$lang['tuto'] = "ਟਿ utorial ਟੋਰਿਅਲਸ"; ?>$lang['tuto'] = "ਟਿ utorial ਟੋਰਿਅਲਸ"; ?> ਪਿਕਸਲ 3 ਅਤੇ 3 ਐਕਸਐਲ ਲਈ

ਪਿਕਸਲ 3 ਅਤੇ 3 ਐਕਸਐਲ ਲਈ ਐਂਡਰਾਇਡ Q ਬਫਰਕੁਏਪਰੋਮਰਸ ਪ੍ਰਾਇਬ ਪ੍ਰੋਬਣੀ ਪ੍ਰੇਸ਼ਾਨੀ ਦੇ ਹੱਲਾਂ ਦਾ ਹੱਲ ਕਰਨਾ

Temp mail SuperHeros
ਪਿਕਸਲ 3 ਅਤੇ 3 ਐਕਸਐਲ ਲਈ ਐਂਡਰਾਇਡ Q ਬਫਰਕੁਏਪਰੋਮਰਸ ਪ੍ਰਾਇਬ ਪ੍ਰੋਬਣੀ ਪ੍ਰੇਸ਼ਾਨੀ ਦੇ ਹੱਲਾਂ ਦਾ ਹੱਲ ਕਰਨਾ
ਪਿਕਸਲ 3 ਅਤੇ 3 ਐਕਸਐਲ ਲਈ ਐਂਡਰਾਇਡ Q ਬਫਰਕੁਏਪਰੋਮਰਸ ਪ੍ਰਾਇਬ ਪ੍ਰੋਬਣੀ ਪ੍ਰੇਸ਼ਾਨੀ ਦੇ ਹੱਲਾਂ ਦਾ ਹੱਲ ਕਰਨਾ

ਪਿਕਸਲ ਉਪਕਰਣਾਂ ਤੇ ਵੀਡੀਓ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਦੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ

ਐਂਡਰਾਇਡ ਤੇ ਵੀਡੀਓ-ਅਧਾਰਤ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ ਚੁਣੌਤੀ ਭਰਪੂਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਖ਼ਾਸਕਰ ਜਦੋਂ ਸੂਟਰੇਕਸ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਵੇਲੇ ਅਤੇ ਸਰੀਰਕ ਉਪਕਰਣਾਂ 'ਤੇ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ. ਜਦੋਂ ਕਿ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਇਕ ਈਮੂਲੇਟਰ 'ਤੇ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਐਂਡਰਾਇਡ q ਨਾਲ ਪਿਕਸਲ 3 ਜਾਂ 3 ਐਕਸਐਲ' ਤੇ ਇਕੋ ਸੈਟਅਪ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣਾ ਅਚਾਨਕ ਕਰੈਸ਼ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਆਮ ਗਲਤੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਡਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਬਫਰਕੁਏਪਿ um ਸਪਰ ਬਿਟੈਚਬੁਰ ਮੁੱਦਾ. 😟

ਆਪਣੇ ਐਪ ਨੂੰ ਅਰੰਭ ਕਰਨ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰਦਿਆਂ, ਸਹਿਜ ਵੀਡੀਓ ਪਲੇਅਬੈਕ ਤਜ਼ਰਬੇ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦਿਆਂ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਕ੍ਰਿਪਟਿਕ ਗਲਤੀ ਸੰਦੇਸ਼ ਨਾਲ ਮੁਲਾਕਾਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ ਕਿ ਇਹ ਦੱਸਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਇੱਕ ਬਫਰ ਸਲੋਟ ਨਿਰਮਾਤਾ ਦੀ ਮਲਕੀਅਤ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਇਹ ਸਮੱਸਿਆ ਖ਼ਾਸਕਰ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਅਕਸਰ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਤਹ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਅਜਿਹੇ ਡਿਵਾਈਸ-ਸੰਬੰਧੀ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਡੀਬੱਗ ਕਰਨਾ ਸਬਰ ਅਤੇ ਇੱਕ struct ਾਂਚਾਗਤ ਪਹੁੰਚ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.

ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਸਮਾਨ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਵੀਡੀਓ ਕੈਕਰਸ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ. ਇਹ ਮੁੱਦਾ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬਫਰ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਇਸ ਦੇ ਅਸਲ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਨੂੰ ਬਨਾਮ. ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਯੰਤਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਅਸੰਗਤ ਵਿਵਹਾਰ ਇਸ ਨੂੰ ਸਹੀ ਕਾਰਨ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਚਾਲ ਵੀ ਬਣਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਸਤਹ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ, ਜੀਵਨ-ਸੀਮਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ, ਅਤੇ ਸਰੋਤ ਦੇ ਸਹੀ ਸਮਝੌਤੇ ਨੂੰ ਡੂੰਘਾਈ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.

ਇਸ ਗਾਈਡ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਪਿਕਸਲ 3 ਅਤੇ 3 ਐਕਸਐਲ ਉਪਕਰਣਾਂ ਤੇ ਬਫਰਕੁਏਪਲੈਨ ਦੇ ਮੁੱਦੇ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਹਾਰਕ ਹੱਲ ਦੀ ਪੜਤਾਲ ਕਰਾਂਗੇ. ਅਸੀਂ ਵਿਚਾਰ ਕਰਾਂਗੇ ਕਿ ਇਸ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖਤਮ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਿਰਵਿਘਨ ਵੀਡੀਓ ਪਲੇਅਬੈਕ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਕਦਮ-ਦਰ ਕਦਮ ਫਿਕਸ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨਾ ਹੈ. 🚀 ਆਓ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੀਏ!

ਕਮਾਂਡ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਉਦਾਹਰਣ
SurfaceTextureListener ਇੱਕ ਸਰੋਤਿਆਂ ਦਾ ਇੰਟਰਫੇਸ ਇੱਕ ਸਤਹeextstandsticure ਦੇ ਜੀਵਨ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀ, ਅਪਡੇਟਸ, ਅਪਡੇਟਸ ਅਤੇ ਟੈਕਸਟ ਦੇ ਵਿਨਾਸ਼ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਦਾ ਹੈ.
onSurfaceTextureDestroyed ਜਦੋਂ ਸੈਸਟੈਕਸ ਨਸ਼ਟ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਸਫਾਈ ਕਰਨ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਪਲੇਅਬੈਕ ਵਿੱਚ ਮੈਮੋਰੀ ਲੀਕ ਹੋਣ ਲਈ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਘਟਨਾ ਹੈ.
release() ਇੱਕ ਸਤਹ ਜਾਂ ਮੈਸੇਪਲੇਅਰ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਸਿਸਟਮ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਖਾਲੀ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਰੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ, ਤਾਂ ਇਹ ਬਫਰ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਗਲਤੀਆਂ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ.
addCallback() ਸਤਹ ਦੇ ਜੀਵਨ-ਚੱਕਰ ਨਾਲ ਜੁੜੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਤਹਧਾਰਕ.ਕਾਲਬੈਕ ਰਜਿਸਟਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਹੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਅਤੇ ਸਫਾਈ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ.
surfaceCreated() ਜਦੋਂ ਸੈਮੀਟਵਿ iew ਪਹਿਲਾਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਚਾਲੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਮੀਡੀਆ ਪਲੇਬੈਕ ਕੰਪੋਨੈਂਟਸ ਨੂੰ ਅਰੰਭ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਆਦਰਸ਼ ਜਗ੍ਹਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ.
surfaceDestroyed() ਜਦੋਂ ਸਤਹ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਰਿਹਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਸਤਹ ਨੂੰ ਸਾਫ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸਤਹ ਨੂੰ ਸਾਫ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ.
initializeMediaPlayer() ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਵੈਧ ਸਤਹ ਉਪਲਬਧ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਮੀਡੀਆ ਪਲੇਅਰ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਇੱਕ ਕਸਟਮ ਫੰਕਸ਼ਨ. ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਮੋਡੀਅਰ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਦਾ ਹੈ.
releaseMediaPlayer() ਇਕ ਹੋਰ ਕਸਟਮ ਫੰਕਸ਼ਨ ਜੋ ਮੀਡੀਆ ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਮੋਰੀ ਲੀਕ ਰੋਕਣ ਅਤੇ ਸਿਸਟਮ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ.
SurfaceHolder ਇੱਕ ਇੰਟਰਫੇਸ ਜੋ ਇੱਕ ਸੈਮੀਟੀਵਿ view ਦੀ ਡਰਾਇੰਗ ਸਤਹ ਤੱਕ ਸਿੱਧੀ ਪਹੁੰਚ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਵੀਡੀਓ ਪਲੇਅਬੈਕ ਦੇ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਦਾ ਹੈ.
Surface ਇੱਕ ਘੱਟ-ਪੱਧਰੀ ਏਪੀਆਈ ਜੋ ਵੀਡੀਓ ਜਾਂ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਡਰਾਇੰਗ ਸਤਹ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਬਫਰ ਕਤਾਰ ਦੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਪਿਕਸਲ 3 ਅਤੇ 3 ਐਕਸਐਲ ਤੇ ਵੀਡੀਓ ਪਲੇਬੈਕ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣਾ

ਜਦੋਂ ਵੀਡੀਓ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਐਂਡਰਾਇਡ ਪ੍ਰਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਡਿਵੈਲਪਰ ਅਕਸਰ ਸਤਹ ਦੇ ਸਤਹ ਅਤੇ ਬਫਰ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਨਾਲ ਮੁੱਦੇ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਬਫਰਕੁਏਪੁਅਲ ਗਲਤੀ, ਖ਼ਾਸਕਰ ਪਿਕਸਲ 3 ਅਤੇ 3 ਐਕਸਐਲ ਜੰਤਰਾਂ ਤੇ, ਸਤਹਾਂ ਅਤੇ ਟੈਕਸਟ ਦੇ ਗਲਤ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਦੇ ਕਾਰਨ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ. ਪਹਿਲੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਏ ਟੈਕਸਟਵਿ iew.Rfacepetextuistenner, ਮੀਡੀਆ ਪਲੇਅਰ ਦੀ ਸਹੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਅਤੇ ਸਫਾਈ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਜਦੋਂ ਸਤ੍ਹਾ ਉਪਲਬਧ ਹੋਵੇ ਜਾਂ ਨਸ਼ਟ ਹੋ ਜਾਵੇ. ਇਹ ਨਿਰਵਿਘਨ ਪਲੇਅਬੈਕ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਮੋਰੀ ਲੀਕ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਦੇ ਬਗੈਰ, ਜਦੋਂ ਵੀਡੀਓ ਕੈਰੋਜ਼ਾਸਲ ਸਕ੍ਰੋਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਅਚਾਨਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਦੂਜੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਵੱਖਰੀ ਪਹੁੰਚ ਲੈਂਦੀ ਹੈ ਸਤਹ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਟੈਕਸਟਿ iew ਵਿਯੂ ਦੀ. ਟੈਕਸਟਿਵਿ view ਤੋਂ ਉਲਟ, ਜੋ ਕਿ ਵੱਖਰੇ ਓਪਨਜੀਐਲ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਮਾਰਗ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਸੈਮੀਟ ਵਿ. ਸਿਸਟਮ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਬੰਧਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸਮਰਪਿਤ ਸਤਹ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਬਫਰ ਮਾਲਕੀ ਦੇ ਟਕਰਾਅ ਦੇ ਜੋਖਮ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਲਾਗੂ ਕਰਕੇ ਸਤਹਧਾਰਕ.ਕਾਲਬੈਕਪਰ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਸਤਹ ਨੂੰ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਮੀਡੀਆ ਪਲੇਅਰ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਤਹ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਵਿਧੀ ਵੀਡੀਓ ਪਲੇਬੈਕ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਕੁਸ਼ਲ ਹੈ ਅਤੇ ਪਿਕਸਲ ਉਪਕਰਣਾਂ 'ਤੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਦੀ ਹੈ.

