HTML ബട്ടണുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ടൈപ്പിംഗ് ഗെയിമിനായി JavaScript ടൈമർ മൂല്യം എങ്ങനെ പരിഷ്ക്കരിക്കാം

JavaScript

ബട്ടണുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ടൈപ്പിംഗ് ഗെയിമിനുള്ള ഡൈനാമിക് ടൈമർ അഡ്ജസ്റ്റ്മെൻ്റ്

ഒരു ടൈപ്പിംഗ് ഗെയിമിൽ, ആകർഷകമായ ഉപയോക്തൃ അനുഭവം ഉറപ്പാക്കാൻ ഗെയിമിൻ്റെ വേഗത നിയന്ത്രിക്കുന്നത് നിർണായകമാണ്. ഒരു പ്രധാന ഘടകം ടൈമർ ആണ്, ഇത് ഉപയോക്താവിന് ഗെയിം അല്ലെങ്കിൽ ടൈപ്പിംഗ് ചലഞ്ച് എത്രത്തോളം പൂർത്തിയാക്കണമെന്ന് നിർണ്ണയിക്കുന്നു. ലളിതമായ HTML ബട്ടണുകൾ വഴി ഗെയിം ടൈമർ ക്രമീകരിക്കാൻ ഉപയോക്താക്കളെ അനുവദിക്കുന്നതിലൂടെ, നിങ്ങൾക്ക് അവരുടെ ഗെയിംപ്ലേയിൽ കൂടുതൽ നിയന്ത്രണം നൽകാനാകും.

ബട്ടണുകൾ ഉപയോഗിച്ച് വ്യത്യസ്ത ടൈമർ ക്രമീകരണങ്ങൾക്കിടയിൽ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ കളിക്കാരെ അനുവദിക്കുന്ന JavaScript-ൽ ഒരു പരിഹാരം എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാമെന്ന് ഈ ലേഖനം നിങ്ങളെ കാണിക്കും. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു '30s' ബട്ടൺ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് ടൈമർ 30 സെക്കൻഡായി ക്രമീകരിക്കും, അതേസമയം ഒരു '60s' ബട്ടൺ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുമ്പോൾ അത് 60 സെക്കൻഡായി മാറുന്നു.

JavaScript ഫംഗ്‌ഷൻ ക്ലിക്ക് ചെയ്‌ത ബട്ടണിൽ നിന്ന് മൂല്യം എടുക്കുകയും ടൈമറും ഗെയിമിൻ്റെ ശീർഷകവും ചലനാത്മകമായി അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്യുകയും ചെയ്യും. ഇത്തരത്തിലുള്ള ഫ്ലെക്സിബിലിറ്റിക്ക് ഉപയോക്തൃ അനുഭവം മെച്ചപ്പെടുത്താൻ കഴിയും, ഗെയിം കൂടുതൽ ഇഷ്ടാനുസൃതമാക്കാനും വ്യത്യസ്ത നൈപുണ്യ തലങ്ങൾക്ക് ആസ്വാദ്യകരമാക്കാനും കഴിയും.

ഈ ഗൈഡിൻ്റെ അവസാനത്തോടെ, നിങ്ങൾക്ക് HTML, JavaScript എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് പൂർണ്ണമായും പ്രവർത്തനക്ഷമമായ ടൈമർ ക്രമീകരണ സവിശേഷത ലഭിക്കും. തിരഞ്ഞെടുത്ത ടൈമർ ദൈർഘ്യം പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നതിനായി പേജിൻ്റെ ശീർഷകത്തിൽ പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ടൈമർ മൂല്യം എങ്ങനെ അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്യാമെന്നും ഞങ്ങൾ കവർ ചെയ്യും.

