$lang['tuto'] = "ട്യൂട്ടോറിയലുകൾ"; ?> റിയാക്ട് നേറ്റീവ്

റിയാക്ട് നേറ്റീവ് മ്യൂസിക് ആപ്പുകളിലെ ട്രാക്ക് ഇനീഷ്യലൈസേഷൻ പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിക്കുന്നു

Temp mail SuperHeros
റിയാക്ട് നേറ്റീവ് മ്യൂസിക് ആപ്പുകളിലെ ട്രാക്ക് ഇനീഷ്യലൈസേഷൻ പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിക്കുന്നു
റിയാക്ട് നേറ്റീവ് മ്യൂസിക് ആപ്പുകളിലെ ട്രാക്ക് ഇനീഷ്യലൈസേഷൻ പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിക്കുന്നു

റിയാക്ട് നേറ്റീവ് എന്നതിൽ ഓഡിയോ പ്ലേബാക്ക് ഇനിഷ്യലൈസേഷൻ ട്രബിൾഷൂട്ട് ചെയ്യുന്നു

നിങ്ങൾ ആവേശത്തോടെ ഒരു സംഗീത സ്ട്രീമിംഗ് ആപ്പ് നിർമ്മിക്കുകയാണെന്ന് സങ്കൽപ്പിക്കുക, ഉപയോക്താക്കൾക്ക് ഒറ്റ ടാപ്പിൽ 🎶 അവരുടെ പ്രിയപ്പെട്ട പാട്ടുകൾ പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന ഘട്ടത്തിലാണ് നിങ്ങൾ. നിങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നത് റിയാക്റ്റ്-നേറ്റീവ്-ട്രാക്ക്-പ്ലെയർ, ഓഡിയോ പ്ലേബാക്ക് കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഒരു സോളിഡ് ചോയ്സ് പ്രാദേശികമായി പ്രതികരിക്കുക. എന്നാൽ പെട്ടെന്ന്, സംഗീതം കേൾക്കുന്നതിനുപകരം, ഒരു പിശക് സന്ദേശം ദൃശ്യമാകുന്നു: "പ്ലെയർ ആരംഭിച്ചിട്ടില്ല. കാത്തിരിക്കുന്നു..."

ഇത് നിരാശാജനകമായി തോന്നാം-പ്രത്യേകിച്ച് നിങ്ങൾ ഇനീഷ്യലൈസേഷൻ ലോജിക് ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം സജ്ജമാക്കുകയും അത് സുഗമമായി പ്രവർത്തിക്കുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുകയും ചെയ്യുന്നുവെങ്കിൽ. ആപ്പ് ഡെവലപ്‌മെൻ്റിൽ ഇതുപോലുള്ള പിശകുകൾ സാധാരണമാണ്, പ്രത്യേകിച്ചും ബാഹ്യ ലൈബ്രറികളിലോ അസിൻക്രണസ് പ്രോസസ്സുകളിലോ പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ.

ഒരു ഓഡിയോ പ്ലെയർ പോലെ സങ്കീർണ്ണമായ ഘടകങ്ങൾ ശരിയായി ആരംഭിക്കുന്നതിന് ആവശ്യമായ കൃത്യമായ ക്രമവും വ്യവസ്ഥകളും മനസ്സിലാക്കുന്നതിലാണ് പരിഹാരം. പ്ലെയർ ശരിയായ സമയത്ത് സജ്ജീകരിച്ചിട്ടില്ലെങ്കിൽ, പിശകുകൾ സംഭവിക്കാം, അപ്രതീക്ഷിതമായി പ്ലേബാക്ക് പ്രക്രിയ നിർത്തലാക്കും.

ഈ ഗൈഡിൽ, ടൈമിംഗിലും മൂല്യനിർണ്ണയ സാങ്കേതികതയിലും ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ച്, ഈ ഇനീഷ്യലൈസേഷൻ പിശക് പരിഹരിക്കുന്നതിനുള്ള ഘട്ടങ്ങളിലൂടെ ഞങ്ങൾ കടന്നുപോകും, ​​അതിനാൽ നിങ്ങളുടെ ആപ്പിൻ്റെ സംഗീതം ഉപയോക്താക്കൾക്ക് സുഗമമായി പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയും. 🎧

