Oppdager JavaScript-feil ved bruk av rust og hodeløs Chrome

Oppdager JavaScript-feil ved bruk av rust og hodeløs Chrome
Oppdager JavaScript-feil ved bruk av rust og hodeløs Chrome

Håndtering av JavaScript-feil i rust med hodeløs Chrome

Å identifisere JavaScript-problemer kan være avgjørende for å feilsøke og garantere kodestabilitet når du arbeider med online automatisering eller testing. JavaScript kan kjøres og endres i en hodeløs Chrome-nettleserforekomst i Rust takket være headless_chrome kasse. Imidlertid gjør mangelen på dokumentasjon det vanskelig å bruke denne kassen til å oppdage JavaScript-problemer.

Denne artikkelen forklarer hvordan du identifiserer JavaScript-problemer ved å bruke headless_chrome kasse i Rust, med vekt på å administrere scenarier der et skript mislykkes. Vi vil spesifikt se på hvordan du bruker logg- og feilsøkingshendelsene i Chrome for å holde øye med problemer som mislykkede påstander.

Å sette opp hendelseslyttere riktig i Rust for å overvåke for bestemte typer JavaScript-feil er en av vanskelighetene utviklere står overfor. Som vi skal se, kan noe oppsett være nødvendig før du bruker funksjoner som console.assert(false) å umiddelbart generere påvisbare hendelser; dette krever en dypere forståelse av Rusts evne til å håndtere hendelser.

Vi vil gå gjennom kodeeksempler, løse vanlige problemer og forbedre våre eventlyttere for å effektivt fange opp JavaScript-feil i de kommende delene. Denne prosedyren viser hvordan arbeid med kasser som ikke har grundig dokumentasjon krever prøving og feiling.

Kommando Eksempel på bruk
Nettleser::ny() Ved å bruke headless_chrome kasse, initialiserer denne kommandoen en ny hodeløs Chrome-nettleserforekomst. Egendefinerte oppstartsparametere, inkludert vindusstørrelse og nettleserbane, kan konfigureres med den.
LaunchOptions::default_builder() Ved hjelp av denne kommandoen kan nettleserinnstillingene tilpasses før oppstart. Den brukes i konstruksjonen av en samling Chrome-forekomstparametere, inkludert vindusstørrelse og brukerpreferanser.
tab.new_tab() Åpner en ny fane i nettleseren mens Chrome-økten fortsatt er åpen. Dette er nødvendig hvis du ønsker å navigere til flere sider samtidig eller kjøre flere JavaScript-skript samtidig.
tab.enable_debugger() Slår på Chrome Debugger for den aktive fanen, slik at du kan jobbe med den programmatisk og lytte etter feilsøkingshendelser som JavaScript-pauser eller problemer.
tab.enable_log() Gjør det mulig for utviklere å registrere og undersøke JavaScript-konsoll-utdata, feil og andre loggmeldinger produsert under økten ved å aktivere loggingsfunksjonen i nettleserfanen.
tab.add_event_listener() Med tillegg av en hendelseslytter, kan nettleserens debugger nå svare på visse hendelser, som f.eks Debugger er satt på pause, og gi varsler når JavaScript-feil blir funnet.
Event::DebuggerPaused() En bestemt handling utført av Chrome-feilsøkeren når den oppdager at JavaScript-kjøringen har blitt stoppet, vanligvis som et resultat av et bruddpunkt eller feil. For å fange opp feil under kjøretid er dette viktig.
tab.evaluate() Utfører et JavaScript-uttrykk innenfor gjeldende fanes kontekst. I dette tilfellet utløses en feil ved å kjøre console.assert(false), og arrangementslytteren tar det opp.
panikk::set_hook() Konfigurerer en tilpasset panikkkrok for å registrere feilinformasjon og fange opp panikk når Rust-applikasjonen oppstår. Dette kan være nyttig for å identifisere JavaScript-problemer og legge til tilpasset feilhåndtering.
std::tråd::sleep() Setter programmets kjøring på pause i en forhåndsbestemt tidsperiode, noe som gir JavaScript tid til å kjøre og eventuelle feil kan bli funnet før programmet avsluttes.

Slik oppdager du JavaScript-feil med Rust's Headless Chrome Crate

Hensikten med skriptene er å kjøre JavaScript-kode i en hodeløs Chrome-nettleser ved å bruke Rust-kassen headless_chrome og identifisere eventuelle JavaScript-problemer som oppstår. Dette er spesielt nyttig når du bruker nettskraping eller automatisert testing for å sikre at JavaScript fungerer etter hensikten. Bruker Nettleser::ny, initialiserer skriptet først en ny forekomst av nettleseren og setter noen Startalternativer, for eksempel vindusstørrelse. For å sikre at den hodeløse Chrome-forekomsten fungerer som et ekte nettlesermiljø, sendes disse innstillingene.

