ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਕੈਨਵਸ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਨਾਲ ਇੰਟਰਨੈਟ ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰਨਾ
ਆਧੁਨਿਕ ਵੈਬ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਵਿੱਚ, ਡੇਟਾ ਦੀ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਜਦੋਂ ਇਹ ਇੰਟਰਨੈਟ ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਵਰਗੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸੰਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। JavaScript ਅਤੇ HTML5 ਕੈਨਵਸ ਅਜਿਹੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਵਿਜ਼ੂਅਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਟੂਲ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਵਧੇਰੇ ਆਮ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਅਲੰਕਾਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਡੇਟਾ ਦੇ ਉਤਰਾਅ-ਚੜ੍ਹਾਅ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਐਨੀਮੇਟਡ ਲਾਈਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨੈਟਵਰਕ ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਦੇ ਐਬਸ ਅਤੇ ਵਹਾਅ।
ਚੁਣੌਤੀ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸਥਿਰ ਜਾਂ ਅਨੁਮਾਨਤ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਤੋਂ ਪਰੇ ਜਾਣਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਧਾਰਨ ਸਾਈਨ ਵੇਵ, ਅਤੇ ਬੇਤਰਤੀਬਤਾ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨਾ। ਇਹ ਬੇਤਰਤੀਬਤਾ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਡੇਟਾ ਵਾਂਗ ਦਿਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਕਸਰ ਅਨੁਮਾਨਿਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਕੈਨਵਸ ਲਾਈਨਾਂ ਲਈ ਰੈਂਡਮਾਈਜ਼ਡ ਐਂਪਲੀਟਿਊਡਸ ਇੰਟਰਨੈਟ ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਦੇ ਲਗਾਤਾਰ ਬਦਲਦੇ ਅਤੇ ਬਦਲਣ ਦਾ ਭਰਮ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਡਿਵੈਲਪਰ, ਜਦੋਂ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗਲਤੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਪੈਟਰਨ ਬਣਾਵੇ ਜੋ ਜੈਵਿਕ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ। ਇਹ ਉਦੋਂ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਾਈਨ ਅਤੇ ਕੋਸਾਈਨ ਵਰਗੇ ਤ੍ਰਿਕੋਣਮਿਤੀ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਮੇਂ-ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਵਧੇਰੇ ਬੇਤਰਤੀਬ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਐਪਲੀਟਿਊਡ ਜਾਂ ਟ੍ਰੈਜੈਕਟਰੀ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਵਧੇਰੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਗਾਈਡ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਖੋਜ ਕਰਾਂਗੇ ਕਿ JavaScript ਕੈਨਵਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਐਨੀਮੇਟਡ ਲਾਈਨਾਂ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਈਆਂ ਜਾਣ, ਅਤੇ ਇੰਟਰਨੈਟ ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਦੇ ਉਤਰਾਅ-ਚੜ੍ਹਾਅ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਐਪਲੀਟਿਊਡ ਵਿੱਚ ਬੇਤਰਤੀਬਤਾ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ। ਅੰਤ ਤੱਕ, ਤੁਸੀਂ ਨਿਰਵਿਘਨ, ਬੇਅੰਤ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ ਜੋ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਡੇਟਾ ਦੀ ਅਣਹੋਣੀ ਪ੍ਰਕਿਰਤੀ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਹੁਕਮ | ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਉਦਾਹਰਨ |
---|---|
createCanvas() | ਇਹ ਕਮਾਂਡ Node.js ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ. ਇਹ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਕੈਨਵਸ ਉਦਾਹਰਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਸਰਵਰ-ਸਾਈਡ ਵਾਤਾਵਰਨ ਵਿੱਚ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਮਿਲਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਉਦਾਹਰਨ ਵਿੱਚ, ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਲਈ 800x400 ਪਿਕਸਲ ਦਾ ਕੈਨਵਸ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। |
