Lucas Simon
7 januar 2025
Justere virtuelle hoder med ekte ansikter i enhet ved hjelp av MediaPipe

Det kan være vanskelig å garantere nøyaktig virtuell hodeplassering i utvidede virkelighetsapplikasjoner som bruker Unity og MediaPipe. Linseforvrengning eller feil kamerakalibrering er vanlige årsaker til feiljustering. Utviklere kan øke nøyaktigheten betraktelig ved å adressere brennvidde og bruke teknikker som shaders og maskinlæring. For å løse disse problemene undersøker denne artikkelen brukbare Unity-løsninger.