Manuset bruker tab.new_tab() for å generere en ny fane etter at nettleseren er initialisert. Denne kategorien kjører JavaScript på en måte som ligner på et nettleservindu. Vi kan lytte etter viktige hendelser, inkludert JavaScript-feil, ved å bruke tab.enable_debugger() og tab.enable_log() for å aktivere Chrome Debugger og loggingsfunksjoner. Når du slår på disse funksjonene, kan skriptet bruke Chromes innebygde feilsøkingsprotokoll, som er avgjørende for å fange opp feil som kanskje ikke er synlige gjennom konvensjonelle loggingsmetoder.

Neste, den tab.add_event_listener() metoden brukes av skriptet for å bruke en hendelseslytter. Denne funksjonen oppretter et system for å registrere bestemte feilsøkingshendelser, som Debugger er satt på pause, som er en indikasjon på at kjøringen har blitt avbrutt på grunn av et JavaScript-problem eller et bruddpunkt. Hendelseslytteren avgjør om det har vært en JavaScript-feil ved å omslutte denne i en Rust-lukking. Programvaren vil få panikk og vise en feilmelding hvis en feil blir funnet. Med denne metoden fanges JavaScript-feil opp i sanntid, selv når du opererer hodeløst.

Endelig, tab.evaluate() brukes til å evaluere en enkel JavaScript-setning, console.assert(false). For å simulere et vanlig scenario i nettapplikasjoner der en mislykket påstand eller annet JavaScript-problem må fanges opp, forårsaker denne kommandoen målrettet en feil. Når et problem oppstår, kan utviklere automatisk sette kjøringen på pause og utløse en alarm ved å kombinere feildeteksjon og debugger. Til slutt venter skriptet lenge nok til at JavaScript kjører og at eventuelle problemer registreres før det avsluttes takket være bruken av std::tråd::sleep().

Oppdager JavaScript-feil i rust med hodeløs Chrome

Denne tilnærmingen utnytter Chromes feilsøkings- og loggprotokoller for å kjøre JavaScript og identifisere problemer med Rust og headless_chrome kasse.

use headless_chrome::{protocol::cdp::types::Event, Browser, LaunchOptions};
use std::{error::Error, sync::Arc};
fn main() -> Result<(), Box<dyn Error>> {
    let browser = Browser::new(
        LaunchOptions::default_builder()
            .window_size(Some((2000, 2000)))
            .build()
            .expect("Could not find chrome-executable"),
    )?;
    let tab = browser.new_tab()?;
    tab.enable_debugger().unwrap();
    tab.enable_log().unwrap();
    let _events = tab.add_event_listener(Arc::new(move |event: &Event| {
        dbg!(event);
        if let Event::DebuggerPaused(_paused_event) = event {
            panic!("JavaScript error detected!");
        }
    }))?;
    let _remote_object = tab.evaluate("console.assert(false);", true).unwrap();
    std::thread::sleep(std::time::Duration::from_secs(1));
    Ok(())
}

Alternativ tilnærming: Bruk av Rusts panikkkrok for feildeteksjon

Denne løsningen viser en ekstra metode for å fange opp JavaScript-problemer ved å bruke Rusts panikkkrok, som logger panikkmeldingen og administrerer utførelsesflyten.

use headless_chrome::{Browser, LaunchOptions};
use std::panic;
fn main() -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> {
    panic::set_hook(Box::new(|info| {
        println!("Panic occurred: {:?}", info);
    }));
    let browser = Browser::new(LaunchOptions::default())?;
    let tab = browser.new_tab()?;
    tab.enable_log()?;
    tab.evaluate("console.assert(false);", true)?;
    std::thread::sleep(std::time::Duration::from_secs(1));
    Ok(())
}

Løsning med enhetstester for å oppdage JavaScript-feil i rust

Dette eksemplet bruker enhetstester for å bekrefte at JavaScript-feil kan oppdages i et hodeløst Chrome-miljø med Rust. Resiliensen til feilhåndteringsmekanismen sikres ved testing.