കമാൻഡ് ഉപയോഗത്തിൻ്റെ വിശദീകരണവും ഉദാഹരണവും
TrackPlayer.setupPlayer() ഈ കമാൻഡ് ട്രാക്ക് പ്ലേയർ ഇൻസ്റ്റൻസ് ആരംഭിക്കുന്നു, ഓഡിയോ പ്ലേബാക്കിനായി ഇത് തയ്യാറാക്കുന്നു. ഇത് ഓഡിയോ സെഷൻ കോൺഫിഗർ ചെയ്യുകയും തുടർന്നുള്ള ട്രാക്ക് കൂട്ടിച്ചേർക്കലും നിയന്ത്രണ കമാൻഡുകളും അനുവദിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. സ്ക്രിപ്റ്റിൽ, തുടക്കത്തിൽ പ്ലെയർ സജ്ജീകരിക്കുന്നതിന് ഇത് അത്യന്താപേക്ഷിതമാണ്, ഇതിനെ ഇനീഷ്യലൈസ് പ്ലേയറിൽ വിളിക്കുന്നു.
TrackPlayer.updateOptions() ലഭ്യമായ നിയന്ത്രണങ്ങൾ (പ്ലേ, താൽക്കാലികമായി നിർത്തുക, ഒഴിവാക്കുക) പോലുള്ള നിർദ്ദിഷ്‌ട പ്ലേബാക്ക് ഓപ്‌ഷനുകൾ ഉപയോഗിച്ച് TrackPlayer കോൺഫിഗർ ചെയ്യുന്നു. ഇവിടെ, പ്ലെയർ പിന്തുണയ്‌ക്കേണ്ട കഴിവുകൾ നിർവചിക്കാൻ ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഇത് യുഐയുടെ പ്ലേബാക്ക് നിയന്ത്രണ ഓപ്ഷനുകളെ നേരിട്ട് സ്വാധീനിക്കുന്നു.
Capability TrackPlayer ലൈബ്രറിയിൽ നിന്നുള്ള ഈ സ്ഥിരാങ്കം, ലഭ്യമായ പ്ലെയർ കഴിവുകളെ നിർവചിക്കുന്നു (ഉദാ., പ്ലേ, താൽക്കാലികമായി നിർത്തുക, ഒഴിവാക്കുക). കോഡിൽ, ഉപയോക്തൃ ഇടപെടലുകൾക്കായി ഏതൊക്കെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ അനുവദനീയമാണെന്ന് വ്യക്തമാക്കുന്നതിന് അപ്ഡേറ്റ് ഓപ്‌ഷനുകളിൽ ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്നു.
usePlaybackState() ട്രാക്ക് പ്ലേ ചെയ്യുന്നുണ്ടോ, താൽക്കാലികമായി നിർത്തിയിട്ടുണ്ടോ, നിർത്തിയിട്ടുണ്ടോ എന്നിങ്ങനെയുള്ള നിലവിലെ പ്ലേബാക്ക് അവസ്ഥ നൽകുന്ന ഒരു ട്രാക്ക്പ്ലേയർ ഹുക്ക്. കൃത്യമായ പ്ലേ/പോസ് ഡിസ്പ്ലേ അപ്ഡേറ്റുകൾ ഉറപ്പാക്കിക്കൊണ്ട്, പ്ലേബാക്ക് അവസ്ഥ മാറ്റങ്ങളോടുള്ള UI-യുടെ പ്രതികരണം നിയന്ത്രിക്കാൻ ഇത് സഹായിക്കുന്നു.
TrackPlayer.reset() നിലവിലെ പ്ലേബാക്ക് നിർത്തി ട്രാക്ക് പ്ലേയറിൻ്റെ നിലവിലെ ട്രാക്ക് മായ്‌ക്കുന്നു. പുതിയത് ആരംഭിക്കുമ്പോൾ ഓവർലാപ്പുചെയ്യുന്നതോ അനാവശ്യമായതോ ആയ ട്രാക്കുകൾ പ്ലേ ചെയ്യുന്നത് തടയുന്നതിന് ഇത് നിർണായകമാണ്. ഒരു പുതിയ ട്രാക്ക് ചേർക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ഇത് ഇവിടെ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
TrackPlayer.add() കളിക്കാരൻ്റെ ക്യൂവിൽ ഒരു പുതിയ ട്രാക്ക് ചേർക്കുന്നു. ഇത് ട്രാക്ക് പ്രോപ്പർട്ടികൾ ഉള്ള ഒരു ഒബ്ജക്റ്റ് എടുക്കുന്നു (ഉദാ. ഐഡി, യുആർഎൽ, ശീർഷകം), നിർദ്ദിഷ്‌ട ഓഡിയോ ഡാറ്റ ലോഡുചെയ്യാനും പ്ലേ ചെയ്യാനും അനുവദിക്കുന്നു. ഇവിടെ, തിരഞ്ഞെടുത്ത ഓരോ ട്രാക്കും ചലനാത്മകമായി ലോഡുചെയ്യാൻ പ്ലേട്രാക്കിൽ ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്നു.
TrackPlayer.destroy() ഈ കമാൻഡ് ട്രാക്ക് പ്ലെയർ അടച്ചുപൂട്ടുന്നു, ഉറവിടങ്ങൾ മായ്‌ക്കുന്നു. പ്ലെയർ ഘടകം അൺമൗണ്ട് ചെയ്യുമ്പോൾ മെമ്മറി ലീക്കുകളോ ബാക്ക്ഗ്രൗണ്ട് പ്രോസസുകളോ പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ല എന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ യൂസ് ഇഫക്റ്റ് ക്ലീനപ്പ് ഫംഗ്ഷനിൽ ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്നു.
renderHook() ഒരു ടെസ്റ്റിംഗ് പരിതസ്ഥിതിയിൽ ഒരു റിയാക്റ്റ് ഹുക്ക് റെൻഡർ ചെയ്യുന്ന ഒരു ടെസ്റ്റിംഗ്-ലൈബ്രറി ഫംഗ്‌ഷൻ. യൂണിറ്റ് ടെസ്റ്റ് ഉദാഹരണത്തിൽ, ഇഷ്‌ടാനുസൃത ഹുക്ക് useTrackPlayerInit പരീക്ഷിക്കാനും അത് പ്ലേയർ ശരിയായി സജ്ജീകരിക്കുന്നുവെന്ന് സ്ഥിരീകരിക്കാനും ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്നു.
jest.fn() പരിശോധനയ്‌ക്കായി ജെസ്റ്റിൽ ഒരു മോക്ക് ഫംഗ്‌ഷൻ സൃഷ്‌ടിക്കുന്നു. ടെസ്റ്റിംഗ് ഉദാഹരണത്തിൽ, jest.fn() TrackPlayer-ൻ്റെ സജ്ജീകരണ പ്രവർത്തനങ്ങൾ അനുകരിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഇത് ഒരു യഥാർത്ഥ TrackPlayer ഇൻസ്റ്റൻസ് ആവശ്യമില്ലാതെ തന്നെ പ്രതീക്ഷിച്ച കോളുകൾ സാധൂകരിക്കാൻ ടെസ്റ്റിനെ അനുവദിക്കുന്നു.