കമാൻഡ് ഉപയോഗത്തിൻ്റെ ഉദാഹരണം
document.querySelector() ബ്രൗസർ ടാബിൻ്റെ ശീർഷകം ചലനാത്മകമായി അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്യുന്നതിന് HTML
addEventListener() ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട ഇവൻ്റ് (ഉദാ. ക്ലിക്ക്) ഒരു ബട്ടൺ ഘടകവുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു. ഈ സന്ദർഭത്തിൽ, ഒരു ഉപയോക്താവ് ഒരു ബട്ടണിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുമ്പോൾ changeTimer() ഫംഗ്‌ഷൻ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കാൻ ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഇത് ടൈമർ ക്രമീകരണങ്ങളുമായി ഡൈനാമിക് ഇൻ്ററാക്ഷൻ അനുവദിക്കുന്നു.
innerText ഒരു HTML എലമെൻ്റിനുള്ളിൽ ദൃശ്യമായ ടെക്‌സ്‌റ്റ് പരിഷ്‌ക്കരിക്കാൻ ഈ പ്രോപ്പർട്ടി അനുവദിക്കുന്നു. ഈ പരിഹാരത്തിൽ, ഒരു ബട്ടൺ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുമ്പോൾ പേജിൻ്റെ ശീർഷകത്തിലെ ടൈമർ മൂല്യം അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യാൻ ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്നു.
onClick ബട്ടണിൻ്റെ ക്ലിക്ക് ഇവൻ്റിലേക്ക് changeTimer() ഫംഗ്‌ഷൻ നേരിട്ട് അറ്റാച്ചുചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഇതര സമീപനത്തിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു ഇൻലൈൻ ഇവൻ്റ് ഹാൻഡ്‌ലർ ആട്രിബ്യൂട്ട്. ടൈമർ ചലനാത്മകമായി അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ലളിതവും കുറഞ്ഞ മോഡുലാർ മാർഗവും ഇത് അനുവദിക്കുന്നു.
test() ജെസ്റ്റിനൊപ്പം യൂണിറ്റ് ടെസ്റ്റിംഗിൽ ഈ രീതി ഉപയോഗിക്കുന്നു. ടൈമർ അപ്‌ഡേറ്റുകൾ ശരിയായി ഉറപ്പാക്കുന്നതിന്, പരീക്ഷിക്കുന്ന ഫംഗ്‌ഷൻ (ഉദാ. changeTimer()) വിലയിരുത്തുന്ന ഒരു ടെസ്റ്റ് കേസ് ഇത് നിർവ്വചിക്കുന്നു. വ്യത്യസ്‌ത സാഹചര്യങ്ങളിൽ കോഡ് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നത് പോലെ പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് ഇത് ഉറപ്പാക്കുന്നു.
expect() യഥാർത്ഥ മൂല്യം (അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്ത ടൈമർ പോലെ) പ്രതീക്ഷിക്കുന്ന മൂല്യവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നുണ്ടോയെന്ന് പരിശോധിക്കുന്ന ഒരു ജെസ്റ്റ് കമാൻഡ്. ഒരു ബട്ടൺ ക്ലിക്കിന് ശേഷം ഗെയിംടൈമും ഡോക്യുമെൻ്റ്.ശീർഷകവും ശരിയായി അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്‌തിട്ടുണ്ടോയെന്ന് പരിശോധിക്കാൻ യൂണിറ്റ് ടെസ്റ്റുകളിൽ ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്നു.
toBe() കർശനമായ തുല്യത പരിശോധിക്കുന്ന മറ്റൊരു ജെസ്റ്റ് കമാൻഡ്. changeTimer() എന്ന് വിളിച്ചതിന് ശേഷം, ഗെയിം സമയം കൃത്യമായി പ്രതീക്ഷിക്കുന്നുവെന്ന് ഇത് ഉറപ്പാക്കുന്നു (ഉദാ. 30 സെക്കൻഡിന് 30,000 ms).
getElementById() നിർദ്ദിഷ്ട ബട്ടണുകൾ അവയുടെ ഐഡികൾ (ഉദാ. 'മുപ്പത്', 'അറുപത്') തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഇവൻ്റ് ശ്രോതാക്കളെ ബട്ടണുകളിലേക്ക് അറ്റാച്ചുചെയ്യുന്നതിനും ഉപയോക്തൃ ഇടപെടലിന് പ്രതികരണമായി ടൈമറിൻ്റെ ചലനാത്മക മാറ്റം പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുന്നതിനും ഈ രീതി പ്രധാനമാണ്.

