$lang['tuto'] = "ਟਿ utorial ਟੋਰਿਅਲਸ"; ?> ਐਂਡਰੌਇਡ ਬਟਨਾਂ ਵਿੱਚ

ਐਂਡਰੌਇਡ ਬਟਨਾਂ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚਣ ਯੋਗ ਆਈਕਨ ਅਲਾਈਨਮੈਂਟ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ

Temp mail SuperHeros
ਐਂਡਰੌਇਡ ਬਟਨਾਂ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚਣ ਯੋਗ ਆਈਕਨ ਅਲਾਈਨਮੈਂਟ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ
ਐਂਡਰੌਇਡ ਬਟਨਾਂ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚਣ ਯੋਗ ਆਈਕਨ ਅਲਾਈਨਮੈਂਟ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ

ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਫਿਟ ਬਣਾਉਣਾ: ਐਂਡਰੌਇਡ ਬਟਨਾਂ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚਣ ਯੋਗ ਆਈਕਨਾਂ ਨੂੰ ਅਲਾਈਨ ਕਰਨਾ

ਤੁਹਾਡੀ ਐਂਡਰੌਇਡ ਐਪ ਲਈ ਇੱਕ ਪਾਲਿਸ਼ਡ UI ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਕਸਰ ਕਸਟਮ ਡਰਾਇਏਬਲ ਆਈਕਨਾਂ ਨਾਲ ਬਟਨ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਬਟਨ ਅਤੇ ਆਈਕਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਪੂਰਨ ਅਲਾਈਨਮੈਂਟ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਕਈ ਵਾਰ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਆਮ ਸਮੱਸਿਆ ਉਦੋਂ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰਣ ਯੋਗ ਆਈਕਨ ਇੱਕ ਆਇਤਾਕਾਰ ਬਟਨ ਵਿੱਚ ਸੁੰਗੜ ਕੇ ਫਿੱਟ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਵਰਗ ਥਾਂ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। 🖼️

ਇਸ ਦ੍ਰਿਸ਼ 'ਤੇ ਗੌਰ ਕਰੋ: ਤੁਸੀਂ ਮੀਨੂ ਜਾਂ ਵਾਧੂ ਵਿਕਲਪਾਂ ਲਈ ਤਿੰਨ-ਬਿੰਦੀਆਂ ਵਾਲੇ ਆਈਕਨ ਨਾਲ ਇੱਕ ਬਟਨ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ XML ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਖਿੱਚਣ ਯੋਗ ਆਈਕਨ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਮਾਪ ਸਹੀ ਹਨ। ਪਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਈਕਨ ਨੂੰ ਬਟਨ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਜਾਂ ਤਾਂ ਓਵਰਫਲੋ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਉਮੀਦ ਅਨੁਸਾਰ ਇਕਸਾਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ, ਹੈ ਨਾ?

ਬਟਨ ਦੇ ਮਾਪ, ਖਿੱਚਣ ਯੋਗ ਵਿਊਪੋਰਟ ਸੈਟਿੰਗਾਂ, ਜਾਂ ਗੰਭੀਰਤਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵਰਗੀਆਂ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਇਹ ਗਲਤ ਅਲਾਈਨਮੈਂਟ ਸਮੱਸਿਆ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਐਪ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਪੂਰਕ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨਿਊਨਤਮ ਆਈਕਨ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਕੁਝ ਸੁਧਾਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਫਿਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ!