റിയാക്റ്റ് നേറ്റീവ് ട്രാക്ക് ഇനീഷ്യലൈസേഷൻ മനസ്സിലാക്കുകയും ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു

ഞങ്ങൾ മുകളിൽ പറഞ്ഞിരിക്കുന്ന സ്ക്രിപ്റ്റുകൾ മ്യൂസിക് സ്ട്രീമിംഗ് ആപ്പ് ഡെവലപ്‌മെൻ്റിലെ ഒരു പൊതു പ്രശ്‌നത്തെ അഭിസംബോധന ചെയ്യുന്നു റിയാക്ട് നേറ്റീവ് ട്രാക്ക് പ്ലെയർ ശരിയായി ആരംഭിക്കുന്നതിൽ പരാജയപ്പെടുന്നു. ഡ്യൂപ്ലിക്കേറ്റ് സജ്ജീകരണങ്ങൾ തടയുന്നതിന് പ്ലെയറിൻ്റെ നിലവിലെ അവസ്ഥ പരിശോധിക്കുന്ന ഇനീഷ്യലൈസ് പ്ലേയർ ഫംഗ്ഷനിൽ നിന്നാണ് ഈ സജ്ജീകരണം ആരംഭിക്കുന്നത്. പ്ലെയർ അൺഇനീഷ്യലൈസ് ചെയ്‌താൽ (അല്ലെങ്കിൽ "ഒന്നുമില്ല" എന്ന അവസ്ഥയിലാണെങ്കിൽ), അത് ആരംഭിക്കാൻ സ്‌ക്രിപ്റ്റ് TrackPlayer.setupPlayer() എന്ന് വിളിക്കുന്നു. പ്ലെയർ തയ്യാറാകുന്നതിന് മുമ്പ് ആപ്പ് ഒരു ട്രാക്ക് പ്ലേ ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുന്നില്ലെന്ന് ഇത് ഉറപ്പാക്കുന്നു, ഇത് അസിൻക് പ്രോഗ്രാമിംഗിലെ ഒരു സാധാരണ പ്രശ്നമാണ്. ഈ ഘട്ടം കൂടാതെ, ആപ്പ് ഒരു "ഇനിഷ്യലൈസ് ചെയ്യാത്ത" പിശക് സൃഷ്ടിക്കുകയും പ്ലേബാക്ക് നിർത്തുകയും അവരുടെ പ്രിയപ്പെട്ട പാട്ടുകളിലേക്ക് മുഴുകാൻ ഉത്സുകരായ ഉപയോക്താക്കളെ നിരാശരാക്കുകയും ചെയ്യും 🎶.

പ്ലേയർ സജ്ജീകരിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, കീ പ്ലേബാക്ക് വ്യക്തമാക്കിക്കൊണ്ട് സ്ക്രിപ്റ്റ് TrackPlayer.updateOptions-ലേക്ക് വിളിക്കുന്നു. കഴിവുകൾ പ്ലേ ചെയ്യുക, താൽക്കാലികമായി നിർത്തുക, ഒഴിവാക്കുക പ്രവർത്തനങ്ങൾ. ഈ കഴിവുകൾ ഉപയോക്താക്കൾക്ക് അവശ്യ നിയന്ത്രണങ്ങൾ നൽകുകയും അവരുടെ ഇൻപുട്ടിനോട് ആപ്പ് പ്രതികരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. പ്ലേട്രാക്ക് ഫംഗ്‌ഷനിൽ, ആദ്യ പരിശോധന പ്ലെയർ തയ്യാറാണെന്ന് ഉറപ്പാക്കുന്നു, രണ്ടാമത്തേത് ട്രാക്ക് ഡാറ്റ പൂർത്തിയായി എന്ന് സാധൂകരിക്കുന്നു (ഐഡി, യുആർഎൽ, ടൈറ്റിൽ പോലുള്ള ആവശ്യമായ ഫീൽഡുകൾക്കായി പരിശോധിക്കുന്നു). ഇത് അസാധുവായ ഡാറ്റ ഭംഗിയായി കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതിലൂടെ "നിർവചിക്കാത്ത" പിശകുകളോ ആപ്പ് ക്രാഷുകളോ ഒഴിവാക്കുന്നു, ആവശ്യമെങ്കിൽ ഉപയോക്താക്കളെ മുമ്പത്തെ സ്ക്രീനിലേക്ക് തിരികെ കൊണ്ടുവരുന്നു.