JavaScript, HTML ബട്ടണുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഡൈനാമിക് ടൈമറുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു

HTML ബട്ടണുകൾ ക്ലിക്കുചെയ്‌ത് ടൈപ്പിംഗ് ഗെയിമിൽ ഗെയിം ടൈമർ ചലനാത്മകമായി ക്രമീകരിക്കാൻ ഉപയോക്താവിനെ അനുവദിക്കുന്നതിനാണ് മുകളിൽ നൽകിയിരിക്കുന്ന സ്‌ക്രിപ്റ്റുകൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്നത്. തുടക്കത്തിൽ, ഞങ്ങൾ ഒരു വേരിയബിൾ പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു , ഇത് സമയം മില്ലിസെക്കൻഡിൽ സൂക്ഷിക്കുന്നു (സ്ഥിരസ്ഥിതിയായി 30 സെക്കൻഡ്, മില്ലിസെക്കൻഡിലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യാൻ 1000 കൊണ്ട് ഗുണിച്ചാൽ). പ്രധാന പ്രവർത്തനം ഇതിൽ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു ഫംഗ്‌ഷൻ, ക്ലിക്ക് ചെയ്‌ത ബട്ടണിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ടൈമർ മൂല്യം അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്യുന്നു. ഈ രീതി ബട്ടണിൻ്റെ മൂല്യം സ്വീകരിക്കുകയും (ഉദാ. 30, 60, അല്ലെങ്കിൽ 90) അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു ഗെയിം സമയം അതിനനുസരിച്ച് വേരിയബിൾ. കൂടാതെ, തിരഞ്ഞെടുത്ത ടൈമർ ദൈർഘ്യം പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നതിനായി സ്‌ക്രിപ്റ്റ് പേജിൻ്റെ ശീർഷകം അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്യുന്നു, ഇത് ഉപയോക്താക്കൾക്ക് അവർക്ക് എത്ര സമയമുണ്ടെന്ന് വ്യക്തമാക്കും.

ചലനാത്മകമായ പെരുമാറ്റത്തിനായി, ഞങ്ങൾ ഇവൻ്റ് ശ്രോതാക്കളെ ഉപയോഗിക്കുന്നു, പ്രത്യേകിച്ചും കമാൻഡ്. ഒരു ഉപയോക്താവ് ഏതെങ്കിലും ബട്ടണിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുമ്പോൾ സ്ക്രിപ്റ്റ് പ്രതികരിക്കാൻ ഇത് അനുവദിക്കുന്നു. ഓരോ ബട്ടണിനും ഒരു ഐഡി നൽകിയിട്ടുണ്ട്, ക്ലിക്ക് ചെയ്യുമ്പോൾ, ട്രിഗർ ചെയ്യുന്നു ഫംഗ്‌ഷൻ, അതാത് സമയ മൂല്യം കടന്നുപോകുന്നു. HTML ഘടനയിൽ ആവർത്തിച്ചുള്ള ഇൻലൈൻ JavaScript ആവശ്യമില്ലാതെ ഒന്നിലധികം ബട്ടണുകൾ കാര്യക്ഷമമായി കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതിന് ഈ സമീപനം ഉപയോഗപ്രദമാണ്. നിങ്ങൾക്ക് ഇൻലൈൻ ഇവൻ്റ് ഹാൻഡ്‌ലറുകൾ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു ഫാൾബാക്ക് ഓപ്ഷനും സ്‌ക്രിപ്റ്റിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു മോഡുലാരിറ്റിയേക്കാൾ ലാളിത്യമാണ് മുൻഗണന നൽകുന്നതെങ്കിൽ.

