मल्टीप्लेअर गेम्ससाठी NestJS मध्ये WebSocket आव्हाने संबोधित करणे
यासह मल्टीप्लेअर कार्ड गेम विकसित करणे वेबसॉकेट्स आणि NestJS विशेषत: गेम उदाहरणांसाठी डायनॅमिक नेमस्पेस व्यवस्थापित करण्यासंदर्भात अनेक कठीण कार्ये सादर करते. या प्रकारच्या खेळांमध्ये गोपनीयता जपण्यासाठी, खेळाडूंना वेगळे ठेवणे आवश्यक आहे, खाजगी माहिती डेटाबेसपासून दूर ठेवणे आणि इतरांना त्यांची कार्डे पाहण्यापासून प्रतिबंधित करणे आवश्यक आहे. डेटाचे उल्लंघन झाल्यास, आमची पद्धत गेम स्थितीचे संरक्षण करते आणि गोपनीयतेची हमी देते.
खेळ बनवण्याची पहिली पायरी म्हणजे रोजगार वेबसॉकेट खेळाडूंना विशिष्ट गेम सत्रांशी जोडण्यासाठी कनेक्शन. क्लायंट डायनॅमिकली स्कोप्ड वेबसॉकेट नेमस्पेस वापरून कनेक्ट करू शकतो, जसे की /game/:id, जेव्हा वापरकर्ता गेममध्ये सामील होण्यासाठी किंवा तयार करण्यासाठी क्लिक करतो. सर्व्हर गेम ऑब्जेक्टसह उत्तर देतो. खोल्या मॅन्युअली व्यवस्थापित करण्याशी संबंधित ओव्हरहेड टाळून हे डिझाइन प्रत्येक गेम सत्राचे वेगळेपण राखते.
या डायनॅमिकली स्कोप केलेल्या नेमस्पेसेसमधील इव्हेंट्स उत्सर्जित करणे हे एक आव्हान आहे. this.server.of() पद्धत फंक्शन नसणे ही एक समस्या आहे जी विकसकांना येऊ शकते, ज्यामुळे गेमचा इव्हेंट प्रवाह बंद होतो. गेम नोंदणी किंवा राज्य अपग्रेड बंद करणे यासारखी महत्त्वपूर्ण संक्रमणे व्यवस्थापित करताना हे विशेषतः महत्वाचे बनते.
चे अधिक चांगले आकलन NestJS या समस्येचे निराकरण करण्यासाठी या फ्रेमवर्कमध्ये वेबसॉकेट गेटवे आणि नेमस्पेस ऑपरेशन्स आवश्यक आहेत. आम्ही या ट्यूटोरियलमध्ये समस्येचा सखोल विचार करू आणि तुमच्या गेममध्ये वेबसॉकेट कनेक्टिव्हिटी योग्यरित्या कार्य करते याची खात्री करून या वारंवार होणाऱ्या समस्येवर विश्वासार्ह उपाय देऊ.
आज्ञा | वापराचे उदाहरण |
---|---|
@WebSocketGateway() | वेबसॉकेट गेटवे परिभाषित करून, हा डेकोरेटर तुम्हाला वेबसॉकेट सर्व्हर तयार करण्यास सक्षम करतो NestJS. भिन्न गेम सत्रे व्यवस्थापित करण्यासाठी, `नेमस्पेस` पर्याय डायनॅमिकपणे गेटवेसाठी URL पॅटर्न नियुक्त करतो. |
@WebSocketServer() | इंजेक्ट करून थेट गेटवेवरून इव्हेंट उत्सर्जन आणि सॉकेट व्यवस्थापन सक्षम करते Socket.io वर्गात सर्व्हर ऑब्जेक्ट. |
OnEvent() | हा डेकोरेटर ऍप्लिकेशनच्या इतर भागांमधून सिग्नल पाहतो, जसे की गेम नोंदणी कालावधी संपला. वेगवेगळ्या सेवांना राज्यातील बदलांबद्दल माहिती देण्यासाठी हे आवश्यक आहे. |
client.join() | गेम आयडी वापरून क्लायंटला विशिष्ट वेबसॉकेट "रूम" शी जोडते. हे सुनिश्चित करते की केवळ संबंधित क्लायंट विशिष्ट गेमसाठी इव्हेंट स्कोप करून अद्यतने प्राप्त करतात. |
