Lucas Simon
7 januari 2025
Virtuele hoofden uitlijnen met echte gezichten in eenheid met behulp van MediaPipe

Het kan moeilijk zijn om de exacte locatie van het virtuele hoofd te garanderen in augmented reality-toepassingen die Unity en MediaPipe gebruiken. Lensvervorming of onjuiste camerakalibratie zijn veelvoorkomende oorzaken van verkeerde uitlijning. Ontwikkelaars kunnen de nauwkeurigheid aanzienlijk vergroten door de brandpuntsafstand aan te passen en technieken als shaders en machine learning te gebruiken. Om deze problemen aan te pakken, onderzoekt dit artikel werkbare Unity-oplossingen.