യഥാർത്ഥത്തിൽ ഒരു ട്രാക്ക് പ്ലേ ചെയ്യാൻ, സ്‌ക്രിപ്റ്റ് TrackPlayer.reset() എന്ന് വിളിക്കുന്നു, അത് മുമ്പത്തെ ട്രാക്ക് ഡാറ്റ മായ്‌ക്കുകയും പുതിയ ട്രാക്കിനായി പ്ലെയറിനെ തയ്യാറാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഉപയോക്താക്കൾ ഇടയ്ക്കിടെ പാട്ടുകൾ മാറുന്ന സംഗീത ആപ്പുകളിൽ ഇത് പ്രത്യേകിച്ചും ഉപയോഗപ്രദമാണ്; പുനഃസജ്ജമാക്കാതെ തന്നെ, ആപ്പ് ഒന്നിലധികം ട്രാക്കുകൾ ഒരേസമയം പ്ലേ ചെയ്‌തേക്കാം അല്ലെങ്കിൽ പ്ലേബാക്ക് അനുഭവത്തെ തടസ്സപ്പെടുത്തുന്ന മുൻ ട്രാക്കുകളിൽ നിന്ന് ശേഷിക്കുന്ന ഡാറ്റ അവശേഷിപ്പിച്ചേക്കാം. റീസെറ്റ് ചെയ്‌ത ശേഷം, നിലവിലെ ട്രാക്ക് വിശദാംശങ്ങൾക്കൊപ്പം TrackPlayer.add-നെ വിളിക്കുന്നു. ഓരോ ട്രാക്കും അതിൻ്റെ തനതായ മെറ്റാഡാറ്റ (ആർട്ടിസ്റ്റിൻ്റെ പേര്, കലാസൃഷ്‌ടി, പ്രിവ്യൂ URL പോലുള്ളവ) ഉപയോഗിച്ച് ലോഡുചെയ്തിട്ടുണ്ടെന്ന് ഇത് ഉറപ്പാക്കുന്നു, ഇത് ഉപയോക്താവിൻ്റെ ശ്രവണ അനുഭവം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു. ഒരിക്കൽ ചേർത്തുകഴിഞ്ഞാൽ, TrackPlayer.play() പ്ലേബാക്ക് ആരംഭിക്കുന്നു, ഉപയോക്താക്കൾ അവർ തിരഞ്ഞെടുത്ത ട്രാക്ക് കേൾക്കുന്നു.

സ്‌ക്രീൻ മൗണ്ട് ചെയ്യുമ്പോൾ ഇനീഷ്യലൈസ് പ്ലെയർ ഫംഗ്‌ഷൻ ഒരിക്കൽ പ്രവർത്തിപ്പിച്ച് കളിക്കാരൻ്റെ ലൈഫ് സൈക്കിൾ നിയന്ത്രിക്കാൻ അവസാനത്തെ useEffect ഫംഗ്‌ഷൻ സഹായിക്കുന്നു. കൂടാതെ, സ്‌ക്രീൻ അൺമൗണ്ട് ചെയ്യുകയും പ്ലെയറിനെ നിർത്തുകയും നശിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ useEffect-ലെ ക്ലീനപ്പ് ഫംഗ്‌ഷൻ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ഇത് മെമ്മറി ലീക്കുകളും അനാവശ്യമായ പശ്ചാത്തല പ്രക്രിയകളും തടയുന്നു, അവ അസമന്വിത പ്രവർത്തനങ്ങളുള്ള സങ്കീർണ്ണമായ ആപ്ലിക്കേഷനുകളിൽ സാധാരണമാണ്. ഈ ലൈഫ് സൈക്കിൾ ഇവൻ്റുകൾ കാര്യക്ഷമമായി കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതിലൂടെ, പരിമിതമായ ഉറവിടങ്ങളുള്ള ഉപകരണങ്ങളിൽ പോലും ആപ്പ് ഭാരം കുറഞ്ഞതും പ്രതികരിക്കുന്നതുമായി തുടരുന്നു. സ്‌ക്രീനുകൾക്കും ട്രാക്കുകൾക്കുമിടയിൽ നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യുമ്പോൾ ഉപയോക്താക്കൾക്ക് സുഗമവും വിശ്വസനീയവുമായ അനുഭവം ഈ സമീപനം ഉറപ്പാക്കുന്നു, ശക്തമായ ഒരു സംഗീത ആപ്പ് നിർമ്മിക്കാൻ ഡെവലപ്പർമാരെ സഹായിക്കുന്നു 🎧.

