ആൻഡ്രോയിഡിൻ്റെ UserManager.isUserAGoat() രീതിയുടെ ഉപയോഗ കേസുകൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു

ആൻഡ്രോയിഡിൻ്റെ UserManager.isUserAGoat() രീതിയുടെ ഉപയോഗ കേസുകൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു
ആൻഡ്രോയിഡിൻ്റെ UserManager.isUserAGoat() രീതിയുടെ ഉപയോഗ കേസുകൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു

ആൻഡ്രോയിഡിൻ്റെ UserManager.isUserAGoat() രീതി മനസ്സിലാക്കുന്നു

ആൻഡ്രോയിഡ് 4.2-ൻ്റെ ഏറ്റവും പുതിയ അപ്‌ഡേറ്റിൽ, ഡെവലപ്പർമാർക്ക് പ്രവർത്തനക്ഷമത വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ഉപയോക്തൃ അനുഭവം മെച്ചപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്ന വൈവിധ്യമാർന്ന പുതിയ API-കളിലേക്ക് ആക്‌സസ് ഉണ്ട്. ഉപയോക്തൃ പ്രൊഫൈലുകളും വിവരങ്ങളും കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതിനുള്ള നിരവധി രീതികൾ നൽകുന്ന യൂസർമാനേജർ ക്ലാസ് അത്തരത്തിലുള്ള ഒരു കൂട്ടിച്ചേർക്കലാണ്. ഈ രീതികൾക്കിടയിൽ, isUserAGoat() അതിൻ്റെ പ്രത്യേകമായ പേരിനും വിവരണത്തിനും വേറിട്ടുനിൽക്കുന്നു.

വിളിക്കുന്ന ഉപയോക്താവ് ആടാണോ എന്ന് തമാശരൂപേണ നിർണ്ണയിക്കുന്ന isUserAGoat() രീതി ഡെവലപ്പർമാർക്കിടയിൽ ജിജ്ഞാസയും ആശയക്കുഴപ്പവും ഉളവാക്കിയിട്ടുണ്ട്. ടെലിപോർട്ടേഷനുകൾക്ക് വിധേയരായ ഉപയോക്താക്കളെ തിരിച്ചറിയുന്നതായി വിവരിക്കുന്ന ഈ രീതി, അതിൻ്റെ പ്രായോഗിക പ്രയോഗങ്ങളെക്കുറിച്ചും ഉദ്ദേശിച്ച ഉപയോഗ സാഹചര്യങ്ങളെക്കുറിച്ചും ചോദ്യങ്ങൾ ഉയർത്തുന്നു. ഈ ലേഖനത്തിൽ, ഈ രീതിയുടെ പ്രത്യേകതകൾ ഞങ്ങൾ പരിശോധിക്കും, അത് നടപ്പിലാക്കുന്നതിനുള്ള സാധ്യതകൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യും.

കമാൻഡ് വിവരണം
getSystemService(Context.USER_SERVICE) പേര് പ്രകാരം ഒരു സിസ്റ്റം-ലെവൽ സേവനം നേടുന്നു. യൂസർമാനേജറിൻ്റെ ഒരു ഉദാഹരണം ലഭിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
userManager.isUserAGoat() നിലവിലെ ഉപയോക്താവ് ആടാണോ എന്ന് പരിശോധിക്കുന്നു. ആൻഡ്രോയിഡിലെ ഒരു വിചിത്രമായ രീതിയാണിത്.
System.out.println() കൺസോളിലേക്ക് ഒരു സന്ദേശം പ്രിൻ്റ് ചെയ്യുന്നു. ഡീബഗ്ഗിംഗ് അല്ലെങ്കിൽ റൺടൈം വിവരങ്ങൾ നൽകുന്നതിന് ഉപയോഗിക്കുന്നു.
@Before ഓരോ ടെസ്റ്റ് രീതിക്കും മുമ്പായി പ്രവർത്തിക്കേണ്ട ഒരു രീതി വ്യക്തമാക്കുന്നതിനുള്ള ജൂണിറ്റ് വ്യാഖ്യാനം.
Mockito.mock() ടെസ്റ്റിംഗ് ആവശ്യങ്ങൾക്കായി ഒരു ക്ലാസിൻ്റെ മോക്ക് ഇൻസ്‌റ്റൻസ് സൃഷ്‌ടിക്കുന്നു.
Mockito.when() പരിഹസിച്ച രീതി കോളിനുള്ള പെരുമാറ്റം വ്യക്തമാക്കുന്നു.
assertTrue() യൂണിറ്റ് ടെസ്റ്റുകളിൽ ഒരു വ്യവസ്ഥ ശരിയാണെന്ന് ഉറപ്പിക്കുന്നു.
assertFalse() യൂണിറ്റ് ടെസ്റ്റുകളിൽ ഒരു വ്യവസ്ഥ തെറ്റാണെന്ന് ഉറപ്പിക്കുന്നു.