ਇਸ ਲੇਖ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਅਜਿਹੀਆਂ ਅਲਾਈਨਮੈਂਟ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕਦਮਾਂ ਵਿੱਚ ਡੁਬਕੀ ਲਗਾਵਾਂਗੇ। ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਦੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਅਤੇ ਵਿਹਾਰਕ ਵਿਵਸਥਾਵਾਂ ਤੋਂ ਡਰਾਇੰਗ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਤੁਸੀਂ ਸਿੱਖੋਗੇ ਕਿ ਆਪਣੇ ਚਿੱਤਰਣਯੋਗ ਆਈਕਨਾਂ ਨੂੰ ਸਹਿਜੇ ਹੀ ਕਿਵੇਂ ਇਕਸਾਰ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਚਲੋ ਤੁਹਾਡੇ UI ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਅਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਆਕਰਸ਼ਕ ਮਾਸਟਰਪੀਸ ਵਿੱਚ ਬਦਲੀਏ। 🚀

ਹੁਕਮ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਉਦਾਹਰਨ
layer-list ਇੱਕ XML ਫਾਈਲ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚਣ ਯੋਗ ਲੇਅਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸੂਚੀ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਡਰਾਅ ਕਰਨ ਯੋਗ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਲਈ ਆਕਾਰਾਂ ਜਾਂ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਸਟੈਕਿੰਗ ਜਾਂ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
setBounds ਪਿਕਸਲ ਮਾਪਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖਿੱਚਣਯੋਗ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਸੈੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਬਟਨਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਖਿੱਚਣ ਯੋਗ ਆਈਕਨਾਂ ਨੂੰ ਇਕਸਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ।
setCompoundDrawables ਇੱਕ ਬਟਨ ਦੇ ਸਿਖਰ, ਹੇਠਾਂ, ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਜਾਂ ਅੰਤ ਨਾਲ ਡਰਾਅ ਕਰਨਯੋਗ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਟੈਕਸਟ ਦੇ ਨਾਲ ਸਟੀਕ ਆਈਕਨ ਪਲੇਸਮੈਂਟ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
compoundDrawablePadding ਇੱਕ ਬਟਨ ਦੇ ਟੈਕਸਟ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਮਿਸ਼ਰਿਤ ਡ੍ਰਾਏਬਲ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਪੈਡਿੰਗ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਬਿਹਤਰ ਸੁਹਜ-ਸ਼ਾਸਤਰ ਲਈ ਇਕਸਾਰ ਵਿੱਥ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
gravity ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਇਕਸਾਰਤਾ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਕਸਾਰ ਅਲਾਈਨਮੈਂਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਬਟਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਆਈਕਨ ਨੂੰ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨਾ।
viewportHeight ਵੈਕਟਰ XML ਫਾਈਲਾਂ ਵਿੱਚ ਡ੍ਰਾਏਬਲ ਦੇ ਵਿਊਪੋਰਟ ਦੀ ਉਚਾਈ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਸਕੇਲਿੰਗ ਅਤੇ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ।
viewportWidth ਵੈਕਟਰ XML ਫਾਈਲਾਂ ਵਿੱਚ ਡ੍ਰਾਏਬਲ ਦੇ ਵਿਊਪੋਰਟ ਦੀ ਚੌੜਾਈ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਸਹੀ ਪੱਖ ਅਨੁਪਾਤ ਅਤੇ ਸਕੇਲਿੰਗ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
item ਹਰੇਕ ਆਕਾਰ ਦੇ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹੋਏ, ਇੱਕ ਲੇਅਰ-ਸੂਚੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਖਿੱਚਣਯੋਗ ਪਰਤ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ContextCompat.getDrawable ਵੱਖ-ਵੱਖ Android ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋਏ, ਪਿੱਛੇ-ਅਨੁਕੂਲ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਖਿੱਚਣ ਯੋਗ ਸਰੋਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
assertNotNull ਇਹ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਕਾਈ ਟੈਸਟਿੰਗ ਦੌਰਾਨ ਡਰਾਅ ਕਰਨ ਯੋਗ ਜਾਂ ਵਸਤੂ ਖਾਲੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਟੈਸਟ ਕੀਤੇ ਭਾਗਾਂ ਦੀ ਭਰੋਸੇਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਐਂਡਰੌਇਡ ਵਿੱਚ ਡਰਾਵੇਬਲ ਆਈਕਨ ਅਲਾਈਨਮੈਂਟ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ

ਇੱਕ ਰਿਵਾਜ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਖਿੱਚਣ ਯੋਗ ਪ੍ਰਤੀਕ Android ਵਿੱਚ, ਸਹੀ ਅਲਾਈਨਮੈਂਟ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਪਰੋਕਤ ਉਦਾਹਰਨ ਇੱਕ XML ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਤਿੰਨ-ਬਿੰਦੀ ਵਰਟੀਕਲ ਆਈਕਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ` ਅਤੇ `' ਸੁਮੇਲ. ਇਹ ਪਹੁੰਚ ਮਲਟੀਪਲ ਲੇਅਰਾਂ ਨੂੰ ਸਟੈਕ ਕਰਨ ਨਾਲ ਮਿਸ਼ਰਿਤ ਡਰਾਅਏਬਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤਿੰਨ ਅੰਡਾਕਾਰ ਬਿੰਦੀਆਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਹਰੇਕ ``` ਵਿੱਚ` ਲੰਬਕਾਰੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ `ਐਂਡਰਾਇਡ:ਟੌਪ` ਵਰਗੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਖਾਸ ਮਾਪਾਂ ਅਤੇ ਪਲੇਸਮੈਂਟ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਅੰਡਾਕਾਰ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਆਈਕਾਨਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਇਹ ਤਕਨੀਕ ਅਨਮੋਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬਟਨਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸਟੀਕ ਅਲਾਈਨਮੈਂਟ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। 🎨

ਕੋਟਲਿਨ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਇੱਕ ਬਟਨ ਨਾਲ ਡਰਾਅ ਕਰਨ ਯੋਗ ਨੂੰ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨ ਲਈ `setCompoundDrawables` ਵਰਗੀਆਂ ਵਿਧੀਆਂ ਦਾ ਲਾਭ ਲੈਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਹਨਾਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਆਈਕਾਨਾਂ ਨੂੰ ਸੰਦਰਭ ਜਾਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਟਰੈਕਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮੈਟਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਐਡਜਸਟ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। 'ਸੈੱਟਬਾਉਂਡਸ' ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ, ਡਰਾਅ ਕਰਨ ਯੋਗ ਦੇ ਮਾਪਾਂ ਨੂੰ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਇਹ ਬਟਨ ਦੇ ਖਾਕੇ ਦੇ ਅੰਦਰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫਿੱਟ ਹੈ। 'compoundDrawablePadding' ਵਰਗੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਡਜੱਸਟ ਕਰਨਾ ਬਟਨ ਟੈਕਸਟ ਅਤੇ ਡ੍ਰਾਏਬਲ ਵਿਚਕਾਰ ਉਚਿਤ ਵਿੱਥ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਅਤੇ ਇਕਸੁਰ UI ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਵਿਧੀ ਉਪਭੋਗਤਾ-ਅਨੁਕੂਲ ਨੇਵੀਗੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਐਪਸ ਵਿੱਚ ਚਮਕਦੀ ਹੈ।

ਇਕ ਹੋਰ ਨਾਜ਼ੁਕ ਪਹਿਲੂ 'ContextCompat.getDrawable' ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜੋ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖਿੱਚਣ ਯੋਗ ਸਰੋਤ ਨੂੰ ਐਂਡਰੌਇਡ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਪਿੱਛੇ-ਅਨੁਕੂਲ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਐਕਸੈਸ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਮੁੱਦਿਆਂ ਤੋਂ ਬਚਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਡਰਾਅ ਕਰਨ ਯੋਗ ਵਿਵਹਾਰ ਲਗਾਤਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਯੂਨਿਟ ਟੈਸਟਾਂ ਦਾ ਏਕੀਕਰਣ ਇਹਨਾਂ ਅਨੁਕੂਲਤਾਵਾਂ ਦੀ ਭਰੋਸੇਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਟੈਸਟ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਜਾਂਚ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਡਰਾਅ ਕਰਨ ਯੋਗ ਨਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਮਾਪ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਲਾਗੂ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਇਹ ਕਦਮ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਨ ਕਿ ਡਰਾਅ ਕਰਨ ਯੋਗ ਲਈ ਕੋਈ ਵੀ ਅੱਪਡੇਟ ਅਣਜਾਣੇ ਵਿੱਚ ਐਪ ਦੇ UI ਨੂੰ ਤੋੜ ਨਾ ਜਾਵੇ। 🚀

ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ, ਅਜਿਹੇ ਹੱਲ ਉਹਨਾਂ ਐਪਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸੁਹਜ-ਸ਼ਾਸਤਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਈ-ਕਾਮਰਸ ਜਾਂ ਉਤਪਾਦਕਤਾ ਐਪਸ। ਨਿਊਨਤਮ ਬਟਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਲੀਕ ਸੈਟਿੰਗ ਮੀਨੂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ—ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਖਿੱਚਣ ਯੋਗ ਕਸਟਮਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸਾਰਾ ਫ਼ਰਕ ਪੈ ਸਕਦਾ ਹੈ। XML, Kotlin, ਅਤੇ ਟੈਸਟਿੰਗ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਮਜ਼ਬੂਤ, ਮੁੜ ਵਰਤੋਂ ਯੋਗ ਭਾਗ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਐਪ ਦੀ ਉਪਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਅਪੀਲ ਨੂੰ ਉੱਚਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਅਲਾਈਨਮੈਂਟ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਅਤੇ ਇੰਟਰਫੇਸ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਦੋਵੇਂ ਹੀ ਵਧੀਆ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਐਂਡਰੌਇਡ ਬਟਨਾਂ ਵਿੱਚ ਡ੍ਰਾਏਬਲ ਆਈਕਨ ਅਲਾਈਨਮੈਂਟ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨਾ

ਐਂਡਰੌਇਡ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਬਟਨਾਂ ਲਈ ਆਈਕਨਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰਨ ਲਈ XML ਡ੍ਰਾਏਬਲ ਲੇਅਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:top="0dp">
        <shape android:shape="oval">
            <solid android:color="#666666" />
            <size android:width="6dp" android:height="6dp" />
        </shape>
    </item>
    <item android:top="9dp">
        <shape android:shape="oval">
            <solid android:color="#666666" />
            <size android:width="6dp" android:height="6dp" />
        </shape>
    </item>
    <item android:top="18dp">
        <shape android:shape="oval">
            <solid android:color="#666666" />
            <size android:width="6dp" android:height="6dp" />
        </shape>
    </item>
</layer-list>

ਕਸਟਮ ਡਰਾਏਬਲ ਆਈਕਾਨਾਂ ਨਾਲ ਬਟਨ ਲੇਆਉਟ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣਾ

ਬਿਹਤਰ ਆਈਕਨ ਏਕੀਕਰਣ ਲਈ ਬਟਨ ਲੇਆਉਟ ਨੂੰ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਟਲਿਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ

val button = findViewById<Button>(R.id.mybtnId)
val drawable = ContextCompat.getDrawable(this, R.drawable.ic_more_dots)
drawable?.setBounds(0, 0, 24, 24)
button.setCompoundDrawables(drawable, null, null, null)
button.compoundDrawablePadding = 8
// Adjust gravity for proper alignment
button.gravity = Gravity.CENTER

ਯੂਨਿਟ ਟੈਸਟਿੰਗ ਅਲਾਈਨਮੈਂਟ ਅਤੇ ਉਪਯੋਗਤਾ

ਬਟਨ ਅਤੇ ਖਿੱਚਣ ਯੋਗ ਏਕੀਕਰਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਟਲਿਨ ਵਿੱਚ ਯੂਨਿਟ ਟੈਸਟ ਬਣਾਉਣਾ

import androidx.test.ext.junit.runners.AndroidJUnit4
import androidx.test.platform.app.InstrumentationRegistry
import org.junit.Assert.assertNotNull
import org.junit.Test
import org.junit.runner.RunWith
@RunWith(AndroidJUnit4::class)
class ButtonDrawableTest {
    @Test
    fun testDrawableAlignment() {
        val context = InstrumentationRegistry.getInstrumentation().targetContext
        val button = Button(context)
        val drawable = ContextCompat.getDrawable(context, R.drawable.ic_more_dots)
        assertNotNull("Drawable should not be null", drawable)
        // Check drawable bounds
        drawable?.setBounds(0, 0, 24, 24)
        button.setCompoundDrawables(drawable, null, null, null)
        assert(button.compoundDrawables[0]?.bounds?.width() == 24)
    }
}