ഇതര പരിഹാരത്തിൽ, ഞങ്ങൾ നേരിട്ട് കെട്ടുന്നു ബട്ടണുകളിലേക്കുള്ള ഇവൻ്റ്. ഈ രീതി നടപ്പിലാക്കുന്നു ക്ലിക്ക് ചെയ്യുന്ന ബട്ടണിൽ നേരിട്ട് പ്രവർത്തിക്കുക. ഇത് നേരായ സമീപനമാണ്, പക്ഷേ ഇവൻ്റ് ലിസണർ രീതിയുടെ വഴക്കമില്ല. ഈ രീതിയുടെ ലാളിത്യം ചെറുതും സങ്കീർണ്ണമല്ലാത്തതുമായ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾക്ക് ഉപയോഗപ്രദമാണ്. എന്നിരുന്നാലും, കൂടുതൽ അളക്കാവുന്ന കോഡിനായി, ഇവൻ്റ് ശ്രോതാക്കൾ കൂടുതൽ വഴക്കം നൽകുകയും HTML ഘടന നേരിട്ട് പരിഷ്‌ക്കരിക്കാതെ സ്‌ക്രിപ്‌റ്റിലേക്ക് എളുപ്പത്തിൽ അപ്‌ഡേറ്റുകൾ അനുവദിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. രണ്ട് രീതികളും ഒരേ പ്രശ്നം പരിഹരിക്കാൻ ലക്ഷ്യമിടുന്നു, അതായത് ടൈമർ ക്രമീകരിക്കുകയും ഉപയോക്താവിൻ്റെ തിരഞ്ഞെടുപ്പിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ചലനാത്മകമായി തലക്കെട്ട് അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുകയും ചെയ്യുക.

അവസാനമായി, JavaScript ടെസ്റ്റിംഗ് ചട്ടക്കൂടായ Jest ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾ യൂണിറ്റ് ടെസ്റ്റുകൾ നടപ്പിലാക്കുന്നു. ദി ടൈമർ ശരിയായി അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുന്നുണ്ടെന്ന് സാധൂകരിക്കുന്നതിന് ഫംഗ്ഷനുകൾ നിർണായകമാണ്. ടൈമർ 30 സെക്കൻഡ്, 60 സെക്കൻഡ്, അല്ലെങ്കിൽ 90 സെക്കൻഡ് എന്നിങ്ങനെയുള്ള ഒന്നിലധികം സാഹചര്യങ്ങൾ പരിശോധിക്കുന്നതിലൂടെ, ഈ യൂണിറ്റ് ടെസ്റ്റുകൾ സ്ക്രിപ്റ്റിൻ്റെ കൃത്യത ഉറപ്പാക്കുന്നു. തുടങ്ങിയ കമാൻഡുകൾ ഒപ്പം യഥാർത്ഥ ടൈമർ മൂല്യവും പേജ് ശീർഷകവും പ്രതീക്ഷിച്ച ഫലങ്ങളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നുണ്ടോയെന്ന് പരിശോധിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഈ ടെസ്റ്റിംഗ് ഘട്ടം, നിങ്ങളുടെ ടൈമർ ലോജിക് വ്യത്യസ്ത ഉപയോഗ കേസുകളിൽ ശരിയായി പ്രവർത്തിക്കുന്നുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുന്നു, ഇത് നിങ്ങളുടെ പരിഹാരത്തിൻ്റെ കരുത്തിൽ ആത്മവിശ്വാസം നൽകുന്നു.

ഒരു ടൈപ്പിംഗ് ഗെയിമിനായി HTML ബട്ടണുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ടൈമർ മൂല്യം മാറ്റുന്നു

ചലനാത്മക സമയ അപ്‌ഡേറ്റും ശീർഷക ക്രമീകരണവും ഉള്ള JavaScript അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഫ്രണ്ട്-എൻഡ് സമീപനം

// Solution 1: Using event listeners to change timer value dynamically
let gameTime = 30 * 1000; // Default timer set to 30 seconds
const titleElement = document.querySelector('title');
function changeTimer(value) {
    gameTime = value * 1000; // Update timer to selected value
    titleElement.innerText = value + 's'; // Update the title
}
// Attach event listeners to buttons
document.getElementById('thirty').addEventListener('click', () => changeTimer(30));
document.getElementById('sixty').addEventListener('click', () => changeTimer(60));
document.getElementById('ninety').addEventListener('click', () => changeTimer(90));
// HTML Buttons:
// <button id="thirty" type="button">30s</button>
// <button id="sixty" type="button">60s</button>
// <button id="ninety" type="button">90s</button>