client.leave() | वेबसॉकेट "रूम" मधून क्लायंट काढून टाकते, याची खात्री करून की डिस्कनेक्ट केल्यावर, ते यापुढे गेम-विशिष्ट इव्हेंट्सच्या अधीन नाहीत. |
this.server.to() | नियुक्त खोलीत कार्यक्रम प्रसारित करते. गेमच्या स्थितीवरील अद्यतनांसह सर्व कनेक्टेड क्लायंटना गेम-विशिष्ट इव्हेंट पाठवणे महत्त्वपूर्ण आहे. |
emit() | विशिष्ट रूम किंवा कनेक्ट केलेल्या क्लायंटना इव्हेंट प्रसारित करण्यासाठी वापरला जातो. "प्लेअर ॲक्शन" किंवा "गेम स्टार्ट" इव्हेंट सारख्या रिअल-टाइम अपडेट्सचे प्रसारण करणे महत्वाचे आहे आणि या तंत्रज्ञानाची आवश्यकता आहे. |
jest.spyOn() | युनिट चाचणीसाठी एक चाचणी पद्धत जी विशिष्ट कोड विभागांना स्पूफ करण्यासाठी वापरली जाते. येथे, चाचणी करताना, गेम गेटवेमध्ये इव्हेंट यशस्वीरित्या उत्सर्जित केले जातात याची पुष्टी करण्यासाठी ते कार्यरत आहे. |
mockReturnValue() | हे तंत्र, जे प्रत्यक्ष अंमलबजावणीची आवश्यकता न ठेवता युनिट चाचण्यांदरम्यान वर्तनाची नक्कल करण्यासाठी उपयुक्त आहे, चाचणी दरम्यान विशिष्ट परिणाम परत करण्यासाठी एक उपहासात्मक कार्य सेट करते. |
NestJS मध्ये डायनॅमिक वेबसॉकेट नेमस्पेस समस्यांचे निराकरण करणे
ऑफर केलेल्या स्क्रिप्ट्स वापरताना एक महत्त्वपूर्ण समस्या सोडवतात वेबसॉकेट्स सह तयार केलेल्या मल्टीप्लेअर गेममध्ये NestJS, जिथे नेमस्पेसेस डायनॅमिकली नाव दिले जातात. समस्या विशेषत: प्रत्येक गेमसाठी डायनॅमिकरित्या व्युत्पन्न केलेल्या नेमस्पेसमध्ये इव्हेंट उत्सर्जित करण्याबाबत आहे. स्कोप्ड इव्हेंट एमिशन आणि डायनॅमिक नेमस्पेस मॅनेजमेंटचे संयोजन दृष्टिकोनामध्ये वापरले जाते. रेग्युलर एक्स्प्रेशन वापरून, पहिल्या स्क्रिप्टमधील `@WebSocketGateway()} डेकोरेटर डायनॅमिकली तयार केलेल्या नेमस्पेससह वेबसॉकेट कॉन्फिगर करतो. हे हमी देते की प्रत्येक गेम सत्रासाठी वेगळे नेमस्पेस तयार करणे सक्षम करून राज्य व्यवस्थापन प्रत्येक गेम उदाहरणासाठी व्यापलेले आहे.
स्क्रिप्टची मुख्य कमांड, `this.server.of()`, नेमलेल्या गेम नेमस्पेसमध्ये इव्हेंट सोडण्याचे उद्दिष्ट ठेवते. पण {of()} वापरून अंमलात आणले आहे Socket.io, हे फंक्शन नाही जे थेट उपलब्ध आहे NestJS, त्यामुळे समस्या उद्भवते. त्याऐवजी, आम्ही ऑफर केलेल्या `.to()} फंक्शनद्वारे खोल्या हाताळू इच्छितो Socket.io, जे विशिष्ट "खोल्या" किंवा गेम उदाहरणांवर इव्हेंट पाठविण्याची परवानगी देते. हे रीवर्क दुसऱ्या स्क्रिप्टमध्ये सादर केले आहे, जिथे प्रत्येक सहभागीला `client.join()` पद्धती वापरून गेम आयडीवर आधारित खोलीत जोडले जाते. हे हमी देते की गेम-संबंधित इव्हेंट केवळ त्या विशिष्ट गेमिंग रूममधील खेळाडूंना पाठवले जातात.