#[cfg(test)]
mod tests {
    use super::*;
    #[test]
    fn test_js_error_detection() {
        let browser = Browser::new(LaunchOptions::default()).unwrap();
        let tab = browser.new_tab().unwrap();
        tab.enable_log().unwrap();
        let result = tab.evaluate("console.assert(false);", true);
        assert!(result.is_err(), "Expected JavaScript error!");
    }
}

Forbedrer JavaScript-feildeteksjon i rust med hendelseshåndtering

Mens det originale skriptet konsentrerer seg om å oppdage JavaScript-feil ved å bruke headless_chrome pakken er optimalisering av feilhåndteringseffektiviteten også viktig. Bruke mer komplekse hendelsestyper som f.eks Runtime.exceptionThrown er en metode for å forbedre prosessen. Mer spesifikk informasjon om JavaScript-unntak kan hentes fra denne protokollhendelsen, noe som gir administratorer mer presis kontroll over hvordan disse feilene håndteres. Denne hendelseslytteren kan gi mer informasjon enn en enkel påstandsfeil i situasjoner der feil produseres på grunn av kjøretidsunntak eller feil kode.

Det er avgjørende å på en elegant måte håndtere feil med Rust i tillegg til å holde øye med feilsøkingshendelser. For eksempel Rusts Resultat og Alternativ typer kan brukes av utviklere til å lage skreddersydde feiltyper. Dette gjør Rust-applikasjonene dine mer robuste ved å aktivere forbedret feilutbredelse og gjenoppretting fra JavaScript-feil. Feil kan identifiseres raskere ved å logge dem i konsollen med entydige meldinger, spesielt når du arbeider i et hodeløst miljø uten visuell tilbakemelding fra en nettleser.

Videre kan tester kjøres på ulike sider eller JavaScript-kontekster når headless_chrome brukes. Du kan sørge for at JavaScript fungerer som det skal i en rekke nettapper ved å kontrollere forskjellige faner eller økter. Dette kan spare mye tid ved feilsøking av individuelle skript ved å tillate deg å teste flere endepunkter samtidig for JavaScript-problemer i integrasjonstestsituasjoner.

Ofte stilte spørsmål om å oppdage JavaScript-feil i rust

  1. Hvordan kan jeg bruke headless_chrome i Rust for å lytte etter JavaScript-feil?
  2. For å identifisere JavaScript-problemer i sanntid, kan du bruke tab.add_event_listener() metode for å samle hendelser som DebuggerPaused eller Runtime.exceptionThrown.
  3. Finnes det en bedre metode for å administrere JavaScript-unntak i Rust?
  4. Ja, du kan sikre at programmet ditt kan håndtere feil på en elegant måte ved å bruke Rust's Result type for å samle inn og overføre JavaScript-feil.
  5. Hva er fordelen med å bruke Runtime.exceptionThrown over andre arrangementer?
  6. Runtime.exceptionThrown tilbyr mer grundige detaljer om JavaScript-unntak, noe som letter identifisering og målrettet håndtering av kjøretidsfeil.
  7. Hvordan kan jeg sjekke forskjellige faner for forskjellige JavaScript-feil?
  8. Bruker browser.new_tab(), kan du åpne mange faner og legge til forskjellige hendelseslyttere til hver fane for å se etter JavaScript-problemer på forskjellige nettsider.
  9. Hvorfor er det viktig å logge JavaScript-feil i en hodeløs nettleser?
  10. Bruker tab.enable_log() garanterer at JavaScript-feil lagres i konsollen for bedre feilsøking, siden hodeløse nettlesere mangler et visuelt grensesnitt.

Siste tanker om håndtering av JavaScript-feil i rust

Utviklere kan designe automatiserte prosesser som effektivt oppdager og administrerer JavaScript-problemer ved å bruke Rusts headless_chrome kasse. For pålitelig feildeteksjon i sanntid kan feilsøkingsprotokoller og hendelseslyttere brukes.

Ved å fange opp unntak etter hvert som de skjer og effektivisere utviklingsprosessen, hjelper denne metoden med å kutte ned på tiden brukt på feilsøking. Dette kombinert med Rusts feilhåndteringsfunksjoner lar utviklere sørge for at appene deres fungerer som de skal i hodeløse sammenhenger.

Kilder og referanser for JavaScript-feildeteksjon i rust
  1. Denne artikkelen var basert på den offisielle Rust-dokumentasjonen for webautomatiseringsverktøy og hodeløse nettleserkasser som headless_chrome, tilgjengelig på Hodeløs kromkasse .
  2. Ytterligere innsikt ble hentet fra eksempler fra den virkelige verden og diskusjoner om håndtering av JavaScript-feil i Rust funnet på Rust fellesskapsfora: Rust brukerforum .
  3. For detaljer om Chromes feilsøkings- og loggprotokoller som brukes i denne artikkelen, ble det referert til Chrome DevTools-dokumentasjonen: Chrome DevTools Protocol .