പരിഹാരം 1: ട്രാക്കുകൾ പ്ലേ ചെയ്യുന്നതിന് മുമ്പ് ശരിയായ ഇനീഷ്യലൈസേഷൻ ഉറപ്പാക്കുക

JavaScript, React-native-track-player ഉപയോഗിച്ച് React Native

import React, { useEffect, useState } from 'react';
import TrackPlayer, { Capability, State, usePlaybackState } from 'react-native-track-player';
const App = () => {
  const playbackState = usePlaybackState() || State.None;
  const [isPlayerReady, setIsPlayerReady] = useState(false);
  const initializePlayer = async () => {
    try {
      const state = await TrackPlayer.getState();
      if (state === State.None) {
        await TrackPlayer.setupPlayer();
        await TrackPlayer.updateOptions({
          capabilities: [Capability.Play, Capability.Pause, Capability.SkipToNext, Capability.SkipToPrevious],
        });
        setIsPlayerReady(true);
      } else {
        setIsPlayerReady(true);
      }
    } catch (error) {
      console.error('Error initializing TrackPlayer:', error);
    }
  };
  const playTrack = async (track) => {
    if (!isPlayerReady) return;
    if (!track || !track.track || !track.track.id) return;
    try {
      await TrackPlayer.reset();
      await TrackPlayer.add({
        id: track.track.id,
        url: track.track.preview_url,
        title: track.track.name,
        artist: track.track.artists[0]?.name,
        artwork: track.track.album.images[0]?.url,
      });
      await TrackPlayer.play();
    } catch (error) {
      console.error('Error playing track:', error);
    }
  };
  useEffect(() => {
    initializePlayer();
    return () => { TrackPlayer.destroy(); };
  }, []);
  return <View> ... </View>;
};

പരിഹാരം 2: ഒരു ഹുക്ക് ഉപയോഗിച്ച് ഇനീഷ്യലൈസേഷൻ പൂർത്തിയാകുന്നതുവരെ പ്ലേബാക്ക് വൈകിപ്പിക്കുക

JavaScript, React-native-track-player ഉപയോഗിച്ച് React Native

import React, { useEffect, useState } from 'react';
import TrackPlayer, { Capability, State } from 'react-native-track-player';
const useTrackPlayerInit = () => {
  const [playerReady, setPlayerReady] = useState(false);
  useEffect(() => {
    const setup = async () => {
      try {
        await TrackPlayer.setupPlayer();
        await TrackPlayer.updateOptions({
          capabilities: [Capability.Play, Capability.Pause],
        });
        setPlayerReady(true);
      } catch (e) {
        console.error('Setup error', e);
      }
    };
    setup();
    return () => { TrackPlayer.destroy(); };
  }, []);
  return playerReady;
};
const App = ({ track }) => {
  const isPlayerReady = useTrackPlayerInit();
  const handlePlay = async () => {
    if (!isPlayerReady) return;
    await TrackPlayer.reset();
    await TrackPlayer.add(track);
    await TrackPlayer.play();
  };
  return <Button onPress={handlePlay} title="Play" />;
};

പരിഹാരം 3: യൂണിറ്റ് ടെസ്റ്റിംഗ് ട്രാക്ക്പ്ലേയർ ഇനീഷ്യലൈസേഷനും പ്ലേബാക്ക് ലോജിക്കും

JavaScript, Jest for Unit Testing React Native TrackPlayer

import TrackPlayer from 'react-native-track-player';
import { renderHook, act } from '@testing-library/react-hooks';
test('initialize player once', async () => {
  TrackPlayer.getState = jest.fn().mockResolvedValue('');
  TrackPlayer.setupPlayer = jest.fn().mockResolvedValue();
  TrackPlayer.updateOptions = jest.fn().mockResolvedValue();
  await act(async () => {
    const { result } = renderHook(() => useTrackPlayerInit());
    expect(TrackPlayer.setupPlayer).toHaveBeenCalled();
    expect(result.current).toBe(true);
  });
});

റിയാക്ട് നേറ്റീവ് മ്യൂസിക് പ്ലെയറുകളിലെ ഇനീഷ്യലൈസേഷൻ പിശകുകൾ പരിഹരിക്കുന്നു

വികസിപ്പിക്കുമ്പോൾ എ പ്രാദേശികമായി പ്രതികരിക്കുക സംഗീത ആപ്ലിക്കേഷൻ, ജീവിതചക്രവും അവസ്ഥയും കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു ട്രാക്ക് പ്ലെയർ വിശ്വസനീയമായ പ്ലേബാക്കിന് നിർണ്ണായകമാണ്. "പ്ലെയർ ഇനീഷ്യലൈസ് ചെയ്തിട്ടില്ല" എന്നതുപോലുള്ള പിശകുകളുടെ പ്രധാന പ്രശ്‌നം പലപ്പോഴും സമന്വയമില്ലാത്ത പെരുമാറ്റത്തിൽ നിന്നാണ് വരുന്നത്, അത് ഇനീഷ്യലൈസേഷൻ സീക്വൻസിനെ തടസ്സപ്പെടുത്തുന്നു. അടിസ്ഥാനപരമായി, റിയാക്റ്റ് നേറ്റീവ് കോഡ് അസമന്വിതമായി പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നു, അതായത് ട്രാക്ക്പ്ലേയർ പൂർണ്ണമായി സജ്ജീകരിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ഘടകങ്ങൾക്ക് ഓഡിയോ പ്ലേ ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കാം. ഇത് ലഘൂകരിക്കുന്നതിന്, ഫ്ലാഗുകളോ സ്റ്റേറ്റ് വേരിയബിളുകളോ ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാരൻ്റെ അവസ്ഥ ട്രാക്ക് ചെയ്യേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്. isPlayerReady ഞങ്ങളുടെ കോഡിൽ ഫ്ലാഗുചെയ്യുക, ഏതെങ്കിലും പ്ലേബാക്ക് ശ്രമിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് അത് ആരംഭിച്ചതായി സ്ഥിരീകരിക്കുക. ആപ്പ് തയ്യാറാകുമ്പോൾ മാത്രം സംഗീതം പ്ലേ ചെയ്യുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കിക്കൊണ്ട് ഇത് ഉപയോക്താവിൻ്റെ അനുഭവം സുഗമമായി നിലനിർത്തുന്നു. 🎧

