുള്ള എഡ്ജ് കേസുകൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നുവെന്ന് സ്ക്രിപ്റ്റ് ഉറപ്പാക്കുന്നു. ഈ സമീപനം ഡ്രാഗ് ആൻഡ് ഡ്രോപ്പ് പ്രവർത്തനത്തിൻ്റെ കരുത്തുറ്റത മെച്ചപ്പെടുത്തുക മാത്രമല്ല, കോഡ് കൂടുതൽ മോഡുലാർ ആക്കുകയും വിവിധ സന്ദർഭങ്ങളിൽ പുനരുപയോഗിക്കാവുന്നതുമാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

JavaScript ഉപയോഗിച്ച് ഡ്രാഗ് ആൻഡ് സ്കെയിൽ സമയത്ത് എലമെൻ്റ് പൊസിഷൻ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു

ഈ സൊല്യൂഷൻ ഡ്രാഗ് ആൻഡ് ഡ്രോപ്പ് ഹാൻഡ്‌ലിങ്ങിനായി ശുദ്ധമായ ജാവാസ്ക്രിപ്റ്റ് ഉപയോഗിക്കുന്നു, ട്രാൻസ്‌ഫോർമേഷൻ, ട്രാൻസ്‌ലേറ്റ് പ്രോപ്പർട്ടികൾ ഉപയോഗിച്ച് എലമെൻ്റ് സ്കെയിൽ ചെയ്യുമ്പോൾ പൊസിഷനുകൾ കണക്കാക്കുന്നു.

let startX, startY, initialX, initialY, scale = 1;
const draggable = document.getElementById('draggable');
draggable.addEventListener('pointerdown', startDrag);

function startDrag(e) {
  startX = e.clientX;
  startY = e.clientY;
  const rect = draggable.getBoundingClientRect();
  initialX = rect.left;
  initialY = rect.top;
  document.addEventListener('pointermove', dragElement);
  document.addEventListener('pointerup', stopDrag);
}

function dragElement(e) {
  const deltaX = (e.clientX - startX) / scale;
  const deltaY = (e.clientY - startY) / scale;
  draggable.style.transform = `translate(${initialX + deltaX}px, ${initialY + deltaY}px) scale(${scale})`;
}

function stopDrag() {
  document.removeEventListener('pointermove', dragElement);
  document.removeEventListener('pointerup', stopDrag);
}

എലമെൻ്റ് സ്കെയിലിംഗിനായി CSS, JavaScript എന്നിവ ഉപയോഗിച്ചുള്ള ഇതര പരിഹാരം

ഈ ബദൽ സമീപനം ഒരു മൂലകത്തിൻ്റെ സ്ഥാനം സ്കെയിൽ ചെയ്യുമ്പോൾ ചലനാത്മകമായി ക്രമീകരിക്കുന്നതിന് ജാവാസ്ക്രിപ്റ്റുമായി സംയോജിപ്പിച്ച് CSS വേരിയബിളുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

let startX, startY, initialX, initialY, scale = 1;
const draggable = document.getElementById('draggable');
draggable.addEventListener('pointerdown', startDrag);

function startDrag(e) {
  startX = e.clientX;
  startY = e.clientY;
  const rect = draggable.getBoundingClientRect();
  initialX = rect.left / scale;
  initialY = rect.top / scale;
  document.addEventListener('pointermove', dragElement);
  document.addEventListener('pointerup', stopDrag);
}

function dragElement(e) {
  const deltaX = (e.clientX - startX) / scale;
  const deltaY = (e.clientY - startY) / scale;
  draggable.style.setProperty('--x', initialX + deltaX + 'px');
  draggable.style.setProperty('--y', initialY + deltaY + 'px');
}

function stopDrag() {
  document.removeEventListener('pointermove', dragElement);
  document.removeEventListener('pointerup', stopDrag);
}

ഡ്രാഗ് ആൻഡ് സ്കെയിൽ പ്രവർത്തനക്ഷമത പരിശോധിക്കുന്നതിനുള്ള യൂണിറ്റ് ടെസ്റ്റുകൾ

സ്കെയിൽ ചെയ്‌ത ഘടകങ്ങളുമായി ഡ്രാഗ് ആൻഡ് ഡ്രോപ്പ് ഫംഗ്‌ഷണാലിറ്റി ശരിയായി പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് സാധൂകരിക്കുന്നതിന് ഈ വിഭാഗം JavaScript ഉപയോഗിച്ച് യൂണിറ്റ് ടെസ്റ്റുകൾ നൽകുന്നു.

