$lang['tuto'] = "tutorial"; ?> %: 'Math' dan 'tuple' dalam permainan meneka: Jenis Operand

%: 'Math' dan 'tuple' dalam permainan meneka: Jenis Operand Tidak Disokong: Cara Membaikinya

Temp mail SuperHeros
%: 'Math' dan 'tuple' dalam permainan meneka: Jenis Operand Tidak Disokong: Cara Membaikinya
%: 'Math' dan 'tuple' dalam permainan meneka: Jenis Operand Tidak Disokong: Cara Membaikinya

Ralat Sawa Biasa Semasa Membina Permainan Teka Interaktif

Apabila mempelajari Python, salah satu projek yang paling menarik ialah membina permainan interaktif seperti permainan meneka nombor. Projek sedemikian membantu anda memahami cara Python berinteraksi dengan input pengguna dan menggunakan aliran kawalan untuk membimbing tingkah laku program. Dalam kes ini, matlamatnya adalah untuk meminta Python menggesa pengguna meneka nombor antara 1 dan 100, memberikan maklum balas untuk meneka lebih tinggi atau lebih rendah, dan akhirnya, mengesahkan apabila tekaan yang betul dibuat.

Walau bagaimanapun, seperti banyak latihan pengaturcaraan, ralat boleh timbul yang tidak jelas dengan segera. Satu ralat yang mungkin anda hadapi semasa mengikuti tutorial Python, seperti yang anda sedang kerjakan, ialah jenis operan yang tidak disokong untuk %: 'Math' dan 'tuple'. Ini boleh mengecewakan, terutamanya apabila sintaks kelihatan betul pada pandangan pertama.

Dalam permainan meneka ini, ralat yang anda hadapi biasanya berlaku apabila anda cuba memformat rentetan dengan salah semasa menggunakan Matematik fungsi dalam IPython.display perpustakaan. Ini adalah kesilapan biasa, tetapi penyelesaiannya adalah mudah setelah dikenal pasti.

Panduan ini akan memandu anda memahami maksud ralat, sebab ia berlaku dan cara anda boleh mengubah suai kod Python anda untuk membetulkannya. Pada akhirnya, anda akan mempunyai permainan meneka yang berfungsi sepenuhnya tanpa mesej ralat yang mengelirukan!

Perintah Contoh penggunaan
random.randint() Fungsi ini daripada rawak perpustakaan menjana integer rawak dalam julat yang ditentukan. Dalam permainan meneka, ia digunakan untuk menjana nombor rawak antara 1 dan 100 untuk pengguna meneka. Contoh: rawak.randint(1, 100).
IPython.display.Math() Perintah ini daripada IPython.display modul digunakan untuk memaparkan ungkapan matematik dalam cara yang diformat. Dalam penyelesaian, ia membantu memformat output untuk memaparkan nombor yang betul dan tekaan pengguna. Contoh: Math(f'Tahniah! Nombor yang betul ialah {a}').
unittest.mock.patch() Fungsi ini digunakan untuk menggantikan fungsi atau objek dalam kod anda dengan versi olok-olok semasa ujian. Ia amat berguna dalam ujian unit untuk mensimulasikan input pengguna tanpa interaksi manual. Contoh: @patch('builtins.input', side_effect=[50, 75, 85, 95, 100]).
unittest.TestCase Kelas asas dalam ujian unit modul yang digunakan untuk membuat ujian unit. Ia menyediakan rangka kerja untuk menguji fungsi individu untuk memastikan ia berkelakuan seperti yang diharapkan. Contoh: kelas TestGuessingGame(unittest.TestCase).
continue Perintah aliran kawalan ini digunakan dalam gelung untuk melangkau lelaran semasa dan beralih ke yang seterusnya. Dalam skrip, ia memastikan program diteruskan selepas menangkap ValueError kerana input tidak sah. Contoh: teruskan.
try-except Digunakan untuk pengendalian ralat, struktur ini membenarkan program untuk terus berjalan walaupun pengecualian dinaikkan. Dalam permainan meneka, ia mengendalikan input tidak sah oleh pengguna yang tidak memasukkan integer. Contoh: cuba: ... kecuali ValueError:.
input() Fungsi ini menangkap input pengguna sebagai rentetan. Dalam permainan meneka, ia digunakan untuk menggesa pengguna memasukkan tekaan mereka. Input kemudiannya ditukar kepada integer. Contoh: user_guess = int(input('Teka nombor antara 1 dan 100: ')).
f-string Diperkenalkan dalam Python 3.6, rentetan-f membenarkan pemformatan rentetan yang lebih mudah dengan membenamkan ungkapan terus dalam rentetan. Dalam penyelesaian, ia digunakan untuk memformat output untuk mesej akhir. Contoh: f'Tahniah! Nombor yang betul ialah {a}'.
unittest.main() Perintah ini menjalankan suite ujian dalam Python ujian unit rangka kerja. Ia digunakan untuk menemui dan menjalankan ujian yang ditulis untuk program secara automatik. Contoh: jika __name__ == '__main__': unittest.main().