UserManager.isUserAGoat() സ്ക്രിപ്റ്റുകളുടെ വിശദമായ വിശദീകരണം

ആദ്യ സ്ക്രിപ്റ്റിൽ, ഞങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു Android പ്രവർത്തനം സൃഷ്ടിക്കുന്നു getSystemService(Context.USER_SERVICE) ഒരു ഉദാഹരണം നേടുന്നതിനുള്ള രീതി UserManager. ദി isUserAGoat() നിലവിലെ ഉപയോക്താവ് ആടാണോ എന്ന് നിർണ്ണയിക്കാൻ ഈ ക്ലാസിൻ്റെ രീതി വിളിക്കുന്നു. ഈ രീതി ഒരു ബൂളിയൻ മൂല്യം നൽകുന്നു, അത് ഉപയോക്താവ് ആടാണോ അല്ലയോ എന്നതിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കി വ്യത്യസ്ത സന്ദേശങ്ങൾ അച്ചടിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ദി System.out.println() ഡീബഗ്ഗിംഗ് ആവശ്യങ്ങൾക്കായി ഈ സന്ദേശങ്ങൾ ഔട്ട്പുട്ട് ചെയ്യാൻ കമാൻഡുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. എന്നതിൻ്റെ പ്രത്യേക പേരും പ്രവർത്തനവും isUserAGoat() ആൻഡ്രോയിഡ് API-ലേക്ക് ഒരു നർമ്മ ഘടകം ചേർക്കുക, എന്നാൽ ഒരു ആപ്ലിക്കേഷനിൽ സിസ്റ്റം സേവന പരിശോധനകൾ എങ്ങനെ നടപ്പിലാക്കാം എന്നതിൻ്റെ മികച്ച ഉദാഹരണം കൂടിയാണിത്.

രണ്ടാമത്തെ സ്ക്രിപ്റ്റ് യൂണിറ്റ് ടെസ്റ്റിംഗിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു isUserAGoat() ജൂണിറ്റും മോക്കിറ്റോയും ഉപയോഗിക്കുന്ന രീതി. ദി @Before വ്യാഖ്യാനം ഓരോ ടെസ്റ്റിനും ഒരു പരിഹാസ ഉദാഹരണം സൃഷ്ടിച്ചുകൊണ്ട് പരിസ്ഥിതി സജ്ജീകരിക്കുന്നു UserManager ഉപയോഗിക്കുന്നത് Mockito.mock(). ദി Mockito.when() എന്നതിൻ്റെ സ്വഭാവം നിർവചിക്കാൻ ഈ രീതി ഉപയോഗിക്കുന്നു isUserAGoat() വ്യത്യസ്ത ടെസ്റ്റ് സാഹചര്യങ്ങൾക്കുള്ള രീതി. രണ്ട് പരിശോധനകൾ നടപ്പിലാക്കുന്നു: ഒന്ന് ഉപയോക്താവ് ആടാണെന്ന് പരിശോധിക്കാനും മറ്റൊന്ന് ഉപയോക്താവ് ആടല്ലെങ്കിൽ. ഈ പരിശോധനകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു assertTrue() ഒപ്പം assertFalse() പ്രതീക്ഷിക്കുന്ന ഫലങ്ങൾ സാധൂകരിക്കുന്നതിന്, അത് ഉറപ്പാക്കുന്നു isUserAGoat() വ്യത്യസ്ത സാഹചര്യങ്ങളിൽ രീതി ശരിയായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു.

UserManager.isUserAGoat() ഉപയോഗിച്ച് ആൻഡ്രോയിഡിൽ ഒരു ഉപയോക്തൃ പരിശോധന നടപ്പിലാക്കുന്നു

ആൻഡ്രോയിഡ് വികസനത്തിനായുള്ള ജാവ

import android.content.Context;
import android.os.Bundle;
import android.os.UserManager;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        UserManager userManager = (UserManager) getSystemService(Context.USER_SERVICE);
        if (userManager != null) {
            boolean isGoat = userManager.isUserAGoat();
            if (isGoat) {
                // Handle goat user case
                System.out.println("This user is a goat.");
            } else {
                // Handle normal user case
                System.out.println("This user is not a goat.");
            }
        }
    }
}