function testDragWithScale() {
  const element = document.createElement('div');
  element.style.width = '100px';
  element.style.height = '100px';
  element.style.transform = 'scale(2)';
  document.body.appendChild(element);
  startDrag({clientX: 100, clientY: 100});
  dragElement({clientX: 200, clientY: 200});
  const computedTransform = getComputedStyle(element).transform;
  console.assert(computedTransform.includes('translate(50px, 50px)'), 'Position adjusted correctly with scale');
}

testDragWithScale();

ഡ്രാഗ് ആൻഡ് ഡ്രോപ്പ് പ്രവർത്തനക്ഷമതയിൽ എലമെൻ്റ് സ്കെയിലിംഗ് കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു

ശക്തമായ ഒരു ഡ്രാഗ് ആൻഡ് ഡ്രോപ്പ് ഇൻ്റർഫേസ് വികസിപ്പിക്കുമ്പോൾ, സ്കെയിലിംഗ് പോലുള്ള പരിവർത്തനങ്ങൾ എങ്ങനെ കൈകാര്യം ചെയ്യണമെന്ന് മനസ്സിലാക്കുന്നത് നിർണായകമാണ്. സാധാരണഗതിയിൽ, ഒരു ഘടകം ഉപയോഗിച്ച് വലിച്ചിടുമ്പോൾ വിവർത്തനം ചെയ്യുക ജാവാസ്ക്രിപ്റ്റിലെ പ്രവർത്തനം, മൗസിൻ്റെ കോർഡിനേറ്റുകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഇത് നീക്കാൻ കഴിയും. എന്നിരുന്നാലും, ഘടകം ഉപയോഗിച്ച് സ്കെയിൽ ചെയ്യുമ്പോൾ രൂപാന്തരം: സ്കെയിൽ() യഥാർത്ഥ അളവുകളുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ സ്വത്ത്, അതിൻ്റെ വലിപ്പവും ചലനവും മാറുന്നു. ശരിയായ സ്ഥാനം കണക്കാക്കുന്നതിനുള്ള പ്രധാന കാര്യം, സ്കെയിലിംഗ് ഘടകത്തിനായി സ്ഥാനം ക്രമീകരിച്ചിട്ടുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക എന്നതാണ്. സ്കെയിൽ അവഗണിക്കുന്നത് തെറ്റായ സ്ഥാനനിർണ്ണയത്തിലേക്കും തെറ്റായ പെരുമാറ്റത്തിലേക്കും നയിക്കും.

സ്കെയിലിംഗ് ശരിയായി കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ, നിങ്ങൾ മൂലകം നീങ്ങുന്ന ദൂരം സ്കെയിൽ മൂല്യം കൊണ്ട് ഹരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. മൂലകത്തിൻ്റെ വലിപ്പം കൂടുകയോ കുറയുകയോ ചെയ്യുമ്പോൾ പോലും കഴ്‌സറുമായി ആനുപാതികമായി നീങ്ങുന്നുവെന്ന് ഇത് ഉറപ്പാക്കുന്നു. ഉപയോഗിക്കുന്നത് getBoundingClientRect() മൂലകത്തിൻ്റെ നിലവിലെ അളവുകൾ അളക്കാനും വ്യൂപോർട്ടിൻ്റെ സ്ഥാനത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഓഫ്‌സെറ്റുകൾ കണക്കാക്കാനും നിങ്ങളെ സഹായിക്കുന്നു. വലിച്ചിടുമ്പോൾ ഘടകം കൃത്യമായി സ്ഥാപിക്കുന്നതിന് ഈ ഓഫ്‌സെറ്റുകൾ നിർണായകമാണ്. മാത്രമല്ല, സ്കെയിലിനായി ചലന ഡെൽറ്റകൾ ക്രമീകരിക്കുന്നതിലൂടെ, കഴ്സറുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ മൂലകം വളരെ വേഗത്തിലോ മന്ദഗതിയിലോ നീങ്ങുന്നത് പോലുള്ള പ്രശ്നങ്ങൾ നിങ്ങൾ ഒഴിവാക്കുന്നു.