ਦੋਵਾਂ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਪਹਿਲੂ ਸਰੋਤ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਹੈ. ਰੀਲੀਜ਼ਡਿਆਪਲੇਅਰ () ਫੰਕਸ਼ਨ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਹੋਣਾ ਮੈਮੋਰੀ ਲੀਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਦੇ ਵਿਗਾੜ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਜਾਰੀ ਕਰਨਾ ਭੁੱਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਸਤਹ ਜਦੋਂ ਟੈਕਸਟਿਵਿ view ਜਾਂ ਸਾਰਵਿ view ਨਸ਼ਟ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, "ਸਲੋਟ ਨਿਰਮਾਤਾ ਦੀ" ਗਲਤੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ. ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ msurfache !!. ਰੀਲੀਜ਼ () ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸਰੋਤ ਖਾਲੀ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਕਦਮ ਹੈ.

ਇਸ ਮੁੱਦੇ ਦੀ ਇੱਕ ਅਸਲ-ਵਿਸ਼ਵ ਉਦਾਹਰਨ ਇੱਕ ਵੀਡੀਓ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਐਪ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਸਕ੍ਰੌਲਿੰਗ ਕੈਰੋਜ਼ਲ ਵਿੱਚ ਵੀਡੀਓ ਝਲਕ ਨੂੰ ਲੋਡ ਅਤੇ ਅਨਲੋਡ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਐਪ ਸਤਹe ਸਾਮ੍ਹਣੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਦਾ ਸਹੀ ਪ੍ਰਬੰਧ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਤਾਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਦੇਰੀ ਨਾਲ ਪਲੇਬੈਕ, ਜਾਂ ਕਰੈਸ਼ ਹੋਣ ਦੇ ਉਪਯੋਗ ਵਿਡੀਓਜ਼ ਨੂੰ ਫਸਾਉਣ ਵਾਲੇ ਵੀਡੀਓ ਨੂੰ ਭਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਹਨਾਂ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਵਿੱਚ ਦੱਸੇ ਗਏ methods ੰਗਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਕੇ, ਡਿਵੈਲਪਰ ਇੱਕ ਨਿਰਵਿਘਨ ਅਤੇ ਕੁਸ਼ਲ ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਨੁਭਵ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. 🚀 ਚਾਹੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਟੈਕਸਟਿ iew ਜਾਂ ਸਤਹ, ਮੁੱਖ ਤਬਦੀਲੀ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਨਾਲ ਸੰਭਾਲਣਾ ਹੈ, ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਸਰੋਤ ਜਾਰੀ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਤ ਹਾਰਡਵੇਅਰ-ਸੰਬੰਧਾਂ ਨੂੰ ਫੜਨ ਲਈ ਅਸਲ ਡਿਵਾਈਸਾਂ 'ਤੇ ਟੈਸਟ ਕਰੋ.

ਐਂਡਰਾਇਡ ਵੀਡੀਓ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਵਿੱਚ ਬਫਰਕੁਏਪੁਅਲਪੁਮਰਸ ਦੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ

ਕੋਟਲਿਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਐਂਡਰਾਇਡ Q ਤੇ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਵੀਡੀਓ ਪਲੇਅਬੈਕ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਸਤਹ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣਾ.

import android.graphics.SurfaceTexture
import android.view.TextureView
import android.view.Surface
import android.util.Log
class VideoSurfaceTextureListener : TextureView.SurfaceTextureListener {
    private var surface: Surface? = null
    override fun onSurfaceTextureAvailable(texture: SurfaceTexture, width: Int, height: Int) {
        surface = Surface(texture)
        initializeMediaPlayer(surface!!)
    }
    override fun onSurfaceTextureSizeChanged(texture: SurfaceTexture, width: Int, height: Int) {
        // Handle resizing if necessary
    }
    override fun onSurfaceTextureDestroyed(texture: SurfaceTexture): Boolean {
        releaseMediaPlayer()
        surface?.release()
        surface = null
        return true
    }
    override fun onSurfaceTextureUpdated(texture: SurfaceTexture) {
        // Called when the content of the surface texture is updated
    }
    private fun initializeMediaPlayer(surface: Surface) {
        Log.d("VideoPlayer", "Initializing Media Player")
        // Media player initialization code
    }
    private fun releaseMediaPlayer() {
        Log.d("VideoPlayer", "Releasing Media Player")
        // Properly release resources
    }
}