ਐਡਵਾਂਸਡ ਡਰਾਏਬਲ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਬਟਨ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ

ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਖਿੱਚਣ ਯੋਗ ਆਈਕਾਨ, ਇੱਕ ਅਕਸਰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਪਹਿਲੂ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਵਿਵਹਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਕ੍ਰੀਨ ਘਣਤਾਵਾਂ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਐਂਡਰੌਇਡ ਦਾ ਡ੍ਰਾਏਬਲ ਸਿਸਟਮ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਲਈ ਸਰੋਤ ਫੋਲਡਰਾਂ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਖਿੱਚਣਯੋਗ-ਐਚਡੀਪੀਆਈ, ਖਿੱਚਣਯੋਗ-ਐਮਡੀਪੀਆਈ) ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਵੈਕਟਰ ਡਰਾਅਏਬਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤਿੰਨ-ਬਿੰਦੂ ਬਟਨ ਉਦਾਹਰਨ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਸਕੇਲਿੰਗ ਨੂੰ ਸਰਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਵਿੱਚ ਤਿੱਖੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। `viewportWidth` ਅਤੇ `viewportHeight` ਵਿੱਚ ਸਟੀਕ ਮਾਪਾਂ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਕੇ, ਡਿਵੈਲਪਰ ਵਾਧੂ ਬਿਟਮੈਪ ਸੰਪਤੀਆਂ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਇਕਸਾਰ ਸਕੇਲਿੰਗ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। 🎨

ਇੱਕ ਹੋਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਵਿਚਾਰ ਬਟਨ ਦੀ ਪੈਡਿੰਗ ਅਤੇ ਡਰਾਇਏਬਲ ਦੀ ਅਲਾਈਨਮੈਂਟ ਵਿਚਕਾਰ ਆਪਸੀ ਤਾਲਮੇਲ ਹੈ। ਸਹੀ ਆਕਾਰ ਦੇ ਆਈਕਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ, ਗਲਤ ਪੈਡਿੰਗ ਬਟਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਆਈਕਨ ਨੂੰ ਗਲਤ ਥਾਂ ਦੇ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ `ਐਂਡਰੋਇਡ:ਪੈਡਿੰਗ` ਅਤੇ `ਐਂਡਰੋਇਡ:ਗਰੈਵਿਟੀ` ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ XML ਐਡਜਸਟਮੈਂਟਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਨਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ `android:drawablePadding` ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਆਈਕਨ ਉੱਥੇ ਬੈਠਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਬਟਨ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਪੇਰੈਂਟ ਲੇਆਉਟ ਦੁਆਰਾ ਹਾਸ਼ੀਏ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਪਾਲਿਸ਼ਡ UI ਲਈ ਅਲਾਈਨਮੈਂਟ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸੁਧਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਹਿਲੂ ਅਨੁਪਾਤ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਆਕਾਰਾਂ ਵਾਲੇ ਡਿਵਾਈਸਾਂ 'ਤੇ ਟੈਸਟ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਐਂਡਰੌਇਡ ਸਟੂਡੀਓ ਲੇਆਉਟ ਇੰਸਪੈਕਟਰ ਵਰਗੇ ਟੂਲ ਇਹ ਕਲਪਨਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਡਰਾਅਏਬਲ ਕਿਵੇਂ ਵਿਵਹਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਪੋਰਟਰੇਟ ਅਤੇ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਲੇਆਉਟ ਦੋਵਾਂ 'ਤੇ ਲੰਬਕਾਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਕਸਾਰ ਤਿੰਨ-ਬਿੰਦੂ ਆਈਕਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਕਲਿੱਪਿੰਗ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਵੇਰਵੇ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਦਾ ਇਹ ਪੱਧਰ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਬੱਗ ਤੋਂ ਬਚਦਾ ਹੈ ਬਲਕਿ ਸਮੁੱਚੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਵੀ ਉੱਚਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। 🚀