ഹോം, പ്ലേസ്‌ക്രീൻ എന്നിവ പോലെ വ്യത്യസ്‌ത ആപ്പ് സ്‌ക്രീനുകളിലുടനീളം പ്ലെയർ പ്രവർത്തനക്ഷമത മോഡുലറൈസ് ചെയ്യുക എന്നതാണ് മറ്റൊരു പ്രധാന സാങ്കേതികത. ഒരു ഘടകത്തിൽ പ്ലെയർ സമാരംഭിക്കുകയും മറ്റൊന്നിൽ പ്ലേ ഫംഗ്‌ഷനുകൾ വിളിക്കുകയും ചെയ്യുന്നതിലൂടെ, ഞങ്ങൾ ഉപയോഗത്തിൽ നിന്ന് സജ്ജീകരണം വേർപെടുത്തുന്നു, വ്യത്യസ്ത പ്ലെയർ ടാസ്‌ക്കുകൾ സ്വതന്ത്രമായി കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ അപ്ലിക്കേഷനെ അനുവദിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ഞങ്ങളുടെ ആപ്പിന് ഒരു സ്‌ക്രീനിൽ പാട്ടുകളുടെ ഒരു ലിസ്റ്റ് ലോഡുചെയ്യാനും ഒരു ഉപയോക്താവ് പ്ലേ ചെയ്യാൻ ഒരു ട്രാക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ മാത്രം പ്ലേബാക്ക് ആരംഭിക്കാനും കഴിയും. ഈ മോഡുലാരിറ്റി, പ്ലേബാക്ക് നിയന്ത്രണങ്ങൾ സജീവമായി സ്‌ക്രീനിലേക്ക് പരിമിതപ്പെടുത്തി, കോഡ് പുനരുപയോഗക്ഷമതയും ഉപയോക്തൃ അനുഭവവും മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിലൂടെ പിശകുകൾ കുറയ്ക്കുന്നു.

കൂടാതെ, ഉപയോക്താക്കൾ ഇടയ്ക്കിടെ പാട്ടുകൾ മാറുന്നതിനാൽ, വിഭവങ്ങളുടെ ക്ലീനപ്പ് കൈകാര്യം ചെയ്യേണ്ടത് അത്യന്താപേക്ഷിതമാണ്, പ്രത്യേകിച്ച് തുടർച്ചയായ പ്ലേബാക്കിനായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്ന ആപ്പുകൾക്ക്. ലൈഫ് സൈക്കിൾ ഹുക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നത് useEffect ആവശ്യമില്ലാത്തപ്പോൾ ട്രാക്ക്പ്ലേയർ ഇൻസ്‌റ്റൻസ് നശിപ്പിക്കാൻ ഞങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു, മെമ്മറി സ്വതന്ത്രമാക്കുന്നു. മെമ്മറി പരിമിതമായ മൊബൈൽ ഉപകരണങ്ങളിൽ ഇത് പ്രത്യേകിച്ചും ഉപയോഗപ്രദമാണ്. കൃത്യമായ റിസോഴ്‌സ് മാനേജ്‌മെൻ്റ്, വ്യക്തമായ ഇനീഷ്യലൈസേഷൻ പരിശോധനകൾക്കൊപ്പം, തടസ്സങ്ങളില്ലാത്ത, കാര്യക്ഷമമായ സംഗീത ആപ്പ് അനുഭവം സൃഷ്‌ടിക്കുന്നു, അവിടെ ഉപയോക്താക്കൾക്ക് അവരുടെ ട്രാക്കുകൾ തടസ്സമില്ലാതെ ആസ്വദിക്കാനാകും 🎶.