ਵਿਕਲਪਕ ਪਹੁੰਚ: ਜੀਵਨ ਚੱਕਰ ਕੱਟਣ ਨਾਲ ਸਤਹ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣਾ

ਬਫਰ ਮੈਨੇਜਮੈਂਟ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਰੈਂਡਰ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਟੈਕਸਟਿਵਿ view ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ.

import android.content.Context
import android.util.AttributeSet
import android.view.SurfaceHolder
import android.view.SurfaceView
import android.util.Log
class VideoSurfaceView @JvmOverloads constructor(
    context: Context,
    attrs: AttributeSet? = null
) : SurfaceView(context, attrs), SurfaceHolder.Callback {
    private var surfaceHolder: SurfaceHolder = holder
    init {
        surfaceHolder.addCallback(this)
    }
    override fun surfaceCreated(holder: SurfaceHolder) {
        Log.d("VideoSurfaceView", "Surface Created")
        initializeMediaPlayer(holder.surface)
    }
    override fun surfaceChanged(holder: SurfaceHolder, format: Int, width: Int, height: Int) {
        // Handle changes if necessary
    }
    override fun surfaceDestroyed(holder: SurfaceHolder) {
        releaseMediaPlayer()
    }
    private fun initializeMediaPlayer(surface: Surface) {
        Log.d("VideoSurfaceView", "Initializing Media Player")
        // Media player initialization
    }
    private fun releaseMediaPlayer() {
        Log.d("VideoSurfaceView", "Releasing Media Player")
        // Properly release resources
    }
}

ਨਿਰਵਿਘਨ ਵੀਡੀਓ ਪਲੇਅਬੈਕ ਲਈ ਸਤਹ ਦਾ ਬਫਰ ਪ੍ਰਬੰਧਨ

ਐਂਡਰਾਇਡ ਵਿੱਚ ਵੀਡੀਓ ਪਲੇਬੈਕ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਵੇਲੇ ਅਕਸਰ ਇੱਕ ਕੁੰਜੀ ਪੱਖ ਅਕਸਰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਬਫਰ ਸਿੰਕ੍ਰੋਨਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ. ਜਦੋਂ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਸਤਹetextxte ਪਿਕਸਲ 3 ਅਤੇ 3 ਐਕਸਐਲ ਤੇ, ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਪਾਈਪ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਬਫਰ ਅਲਾਟਮੈਂਟ ਅਤੇ ਡੈਮਲੋਕੇਸ਼ਨ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਨਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ. ਬਫਰਕੁਏਪੁਅਲਪੁਮਰਸ ਦੀ ਗਲਤੀ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨ ਦਾ ਇਕ ਆਮ ਕਾਰਨ ਨਿਰਮਾਤਾ (ਮੀਡੀਆ ਪਲੇਅਰ) ਅਤੇ ਖਪਤਕਾਰਾਂ (ਸਤਹ ਦਾ ਅਭਿਆਸ) ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਗਲਤ ਸਮਕਾਲੀਕਰਨ. ਜੇ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਨਿਰਮਾਤਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬਫਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਪਲੇਬੈਕ ਮੁੱਦੇ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬਫਰ ਸਿਰਫ ਉਦੋਂ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਹੁਣ ਵਰਤੋਂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ.