getContext('2d') | ਇਹ ਕਮਾਂਡ ਫਰੰਟ-ਐਂਡ ਅਤੇ ਸਰਵਰ-ਸਾਈਡ ਦੋਵਾਂ 'ਤੇ 2D ਡਰਾਇੰਗ ਸੰਦਰਭ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਕੈਨਵਸ 'ਤੇ ਵਸਤੂਆਂ ਅਤੇ ਰੇਖਾਵਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖਿੱਚੀਆਂ ਜਾਣਗੀਆਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੰਟਰਨੈਟ ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀਆਂ ਬੇਤਰਤੀਬ ਐਪਲੀਟਿਊਡ ਲਾਈਨਾਂ। |
clearRect() | ਇਹ ਫੰਕਸ਼ਨ ਪਿਛਲੇ ਡਰਾਇੰਗਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਮਿਟਾਉਂਦੇ ਹੋਏ, ਕੈਨਵਸ ਦੇ ਇੱਕ ਭਾਗ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਲੂਪ ਵਿੱਚ, ਅਗਲੀ ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਡਰਾਇੰਗ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੈਨਵਸ ਨੂੰ ਰੀਸੈਟ ਕਰਨ ਲਈ clearRect() ਨੂੰ ਬੁਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਲਾਈਨਾਂ ਓਵਰਲੈਪ ਨਾ ਹੋਣ। |
lineTo() | ਇਹ ਕਮਾਂਡ ਕੈਨਵਸ ਪਾਥ ਡਰਾਇੰਗ ਵਿਧੀ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ। ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ moveTo() ਕਮਾਂਡ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਏ ਬਿੰਦੂਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਲਾਈਨਾਂ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਉਤਰਾਅ-ਚੜ੍ਹਾਅ ਵਾਲੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਹੈ ਜੋ ਇੰਟਰਨੈਟ ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। |
stroke() | ਸਟ੍ਰੋਕ() ਕਮਾਂਡ ਕੈਨਵਸ ਉੱਤੇ lineTo() ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਮਾਰਗ ਨੂੰ ਰੈਂਡਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਫੰਕਸ਼ਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਲਾਈਨਾਂ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਣਗੀਆਂ ਪਰ ਦਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਦੇਣਗੀਆਂ। ਇਹ ਐਨੀਮੇਟਡ ਇੰਟਰਨੈਟ ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਲਾਈਨਾਂ ਦੇ ਡਰਾਇੰਗ ਨੂੰ ਅੰਤਿਮ ਰੂਪ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। |
requestAnimationFrame() | ਐਨੀਮੇਟ() ਫੰਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਕਾਲ ਕਰਕੇ ਨਿਰਵਿਘਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਇੱਕ JavaScript ਵਿਧੀ। ਇਹ ਕਮਾਂਡ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਨੂੰ ਅਗਲੀ ਉਪਲਬਧ ਫਰੇਮ 'ਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਕਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਸਹਿਜ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪਰਿਵਰਤਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹੋਏ। |
Math.random() | 0 ਅਤੇ 1 ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਬੇਤਰਤੀਬ ਸੰਖਿਆ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਮਾਂਡ ਇਸ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਲਾਈਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਲਈ ਬੇਤਰਤੀਬ ਐਪਲੀਟਿਊਡ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਇੰਟਰਨੈਟ ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਪੈਟਰਨਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਅਨਿਸ਼ਚਿਤਤਾ ਦਾ ਪੱਧਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। |
toBuffer('image/png') | ਇਸ ਕਮਾਂਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੈਨਵਸ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਦੇ ਨਾਲ Node.js ਵਿੱਚ ਇੱਕ PNG ਚਿੱਤਰ ਵਜੋਂ ਕੈਨਵਸ ਦੀ ਮੌਜੂਦਾ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਸਰਵਰ-ਸਾਈਡ ਪਹੁੰਚ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਹਰੇਕ ਤਿਆਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਫਾਈਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ। |
setInterval() | ਇਹ ਫੰਕਸ਼ਨ ਨਿਰਧਾਰਤ ਸਮੇਂ ਦੇ ਅੰਤਰਾਲਾਂ 'ਤੇ ਕੋਡ ਨੂੰ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਸਰਵਰ-ਸਾਈਡ ਉਦਾਹਰਨ ਵਿੱਚ, setInterval() ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹਰ 100 ਮਿਲੀਸਕਿੰਟ ਵਿੱਚ ਕੈਨਵਸ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਅੱਪਡੇਟ ਅਤੇ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। |
JavaScript ਕੈਨਵਸ ਨਾਲ ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਬਣਾਉਣਾ
ਇਸ ਉਦਾਹਰਨ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਖੋਜ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ JavaScript ਅਤੇ HTML5 ਦੇ ਕੈਨਵਸ ਤੱਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਐਨੀਮੇਟਡ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਟੀਚਾ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਐਪਲੀਟਿਊਡ ਲਾਈਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਇੰਟਰਨੈਟ ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਕੈਨਵਸ ਐਲੀਮੈਂਟ ਨੂੰ ਐਕਸੈਸ ਕਰਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੇ 2D ਸੰਦਰਭ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ . 2D ਸੰਦਰਭ ਆਕਾਰਾਂ, ਰੇਖਾਵਾਂ ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਨਿਰਵਿਘਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਲਈ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਬੇਲੋੜੀ ਗਣਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਲਿਪੀ ਦੇ ਮੁੱਖ ਪਹਿਲੂਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਤਰੰਗ ਦੇ ਐਪਲੀਟਿਊਡ ਵਿੱਚ ਬੇਤਰਤੀਬਤਾ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੈ। ਇੱਕ ਪੂਰਵ ਅਨੁਮਾਨਯੋਗ ਟ੍ਰੈਜੈਕਟਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਸਾਈਨ ਵੇਵ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਹਰੇਕ ਫਰੇਮ ਲਈ ਇੱਕ ਬੇਤਰਤੀਬ ਐਪਲੀਟਿਊਡ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਲਾਈਨ ਦਾ ਹਰੇਕ ਭਾਗ ਇੱਕ ਅਣਪਛਾਤੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਉਤਰਾਅ-ਚੜ੍ਹਾਅ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇੰਟਰਨੈਟ ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਦੇ ਵਿਵਹਾਰ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਅਤੇ ਨਿਰੰਤਰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਫੰਕਸ਼ਨ ਨਵਾਂ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪਿਛਲੇ ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ, ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਓਵਰਲੈਪ ਹੋਣ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ।
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦਾ ਮੁੱਖ ਹਿੱਸਾ ਲੂਪ ਵਿੱਚ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਇੱਕ for ਲੂਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਕੈਨਵਸ ਵਿੱਚ ਖਿਤਿਜੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਦੇ ਹਾਂ। ਹਰੇਕ x-ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਲਈ, ਇੱਕ ਨਵੇਂ y-ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕੈਨਵਸ ਦੇ ਮੱਧ ਬਿੰਦੂ ਵਿੱਚ ਸਾਈਨ ਵੇਵ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਉਸ ਖਾਸ x ਮੁੱਲ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਬੇਤਰਤੀਬ ਐਪਲੀਟਿਊਡ ਨਾਲ ਐਡਜਸਟ ਕਰਕੇ। ਇਹ ਇੱਕ ਨਿਰਵਿਘਨ, ਵਹਿਣ ਵਾਲੀ ਰੇਖਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਉਚਾਈਆਂ 'ਤੇ ਘੁੰਮਦੀ ਹੈ। ਢੰਗ ਹਰੇਕ ਨਵੇਂ (x, y) ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਲਈ ਇੱਕ ਰੇਖਾ ਖੰਡ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਵਾਰ ਲਾਈਨ ਲਈ ਮਾਰਗ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਕੈਨਵਸ 'ਤੇ ਲਾਈਨ ਰੈਂਡਰ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਧੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਫਰੇਮ ਦੁਆਰਾ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, xOffset ਵੇਰੀਏਬਲ ਨੂੰ ਹਰ ਵਾਰ ਵਧਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ ਕਿ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਜਾਰੀ ਰਹੇ। ਨਤੀਜਾ ਇੱਕ ਬੇਅੰਤ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਹੈ ਜੋ ਇੰਟਰਨੈਟ ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ ਦੀਆਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਡਿਗਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਨਕਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਐਪਲੀਟਿਊਡ ਵਿੱਚ ਬੇਤਰਤੀਬੇਕਰਨ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ. ਪੂਰੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਲੂਪ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ , ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਕਿ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨਿਰਵਿਘਨ ਹੈ ਅਤੇ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਦੀ ਰਿਫ੍ਰੈਸ਼ ਦਰ ਨਾਲ ਸਮਕਾਲੀ ਹੈ।
JavaScript ਕੈਨਵਸ ਨਾਲ ਰੈਂਡਮਾਈਜ਼ਡ ਇੰਟਰਨੈਟ ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ
ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਐਪਲੀਟਿਊਡਾਂ ਨਾਲ ਕੈਨਵਸ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਐਨੀਮੇਟ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ੁੱਧ JavaScript ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਫਰੰਟ-ਐਂਡ ਪਹੁੰਚ
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
let xOffset = 0;
const speed = 2;
function getRandomAmplitude() {
return Math.random() * 100; // Generates random amplitude for each line
}
function animate() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, canvas.height / 2);
for (let x = 0; x < canvas.width; x++) {
let amplitude = getRandomAmplitude();
let y = canvas.height / 2 + Math.sin((x + xOffset) * 0.02) * amplitude;
ctx.lineTo(x, y);
}
ctx.strokeStyle = '#000';
ctx.lineWidth = 2;
ctx.stroke();
xOffset += speed;
requestAnimationFrame(animate);
}
animate();
ਸਰਵਰ-ਸਾਈਡ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬੈਕ-ਐਂਡ ਵਿਕਲਪ
ਸਰਵਰ-ਸਾਈਡ 'ਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਰੈਂਡਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕੈਨਵਸ ਮੋਡੀਊਲ ਦੇ ਨਾਲ Node.js
const { createCanvas } = require('canvas');
const fs = require('fs');
const canvas = createCanvas(800, 400);
const ctx = canvas.getContext('2d');
let xOffset = 0;
function getRandomAmplitude() {
return Math.random() * 100;
}
function generateFrame() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, canvas.height / 2);
for (let x = 0; x < canvas.width; x++) {
let amplitude = getRandomAmplitude();
let y = canvas.height / 2 + Math.sin((x + xOffset) * 0.02) * amplitude;
ctx.lineTo(x, y);
}
ctx.strokeStyle = '#000';
ctx.lineWidth = 2;
ctx.stroke();
xOffset += 2;
}
setInterval(() => {
generateFrame();
const buffer = canvas.toBuffer('image/png');
fs.writeFileSync('./frame.png', buffer);
}, 100);
ਫਰੰਟ-ਐਂਡ JavaScript ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨਾ
ਜੇਸਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ-ਅਧਾਰਿਤ ਕੈਨਵਸ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਲਈ ਯੂਨਿਟ ਟੈਸਟ
describe('Canvas Animation', () => {
test('should create a canvas element', () => {
document.body.innerHTML = '<canvas id="myCanvas" width="800" height="400"></canvas>';
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
expect(canvas).toBeTruthy();
});
test('should call getRandomAmplitude during animation', () => {
const spy = jest.spyOn(global, 'getRandomAmplitude');
animate();
expect(spy).toHaveBeenCalled();
});
});
ਬੈਕ-ਐਂਡ Node.js ਕੈਨਵਸ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨਾ
Mocha ਅਤੇ Chai ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ Node.js ਕੈਨਵਸ ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਲਈ ਯੂਨਿਟ ਟੈਸਟ
const chai = require('chai');
const fs = require('fs');
const { createCanvas } = require('canvas');
const expect = chai.expect;
describe('Server-side Canvas Animation', () => {
it('should create a PNG file', (done) => {
const canvas = createCanvas(800, 400);
const ctx = canvas.getContext('2d');
generateFrame(ctx, canvas);
const buffer = canvas.toBuffer('image/png');
fs.writeFileSync('./testFrame.png', buffer);
expect(fs.existsSync('./testFrame.png')).to.be.true;
done();
});
});
ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਕੈਨਵਸ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਨਾਲ ਇੰਟਰਨੈਟ ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਵਿਜ਼ੂਅਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ
ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਕੈਨਵਸ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਪਹਿਲੂ ਇਹ ਨਿਯੰਤਰਣ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ ਕਿ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਕਿੰਨੇ ਸੁਚਾਰੂ ਅਤੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਵਿਵਹਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇੰਟਰਨੈਟ ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਕਰਨ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ, ਜੋ ਕਿ ਅਕਸਰ ਅਨੁਮਾਨਿਤ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਸਾਈਨ ਵੇਵ ਦੇ ਐਪਲੀਟਿਊਡ ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਪਹੁੰਚ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇੱਕ ਹੋਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਕਾਰਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਗਤੀ ਅਤੇ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨਾ ਫੰਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਦੁਆਰਾ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਵਧੀਆ-ਟਿਊਨਿੰਗ ਚੱਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਦੇ ਪ੍ਰਵਾਹ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਦਰਸਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਐਪਲੀਟਿਊਡ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਪਰਲਿਨ ਜਾਂ ਸਿੰਪਲੈਕਸ ਸ਼ੋਰ ਵਰਗੇ ਸ਼ੋਰ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਵਰਗੇ ਤੱਤ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਨਾਲ ਹੋਰ ਜੈਵਿਕ ਪੈਟਰਨ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਮਿਲ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਸ਼ੋਰ ਫੰਕਸ਼ਨ ਇਕਸਾਰ ਬੇਤਰਤੀਬਤਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਨਿਰਵਿਘਨ ਪਰਿਵਰਤਨ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੇਤਰਤੀਬ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ . ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਵਧੇਰੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਕਰਸ਼ਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅਸਲ-ਸਮੇਂ ਦੇ ਡੇਟਾ ਦੀ ਅਨਿਯਮਿਤ ਪ੍ਰਕਿਰਤੀ ਨੂੰ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਾਈਨ ਵੇਵਜ਼ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਸ਼ੋਰ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਖੇਡ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਕਾਰਜਪ੍ਰਣਾਲੀ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਵਰਗੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਵਿਜ਼ੂਅਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਬਣਾਉਣ ਵੇਲੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਵਿਚਾਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੈਨਵਸ ਲਗਾਤਾਰ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ, ਮੈਮੋਰੀ ਦੀ ਖਪਤ ਅਤੇ CPU ਵਰਤੋਂ ਵਧ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਦੇ ਨਾਲ। ਔਫ-ਸਕ੍ਰੀਨ ਕੈਨਵਸ ਵਰਗੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਜਾਂ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ ਰੈਂਡਰ ਕੀਤੇ ਫਰੇਮਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਸੀਮਿਤ ਕਰਨਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਦਬਾਅ ਦਿੱਤੇ ਬਿਨਾਂ ਨਿਰਵਿਘਨ ਬਣੀ ਰਹੇ। ਦਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖਣਾ ਲਾਈਨਾਂ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵੇਰੀਏਬਲ ਇਹ ਵੀ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਚਾਨਕ ਰੀਸੈਟ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਸਹਿਜੇ ਹੀ ਵਹਿੰਦੀ ਹੈ।
- ਮੈਂ ਕੈਨਵਸ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਾਂ?
- ਤੁਸੀਂ ਦੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਵਧਾ ਕੇ ਜਾਂ ਘਟਾ ਕੇ ਸਪੀਡ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਵੇਰੀਏਬਲ, ਜੋ ਕਿ ਕਿੰਨੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੌਰਾਨ ਬਦਲਾਅ.
- ਕੀ ਮੈਂ ਕੈਨਵਸ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਪਰਲਿਨ ਸ਼ੋਰ ਵਰਗੇ ਸ਼ੋਰ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?