'हँडलकनेक्शन()' आणि 'हँडलडिस्कनेक्ट()' पद्धती दुसऱ्या तंत्रात प्लेअर कनेक्शन आणि डिस्कनेक्शन हाताळण्यासाठी वापरल्या जातात. ही फंक्शन्स एखाद्या विशिष्ट गेम रूममध्ये कोणाला जोडले किंवा हटवले जाते हे नियंत्रित करण्याचे प्रभारी आहेत. खेळाडूचे सॉकेट खोलीशी जोडलेले असते जे गेम आयडीशी संबंधित असते जे ते सामील झाल्यावर नेमस्पेसमधून घेतले जातात. हे सोल्यूशन गेम स्थिती वेगळे करून आणि केवळ संबंधित सहभागींवर संप्रेषण केंद्रित करून सर्व्हरवर एकाच वेळी असंख्य गेमचे व्यवस्थापन करण्याची जटिलता कमी करते.
डायनॅमिक वेबसॉकेट इव्हेंट्सच्या योग्य हाताळणीची हमी देण्यासाठी अंतिम पद्धतीमध्ये युनिट चाचणी समाविष्ट आहे. चाचणी इव्हेंट उत्सर्जित केल्यावर योग्य नेमस्पेस (गेम रूम) लक्ष्यित असल्याचे सत्यापित करू शकते आणि `jest.spyOn()` वापरून WebSocket इव्हेंट एमिटरच्या वर्तनाचे अनुकरण करू शकते. हा टप्पा हमी देतो की डायनॅमिक वेबसॉकेट अंमलबजावणी विविध गेम सत्रांमध्ये आणि परिस्थितींमध्ये अपेक्षेप्रमाणे कार्य करते. चाचणी प्रक्रियेचा समावेश करून, आगामी सुधारणा संप्रेषण प्रणालीच्या आवश्यक वैशिष्ट्यांमध्ये व्यत्यय आणणार नाहीत याची खात्री करणे शक्य आहे.
NestJS गेम सेटअपमध्ये वेबसॉकेट नेमस्पेस समस्येचे निराकरण करणे
दृष्टीकोन 1: वापरणे Socket.io डायनॅमिक नेमस्पेससह आणि पुन्हा काम करत आहे NestJS नेमस्पेस हाताळणी यंत्रणा.
import { WebSocketGateway, WebSocketServer, OnGatewayInit, ConnectedSocket } from '@nestjs/websockets';
import { Server, Socket } from 'socket.io';
import { OnEvent } from '@nestjs/event-emitter';
@WebSocketGateway({
namespace: /\/game\/[a-zA-Z0-9]+/,
cors: { origin: '*' },
})
export class GameGateway implements OnGatewayInit {
@WebSocketServer() server: Server;
afterInit() {
console.log('WebSocket Initialized');
}
@OnEvent('game.registration-closed')
handleGameReady(game: Game) {
const gameNamespace = `/game/${game._id}`;
const nsp = this.server.of(gameNamespace);
if (nsp) {
nsp.emit('pregame', game);
} else {
console.error('Namespace not found:', gameNamespace);
}
}
}
NestJS WebSockets मध्ये योग्य डायनॅमिक नेमस्पेस बाइंडिंग सुनिश्चित करण्यासाठी रिफॅक्टर
दृष्टीकोन 2: अंगभूत वापरणे Socket.io खोली व्यवस्थापन साधने, डायनॅमिक नेमस्पेस दृष्टिकोन सुधारित करा.