Drawable Icons and Alignment ਬਾਰੇ ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਂਦੇ ਸਵਾਲ

  1. ਮੈਂ ਇੱਕ ਬਟਨ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚਣ ਯੋਗ ਆਈਕਨ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?
  2. ਗੁਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ android:gravity ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਬਟਨ ਲੇਆਉਟ ਲਈ "ਕੇਂਦਰ" ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਕਰੋ।
  3. ਮੇਰਾ ਖਿੱਚਣ ਯੋਗ ਆਈਕਨ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ?
  4. ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਹੈ viewportWidth ਅਤੇ viewportHeight ਤੁਹਾਡੀ ਵੈਕਟਰ ਡਰਾਅ ਕਰਨ ਯੋਗ XML ਫਾਈਲ ਵਿੱਚ.
  5. ਮੈਂ ਮਲਟੀਪਲ ਡਿਵਾਈਸਾਂ 'ਤੇ ਖਿੱਚਣ ਯੋਗ ਅਲਾਈਨਮੈਂਟ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਿਵੇਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?
  6. ਐਂਡਰੌਇਡ ਸਟੂਡੀਓ ਲੇਆਉਟ ਇੰਸਪੈਕਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਕ੍ਰੀਨ ਆਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਘਣਤਾ ਵਾਲੇ ਇਮੂਲੇਟਰਾਂ 'ਤੇ ਟੈਸਟ ਕਰੋ।
  7. 'setCompoundDrawables' ਵਿਧੀ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਕੀ ਹੈ?
  8. setCompoundDrawables ਵਿਧੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਬਟਨ (ਸ਼ੁਰੂ, ਸਿਖਰ, ਅੰਤ, ਜਾਂ ਹੇਠਾਂ) ਵਿੱਚ ਖਾਸ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮੇਟਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਡਰਾਅਏਬਲ ਜੋੜਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।
  9. ਮੈਂ ਇੱਕ ਬਟਨ ਦੇ ਟੈਕਸਟ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਖਿੱਚਣ ਯੋਗ ਵਿਚਕਾਰ ਵਿੱਥ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?
  10. ਨੂੰ ਸੋਧੋ android:drawablePadding XML ਵਿੱਚ ਲੋੜੀਂਦੀ ਸਪੇਸ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਜਾਂ ਕੋਡ ਵਿੱਚ `setCompoundDrawablePadding` ਵਿਧੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।
  11. ਬਿੱਟਮੈਪ ਉੱਤੇ ਵੈਕਟਰ ਡਰਾਅਏਬਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਕੀ ਫਾਇਦਾ ਹੈ?
  12. ਵੈਕਟਰ ਡਰਾਅਏਬਲ ਸਕਰੀਨ ਦੀ ਘਣਤਾ ਵਿੱਚ ਸਹਿਜੇ ਹੀ ਸਕੇਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਕਈ ਸੰਪੱਤੀ ਆਕਾਰਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਤਿੱਖੇ ਅਤੇ ਇਕਸਾਰ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।
  13. ਕੀ ਮੈਂ ਖਿੱਚਣ ਯੋਗ ਆਈਕਨਾਂ ਨੂੰ ਐਨੀਮੇਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?
  14. ਹਾਂ, ਐਂਡਰਾਇਡ ` ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਐਨੀਮੇਟਡ ਵੈਕਟਰ ਡਰਾਅਏਬਲ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ' ਸਰੋਤ ਅਤੇ 'ਐਨੀਮੇਟਰ' ਕਲਾਸਾਂ।
  15. ਮੈਂ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰਣ ਯੋਗ ਆਈਕਨ ਨੂੰ ਕਲਿਕ ਕਰਨ ਯੋਗ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?
  16. ਡਰਾਇਏਬਲ ਨੂੰ ਏ ਵਿੱਚ ਲਪੇਟੋ FrameLayout ਅਤੇ a ਜੋੜੋ View.OnClickListener ਪੇਰੈਂਟ ਲੇਆਉਟ ਜਾਂ ਬਟਨ ਨੂੰ।
  17. ਡਰਾਅਏਬਲ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ContextCompat ਦੀ ਕੀ ਭੂਮਿਕਾ ਹੈ?
  18. ContextCompat.getDrawable ਸਾਧਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਵਿਧੀ ਪੁਰਾਣੇ Android ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ।
  19. ਮੇਰਾ ਆਈਕਨ ਇਸਦੇ ਕੰਟੇਨਰ ਨੂੰ ਓਵਰਫਲੋ ਕਿਉਂ ਕਰਦਾ ਹੈ?
  20. ਬਟਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ android:layout_width ਅਤੇ android:layout_height ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਖਿੱਚਣ ਯੋਗ ਦੇ ਮਾਪਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ।