ഇതര സമീപനം: ഇൻലൈൻ HTML, JavaScript ഫംഗ്‌ഷനുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു

ബട്ടണിൽ ക്ലിക്കിൽ നേരിട്ടുള്ള ഫംഗ്‌ഷൻ കോളുകളുള്ള HTML-ൽ ഇൻലൈൻ JavaScript

<script>
let gameTime = 30 * 1000;
function changeTimer(value) {
    gameTime = value * 1000;
    document.title = value + 's';
}
</script>
<button onClick="changeTimer(30)">30s</button>
<button onClick="changeTimer(60)">60s</button>
<button onClick="changeTimer(90)">90s</button>

വ്യത്യസ്‌ത പരിതസ്ഥിതികളിലെ ടൈമർ മൂല്യ മാറ്റങ്ങൾക്കായുള്ള യൂണിറ്റ് പരിശോധന

ഫ്രണ്ട്-എൻഡ് എൻവയോൺമെൻ്റ് മൂല്യനിർണ്ണയത്തിനായി ജെസ്റ്റ് ഉപയോഗിച്ച് JavaScript അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള യൂണിറ്റ് ടെസ്റ്റുകൾ

// Jest Test Cases
test('Timer should update to 30 seconds', () => {
    changeTimer(30);
    expect(gameTime).toBe(30000);
    expect(document.title).toBe('30s');
});
test('Timer should update to 60 seconds', () => {
    changeTimer(60);
    expect(gameTime).toBe(60000);
    expect(document.title).toBe('60s');
});
test('Timer should update to 90 seconds', () => {
    changeTimer(90);
    expect(gameTime).toBe(90000);
    expect(document.title).toBe('90s');
});

ടൈമർ ഇഷ്‌ടാനുസൃതമാക്കൽ ഉപയോഗിച്ച് ഗെയിം ഇടപെടൽ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു

ടൈപ്പിംഗ് ഗെയിമിൽ ടൈമർ മാറ്റുമ്പോൾ പരിഗണിക്കേണ്ട മറ്റൊരു വശം മൊത്തത്തിലുള്ള ഉപയോക്തൃ അനുഭവവും ഇൻ്റർഫേസും ആണ്. ബട്ടണുകൾ വഴി ഗെയിം ടൈമർ ക്രമീകരിക്കുന്നതിന് പുറമേ, കളിക്കാർക്ക് അവരുടെ തിരഞ്ഞെടുത്ത ടൈമറിനെക്കുറിച്ച് വിഷ്വൽ ഫീഡ്‌ബാക്ക് നൽകേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്. കൗണ്ട്‌ഡൗൺ ഡിസ്‌പ്ലേ പോലുള്ള പേജിലെ മറ്റ് ഘടകങ്ങൾ അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്യുന്നതിലൂടെ ഇത് നേടാനാകും. ടൈമർ സജ്ജീകരിക്കാൻ ഒരു ബട്ടണിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്‌ത ശേഷം, കൗണ്ട്‌ഡൗൺ ടൈമർ ഉടൻ ആരംഭിക്കണം, ഇത് ഉപയോക്താവിന് തത്സമയ ഫീഡ്‌ബാക്ക് നൽകുന്നു. ആശയവിനിമയം സുഗമവും അവബോധജന്യവുമാണെന്ന് ഇത് ഉറപ്പാക്കുന്നു, ഇത് ഗെയിമിനെ കൂടുതൽ ആകർഷകമാക്കുന്നു.