१
NestJS मध्ये युनिट चाचणीसह चाचणी आणि प्रमाणीकरण
पद्धत 3: नेमस्पेस व्यवस्थापन आणि वेबसॉकेट इव्हेंट सत्यापित करण्यासाठी युनिट चाचण्या समाविष्ट करा.
import { Test, TestingModule } from '@nestjs/testing';
import { GameGateway } from './game.gateway';
import { EventEmitterModule } from '@nestjs/event-emitter';
describe('GameGateway', () => {
let gateway: GameGateway;
beforeEach(async () => {
const module: TestingModule = await Test.createTestingModule({
imports: [EventEmitterModule.forRoot()],
providers: [GameGateway],
}).compile();
gateway = module.get<GameGateway>(GameGateway);
});
it('should emit pregame event when registration closes', () => {
const game = { _id: 'game123', players: [] };
const emitSpy = jest.spyOn(gateway.server, 'to').mockReturnValue({ emit: jest.fn() } as any);
gateway.handleGameReady(game);
expect(emitSpy).toHaveBeenCalledWith('game123');
});
});
वेबसॉकेट गेम्समध्ये डायनॅमिक नेमस्पेस मॅनेजमेंट समजून घेणे
वापरताना नेमस्पेसेस हाताळणे महत्त्वाचे ठरते NestJS आणि वेबसॉकेट्स इव्हेंट उत्सर्जन आणि गेम स्टेट मॅनेजमेंट विशिष्ट गेम सत्रांपुरते मर्यादित असल्याची हमी देण्यासाठी मल्टीप्लेअर गेम तयार करणे. डायनॅमिकली नेमस्पेसेस तयार करणे जेणेकरुन प्रत्येक गेमच्या उदाहरणासाठी स्वतंत्र संप्रेषण मार्ग असेल हे एक सामान्य आव्हान आहे. या विभागामुळे खेळाडूंना फक्त त्यांच्या वर्तमान सत्राशी संबंधित माहिती प्राप्त होते, जी हमी देते की एका गेममध्ये घेतलेल्या क्रियाकलापांचा दुसऱ्या गेमवर परिणाम होणार नाही. डायनॅमिक नेमस्पेस तंत्र वापरणे हा एक व्यवहार्य उपाय आहे, ज्यामध्ये प्रत्येक गेमचे अनन्य वेबसॉकेट नेमस्पेस URL द्वारे दर्शविले जाते. /game/:id.
उल्लेख केल्याप्रमाणे चार-खेळाडूंच्या कार्ड गेमसाठी, गोपनीयता आणि सुरक्षा सर्वोपरि आहे. इतर कोणीही खेळाडूचे कार्ड पाहू शकत नाही याची खात्री करताना रिअल-टाइम स्टेट अपडेट नियंत्रित करणे महत्वाचे आहे. डायनॅमिकली नाव असलेल्या वेबसॉकेट गेटवेसह गेम सत्र वेगळे करणे सोपे केले जाते. दुर्दैवाने, १ पद्धत विशिष्ट गेमच्या नेमस्पेसमध्ये इव्हेंट सोडण्याची परवानगी देत नाही, ज्यामुळे समस्या उद्भवतात NestJS. पर्यायाने, this.server.to(), द्वारे ऑफर केलेले तंत्र Socket.io जे स्कोप्ड इव्हेंट उत्सर्जन कार्यक्षमतेने व्यवस्थापित करते, डेव्हलपरद्वारे खोल्या किंवा थेट इव्हेंट उत्सर्जन हाताळण्यासाठी वापरणे आवश्यक आहे.
नेमस्पेसेसचे योग्य व्यवस्थापन करण्याव्यतिरिक्त, डिस्कनेक्शन आणि रीकनेक्शन यांसारख्या टोकाच्या परिस्थितीकडे लक्ष देणे आणि गेम स्टेट ट्रांझिशन दरम्यान योग्य इव्हेंट प्रवाहाची हमी देणे महत्त्वाचे आहे. योग्यरित्या कार्यक्रम श्रोते सेट करून आणि वापर करून NestJSच्या इव्हेंट-चालित आर्किटेक्चर, विकासक स्केलेबल आणि प्रभावी रिअल-टाइम प्लेयर-सर्व्हर कनेक्शन राखू शकतात. युनिट चाचण्या भविष्यातील अद्यतने आणि सुधारणांसाठी एक ठोस आधार प्रदान करतात याची खात्री करून की ही वैशिष्ट्ये गेम अधिक क्लिष्ट होत असताना कार्य करत राहतील.
मल्टीप्लेअर गेम्समध्ये वेबसॉकेट आणि नेस्टजेएस बद्दल सामान्य प्रश्न
- वेबसॉकेटमध्ये मी डायनॅमिकली नेमस्पेसेस कशी तयार करू?