റിയാക്ട് നേറ്റീവ് എന്നതിൽ ട്രാക്ക് പ്ലേയർ ഇനിഷ്യലൈസേഷനെക്കുറിച്ചുള്ള പൊതുവായ ചോദ്യങ്ങൾ

  1. “പ്ലെയർ ആരംഭിച്ചിട്ടില്ല” എന്ന പിശകിന് കാരണമെന്ത്?
  2. എപ്പോൾ ഈ പിശക് സംഭവിക്കുന്നു TrackPlayer പ്രവർത്തനം, പോലെ play, പ്ലെയർ സജ്ജീകരണം പൂർത്തിയാകുന്നതിന് മുമ്പ് വിളിക്കുന്നു. ഒരു ഇനീഷ്യലൈസേഷൻ ചെക്ക് ഉപയോഗിക്കുന്നത് പോലെ isPlayerReady ഇത് ഒഴിവാക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു.
  3. TrackPlayer ഒരിക്കൽ മാത്രം ആരംഭിക്കുമെന്ന് എനിക്ക് എങ്ങനെ ഉറപ്പാക്കാനാകും?
  4. ഇനീഷ്യലൈസേഷൻ സ്റ്റാറ്റസ് സംഭരിക്കുന്നതിന് ഒരു ഫ്ലാഗ് അല്ലെങ്കിൽ സ്റ്റേറ്റ് വേരിയബിൾ ഉപയോഗിക്കുക. പ്ലേയർ വീണ്ടും സജ്ജീകരിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ഈ അവസ്ഥ പരിശോധിക്കുക, ഇത് ഡ്യൂപ്ലിക്കേറ്റ് സജ്ജീകരണ കോളുകളെ തടയുന്നു.
  5. ഒരു പുതിയ ട്രാക്ക് ലോഡുചെയ്യുന്നതിന് മുമ്പ് ഞാൻ എന്തുകൊണ്ട് TrackPlayer.reset() ഉപയോഗിക്കണം?
  6. reset() നിലവിലെ പ്ലേബാക്ക് നിർത്തുകയും പ്ലെയർ ക്യൂ മായ്‌ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒരു സമയം ഒരു ട്രാക്ക് മാത്രം പ്ലേ ചെയ്യുന്നത് ഉറപ്പാക്കാനും ഓവർലാപ്പ് തടയാനും ഇത് അത്യന്താപേക്ഷിതമാണ്.
  7. TrackPlayer.updateOptions കമാൻഡിൻ്റെ ഉദ്ദേശ്യം എന്താണ്?
  8. ഈ കമാൻഡ് പ്ലെയറിൻ്റെ ലഭ്യമായ നിയന്ത്രണങ്ങളായ പ്ലേ, പോസ് എന്നിവ നിർവചിക്കുന്നു. ഉപയോക്തൃ പ്രതീക്ഷകൾക്ക് അനുസൃതമായി പ്ലെയർ ഇൻ്റർഫേസിനെ ഇഷ്‌ടാനുസൃതമാക്കൽ ഓപ്ഷനുകൾ നിലനിർത്തുന്നു.
  9. റിയാക്ട് നേറ്റീവ് ആപ്പിൽ ഒരു സ്ക്രീനിൽ നിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക് ട്രാക്ക് ഡാറ്റ എങ്ങനെ കൈമാറാം?
  10. ഡാറ്റ കൈമാറാൻ നാവിഗേഷൻ പാരാമീറ്ററുകൾ ഉപയോഗിക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ സ്‌ക്രീനുകളിലുടനീളം ട്രാക്ക് ഡാറ്റ ആക്‌സസ് ചെയ്യുന്നതിന് ഒരു ആഗോള നില (Redux പോലെയുള്ളത്) പരിഗണിക്കുക.
  11. എനിക്ക് ട്രാക്ക് പ്ലേയർ ഫംഗ്‌ഷനുകൾ ജെസ്റ്റിൽ പരീക്ഷിക്കാൻ കഴിയുമോ?
  12. അതെ, ഉപയോഗിച്ച് മോക്ക് ഫംഗ്‌ഷനുകൾ സൃഷ്‌ടിക്കുന്നതിലൂടെ jest.fn(), Jest യൂണിറ്റ് ടെസ്റ്റുകളിൽ നിങ്ങൾക്ക് TrackPlayer സ്വഭാവം അനുകരിക്കാനും ഫംഗ്ഷൻ കോളുകൾ സാധൂകരിക്കാനും കഴിയും.
  13. TrackPlayer iOS, Android എന്നിവയ്‌ക്ക് അനുയോജ്യമാണോ?
  14. അതെ, react-native-track-player രണ്ട് പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകളെയും പിന്തുണയ്ക്കുകയും ഓരോന്നിനും നേറ്റീവ് നിയന്ത്രണങ്ങൾ നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു.
  15. പ്ലെയർ വൃത്തിയാക്കുന്നതിന് യൂസ് ഇഫക്റ്റ് എങ്ങനെ സഹായിക്കുന്നു?
  16. ദി useEffect ഘടകം അൺമൗണ്ട് ചെയ്യുമ്പോൾ ഹുക്ക് ഒരു ക്ലീനപ്പ് ഫംഗ്ഷൻ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നു. ഇത് പ്ലെയറിനെ നിർത്തുകയും നശിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, പശ്ചാത്തല പ്രക്രിയകൾ തടയുന്നു.
  17. TrackPlayer കമാൻഡുകൾക്കൊപ്പം ഞങ്ങൾ എന്തിനാണ് async/wait ഉപയോഗിക്കുന്നത്?
  18. Async/waiit, TrackPlayer ഫംഗ്‌ഷനുകൾ അസമന്വിതമായി പൂർത്തിയാക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു. റിയാക്റ്റ് നേറ്റീവ് എന്നതിൽ ഇത് അത്യന്താപേക്ഷിതമാണ്, ഇവിടെ എസിൻക്രണസ് പ്രോഗ്രാമിംഗ് റെസ്‌പോൺസീവ് യുഐയുടെ സ്റ്റാൻഡേർഡ് ആണ്.
  19. TrackPlayer സജ്ജീകരണത്തിലെ പിശകുകൾ എങ്ങനെ കൈകാര്യം ചെയ്യാം?
  20. എ ഉപയോഗിക്കുന്നത് try/catch പ്ലെയർ ഇനീഷ്യലൈസേഷൻ സമയത്ത് പ്രശ്നങ്ങൾ തിരിച്ചറിയാനും പരിഹരിക്കാനും നിങ്ങളെ സഹായിക്കുന്ന, സെറ്റപ്പ് ഫംഗ്‌ഷനുകൾ ലോഗ് പിശകുകൾ തടയുക.