ഇത് നടപ്പിലാക്കാൻ, നിങ്ങൾക്ക് ജാവാസ്ക്രിപ്റ്റ് ഉപയോഗിക്കാം പ്രവർത്തനം. ടൈമർ സജ്ജീകരിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, സെറ്റ് ഇടവേള ഓരോ സെക്കൻഡിലും ടൈമർ മൂല്യം കുറയ്ക്കുന്ന ഒരു കൗണ്ട്ഡൗൺ സൃഷ്ടിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കാം. ടൈമർ പൂജ്യത്തിൽ എത്തുമ്പോൾ, ഫംഗ്‌ഷന് ഗെയിം നിർത്തുകയോ സമയം കഴിഞ്ഞെന്ന് ഉപയോക്താവിനെ അറിയിക്കുകയോ ചെയ്യാം. ബട്ടണുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ടൈമർ ചലനാത്മകമായി മാറ്റാനുള്ള കഴിവിനൊപ്പം ഈ പ്രവർത്തനം, ഗെയിംപ്ലേ അനുഭവം ഗണ്യമായി വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. കളിക്കാരെ ഇടപഴകുന്നതിന് ഒരു റെസ്‌പോൺസീവ് ഇൻ്റർഫേസ് പ്രധാനമാണ്, അത് നേടാനുള്ള ഒരു മാർഗമാണ് തത്സമയ ഫീഡ്‌ബാക്ക്.

കൂടാതെ, പിശക് കൈകാര്യം ചെയ്യൽ പരിഗണിക്കണം. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ഉപയോക്താവ് ടൈമർ സജ്ജീകരിക്കാതെ ഗെയിം ആരംഭിക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയാണെങ്കിൽ, സാധുതയുള്ള സമയം തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സന്ദേശം അവരോട് ആവശ്യപ്പെടാം. മൂല്യനിർണ്ണയ സംവിധാനങ്ങൾ സംയോജിപ്പിക്കുന്നതിലൂടെ, ഗെയിം സുഗമമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്നും സാധ്യതയുള്ള പ്രശ്നങ്ങൾ കുറയ്ക്കുന്നുവെന്നും നിങ്ങൾ ഉറപ്പാക്കുന്നു. ഇത്തരത്തിലുള്ള മൂല്യനിർണ്ണയം ഉപയോക്തൃ അനുഭവം മെച്ചപ്പെടുത്തുക മാത്രമല്ല, കളിക്കാർക്ക് അനാവശ്യ ആശയക്കുഴപ്പം നേരിടുന്നില്ലെന്ന് ഉറപ്പാക്കുകയും നിങ്ങളുടെ ഗെയിമിൻ്റെ വിശ്വാസ്യതയ്ക്ക് സംഭാവന നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു.

  1. ഞാൻ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കും ഒരു കൗണ്ട്ഡൗൺ സൃഷ്ടിക്കാൻ?
  2. നിങ്ങൾക്ക് ഉപയോഗിക്കാം ഓരോ 1000 മില്ലിസെക്കൻഡിലും (1 സെക്കൻഡ്) എക്സിക്യൂട്ട് ചെയ്യാനും ഓരോ തവണയും ടൈമർ മൂല്യം കുറയ്ക്കാനും ഇത് സജ്ജമാക്കി. മൂല്യം പൂജ്യത്തിൽ എത്തുമ്പോൾ, ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് കൗണ്ട്ഡൗൺ നിർത്താം .
  3. എന്താണ് ഉദ്ദേശം ?
  4. ഒരു കൗണ്ട്ഡൗൺ അല്ലെങ്കിൽ ആരംഭിച്ച മറ്റേതെങ്കിലും ആവർത്തന പ്രവർത്തനം നിർത്താൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു . പൂജ്യത്തിൽ എത്തുമ്പോൾ കൗണ്ട്ഡൗൺ നിർത്തുന്നത് ഉറപ്പാക്കേണ്ടത് നിർണായകമാണ്.
  5. HTML ശീർഷകം ചലനാത്മകമായി എങ്ങനെ അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യാം?
  6. ഉപയോഗിക്കുക പേജിൻ്റെ ശീർഷകത്തിൻ്റെ വാചകം സജ്ജമാക്കാൻ. ഇത് നിങ്ങളുടെ ഉള്ളിൽ അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യാവുന്നതാണ് തിരഞ്ഞെടുത്ത സമയ മൂല്യത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള പ്രവർത്തനം.
  7. ഒരു ടൈമർ തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ എനിക്ക് ഉപയോക്തൃ പിശകുകൾ കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ കഴിയുമോ?
  8. അതെ, കൗണ്ട്ഡൗൺ ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് സാധുവായ ടൈമർ ഓപ്ഷൻ തിരഞ്ഞെടുത്തിട്ടുണ്ടോ എന്ന് പരിശോധിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് മൂല്യനിർണ്ണയം ചേർക്കാൻ കഴിയും. സാധുതയുള്ള സമയം തിരഞ്ഞെടുത്തിട്ടില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു അലേർട്ടോ പ്രോംപ്റ്റോ പ്രദർശിപ്പിക്കാൻ കഴിയും.
  9. ഒരു ബട്ടണിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുമ്പോൾ ഒരു ഫംഗ്‌ഷൻ എങ്ങനെ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കാം?
  10. ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ബട്ടണിലേക്ക് ഒരു ഫംഗ്ഷൻ അറ്റാച്ചുചെയ്യാം അല്ലെങ്കിൽ നേരിട്ട് ഉപയോഗിച്ച് ബട്ടണിൻ്റെ HTML ഘടകത്തിൽ.