ਇਕ ਹੋਰ ਨਾਜ਼ੁਕ ਕਾਰਕ ਸੰਭਾਲ ਰਿਹਾ ਹੈ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਪ੍ਰਵੇਗ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਡਿਵੈਲਪਰਸ ਵੀਡੀਓ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ 'ਤੇ ਇਸ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਵਿਸ਼ਵਵਿਆਪੀ ਤੌਰ' ਤੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਪ੍ਰਵੇਗ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਜਦੋਂ ਕਿ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਪ੍ਰਵੇਗ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਪਿਕਸਲ 3 ਵਰਗੇ ਖਾਸ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਤੇ ਬਫਰ ਕਤਾਰ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਵਿੱਚ ਵਿਘਨ ਪਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਕੁਝ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੀਡਿਓ ਰੈਡਰਿੰਗ ਕੰਪੋਨੈਂਟਸ ਲਈ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਪ੍ਰਵੇਗ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰ ਦਿਓ, ਕਰੈਸ਼ਾਂ ਦਾ ਹੱਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਐਪ ਦੇ ਮੈਨੀਫੈਸਟ ਜਾਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮੇਮੈਟਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਦੇ ਝੰਡੇ ਨੂੰ ਸੋਧ ਕੇ ਇਹ ਸਹੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਮੈਮੋਰੀ ਮੈਨੇਜਮੈਂਟ ਪਲੇਅਬੈਕ ਦੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਭੂਮਿਕਾ ਅਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਨਾ ਕਿ ਤੁਰੰਤ ਅਣਵਰਤਿਆ ਸਤਹ ਅਤੇ ਟੈਕਸਟ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਦੀ ਖਪਤ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹਨ. ਜੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਵੀਡਿਓ ਦੇ ਕਰਾਸਲ ਦੁਆਰਾ ਸਕ੍ਰੌਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਤਹਾਂ ਨੂੰ ਲਟਕਣਾ ਮੈਮੋਰੀ ਲੀਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਕਾਰਨ ਫਰਮ ਬੂੰਦਾਂ ਜਾਂ ਐਪ ਕਰੈਸ਼ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਲਾਈਫਸਾਈਕਲ-ਸਿਵੈਂਟ ਕੰਪੋਨੈਂਟਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਸਹੀ ਸਫਾਈ ਦੇ ਤਰਕ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਨਿਰਵਿਘਨ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. This ਇਨ੍ਹਾਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ, ਡਿਵੈਲਪਰ ਵੱਖ ਵੱਖ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀਡੀਓ ਪਲੇਅਬੈਕ ਭਰੋਸੇਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਬਫਰਕੁਏਪੁਅਲ ਇੰਕਰਸਿਲਰਜ਼ ਦੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਬਾਰੇ ਆਮ ਪ੍ਰਸ਼ਨ

  1. ਬਫਰਕੁਏਪੁਟ ਪ੍ਰੋਪੁਡਰ ਗਲਤੀ ਨੂੰ ਐਂਡਰਾਇਡ ਵੀਡੀਓ ਪਲੇਅਬੈਕ ਵਿੱਚ ਕੀ ਕਾਰਨ ਹੈ?
  2. ਇਹ ਗਲਤੀ ਅਕਸਰ ਉਦੋਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ SurfaceTexture ਨਿਰਮਾਤਾ ਆਪਣੇ ਆਪ੍ਰੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬਫਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਫਿਜ਼ੀਕਲ ਡਿਵਾਈਸਾਂ 'ਤੇ ਆਮ ਹੈ ਜੋ ਪਿਕਸਲ 3 ਵਰਗੇ ਹਨ, ਜਦ ਕਿ ਸੂਲੀ ਇਸ ਮੁੱਦੇ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ.
  3. ਕਰੈਸ਼ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਮੈਂ ਸਤਹ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਿਵੇਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?
  4. ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਾਲ ਕਰੋ mSurface!!.release() ਇਸ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਤੇ ਇਹ ਕਿ ਸਾਰੇ ਮੀਡੀਆ ਪਲੇਅਰ ਦੇ ਸਰੋਤ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਾਫ਼ ਹਨ.
  5. ਕੀ ਟੈਕਸਟਿਵਿ view ਅਤੇ ਸਾਰਵਿ view ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਿਚ ਕੋਈ ਅੰਤਰ ਹੈ?
  6. ਹਾਂ SurfaceView ਇੱਕ ਸਮਰਪਿਤ ਡਰਾਇੰਗ ਸਤਹ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਬਫਰ ਟਕਰਾਅ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਦਕਿ TextureView ਵਧੇਰੇ ਲਚਕਤਾ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਪਰ ਨਿਰਵਿਘਨ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਲਈ ਵਾਧੂ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
  7. ਕੀ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਪ੍ਰਵੇਗ ਵੀਡੀਓ ਪਲੇਅਬੈਕ ਸਥਿਰਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦਾ ਹੈ?
  8. ਕੁਝ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਹਾਂ. ਵੀਡਿਓ ਕੰਪੋਨੈਂਟਸ ਲਈ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਪ੍ਰਵੇਗ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰਨ ਨਾਲ ਅਚਾਨਕ ਕਰੈਸ਼, ਖ਼ਾਸਕਰ ਪਿਕਸਲ ਉਪਕਰਣਾਂ ਤੇ.
  9. ਮੈਂ ਸਤਹ ਦੇ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਗਲਤੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਡੀਬੈਡ ਕਰਾਂ?
  10. ਵਰਤਣ adb logcat ਗਲਤੀ ਲੌਗਸ, ਟਰੈਕ ਬਫਰ ਸਟੇਟਸ ਨੂੰ ਫੜਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਬਫਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ.