യൂണിറ്റ് ടെസ്റ്റുകൾ ഉപയോഗിച്ച് isUserAGoat() രീതി പരീക്ഷിക്കുന്നു

ജൂണിറ്റിനൊപ്പം ജാവ യൂണിറ്റ് ടെസ്റ്റിംഗ്

import static org.junit.Assert.*;
import android.os.UserManager;
import org.junit.Before;
import org.junit.Test;
import org.mockito.Mockito;
public class UserManagerTest {
    private UserManager userManager;
    @Before
    public void setUp() {
        userManager = Mockito.mock(UserManager.class);
    }
    @Test
    public void testIsUserAGoat() {
        Mockito.when(userManager.isUserAGoat()).thenReturn(true);
        boolean result = userManager.isUserAGoat();
        assertTrue(result);
    }
    @Test
    public void testIsUserNotAGoat() {
        Mockito.when(userManager.isUserAGoat()).thenReturn(false);
        boolean result = userManager.isUserAGoat();
        assertFalse(result);
    }
}

ആൻഡ്രോയിഡിൻ്റെ യൂസർമാനേജറിൽ അസാധാരണമായ രീതികൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു

ദി UserManager.isUserAGoat() ഈ രീതി, പേരിടുന്നതിൽ നർമ്മവും പ്രവർത്തനത്തിൽ നിസ്സാരവും ആണെന്ന് തോന്നുമെങ്കിലും, സോഫ്റ്റ്‌വെയർ വികസനത്തിൻ്റെ രസകരമായ ഒരു വശം വെളിച്ചത്ത് കൊണ്ടുവരുന്നു: ഈസ്റ്റർ മുട്ടകളും ഡവലപ്പർ നർമ്മവും. സോഫ്റ്റ്‌വെയറിലെ ഈസ്റ്റർ എഗ്ഗുകൾ മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന സവിശേഷതകളോ സന്ദേശങ്ങളോ ആണ്, പലപ്പോഴും നർമ്മം നിറഞ്ഞതാണ്, ഡെവലപ്പർമാർ മറ്റ് ഡെവലപ്പർമാരെ രസിപ്പിക്കാനോ സോഫ്‌റ്റ്‌വെയറിൽ വ്യക്തിഗത അടയാളം ഇടാനോ ഉൾപ്പെടെ വിവിധ കാരണങ്ങളാൽ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. ദി isUserAGoat() ആൻഡ്രോയിഡ് ചട്ടക്കൂടിൽ ഇത്തരത്തിലുള്ള ഒരു ഈസ്റ്റർ എഗ്ഗാണ് രീതി. അതിൻ്റെ പ്രായോഗിക പ്രയോഗം സംശയാസ്പദമാണെങ്കിലും, ഇത് കോഡിംഗിൻ്റെ ഭാരം കുറഞ്ഞ വശം കാണിക്കുന്നു, കൂടാതെ സർഗ്ഗാത്മകത ഡെവലപ്പർമാർക്ക് അവരുടെ ജോലിയിൽ ഉൾപ്പെടുത്താൻ കഴിയും.

നർമ്മത്തിനപ്പുറം, പോലുള്ള രീതികൾ isUserAGoat() ഒരു പെഡഗോഗിക്കൽ ഉദ്ദേശവും നൽകുന്നു. രീതി നാമകരണ കൺവെൻഷനുകളുടെ പ്രാധാന്യത്തെക്കുറിച്ചും വ്യക്തവും വിവരണാത്മകവുമായ പേരുകളും കൂടുതൽ വിചിത്രമായ പേരുകളും തമ്മിലുള്ള സന്തുലിതാവസ്ഥയെക്കുറിച്ചും പുതിയ ഡവലപ്പർമാരെ പഠിപ്പിക്കാൻ അവ ഉപയോഗിക്കാം. ആൻഡ്രോയിഡ് ഡോക്യുമെൻ്റേഷൻ വിവരിക്കുമ്പോൾ isUserAGoat() ഒരു ഉപയോക്താവ് ടെലിപോർട്ടേഷന് വിധേയനാണോ എന്ന് പരിശോധിക്കുമ്പോൾ, അത് എപിഐ ആഴത്തിൽ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാനും മനസ്സിലാക്കാനും ഡെവലപ്പർമാരെ പരോക്ഷമായി പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നു. മാത്രമല്ല, ഇത്തരം രീതികൾ ആൻഡ്രോയിഡ് പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിൻ്റെ വഴക്കവും വിപുലീകരണവും ഉയർത്തിക്കാട്ടുന്നു, അവിടെ പാരമ്പര്യേതര പ്രവർത്തനങ്ങൾ പോലും തടസ്സമില്ലാതെ ഉൾച്ചേർക്കാനാകും.