കൂടാതെ, ഡ്രാഗ് ആൻഡ് ഡ്രോപ്പ് ഫംഗ്ഷണാലിറ്റി മോഡുലറൈസ് ചെയ്യുന്നത് വിവിധ സന്ദർഭങ്ങളിൽ പുനരുപയോഗം സാധ്യമാക്കുന്നു. ഒന്നിലധികം ഘടകങ്ങൾ, വ്യത്യസ്‌ത സ്കെയിലുകൾ, ഉപയോക്തൃ-നിർവചിച്ച ഓഫ്‌സെറ്റുകൾ എന്നിവ കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ ഈ മോഡുലാർ സമീപനം വിപുലീകരിക്കാൻ കഴിയും. പോലുള്ള ഇവൻ്റ് ശ്രോതാക്കളുടെ ഉപയോഗം addEventListener() മൗസ്, ടച്ച് അല്ലെങ്കിൽ പേന പോലുള്ള വ്യത്യസ്ത ഇൻപുട്ട് തരങ്ങളിലുടനീളം ഡ്രാഗ് സ്വഭാവം സ്ഥിരമാണെന്ന് ഉറപ്പാക്കുന്നു. സ്കെയിലിംഗും പൊസിഷനിംഗും കൃത്യതയോടെ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതിലൂടെ, ഘടകം എങ്ങനെ രൂപാന്തരപ്പെടുന്നു എന്നത് പരിഗണിക്കാതെ തന്നെ നിങ്ങളുടെ ഡ്രാഗ് ആൻഡ് ഡ്രോപ്പ് ഇൻ്റർഫേസ് അവബോധജന്യവും സുഗമവുമായി തുടരുന്നുവെന്ന് നിങ്ങൾ ഉറപ്പാക്കുന്നു.

സ്കെയിലിംഗ്, ഡ്രാഗ് ആൻഡ് ഡ്രോപ്പ് എന്നിവയെക്കുറിച്ചുള്ള പൊതുവായ ചോദ്യങ്ങൾ

  1. സ്കെയിലിംഗ് ഡ്രാഗ് ആൻഡ് ഡ്രോപ്പ് പൊസിഷനിംഗിനെ എങ്ങനെ ബാധിക്കുന്നു?
  2. സ്കെയിലിംഗ് മൂലകത്തിൻ്റെ വലുപ്പം മാറ്റുന്നു, അതിനാൽ ശരിയായ സ്ഥാനനിർണ്ണയം നിലനിർത്താൻ, നിങ്ങൾ വിവർത്തനത്തെ സ്കെയിൽ ഘടകം കൊണ്ട് ഹരിച്ചുകൊണ്ട് ചലനം ക്രമീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. കഴ്‌സറിനൊപ്പം മൂലകം ശരിയായി നീങ്ങുന്നുവെന്ന് ഇത് ഉറപ്പാക്കുന്നു.
  3. എന്ത് വേഷമാണ് ചെയ്യുന്നത് getBoundingClientRect() ഇതിൽ കളിക്കണോ?
  4. getBoundingClientRect() വ്യൂപോർട്ടുമായി ബന്ധപ്പെട്ട മൂലകത്തിൻ്റെ നിലവിലെ അളവുകളും സ്ഥാനവും നൽകുന്നു, കൃത്യമായ ചലനവും ഓഫ്‌സെറ്റുകളും കണക്കാക്കാൻ നിങ്ങളെ സഹായിക്കുന്നു.
  5. ഒരു ഘടകം വലിച്ചിടുമ്പോൾ വ്യത്യസ്ത സ്കെയിൽ മൂല്യങ്ങൾ എങ്ങനെ കണക്കാക്കാം?
  6. ചലന ദൂരത്തെ സ്കെയിൽ കൊണ്ട് ഹരിക്കുന്നതിലൂടെ, മൂലകത്തിൻ്റെ ചലനം അതിൻ്റെ വലുപ്പത്തിന് ആനുപാതികമായി തുടരുന്നുവെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഉറപ്പാക്കാനാകും. നിങ്ങൾക്ക് ഉപയോഗിക്കാനും കഴിയും setProperty() സ്കെയിൽ മൂല്യത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി CSS വേരിയബിളുകൾ ചലനാത്മകമായി അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യാൻ.
  7. മറ്റ് ഘടകങ്ങൾക്കായി എനിക്ക് ഈ പ്രവർത്തനം വീണ്ടും ഉപയോഗിക്കാനാകുമോ?
  8. അതെ, മോഡുലാർ കോഡ് എഴുതുകയും ഡ്രാഗ് ആൻഡ് ഡ്രോപ്പ് ലോജിക് പുനരുപയോഗിക്കാവുന്ന ഫംഗ്‌ഷനുകളിൽ ഉൾപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നതിലൂടെ, ഒന്നിലധികം ഘടകങ്ങളുടെ സ്കെയിലോ പരിവർത്തന ഗുണങ്ങളോ പരിഗണിക്കാതെ തന്നെ നിങ്ങൾക്ക് ഒരേ പ്രവർത്തനം പ്രയോഗിക്കാൻ കഴിയും.
  9. ഞാൻ എന്തിന് ഉപയോഗിക്കണം removeEventListener() വലിച്ചിഴച്ച ശേഷം?
  10. ഉപയോഗിക്കുന്നത് removeEventListener() മെമ്മറി ലീക്കുകൾ തടയുകയും ഉപയോക്താവ് ഘടകം റിലീസ് ചെയ്യുമ്പോൾ ഡ്രാഗ് പ്രവർത്തനം നിർത്തുന്നത് ഉറപ്പാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇത് പ്രകടനം മെച്ചപ്പെടുത്തുകയും ഇവൻ്റ് ശ്രോതാക്കൾ അനാവശ്യമായി സജീവമല്ലെന്ന് ഉറപ്പാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