- वेबसॉकेटला a सह सानुकूलित करण्यासाठी तुम्ही रेग्युलर एक्सप्रेशन वापरू शकता namespace मध्ये मालमत्ता @WebSocketGateway डेकोरेटर डायनॅमिकली नेमस्पेसेस तयार करण्यासाठी. हे गेमसाठी विशिष्ट नेमस्पेसेस लवचिक बनवते.
- वापरण्यासाठी पर्याय काय आहे १ NestJS मध्ये?
- तुम्ही वापरू शकता this.server.to() इव्हेंट उत्सर्जनासाठी विशिष्ट खोल्या किंवा नेमस्पेसेस लक्ष्य करण्यासाठी, जसे १ मध्ये कार्य नाही NestJS.
- वेबसॉकेट गेम्समध्ये मी प्लेयर डिस्कनेक्शन कसे हाताळू?
- द handleDisconnect प्लेअर डिस्कनेक्शन हाताळण्यासाठी तंत्र वापरले जाते; हे तुम्हाला प्लेअरला गेम रूममधून बाहेर नेण्याची आणि कोणत्याही आवश्यक साफसफाईची काळजी घेण्यास अनुमती देते.
- मी NestJS मध्ये WebSocket कार्यक्षमतेची चाचणी कशी करू शकतो?
- ९ इव्हेंट उत्सर्जनाचे अनुकरण करण्यासाठी आणि गेम स्थिती बदलल्यावर योग्य घटना उत्सर्जित झाल्याची पडताळणी करण्यासाठी वापरली जाऊ शकते.
- वेबसॉकेट गेममधील खोल्यांचा उद्देश काय आहे?
- खेळाडूंना वेगळ्या गेम सत्रांमध्ये विभागून, खोल्या हे सुनिश्चित करण्यात मदत करतात की इव्हेंट्स योग्य खेळाडूंच्या गटासाठी वापरल्या जातात. client.join() आणि client.leave() तंत्र
नेस्टजेएस मल्टीप्लेअर गेम्समधील वेबसॉकेटवरील अंतिम विचार
मध्ये डायनॅमिक नेमस्पेसेस हाताळणे कठीण होऊ शकते वेबसॉकेट NestJS सह गेम, विशेषत: जेव्हा प्रत्येक गेमच्या उदाहरणाला स्वतःचे स्कोप्ड कम्युनिकेशन आवश्यक असते. वेगळ्या गेम सत्रे हाताळण्यासाठी आणखी एक प्रभावी तंत्र म्हणजे खोली वापरणे Socket.io, जे NestJS मध्ये "this.server.of()" अपरिभाषित असण्याच्या समस्येचे निराकरण करते.
तुमचा मल्टीप्लेअर गेम सुरक्षित आणि स्केलेबल अशा दोन्ही प्रकारे या सर्वोत्कृष्ट पद्धती लागू करून खात्री करून घेऊ शकता, ज्यामध्ये इव्हेंट फ्लोचे मूल्यांकन करणे आणि गेम स्टेटस रूममध्ये विभाजित करणे समाविष्ट आहे. हे बदल खेळाडू आणि त्यांचा गेम डेटा व्यवस्थापित करण्याची एक संघटित पद्धत ऑफर करून क्लिष्ट वर्कअराउंडची आवश्यकता दूर करतात.
संबंधित स्रोत आणि संदर्भ
- मध्ये वेबसॉकेट अंमलबजावणीचे तपशील NestJS अधिकृत NestJS दस्तऐवजीकरणामध्ये आढळू शकते: NestJS WebSockets .
- वापरून डायनॅमिक नेमस्पेस व्यवस्थापित करण्याची समस्या Socket.io Socket.io दस्तऐवजीकरणातून संदर्भित केले गेले: Socket.io खोल्या .
- WebSockets सह स्केलेबल रिअल-टाइम मल्टीप्लेअर गेम तयार करण्यासाठी सर्वोत्तम पद्धती या संसाधनातून एकत्रित केल्या गेल्या: MDN WebSockets API .
- वेबसॉकेट वापरण्यासाठी चाचणी पद्धत थट्टा जेस्टच्या अधिकृत दस्तऐवजातून प्राप्त केले होते: जेस्ट मॉक फंक्शन्स .