Memahami Mekanik Di Sebalik Kod Permainan Meneka Python

Skrip permainan teka Python direka untuk membolehkan pengguna meneka nombor yang dijana secara rawak antara 1 dan 100. Elemen penting pertama dalam program ini ialah penggunaan random.randint() fungsi, yang menjana integer rawak dalam julat yang ditentukan (1 hingga 100). Ini membentuk logik teras di sebalik permainan, kerana ia menyediakan nombor rahsia yang perlu diteka oleh pengguna. Program ini kemudiannya menggesa pengguna untuk memasukkan tekaan mereka, menggunakan input() fungsi, yang menangkap input pengguna sebagai rentetan dan kemudian ditukar kepada integer untuk tujuan perbandingan.

Struktur gelung memainkan peranan penting dalam mengawal aliran permainan. A sementara gelung digunakan untuk terus menyemak tekaan pengguna terhadap nombor yang dijana secara rawak. Selagi tekaan pengguna salah, gelung terus menggesa pemain sama ada "Teka lebih tinggi" atau "Teka lebih rendah." Keadaan di dalam gelung membandingkan tekaan pengguna dengan nombor rahsia, memastikan permainan memberikan maklum balas yang sesuai tanpa tamat sebelum waktunya. Dengan mengendalikan input pengguna dengan cara ini, permainan menjadi interaktif, membimbing pemain ke arah jawapan yang betul.

Dalam skrip kedua menggunakan IPython.display, kami memperkenalkan format output yang lebih canggih dengan Matematik(), fungsi yang digunakan untuk memaparkan mesej dalam tatatanda matematik. Walau bagaimanapun, penggunaan awal simbol peratusan (%) untuk memformat mesej dengan berbilang pembolehubah menyebabkan ralat: jenis operan tidak disokong untuk %: 'Math' dan 'tuple'. Kesilapan ini timbul kerana Matematik tidak menyokong bentuk interpolasi rentetan ini. Sebaliknya, menggunakan pemformatan f-string moden Python, yang lebih intuitif, menyelesaikan isu ini dan memaparkan mesej yang diformat dengan betul pada penghujung permainan apabila pengguna meneka dengan betul.

Selain itu, skrip ketiga mengintegrasikan satu set ujian unit ditulis menggunakan Python ujian unit rangka kerja. Tujuan ujian ini adalah untuk mengautomasikan pengesahan kefungsian permainan, memastikan permainan berfungsi seperti yang diharapkan dalam pelbagai senario. Dengan mengejek input() fungsi menggunakan unittest.mock.patch, kami mensimulasikan input pengguna semasa ujian tanpa memerlukan input manual. Pendekatan ini meningkatkan keteguhan kod, membolehkan pembangun mengesahkan logik permainan dalam keadaan berbeza. Ujian unit membantu menangkap potensi pepijat lebih awal, memastikan bahawa sebarang perubahan pada program tidak merosakkan fungsi sedia ada.