ਪਿਕਸਲ ਉਪਕਰਣਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਵਿਘਨ ਵੀਡੀਓ ਪਲੇਬੈਕ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ

ਐਂਡਰਾਇਡ 'ਤੇ ਵੀਡਿਓ ਸਤਹਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣਾ ਅਤੇ ਐਂਡਰਾਇਡ' ਤੇ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਸਰੋਤ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਟੈਕਸਟਿਵਿ view ਜਾਂ ਸਾਰਵਿ view ਜਾਂ ਸੈਮੀਟਵਿ view ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਅਪਵਾਦ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਸਹੀ ਸਮੇਂ ਤੇ ਰਿਹਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਨ੍ਹਾਂ ਅਨੁਕੂਲਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰੈਸ਼, ਫਲਿੱਕਰਿੰਗ, ਜਾਂ ਮੈਮੋਰੀ ਲੀਕ ਹੋਣ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਸਹੀ ਸਫਾਈ ਵਿਧੀ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਕੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਰੀ ਕਰਨਾ ਸਤਹetextxte ਅਤੇ ਜੀਵਨ-ਚੱਕਰ ਦੇ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਨਾ, ਵਿਕਾਸਕਾਰ ਸਹਿਜ ਵੀਡੀਓ ਪਲੇਅਬੈਕ ਤਜ਼ਰਬੇ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. 🚀 ਚਾਹੇ ਵੀਡਿਓ ਕੈਰੋਲੋਜ਼ਲ ਜਾਂ ਸਟੈਂਡਲੋਨ ਪਲੇਅਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ, ਅਸਲ ਯਥਾਰਥਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਅਤੇ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਦੇ ਸਟੈਲਨੇਕਸ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ.

ਤਕਨੀਕੀ ਹਵਾਲੇ ਅਤੇ ਸਰੋਤ
  1. ਅਧਿਕਾਰਤ ਐਂਡਰਾਇਡ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਸਤਹetextxte ਅਤੇ ਬਫਰ ਪ੍ਰਬੰਧਨ: ਐਂਡਰਾਇਡ ਡਿਵੈਲਪਰ
  2. 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਵਟਾਂਦਰੇ ਬਫਰਕੁਏਪਰੇਜ ਗਲਤੀਆਂ ਅਤੇ ਸਮੱਸਿਆ ਨਿਪਟਾਰਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕਦਮ: ਸਟੈਕ ਓਵਰਫਲੋ
  3. ਗੂਗਲ ਦੇ ਮੁੱਦੇ 'ਤੇ ਵੀਡੀਓ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਪਿਕਸਲ 3 ਜੰਤਰ: ਗੂਗਲ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਟਰੈਕਰ
  4. ਸੰਭਾਲਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਅਭਿਆਸ ਸਤਹ ਵੀਡੀਓ ਪਲੇਬੈਕ ਵਿੱਚ: ਐਂਡਰਾਇਡ ਡਿਵੈਲਪਰ ਗਾਈਡ
  5. ਐਂਡਰਾਇਡ ਓਪਨ ਸੋਰਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ (ਏਓਐਸਪੀ) ਬਫਰ ਮੈਨੇਜਮੈਂਟ 'ਤੇ ਸੂਝ: ਏਓਐਸਪੀ ਡੌਕੂਮੈਂਟੇਸ਼ਨ