ടൈപ്പിംഗ് ഗെയിമിൽ ഡൈനാമിക് ടൈമർ ക്രമീകരണങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുത്തുന്നത് കളിക്കാരുടെ അനുഭവം ഗണ്യമായി മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു. ലളിതമായ HTML ബട്ടണുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ടൈമർ മാറ്റാൻ ഉപയോക്താക്കളെ അനുവദിക്കുന്നതിലൂടെയും ഗെയിമിൻ്റെ ഇൻ്റർഫേസ് തത്സമയം അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്യുന്നതിലൂടെയും, ഡവലപ്പർമാർക്ക് അവരുടെ ഗെയിമുകൾ കൂടുതൽ സംവേദനാത്മകവും വഴക്കമുള്ളതുമാക്കാൻ കഴിയും. ഇത്തരത്തിലുള്ള നിയന്ത്രണം വ്യത്യസ്ത നൈപുണ്യ തലങ്ങളെ ഉൾക്കൊള്ളാൻ സഹായിക്കുന്നു.

ഇവൻ്റ് ലിസണർമാർ, പിശക് കൈകാര്യം ചെയ്യൽ, യൂണിറ്റ് ടെസ്റ്റുകൾ എന്നിവ പോലുള്ള മികച്ച രീതികൾ ഉപയോഗിക്കുന്നത് ഗെയിം സുഗമമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്നും വിശ്വസനീയമായ ഉപയോക്തൃ അനുഭവം നൽകുന്നുവെന്നും ഉറപ്പാക്കുന്നു. ഈ ഫീച്ചറുകൾ നടപ്പിലാക്കുന്നത് ഗെയിമിൻ്റെ പ്രവർത്തനക്ഷമത വർദ്ധിപ്പിക്കുക മാത്രമല്ല, പ്രതികരിക്കുന്ന, ഉപയോക്തൃ-സൗഹൃദ മെക്കാനിക്സുമായി കളിക്കാരെ കൂടുതൽ ഇടപഴകുകയും ചെയ്യും.

  1. DOM കൃത്രിമത്വത്തിനും ഇവൻ്റ് കൈകാര്യം ചെയ്യലിനും JavaScript ഉപയോഗിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള വിശദമായ വിവരങ്ങൾ ഇതിൽ കാണാം MDN വെബ് ഡോക്‌സ് .
  2. മനസ്സിലാക്കുന്നതിന് തമാശ JavaScript ആപ്ലിക്കേഷനുകളിൽ യൂണിറ്റ് ടെസ്റ്റിംഗിനുള്ള ചട്ടക്കൂടും അതിൻ്റെ നിർവ്വഹണവും.
  3. ഉപയോഗത്തെക്കുറിച്ചുള്ള സമഗ്രമായ ഉൾക്കാഴ്ച addEventListener ജാവാസ്ക്രിപ്റ്റിൽ ഇവൻ്റുകൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതിന് W3Schools-ൽ ലഭ്യമാണ്.
  4. ടൈമറുകൾ ഉൾപ്പെടെയുള്ള വെബ് ആപ്ലിക്കേഷനുകളിലെ തത്സമയ അപ്‌ഡേറ്റുകളുടെ പ്രാധാന്യം ചർച്ചചെയ്യുന്നു തകർപ്പൻ മാസിക .