$lang['tuto'] = "opplæringsprogrammer"; ?> Løse banelengdeproblemer i CMake når du lager Android

Løse banelengdeproblemer i CMake når du lager Android React-Native Reanimated

Temp mail SuperHeros
Løse banelengdeproblemer i CMake når du lager Android React-Native Reanimated
Løse banelengdeproblemer i CMake når du lager Android React-Native Reanimated

Vanlige banelengdefeil under CMake-bygg i React Native

Utviklere som jobber med React Native på Windows møter ofte banelengdebegrensninger når de bygger Android-prosjekter. Et tilbakevendende problem er relatert til reagere-innfødt-reanimert pakken og dens CMake-konfigurasjon, noe som kan føre til mislykkede bygg.

Denne feilen indikeres vanligvis med en melding som sier "mkdir: Ingen slik fil eller katalog", som antyder opprettelsen av visse kataloger som overskrider den tillatte banelengden på Windows-operativsystemet. Dette kan være spesielt frustrerende når utviklere prøver å bygge appene sine ved hjelp av CMake og den Ninja bygge system.

Til tross for forsøk som å flytte prosjektet nærmere stasjonens rot eller endre byggekonfigurasjoner, kan disse banelengdeproblemene vedvare. Slike tiltak kan hjelpe i noen tilfeller, men gir ikke alltid en permanent løsning.

Hvis du støter på dette problemet mens du arbeider med reagere-innfødt-reanimert, å forstå årsaken og utforske alternative løsninger er avgjørende. La oss dykke ned i problemet, potensielle løsninger og måter å unngå denne komplikasjonen på i fremtiden.

Kommando Eksempel på bruk
cp -r Denne kommandoen brukes til å kopiere kataloger rekursivt. I sammenheng med å løse problemer med veilengde, cp -r gjør det mulig å flytte alle prosjektfiler fra en dyp katalogstruktur til en kortere bane for å minimere byggefeil.
mkdir Oppretter en ny katalog. I det angitte skriptet, mkdir brukes til å opprette en målkatalog hvis den ikke allerede eksisterer, og forhindrer feilen "Ingen slik fil eller katalog" under flytting.
Set-ItemProperty En PowerShell-kommando som endrer eller angir egenskapen til en registernøkkel. I dette tilfellet aktiverer den langbanestøtte ved å endre egenskapen "LongPathsEnabled" i Windows-registeret, og løser banelengdebegrensninger på systemet.
Get-ItemProperty Henter egenskapen til en registernøkkel i PowerShell. Brukes her for å verifisere at "LongPathsEnabled"-egenskapen er riktig angitt, noe som sikrer løsningens effektivitet.
set En CMake-kommando for å definere variabler. I manuset, sett brukes til å spesifisere SOURCE_DIR variabel med en relativ bane, noe som bidrar til å unngå problemer med absolutt banelengde som kan oppstå under CMake-bygg.
add_library Denne CMake-kommandoen definerer et nytt biblioteksmål. I sammenheng med å løse baneproblemer, add_library brukes med en relativ kildekatalog for å forhindre feil i absolutt banelengde.
target_include_directories Spesifiserer inkluderende kataloger for et mål i CMake. Ved å bruke denne kommandoen med relative baner, blir byggesystemet ledet til å søke innenfor en definert relativ bane, noe som reduserer risikoen for å overskride grensene for banelengde.
Start-Process Utfører en kommando eller et skript i en ny PowerShell-prosess. I det angitte eksemplet, Start-prosess brukes med -Verb runAs parameter for å sikre at skriptet kjører med administrative rettigheter, som er nødvendig for å endre systemregisterinnstillingene.

Detaljert forklaring av løsningsstrategiene

Ved å adressere banelengdeproblem mens du bygger reagere-innfødt-reanimert bibliotek på Android ved å bruke CMake, implementerte vi flere skriptbaserte løsninger. Den første tilnærmingen innebar å flytte prosjektfilene nærmere rotkatalogen. Ved å bruke et skallskript med spesifikke kommandoer som cp -r å kopiere alle prosjektfiler og mkdir for å lage en målkatalog hvis den ikke eksisterer, hadde vi som mål å redusere feilen knyttet til lange baner. Dette bidrar til å redusere risikoen for å treffe Windows sin standard maksimale banelengde på 260 tegn, som er vanlig i nestede React Native-prosjekter.