- ਹਾਂ, ਪਰਲਿਨ ਸ਼ੋਰ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਨਿਰਵਿਘਨ ਬੇਤਰਤੀਬ ਪੈਟਰਨ ਤਿਆਰ ਕਰਕੇ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਐਪਲੀਟਿਊਡ ਲਈ. ਇਹ ਵਧੇਰੇ ਕੁਦਰਤੀ, ਵਹਿੰਦੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਮੈਂ ਵੱਡੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਕੈਨਵਸ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਵਾਂ?
- ਤੁਸੀਂ ਔਫ-ਸਕ੍ਰੀਨ ਕੈਨਵਸ ਵਰਗੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ, ਫ੍ਰੇਮ ਰੇਟ ਨੂੰ ਘਟਾ ਕੇ, ਜਾਂ ਉਸ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਸੀਮਤ ਕਰਕੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ CPU ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰਨ ਲਈ।
- ਕੀ ਮੈਂ ਇੱਕੋ ਕੈਨਵਸ 'ਤੇ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਐਨੀਮੇਟਡ ਲਾਈਨਾਂ ਖਿੱਚ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?
- ਹਾਂ, ਕਈ ਜੋੜ ਕੇ ਅਤੇ ਉਸੇ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੁਕਮ ਫੰਕਸ਼ਨ, ਤੁਸੀਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਟ੍ਰੈਜੈਕਟਰੀਆਂ ਨਾਲ ਕਈ ਲਾਈਨਾਂ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- ਮੈਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਚਿੱਤਰ ਵਜੋਂ ਕਿਵੇਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?
- ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ , ਤੁਸੀਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਕਮਾਂਡ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੈਨਵਸ ਨੂੰ PNG ਜਾਂ ਹੋਰ ਚਿੱਤਰ ਫਾਰਮੈਟਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।
ਇੱਕ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਕੈਨਵਸ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਬਣਾਉਣਾ ਜੋ ਇੰਟਰਨੈਟ ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਗਣਿਤਿਕ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਅਤੇ ਰੈਂਡਮਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਪੇਸ਼ ਹੈ ਐਪਲੀਟਿਊਡ ਵਿੱਚ ਮੁੱਲ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਵਿੱਚ ਉਤਰਾਅ-ਚੜ੍ਹਾਅ ਵਾਲੇ ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਪੈਟਰਨਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਅਣ-ਅਨੁਮਾਨਿਤ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਰਹੇ।
ਨਿਰਵਿਘਨਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਉਪਯੋਗ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ. ਇਹ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਦੀ ਤਾਜ਼ਗੀ ਦਰ ਨਾਲ ਸਿੰਕ੍ਰੋਨਾਈਜ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਤਰਲ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਅਨੁਭਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸਹੀ ਓਪਟੀਮਾਈਜੇਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਬੇਅੰਤ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵੈੱਬ ਵਿਜ਼ੂਅਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਡੇਟਾ ਡਿਸਪਲੇ ਲਈ ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਸਾਧਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
- ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਬਾਰੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਲਈ JavaScript, ਤੁਸੀਂ ਅਧਿਕਾਰਤ ਮੋਜ਼ੀਲਾ ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੈੱਟਵਰਕ (MDN) 'ਤੇ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ: MDN ਵੈੱਬ ਡੌਕਸ - ਕੈਨਵਸ API .
- JavaScript ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਸ ਗਾਈਡ ਨੂੰ ਵੇਖੋ: MDN ਵੈੱਬ ਡੌਕਸ - requestAnimationFrame() .
- ਇਹ ਵਿਆਪਕ ਗਾਈਡ ਕੈਨਵਸ ਵਿੱਚ ਨਿਰਵਿਘਨ ਬੇਤਰਤੀਬ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਪਰਲਿਨ ਸ਼ੋਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਬਾਰੇ ਚਰਚਾ ਕਰਦੀ ਹੈ: ਕੋਡਿੰਗ ਟ੍ਰੇਨ - ਪਰਲਿਨ ਸ਼ੋਰ .
- ਨਾਲ ਬੇਤਰਤੀਬ ਮੁੱਲ ਬਣਾਉਣ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣੋ JavaScript ਵਿੱਚ: MDN ਵੈੱਬ ਡੌਕਸ - Math.random() .