Membetulkan Ralat Operand Tidak Disokong dalam Permainan Meneka Python

Penyelesaian 1: Permainan meneka Python mudah menggunakan perpustakaan standard

# Importing required libraries
import random
# Function for the guessing game
def guessing_game():
    # Generate a random number between 1 and 100
    number_to_guess = random.randint(1, 100)
    user_guess = None
    # Loop until the user guesses the correct number
    while user_guess != number_to_guess:
        try:
            # Get input from the user
            user_guess = int(input('Guess a number between 1 and 100: '))
        except ValueError:
            print('Please enter a valid number.')
            continue
        # Provide hints for guessing higher or lower
        if user_guess < number_to_guess:
            print('Guess higher!')
        elif user_guess > number_to_guess:
            print('Guess lower!')
    # Congratulate the user when they guess correctly
    print(f'Congratulations! The correct number was {number_to_guess}.')
# Call the function
guessing_game()

Mengendalikan Ralat dengan IPython.display dan Membetulkan Pemformatan Rentetan dalam Python

Penyelesaian 2: Menggunakan IPython.display untuk output terformat dan membetulkan ralat tupel

# Importing required libraries from IPython
from IPython.display import display, Math
import random
# Function for the guessing game with IPython display
def guessing_game_ipython():
    number_to_guess = random.randint(1, 100)
    user_guess = None
    while user_guess != number_to_guess:
        try:
            user_guess = int(input('Guess a number between 1 and 100: '))
        except ValueError:
            print('Please enter a valid number.')
            continue
        if user_guess < number_to_guess:
            print('Guess higher!')
        elif user_guess > number_to_guess:
            print('Guess lower!')
    # Correctly formatting using the f-string instead of % formatting
    display(Math(f'Congratulations! The correct number was {number_to_guess} and you typed {user_guess}'))
# Call the function
guessing_game_ipython()

Menambah Ujian Unit untuk Memastikan Ketepatan Merentas Persekitaran

Penyelesaian 3: Melaksanakan ujian unit untuk mengesahkan logik permainan

import unittest
from unittest.mock import patch
import random
# Function for the guessing game to be tested
def guessing_game_tested():
    number_to_guess = random.randint(1, 100)
    user_guess = None
    while user_guess != number_to_guess:
        user_guess = int(input('Guess a number between 1 and 100: '))
    return number_to_guess, user_guess
# Test class for the guessing game
class TestGuessingGame(unittest.TestCase):
    @patch('builtins.input', side_effect=[50, 75, 85, 95, 100])
    def test_guessing_game(self, mock_input):
        result = guessing_game_tested()
        self.assertEqual(result, (100, 100))
# Run the tests
if __name__ == '__main__':
    unittest.main()

Mengoptimumkan Pemformatan Rentetan Python untuk Paparan dalam Program Interaktif

Satu aspek penting dalam membangunkan permainan meneka nombor dalam Python ialah cara program berinteraksi dengan pengguna. Khususnya, apabila memaparkan mesej seperti "Teka lebih tinggi" atau "Teka lebih rendah", memastikan pemformatan yang jelas dan tepat adalah penting. Cabaran biasa apabila menggunakan perpustakaan seperti IPython.display sedang memformat rentetan output dengan betul. Walaupun menggunakan simbol peratusan (%) untuk interpolasi rentetan adalah tradisional, ia boleh membawa kepada ralat seperti jenis operan yang tidak disokong untuk %: 'Math' dan 'tuple'. Isu ini berlaku kerana perpustakaan tertentu, seperti Matematik(), memerlukan pendekatan alternatif seperti pemformatan rentetan f.

Dalam pengaturcaraan Python moden, f-strings menawarkan cara yang lebih cekap dan boleh dibaca untuk memasukkan pembolehubah ke dalam rentetan. Sebagai contoh, bukannya menulis "Tahniah! Nombor yang betul ialah %g," anda boleh menggunakan rentetan f seperti f'Congratulations! The correct number was {number}'. Rentetan F membolehkan anda membenamkan ekspresi secara langsung, menjadikan kod lebih ringkas dan menghapuskan risiko yang berkaitan dengan interpolasi rentetan tradisional. Ini bukan sahaja meningkatkan kebolehbacaan tetapi juga menghalang ralat pemformatan biasa.