En annen nøkkelløsning var å endre CMakeLists-filen for å bruke relative veier i stedet for absolutte. Denne metoden adresserer banelengdebegrensningene effektivt ved å forhindre generering av lange, nestede katalogstier under CMake-byggeprosessen. Ved å definere relative baner ved å bruke CMake sett kommando og bruk av kommandoer som add_library og target_include_kataloger, Byggesystemet er rettet mot å bruke kortere, relative filstier, noe som reduserer sjansen for å møte feilen "ingen slik fil eller katalog".

I tillegg viste det seg å aktivere lang vei-støtte på Windows å være et avgjørende skritt for å løse dette problemet. Et PowerShell-skript ble utviklet for å endre Windows-registernøkkelen ved hjelp av Set-ItemProperty. Denne kommandoen lar Windows omgå standard banelengdegrense på 260 tegn ved å aktivere alternativet "LongPathsEnabled". Skriptet sikrer at registernøkkelen er riktig satt, og bruker Get-ItemProperty kommando for å bekrefte at endringen var vellykket. Denne løsningen er viktig når andre banereduksjonsmetoder er utilstrekkelige for å unngå katalogopprettingsfeil.

Til slutt bruker PowerShell-skriptet Start-prosess kommando med -Verb runAs flagg for å kjøre skriptet med administrative rettigheter. Dette er nødvendig fordi endring av registerinnstillinger krever økte tillatelser. Ved å kombinere disse teknikkene – flytte prosjektfiler, modifisere CMake-konfigurasjoner og aktivere lang vei-støtte – laget vi en omfattende strategi for å løse CMake-byggefeilen knyttet til banelengde. Disse løsningene reduserer ikke bare gjeldende feil, men gir også et gjenbrukbart rammeverk for å takle lignende problemer i fremtidige prosjekter.

Løsning 1: Reduser banelengden ved å flytte prosjektet

Tilnærming: Shell-skript for å flytte prosjektfiler nærmere rotkatalogen

# Step 1: Define source and target directories
source_dir="C:/Users/ricar/Documents/Github/StockItUp"
target_dir="C:/StockItUp"

# Step 2: Create target directory if it doesn't exist
if [ ! -d "$target_dir" ]; then
  mkdir "$target_dir"
fi

# Step 3: Copy project files to the target directory
cp -r "$source_dir/"* "$target_dir/"

# Step 4: Confirm completion
echo "Project files moved to $target_dir"

Løsning 2: Endre CMakeLists for å forkorte filbaner

Tilnærming: Juster CMake-konfigurasjonen for å bruke relative baner

# Set relative paths to reduce absolute path length issues
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)

project(reanimated_project)

# Define relative path for source files
set(SOURCE_DIR "src/main/cpp/reanimated")

# Add source files using the relative path
add_library(reanimated STATIC ${SOURCE_DIR}/Common.cpp)

# Specify target properties
target_include_directories(reanimated PRIVATE ${SOURCE_DIR})

Løsning 3: Aktiver støtte for lang vei på Windows

Tilnærming: PowerShell-skript for å aktivere lange baner i Windows-registeret

# Step 1: Open PowerShell as Administrator
Start-Process powershell -Verb runAs

# Step 2: Set the registry key for long paths
Set-ItemProperty -Path "HKLM:\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\FileSystem" -Name "LongPathsEnabled" -Value 1

# Step 3: Confirm the setting
Get-ItemProperty -Path "HKLM:\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\FileSystem" -Name "LongPathsEnabled"

Ta tak i banelengdebegrensninger og byggestrategier

Et annet viktig aspekt å vurdere for å løse feilen "mkdir: Ingen slik fil eller katalog" er å forstå hvordan CMake samhandler med Ninja byggesystem. Ninja er ofte valgt for sin hastighet og effektivitet i kompilering av kode, men kompatibiliteten med banelengdebegrensninger på Windows kan være utfordrende. For å omgå dette, må utviklere nøye konfigurere CMake og Ninja på måter som bidrar til å unngå for store banelengder. Dette innebærer å tilpasse byggeprosessen for å bruke relative stier og holde katalogstrukturene så enkle som mulig.