സ്കെയിലിംഗ് ഉപയോഗിച്ച് ഡ്രാഗ് കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള അന്തിമ ചിന്തകൾ

വലിച്ചിടാവുന്ന ഘടകങ്ങൾ സ്കെയിൽ ചെയ്യുന്ന പ്രോജക്റ്റുകളിൽ, ശരിയായ സ്ഥാനം കണക്കാക്കുന്നത് സങ്കീർണ്ണമാകും. സ്കെയിലിനും പ്രാരംഭ സ്ഥാനത്തിനും വേണ്ടി ക്രമീകരിക്കുന്നതിന്, കൃത്യമായ ചലനം ഉറപ്പാക്കിക്കൊണ്ട് ചലന കോർഡിനേറ്റുകളെ സ്കെയിൽ ഘടകം കൊണ്ട് ഹരിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

കോർഡിനേറ്റുകൾ ക്രമീകരിക്കുക, ബൗണ്ടിംഗ് ദീർഘചതുരം കണക്കുകൂട്ടലുകൾ എന്നിവ പോലുള്ള ചലനാത്മക രീതികൾ ഉൾപ്പെടുത്തുന്നതിലൂടെ, നിങ്ങൾക്ക് തടസ്സമില്ലാത്ത വലിച്ചിടൽ അനുഭവം നേടാനാകും. വിവിധ സ്കെയിൽ മൂല്യങ്ങളിലുടനീളം ഈ സമീപനം പ്രയോഗിക്കുന്നത് സുഗമമായ ഇടപെടൽ നിലനിർത്താനും ഉപയോക്തൃ ഇൻ്റർഫേസ് സ്ഥിരത മെച്ചപ്പെടുത്താനും സഹായിക്കുന്നു.

സ്കെയിലിംഗിനൊപ്പം വലിച്ചിടുന്നതിനുള്ള ഉറവിടങ്ങളും റഫറൻസുകളും
  1. ഈ ലേഖനത്തിൻ്റെ ഉള്ളടക്കം JavaScript ഡ്രാഗ് ആൻഡ് ഡ്രോപ്പ് ലൈബ്രറിയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ് വിവർത്തനം ചെയ്യുക പ്രവർത്തനവും സ്കെയിൽ സ്വത്ത്. ഒരു പ്രായോഗിക നടപ്പാക്കലിനായി, ലഭ്യമായ കോഡ് ഉദാഹരണം കാണുക കോഡ്സാൻഡ്ബോക്സ് .
  2. മോസില്ലയുടെ ഡെവലപ്പർ നെറ്റ്‌വർക്ക് (MDN) ഡോക്യുമെൻ്റേഷനിൽ നിന്ന് അധിക ഡ്രാഗ് ആൻഡ് ഡ്രോപ്പ് പ്രവർത്തനവും ഇവൻ്റ് കൈകാര്യം ചെയ്യലും പരാമർശിച്ചു. എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിശദാംശങ്ങൾ getBoundingClientRect() ഇവിടെ കണ്ടെത്താം.
  3. ജാവാസ്ക്രിപ്റ്റിലെ വിപുലമായ സ്കെയിലിംഗും ട്രാൻസ്ഫോർമേഷൻ ടെക്നിക്കുകളും നന്നായി മനസ്സിലാക്കാൻ, ഈ ട്യൂട്ടോറിയൽ കാണുക CSS പരിവർത്തനങ്ങൾ W3Schools നൽകിയത്.