UserManager.isUserAGoat() രീതിയെക്കുറിച്ചുള്ള പൊതുവായ ചോദ്യങ്ങൾ

  1. എന്താണ് ചെയ്യുന്നത് isUserAGoat() ചെയ്യുന്ന രീതി?
  2. ദി isUserAGoat() ആൻഡ്രോയിഡ് API-യിലെ ഈസ്റ്റർ എഗ്ഗ് എന്ന നിലയിൽ, നിലവിലെ ഉപയോക്താവ് ആടാണോ എന്ന് പരിശോധിക്കുന്ന രീതി.
  3. ആണ് isUserAGoat() യഥാർത്ഥ ആപ്ലിക്കേഷനുകളിൽ ഉപയോഗപ്രദമായ രീതി?
  4. ഇല്ല, ഇത് പൊതുവെ യഥാർത്ഥ ആപ്ലിക്കേഷനുകളിൽ ഉപയോഗിക്കില്ല കൂടാതെ ആൻഡ്രോയിഡ് ചട്ടക്കൂടിനുള്ള നർമ്മപരമായ കൂട്ടിച്ചേർക്കലായി ഇത് പ്രവർത്തിക്കുന്നു.
  5. Android-ൽ എനിക്ക് മറ്റ് ഈസ്റ്റർ മുട്ടകൾ കണ്ടെത്താൻ കഴിയുമോ?
  6. അതെ, ആൻഡ്രോയിഡിന് നിരവധി ഈസ്റ്റർ എഗ്ഗുകൾ ഉണ്ട്, പ്രത്യേകിച്ച് അതിൻ്റെ പതിപ്പ് റിലീസുകളിൽ, അത് ക്രമീകരണ മെനു പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നതിലൂടെ കണ്ടെത്താനാകും.
  7. എനിക്കെങ്ങനെ കളിയാക്കാനാകും isUserAGoat() ടെസ്റ്റുകളിലെ രീതി?
  8. നിങ്ങൾക്ക് ഉപയോഗിക്കാം Mockito.mock() ഒരു മോക്ക് ഉദാഹരണം സൃഷ്ടിക്കാൻ UserManager ഒപ്പം പെരുമാറ്റം നിർവചിക്കുക isUserAGoat() ഉപയോഗിക്കുന്നത് Mockito.when().
  9. ഗൗരവമുള്ള API-യിൽ ഹാസ്യ രീതികൾ ഉൾപ്പെടുത്തുന്നത് എന്തുകൊണ്ട്?
  10. നർമ്മ രീതികൾക്ക് വികസന പ്രക്രിയയെ കൂടുതൽ ആസ്വാദ്യകരമാക്കാനും ഡവലപ്പർമാർക്കിടയിൽ സമൂഹത്തിൻ്റെയും സംസ്കാരത്തിൻ്റെയും അവബോധം വളർത്തിയെടുക്കാനും കഴിയും.
  11. എനിക്ക് എങ്ങനെ ഒരു ഉദാഹരണം ലഭിക്കും UserManager?
  12. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഉദാഹരണം ലഭിക്കും UserManager ഉപയോഗിക്കുന്നത് getSystemService(Context.USER_SERVICE) ഒരു Android പ്രവർത്തനത്തിലോ സേവനത്തിലോ.
  13. സമാനമായ രീതികൾ ഉണ്ടോ isUserAGoat()?
  14. അതേസമയം isUserAGoat() അദ്വിതീയമാണ്, മറ്റ് പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകൾക്കും API-കൾക്കും അവരുടേതായ നർമ്മമോ മറഞ്ഞിരിക്കുന്നതോ ആയ രീതികൾ ഉണ്ടായിരിക്കാം.
  15. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ യൂണിറ്റ് ടെസ്റ്റിംഗിൻ്റെ ഉദ്ദേശ്യം എന്താണ്?
  16. നർമ്മം ഉൾപ്പടെയുള്ള രീതികൾ ഇഷ്‌ടപ്പെടുമെന്ന് യൂണിറ്റ് ടെസ്റ്റിംഗ് ഉറപ്പാക്കുന്നു isUserAGoat(), വ്യത്യസ്‌ത സാഹചര്യങ്ങളിൽ പ്രതീക്ഷിച്ചതുപോലെ പെരുമാറുക.