പ്ലെയർ ഇനീഷ്യലൈസേഷൻ പിശകുകൾ പരിഹരിക്കുന്നതിനുള്ള അന്തിമ ചിന്തകൾ

"പ്ലെയർ ആരംഭിച്ചിട്ടില്ല" എന്നതുപോലുള്ള പിശകുകൾ നിരാശാജനകമാണ്, പ്രത്യേകിച്ചും തത്സമയ ഓഡിയോ പ്ലേബാക്കിനെ ആശ്രയിക്കുന്ന ഒരു റെസ്‌പോൺസീവ് മ്യൂസിക് ആപ്പ് നിർമ്മിക്കുമ്പോൾ. ഈ പ്രശ്‌നങ്ങൾ പരിഹരിക്കുന്നതിന്, പ്ലേബാക്ക് ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് സന്നദ്ധത ഉറപ്പാക്കുന്നതിന്, അസിൻക്രണസ് പ്രോഗ്രാമിംഗ് മനസിലാക്കുകയും ട്രാക്ക് പ്ലേയറിൻ്റെ അവസ്ഥ നിയന്ത്രിക്കുകയും ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. തടസ്സമില്ലാത്ത സംഗീത സ്ട്രീമിംഗ് ആസ്വദിക്കാൻ ഈ സമീപനം ഉപയോക്താക്കളെ അനുവദിക്കുന്നു. 🎶

സമാരംഭിക്കൽ, പിശക് കൈകാര്യം ചെയ്യൽ, വൃത്തിയാക്കൽ എന്നിവ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം ഓർഗനൈസുചെയ്യുന്നതിലൂടെ, നിങ്ങളുടെ ആപ്പ് വേഗത്തിലും കാര്യക്ഷമമായും തുടരുന്നു. ശരിയായ ജീവിതചക്രം കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതിലൂടെ, നിങ്ങൾ ഉറവിട ചോർച്ച ഒഴിവാക്കുകയും ഉപയോക്താക്കൾക്ക് ഒരു പ്രൊഫഷണൽ അനുഭവം നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു. ഉപയോക്താക്കൾ സുഗമമായ പരിവർത്തനങ്ങളെയും വിശ്വസനീയമായ പ്ലേബാക്കിനെയും അഭിനന്ദിക്കും, ഇത് ഒരു മത്സര വിപണിയിൽ ആപ്പിൻ്റെ ആകർഷണം വർദ്ധിപ്പിക്കും. 🎧

റിയാക്ട് നേറ്റീവിലെ ട്രാക്ക്പ്ലേയർ ഇനീഷ്യലൈസേഷൻ്റെ ഉറവിടങ്ങളും റഫറൻസുകളും
  1. റിയാക്ട് നേറ്റീവ് ട്രാക്ക് പ്ലെയർ സജ്ജീകരണത്തെയും ഡോക്യുമെൻ്റേഷനെയും കുറിച്ചുള്ള വിശദാംശങ്ങൾ: റിയാക്ട് നേറ്റീവ് ട്രാക്ക് പ്ലെയർ
  2. റിയാക്റ്റ് കോംപോണൻ്റ് ലൈഫ് സൈക്കിൾ രീതികളും കൊളുത്തുകളും കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതിനുള്ള മാർഗ്ഗനിർദ്ദേശം: റിയാക്റ്റ് ഡോക്യുമെൻ്റേഷൻ - useEffect
  3. റിയാക്റ്റ് നേറ്റീവ് എന്നതിൽ പിശക് കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതിനും പ്ലേബാക്ക് നിയന്ത്രണത്തിനുമുള്ള ഉദാഹരണ നടപ്പാക്കലുകൾ: JavaScript ഗൈഡ് - വാഗ്ദാനങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു
  4. റിയാക്ട് നേറ്റീവ് എന്നതിൽ ജെസ്റ്റ് ഉപയോഗിച്ചുള്ള ടെസ്റ്റിംഗും സെറ്റപ്പ് ഉദാഹരണങ്ങളും: ജെസ്റ്റ് ഡോക്യുമെൻ്റേഷൻ