ਸਹਿਜ UI ਲਈ ਖਿੱਚਣ ਯੋਗ ਪ੍ਰਤੀਕਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰਨਾ

ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਕਰਸ਼ਕ ਅਤੇ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ UI ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵੇਰਵੇ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਖਿੱਚਣ ਯੋਗ ਆਈਕਾਨ. XML ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਧੀਆ-ਟਿਊਨਿੰਗ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਹੱਲਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜ ਕੇ, ਡਿਵੈਲਪਰ ਅਲਾਈਨਮੈਂਟ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਹੱਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਪਹੁੰਚ ਸਮੁੱਚੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ। 🎨

ਵੱਖ-ਵੱਖ ਡਿਵਾਈਸਾਂ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਲਾਗੂਕਰਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਅਤੇ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨਾ ਇਕਸਾਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਲੇਆਉਟ ਇੰਸਪੈਕਟਰ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਵਾਲੇ ਯੂਨਿਟ ਟੈਸਟਾਂ ਵਰਗੇ ਸਾਧਨਾਂ ਦਾ ਲਾਭ ਲੈ ਕੇ, ਡਿਵੈਲਪਰ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਪੈਦਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਰੋਕ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ, ਤੁਹਾਡੇ ਬਟਨ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਗੇ ਬਲਕਿ ਹਰ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਨਗੇ।

ਐਂਡਰੌਇਡ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚਣ ਯੋਗ ਅਲਾਈਨਮੈਂਟ ਲਈ ਸਰੋਤ ਅਤੇ ਹਵਾਲੇ
  1. ਵੈਕਟਰ ਡਰਾਅਏਬਲ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ 'ਤੇ ਐਂਡਰਾਇਡ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ ਦਾ ਹਵਾਲਾ। ਐਂਡਰੌਇਡ ਡਰਾਅ ਕਰਨ ਯੋਗ ਸਰੋਤ ਗਾਈਡ
  2. ਬਟਨ ਸਟਾਈਲ ਅਤੇ ਕਸਟਮ ਆਈਕਨਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਨ। ਐਂਡਰਾਇਡ ਬਟਨ ਦਸਤਾਵੇਜ਼
  3. ਕੋਟਲਿਨ ਦੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਡਰਾਅ ਕਰਨ ਯੋਗ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਦੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ। ਐਂਡਰਾਇਡ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਕੋਟਲਿਨ
  4. ਸਟੈਕ ਓਵਰਫਲੋ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਤੋਂ ਉਦਾਹਰਨਾਂ ਅਤੇ ਸਮੱਸਿਆ ਨਿਪਟਾਰਾ। ਸਟੈਕ ਓਵਰਫਲੋ: Android ਡਰਾਅਏਬਲ