Jules David
10 ਅਕਤੂਬਰ 2024
ਦੋ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਬਰਾਬਰੀ ਸਪਿਰਲ ਦੇ ਧੁਰੇ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਵਾ ਸਕ੍ਰਿਪਟ
ਇਹ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਪੂਰਾ ਵੇਰਵਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਬਰਾਬਰ ਸਪਿਰਲ ਲਈ x ਅਤੇ y ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਸ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਲਈ JavaScript ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨੀ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਜੂਲੀਆ-ਅਧਾਰਿਤ ਉਦਾਹਰਨ ਨੂੰ JavaScript ਵਿੱਚ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਜਦੋਂ ਲਘੂਗਣਕ ਅਤੇ ਹੋਰ ਗਣਿਤਿਕ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਅਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ Math.log() ਅਤੇ Math.atan2() ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੀ ਕਦਮ-ਦਰ-ਕਦਮ ਪਾਲਣਾ ਕਰਕੇ ਦੋ ਸਥਾਨਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਖਿੱਚਣ ਵੇਲੇ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਦੀ ਗਰੰਟੀ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਕਦਮ