$lang['tuto'] = "ਟਿ utorial ਟੋਰਿਅਲਸ"; ?> ਯੂਨਿਟੀ ਗਿੱਟ ਰਿਪੋਜ਼ਟਰੀ

ਯੂਨਿਟੀ ਗਿੱਟ ਰਿਪੋਜ਼ਟਰੀ ਕਲੋਨ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਠੀਕ ਕਰਨਾ ਹੈ

Temp mail SuperHeros
ਯੂਨਿਟੀ ਗਿੱਟ ਰਿਪੋਜ਼ਟਰੀ ਕਲੋਨ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਠੀਕ ਕਰਨਾ ਹੈ
ਯੂਨਿਟੀ ਗਿੱਟ ਰਿਪੋਜ਼ਟਰੀ ਕਲੋਨ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਠੀਕ ਕਰਨਾ ਹੈ

ਏਕਤਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਕਲੋਨਿੰਗ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ

ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਯੂਨਿਟੀ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਸੈੱਟਅੱਪ ਮੁੱਦਿਆਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਮੇਰਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ, ਸੰਬੰਧਿਤ ਗੇਮ ਆਬਜੈਕਟ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਦੇ ਨਾਲ 10 ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ 2D ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਮੈਂ ਗਿਟ ਨੂੰ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਜਾਪਦਾ ਸੀ।

.gitignore, .gitattributes, ਅਤੇ Git LFS ਦੀਆਂ ਪੂਰੀਆਂ ਸੰਰਚਨਾਵਾਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਕਲੋਨ ਕੀਤੇ ਰਿਪੋਜ਼ਟਰੀਆਂ ਨੇ ਯੂਨਿਟੀ ਐਡੀਟਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦਿਖਾਇਆ। ਇਹ ਗਾਈਡ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਅਜਿਹਾ ਕਿਉਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੰਭਾਵੀ ਹੱਲ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਫੋਲਡਰ ਨੂੰ ਰਿਪੋਜ਼ਟਰੀ ਵਿੱਚ ਧੱਕਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ।

ਹੁਕਮ ਵਰਣਨ
Library/ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਮੈਟਾਡੇਟਾ ਨਾਲ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਫੋਲਡਰ ਨੂੰ ਗਿੱਟ ਦੁਆਰਾ ਟਰੈਕ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।
*.csproj ਇੱਕ ਸਾਫ਼ ਰਿਪੋਜ਼ਟਰੀ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ ਲਈ ਯੂਨਿਟੀ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ C# ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠ ਕਰਦਾ ਹੈ।
GetWindow("ਆਯਾਤ ਦ੍ਰਿਸ਼") ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਆਯਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਕਸਟਮ ਯੂਨਿਟੀ ਐਡੀਟਰ ਵਿੰਡੋ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ।
GUILayout.Button ਕਸਟਮ ਯੂਨਿਟੀ ਐਡੀਟਰ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਟਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
Directory.GetFiles ਨਿਰਧਾਰਤ ਡਾਇਰੈਕਟਰੀ ਤੋਂ ਸੀਨ ਫਾਈਲ ਮਾਰਗਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਐਰੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
EditorApplication.OpenScene ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਯੂਨਿਟੀ ਐਡੀਟਰ ਵਿੱਚ ਲੋਡ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਏਕਤਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਕਲੋਨਿੰਗ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ

ਉਪਰੋਕਤ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀਆਂ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ Git ਨਾਲ ਯੂਨਿਟੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾ ਕੇ ਕਿ ਰਿਪੋਜ਼ਟਰੀ ਨੂੰ ਕਲੋਨ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਨਾਜ਼ੁਕ ਮੈਟਾਡੇਟਾ ਗੁਆਚ ਨਾ ਜਾਵੇ। ਬੈਕਐਂਡ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਕੌਂਫਿਗਰ ਕਰਦੀ ਹੈ .gitignore ਬੇਲੋੜੀਆਂ ਅਤੇ ਸਵੈ-ਉਤਪਿਤ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਲਈ ਫਾਈਲ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ Library/ ਫੋਲਡਰ, *.csproj, ਅਤੇ ਹੋਰ ਅਸਥਾਈ ਫਾਈਲਾਂ। ਇਹ ਅਪਵਾਦ ਵਿਵਾਦਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਭੰਡਾਰ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਸਿਰਫ਼ ਜ਼ਰੂਰੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਸੰਪਤੀਆਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠ ਕਰਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕੋਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਫਾਈਲਾਂ ਸਥਾਨਕ ਮਸ਼ੀਨ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਬਰਕਰਾਰ ਅਤੇ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਰਹਿਣ।

ਫਰੰਟਐਂਡ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੀ ਡਾਇਰੈਕਟਰੀ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਆਯਾਤ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇ ਕੇ ਯੂਨਿਟੀ ਐਡੀਟਰ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਦ GetWindow("Import Scenes") ਕਮਾਂਡ ਇੱਕ ਕਸਟਮ ਐਡੀਟਰ ਵਿੰਡੋ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ GUILayout.Button ਸੀਨ ਇੰਪੋਰਟ ਫੰਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਟਰਿੱਗਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਬਟਨ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਦ Directory.GetFiles ਵਿਧੀ ਸਾਰੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਫਾਈਲ ਮਾਰਗਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ EditorApplication.OpenScene ਹਰ ਸੀਨ ਨੂੰ ਐਡੀਟਰ ਵਿੱਚ ਲੋਡ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਆਯਾਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ਅਤੇ ਉਪਲਬਧ ਹਨ, ਇਸ ਮੁੱਦੇ ਨੂੰ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਜਿੱਥੇ ਕਲੋਨ ਕੀਤੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਸਾਰੀਆਂ ਸੰਪਤੀਆਂ ਮੌਜੂਦ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਖਾਲੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

ਏਕਤਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਸੈੱਟਅੱਪ: ਕਲੋਨਿੰਗ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ

ਬੈਕਐਂਡ: .gitignore ਸੰਰਚਨਾ

# This .gitignore file ensures Unity project stability by excluding unnecessary files
## Unity generated files
Library/
Temp/
Obj/
Build/
Builds/
Logs/
Packages/
## Autogenerated VS/MD solution and project files
*.csproj
*.unityproj
*.sln
*.suo
*.tmp
*.user
*.userprefs
*.pidb
*.booproj
*.svd
*.pdb
*.opendb
*.VC.db
## Unity3D generated meta files
*.pidb.meta
*.pdb.meta
*.mdb.meta

ਏਕਤਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਵਿੱਚ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੀ ਇਕਸਾਰਤਾ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ

ਫਰੰਟਐਂਡ: ਯੂਨਿਟੀ ਐਡੀਟਰ ਸਕ੍ਰਿਪਟ

using UnityEditor;
using UnityEngine;
using System.IO;

public class ImportScenes : EditorWindow
{
    [MenuItem("Tools/Import Scenes")]
    public static void ShowWindow()
    {
        GetWindow<ImportScenes>("Import Scenes");
    }

    private void OnGUI()
    {
        if (GUILayout.Button("Import All Scenes"))
        {
            ImportAllScenes();
        }
    }

    private void ImportAllScenes()
    {
        string[] scenePaths = Directory.GetFiles("Assets/Scenes", "*.unity", SearchOption.AllDirectories);
        foreach (string scenePath in scenePaths)
        {
            EditorApplication.OpenScene(scenePath);
        }
    }
}

ਏਕਤਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਸਹਿਯੋਗ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣਾ

ਜਦੋਂ ਗਿੱਟ ਦੇ ਨਾਲ ਯੂਨਿਟੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਸਥਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਕਿ ਯੂਨਿਟੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਫਾਈਲਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਿਵੇਂ ਕਰਦੀ ਹੈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਏਕਤਾ ਕਈ ਅਸਥਾਈ ਅਤੇ ਕੈਸ਼ ਫਾਈਲਾਂ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਸੰਸਕਰਣ ਨਿਯੰਤਰਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਡਿਵੈਲਪਰ ਇੱਕੋ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਇਹ ਫ਼ਾਈਲਾਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਕਿ .gitignore ਫਾਈਲ ਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਲਈ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਰਚਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਈ ਆਮ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਟੈਕਸਟਚਰ ਅਤੇ ਆਡੀਓ ਸੰਪਤੀਆਂ ਵਰਗੀਆਂ ਵੱਡੀਆਂ ਬਾਈਨਰੀ ਫਾਈਲਾਂ ਲਈ Git LFS ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਰਿਪੋਜ਼ਟਰੀ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਬੰਧਨਯੋਗ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਹੋਰ ਪਹਿਲੂ ਹੈ ਏਕਤਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਅਤੇ ਸੰਰਚਨਾਵਾਂ। ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ProjectSettings ਫੋਲਡਰ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਇਕਸਾਰਤਾ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸੰਸਕਰਣ ਨਿਯੰਤਰਣ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਪ੍ਰਬੰਧਿਤ ਕਰਨ ਦੁਆਰਾ ਕਿ ਕਿਹੜੀਆਂ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਹੜੀਆਂ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਟੀਮਾਂ ਕਲੋਨ ਕੀਤੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਦੇ ਖਾਲੀ ਜਾਂ ਗੁੰਮ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਭਾਗਾਂ ਦੇ ਮੁੱਦੇ ਤੋਂ ਬਚ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਸੂਖਮਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਏਕਤਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੇ ਸਫਲ ਸਹਿਯੋਗ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਹੈ।

ਏਕਤਾ ਅਤੇ ਗਿੱਟ ਏਕੀਕਰਣ ਬਾਰੇ ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਂਦੇ ਸਵਾਲ

  1. ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਫੋਲਡਰ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਿਉਂ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?
  2. Library ਫੋਲਡਰ ਵਿੱਚ ਅਸਥਾਈ ਫਾਈਲਾਂ ਅਤੇ ਸਥਾਨਕ ਕੈਸ਼ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵਰਜਨ ਕੰਟਰੋਲ ਵਿੱਚ ਟਰੈਕ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।
  3. Git LFS ਕੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਕਿਉਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ?
  4. Git LFS (ਵੱਡੀ ਫਾਈਲ ਸਟੋਰੇਜ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੱਡੀਆਂ ਬਾਈਨਰੀ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਰਿਪੋਜ਼ਟਰੀ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਛੋਟਾ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਦੀ ਹੈ।
  5. ਮੈਂ ਏਕਤਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਲਈ .gitignore ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੰਰਚਿਤ ਕਰਾਂ?
  6. ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ ਏਕਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ .gitignore ਬੇਲੋੜੀਆਂ ਫਾਈਲਾਂ ਅਤੇ ਫੋਲਡਰਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਲਈ ਟੈਂਪਲੇਟ ਜਿਵੇਂ ਕਿ Library/, Temp/, ਅਤੇ Obj/.
  7. ਸੰਸਕਰਣ ਨਿਯੰਤਰਣ ਵਿੱਚ ਕੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?
  8. ਸਾਰੀਆਂ ਸੰਪਤੀ ਫਾਈਲਾਂ, ਸੀਨ ਫਾਈਲਾਂ, ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਅਤੇ ProjectSettings ਫੋਲਡਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਇਕਸਾਰਤਾ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ.
  9. ਕਲੋਨ ਕੀਤੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਖਾਲੀ ਕਿਉਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ?
  10. ਕਲੋਨ ਕੀਤੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਖਾਲੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੇਕਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਫਾਈਲਾਂ ਜਾਂ ਫੋਲਡਰ ਜਿਵੇਂ ਕਿ Assets ਅਤੇ ProjectSettings ਰਿਪੋਜ਼ਟਰੀ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਟਰੈਕ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
  11. ਮੈਂ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਕਲੋਨ ਕੀਤੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ?
  12. ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਸਾਰੀਆਂ ਸੀਨ ਫਾਈਲਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ Assets ਫੋਲਡਰ ਅਤੇ Library ਫੋਲਡਰ ਨੂੰ ਸਥਾਨਕ ਕੈਸ਼ ਮੁੱਦਿਆਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਅਣਡਿੱਠ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  13. ਕਸਟਮ ਯੂਨਿਟੀ ਐਡੀਟਰ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਕੀ ਹੈ?
  14. ਕਸਟਮ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਸਾਰੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਯੂਨਿਟੀ ਐਡੀਟਰ ਵਿੱਚ ਆਯਾਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਗੁੰਮ ਹੋਏ ਹੋਣ।
  15. ਮੈਂ ਕਸਟਮ ਯੂਨਿਟੀ ਐਡੀਟਰ ਵਿੰਡੋ ਕਿਵੇਂ ਖੋਲ੍ਹਾਂ?
  16. ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ GetWindow ਯੂਨਿਟੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਕਸਟਮ ਐਡੀਟਰ ਵਿੰਡੋ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਦਾ ਤਰੀਕਾ।
  17. ਮੈਂ ਇੱਕ ਡਾਇਰੈਕਟਰੀ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਫਾਈਲ ਪਾਥਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਾਂ?
  18. ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ Directory.GetFiles ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਡਾਇਰੈਕਟਰੀ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਲਈ ਫਾਈਲ ਮਾਰਗਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਐਰੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਧੀ।
  19. ਮੈਂ ਯੂਨਿਟੀ ਐਡੀਟਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਲੋਡ ਕਰਾਂ?
  20. ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ EditorApplication.OpenScene ਯੂਨਿਟੀ ਐਡੀਟਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਾਸ ਸੀਨ ਫਾਈਲ ਨੂੰ ਲੋਡ ਕਰਨ ਦਾ ਤਰੀਕਾ।

ਏਕਤਾ ਅਤੇ ਗਿੱਟ ਏਕੀਕਰਣ 'ਤੇ ਅੰਤਮ ਵਿਚਾਰ

ਖਾਲੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਕਲੋਨ ਕੀਤੇ ਯੂਨਿਟੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਦੇ ਮੁੱਦੇ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਕੌਂਫਿਗਰ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ .gitignore ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਫਾਈਲ ਕਰੋ Library ਫੋਲਡਰ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬੇਲੋੜੀਆਂ ਫਾਈਲਾਂ। ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ Git LFS ਵੱਡੀ ਸੰਪਤੀਆਂ ਲਈ ਪ੍ਰਬੰਧਨਯੋਗ ਰਿਪੋਜ਼ਟਰੀ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਆਯਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਕਸਟਮ ਯੂਨਿਟੀ ਐਡੀਟਰ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਗਾਰੰਟੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਲੋਨਿੰਗ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਾਰੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਗੇ। ਇਹਨਾਂ ਕਦਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਨਾਲ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਤਤਕਾਲ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਹੱਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਬਲਕਿ ਏਕਤਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ 'ਤੇ ਕੁਸ਼ਲ ਸਹਿਯੋਗ ਲਈ ਇੱਕ ਠੋਸ ਨੀਂਹ ਵੀ ਕਾਇਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।