Selain menggunakan f-strings, satu lagi pertimbangan penting semasa membina program interaktif ialah pengesahan input pengguna. Apabila menerima input daripada pengguna, terutamanya dalam permainan dengan tekaan berulang kali dimasukkan, pengendalian kemungkinan pengecualian, seperti input bukan integer, adalah penting. Melaksanakan try-except blok memastikan program tidak ranap kerana input tidak sah. Sebaliknya, ia dengan anggun boleh menggesa pengguna untuk memasukkan data yang sah, sekali gus meningkatkan keseluruhan pengalaman pengguna. Gabungan pemformatan rentetan yang dioptimumkan dan pengesahan input ini membawa kepada aplikasi Python yang lebih mantap dan mesra pengguna.

Soalan Lazim tentang Permainan Meneka Python dan Ralat

  1. Apakah maksud ralat "jenis operan tidak disokong untuk %: 'Math' dan 'tuple'"?
  2. Ralat ini berlaku apabila Math() fungsi digunakan dengan pemformatan rentetan yang salah. Menggantikan simbol peratusan (%) dengan rentetan-f menyelesaikan isu ini.
  3. Mengapa menggunakan f-strings berbanding kaedah peratusan (%) dalam Python?
  4. F-strings menawarkan pemformatan yang lebih mudah dibaca dan cekap berbanding dengan yang tradisional % kaedah. Mereka juga mengurangkan risiko ralat dalam pemformatan rentetan kompleks.
  5. Bagaimanakah saya boleh mengendalikan input pengguna yang tidak sah dalam permainan meneka?
  6. Anda boleh menggunakan a try-except sekat untuk menangkap ralat seperti ValueError apabila pengguna memasukkan data bukan integer, memastikan permainan diteruskan dengan lancar.
  7. Apakah peranan random.randint() dalam permainan ini?
  8. random.randint() menjana nombor rawak dalam julat yang ditentukan (1 hingga 100) untuk pengguna meneka dalam permainan.
  9. Bagaimana caranya while gelung bantuan dalam permainan meneka?
  10. The while gelung memastikan permainan terus berjalan sehingga pengguna meneka nombor yang dijana secara rawak dengan betul.

Membetulkan Ralat Pemformatan dalam Permainan Teka Python

Permainan meneka dalam Python boleh berjalan dengan lancar sebaik sahaja isu pemformatan rentetan ditangani. Dengan menggunakan f-strings, ralat berkaitan dengan Matematik() dan tuple diselesaikan, memastikan pengalaman pengguna yang lebih lancar. Pendekatan pemformatan moden ini mudah dilaksanakan dan mengelakkan perangkap biasa.

Selain itu, mengendalikan ralat input pengguna dengan cuba-kecuali blok memastikan bahawa permainan tidak ranap kerana input tidak sah. Pelarasan ini menjadikan permainan lebih mantap dan mesra pengguna, memberikan maklum balas yang diperlukan untuk pemain menikmati pengalaman interaktif tanpa menghadapi ralat yang mengecewakan.

Rujukan dan Sumber Tambahan untuk Permainan Teka Python
  1. Menerangkan kegunaan IPython.display dan Matematik() fungsi untuk output berformat dalam program interaktif. Untuk butiran lanjut, lawati Dokumentasi IPython .
  2. Menyediakan maklumat mengenai pemformatan rentetan f dalam Python untuk interpolasi rentetan yang lebih bersih. Untuk bacaan lanjut, lihat Dokumentasi Rasmi Python .
  3. Sumber ini menghuraikan cara mengendalikan ralat dan pengecualian dalam penggunaan Python cuba-kecuali blok. Lihat Python Sebenar: Pengecualian Python .
  4. Merangkumi asas Python rawak modul dan aplikasinya dalam mencipta permainan meneka. Rujukan penuh boleh didapati di Modul Rawak Python .