ആൻഡ്രോയിഡിൻ്റെ യൂസർമാനേജറിലെ അദ്വിതീയ രീതി മനസ്സിലാക്കുന്നു

ദി UserManager.isUserAGoat() ഈ രീതി, പേരിടുന്നതിൽ നർമ്മവും പ്രവർത്തനത്തിൽ നിസ്സാരവും ആണെന്ന് തോന്നുമെങ്കിലും, സോഫ്റ്റ്‌വെയർ വികസനത്തിൻ്റെ രസകരമായ ഒരു വശം വെളിച്ചത്തുകൊണ്ടുവരുന്നു: ഈസ്റ്റർ മുട്ടകളും ഡവലപ്പർ നർമ്മവും. സോഫ്റ്റ്‌വെയറിലെ ഈസ്റ്റർ എഗ്ഗുകൾ മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന സവിശേഷതകളോ സന്ദേശങ്ങളോ ആണ്, പലപ്പോഴും നർമ്മം നിറഞ്ഞതാണ്, ഡെവലപ്പർമാർ മറ്റ് ഡെവലപ്പർമാരെ രസിപ്പിക്കാനോ സോഫ്‌റ്റ്‌വെയറിൽ വ്യക്തിഗത അടയാളം ഇടാനോ ഉൾപ്പെടെ വിവിധ കാരണങ്ങളാൽ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. ദി isUserAGoat() ആൻഡ്രോയിഡ് ചട്ടക്കൂടിൽ ഇത്തരത്തിലുള്ള ഒരു ഈസ്റ്റർ എഗ്ഗാണ് രീതി. അതിൻ്റെ പ്രായോഗിക പ്രയോഗം സംശയാസ്പദമാണെങ്കിലും, ഇത് കോഡിംഗിൻ്റെ ഭാരം കുറഞ്ഞ വശം കാണിക്കുന്നു, കൂടാതെ സർഗ്ഗാത്മകത ഡെവലപ്പർമാർക്ക് അവരുടെ ജോലിയിൽ ഉൾപ്പെടുത്താൻ കഴിയും.

നർമ്മത്തിനപ്പുറം, പോലുള്ള രീതികൾ isUserAGoat() ഒരു പെഡഗോഗിക്കൽ ഉദ്ദേശവും നൽകുന്നു. രീതി നാമകരണ കൺവെൻഷനുകളുടെ പ്രാധാന്യത്തെക്കുറിച്ചും വ്യക്തവും വിവരണാത്മകവുമായ പേരുകളും കൂടുതൽ വിചിത്രമായ പേരുകളും തമ്മിലുള്ള സന്തുലിതാവസ്ഥയെക്കുറിച്ചും പുതിയ ഡവലപ്പർമാരെ പഠിപ്പിക്കാൻ അവ ഉപയോഗിക്കാം. ആൻഡ്രോയിഡ് ഡോക്യുമെൻ്റേഷൻ വിവരിക്കുമ്പോൾ isUserAGoat() ഒരു ഉപയോക്താവ് ടെലിപോർട്ടേഷന് വിധേയനാണോ എന്ന് പരിശോധിക്കുമ്പോൾ, അത് എപിഐ ആഴത്തിൽ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാനും മനസ്സിലാക്കാനും ഡെവലപ്പർമാരെ പരോക്ഷമായി പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നു. മാത്രമല്ല, ഇത്തരം രീതികൾ ആൻഡ്രോയിഡ് പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിൻ്റെ വഴക്കവും വിപുലീകരണവും ഉയർത്തിക്കാട്ടുന്നു, അവിടെ പാരമ്പര്യേതര പ്രവർത്തനങ്ങൾ പോലും തടസ്സമില്ലാതെ ഉൾച്ചേർക്കാനാകും.

ആൻഡ്രോയിഡിൻ്റെ UserManager.isUserAGoat() രീതിയിലെ സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ പൊതിയുന്നു

ദി isUserAGoat() ആൻഡ്രോയിഡിൻ്റെ യൂസർമാനേജറിലെ മെത്തേഡ് ഡവലപ്പർമാരെ രസിപ്പിക്കാനും ബോധവൽക്കരിക്കാനും സഹായിക്കുന്ന നർമ്മപരമായ കൂട്ടിച്ചേർക്കലാണ്. ഇതിന് പ്രായോഗിക ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ ഇല്ലെങ്കിലും, Android API-യുടെ സർഗ്ഗാത്മകവും വഴക്കമുള്ളതുമായ സ്വഭാവം ഇത് എടുത്തുകാണിക്കുന്നു. അത്തരം രീതികൾ മനസിലാക്കുകയും പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നത് സോഫ്റ്റ്‌വെയർ വികസനത്തെക്കുറിച്ചും ഡവലപ്പർ കമ്മ്യൂണിറ്റിയിലെ കളിയായ സംസ്കാരത്തെക്കുറിച്ചും ആഴത്തിലുള്ള ഉൾക്കാഴ്ചകൾ നൽകും.