En løsning som ofte overses, er å justere standard byggekonfigurasjoner som brukes av CMake eller Ninja for å passe bedre til Windows’ filsystembegrensninger. For eksempel kan man legge til spesifikke flagg eller definer alternative byggekataloger som ikke overskrider maksimal banelengde. I tillegg kan utviklere gjennomgå prosjektets avhengighetsstruktur for å identifisere og forkorte unødvendig dype eller komplekse veier. Denne tilnærmingen sikrer en jevnere byggeopplevelse samtidig som den reduserer risikoen for banerelaterte feil under kompilering.

Det er også avgjørende å evaluere integreringen av tredjepartsbiblioteker som reagere-innfødt-reanimert. Siden disse bibliotekene har sine egne interne katalogstrukturer, kan det kreve tilpassede justeringer for å sikre kompatibilitet med Windows' banelengdebegrensninger. Ved å endre bibliotekspesifikke CMake-konfigurasjoner eller flytte nodemoduler til kortere baner, kan utviklere opprettholde et funksjonelt byggemiljø som er fritt for kritiske banelengdeproblemer.

Vanlige spørsmål om å løse CMake-banelengdefeil

  1. Hvordan kan jeg sjekke om egenskapen "LongPathsEnabled" er angitt?
  2. Du kan bruke Get-ItemProperty kommandoen i PowerShell for å bekrefte at registerinnstillingen er aktivert.
  3. Hva er rollen til alternativet "relativeSourceLocation" i babel.config.js?
  4. De relativeSourceLocation alternativet brukes til å instruere React Native til å bruke relative baner, noe som kan bidra til å redusere den totale lengden på filstier i store prosjekter.
  5. Kan ninja håndtere lange stier på vinduer?
  6. Som standard kan Ninja slite med lange veier på Windows. Du kan redusere dette ved å aktivere støtte for lang vei eller rekonfigurere Ninjas byggekataloger til å bruke kortere baner.
  7. Hva indikerer "mkdir: Ingen slik fil eller katalog"-feilen i CMake?
  8. Denne feilen peker vanligvis på et forsøk på å lage en katalog hvis bane overskrider Windows' maksimale lengde, noe som fører til en feil i opprettelsen av katalogen.
  9. Er flytting av prosjektfiler en levedyktig langsiktig løsning?
  10. Å flytte prosjektet nærmere roten av stasjonen kan midlertidig fikse baneproblemer, men å aktivere lang vei-støtte i Windows og optimalisere prosjektets katalogstruktur er en mer bærekraftig løsning.

Siste trinn for å løse byggefeil

De diskuterte løsningene tilbyr flere måter å håndtere banelengdeproblemer mens du bygger React Native-prosjekter med CMake. Justering av prosjektstrukturer, modifisering av konfigurasjoner og aktivering av lang vei-støtte kan redusere feilforekomster betydelig.

Å inkludere disse beste fremgangsmåtene sikrer at utviklere som jobber med Android-apper bruker reagere-innfødt-reanimert kan forhindre vanlige byggefeil. Med de riktige trinnene kan banelengdebegrensninger i Windows overvinnes effektivt.

Kilder og referanser
  1. Informasjon om å løse problemer med banelengde med CMake og Ninja ble hentet fra CMake-dokumentasjon og fellesskapsdiskusjoner. Besøk den offisielle CMake-dokumentasjonen på CMake Dokumentasjon for flere detaljer.
  2. Retningslinjer for å aktivere lang vei-støtte i Windows ble samlet fra Microsofts offisielle utviklerportal. Sjekk artikkelen på Microsoft utviklerdokumentasjon .
  3. Løsninger som involverer modifikasjon av babel.config.js fil og bruken av React Native-spesifikke plugins var basert på fellesskapsdiskusjoner og feilsøkingsråd om Stack Overflow. Besøk diskusjonstråden på Stack Overflow .