PyOpenGL ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਵਿੱਚ ਓਪਨਜੀਐਲ ਗਲਤੀ 1282 ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ
ਓਪਨਜੀਐਲ ਗਲਤੀ 1282 ਇੱਕ ਆਮ ਮੁੱਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ PyOpenGL ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਗਲਤੀ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਦੋਂ ਵਾਪਰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਓਪਨਜੀਐਲ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਦੌਰਾਨ ਕੋਈ ਅਵੈਧ ਕਾਰਵਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਹੀ ਡੀਬੱਗਿੰਗ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਮੂਲ ਕਾਰਨ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨਾ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਕਾਲ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਗਲਤੀ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਵਰਗ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਫੰਕਸ਼ਨ . ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੋਡ ਸਿੱਧਾ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਓਪਨਜੀਐਲ ਆਪਣੀ ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਿਵੇਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਹੜੇ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਇਸ ਖਾਸ ਗਲਤੀ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
OpenGL ਸੰਦਰਭ ਦਾ ਗਲਤ ਸੈੱਟਅੱਪ, ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਪ੍ਰਾਈਮਿਟਿਵ ਦੀ ਗਲਤ ਵਰਤੋਂ, ਜਾਂ ਲਾਪਤਾ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀਆਂ ਸਮੇਤ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਾਰਕ ਇਸ ਮੁੱਦੇ ਵਿੱਚ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਵਾਤਾਵਰਣ ਸੈਟਅਪ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਦਸਤੀ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤੇ ਭਾਗਾਂ ਸਮੇਤ , ਇਸ ਗਲਤੀ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਵਾਤਾਵਰਨ ਵਿੱਚ।
ਇਸ ਲੇਖ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਕਾਲ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਓਪਨਜੀਐਲ ਗਲਤੀ 1282 ਦੇ ਸੰਭਾਵਿਤ ਕਾਰਨਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਾਂਗੇ ਅਤੇ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਨਿਪਟਾਰਾ ਅਤੇ ਹੱਲ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ PyOpenGL ਲਈ ਨਵੇਂ ਹੋ ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੁਝ ਅਨੁਭਵ ਹੈ, ਇਹ ਹੱਲ ਤੁਹਾਡੇ OpenGL ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਵਿੱਚ ਸੁਚਾਰੂ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨਗੇ।
ਹੁਕਮ | ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਉਦਾਹਰਨ |
---|---|
glOrtho | gl.glOrtho(0.0, 500, 0.0, 500, 0.0, 1.0) - ਇੱਕ 2D ਆਰਥੋਗ੍ਰਾਫਿਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਸ਼ਨ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਉਦਾਹਰਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ 2D ਵਰਗ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਲਈ ਪ੍ਰੋਜੈਕਸ਼ਨ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਸ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਮੈਪ ਕਰਨਾ। |
glMatrixMode | gl.glMatrixMode(gl.GL_PROJECTION) - ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬਾਅਦ ਦੇ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਓਪਰੇਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਕਿਹੜਾ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਸਟੈਕ ਟੀਚਾ ਹੈ। ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇੱਥੇ ਪ੍ਰੋਜੇਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਮਾਡਲ-ਦ੍ਰਿਸ਼ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਪਰਿਵਰਤਨ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। |
glLoadIdentity | gl.glLoadIdentity() - ਮੌਜੂਦਾ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਨੂੰ ਪਛਾਣ ਮੈਟਰਿਕਸ 'ਤੇ ਰੀਸੈਟ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਵਿਊਪੋਰਟ ਅਤੇ ਮਾਡਲ ਵਿਊ ਓਪਰੇਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਪਰਿਵਰਤਨ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। |
glBegin | gl.glBegin(gl.GL_QUADS) - ਇੱਕ ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਮੁੱਢਲੇ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਚਤੁਰਭੁਜ। ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਵਰਗ ਦੀ ਡਰਾਇੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਕਮਾਂਡ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ। |
glViewport | gl.glViewport(0, 0, 500, 500) - ਵਿਊਪੋਰਟ ਸੈਟ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਵਿੰਡੋ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਸ ਵਿੱਚ ਸਧਾਰਣ ਯੰਤਰ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਸ ਦੇ ਐਫੀਨ ਪਰਿਵਰਤਨ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। |
glEnd | gl.glEnd() - ਇੱਕ ਵਰਟੇਕਸ ਨਿਰਧਾਰਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਅੰਤ ਨੂੰ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ glBegin() ਦੁਆਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਇਹ ਆਦਿਮ ਦੀ ਡਰਾਇੰਗ ਨੂੰ ਅੰਤਿਮ ਰੂਪ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ ਕੁਆਡਜ਼ ਦਾ ਬਣਿਆ ਵਰਗ ਹੈ। |
glClear | gl.glClear(gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT | gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT) - ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵਿੰਡੋ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਅਗਲੇ ਫਰੇਮ ਲਈ ਸਕਰੀਨ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਰੰਗ ਬਫਰ ਅਤੇ ਡੂੰਘਾਈ ਬਫਰ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। |
glutSwapBuffers | glutSwapBuffers() - ਅੱਗੇ ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ ਬਫਰਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਨਿਰਵਿਘਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਡਬਲ-ਬਫਰਡ ਵਾਤਾਵਰਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਫੰਕਸ਼ਨ ਹੈ ਕਿ ਰੈਂਡਰਡ ਫ੍ਰੇਮ ਬਿਨਾਂ ਫਲਿੱਕਰ ਦੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। |
glColor3f | gl.glColor3f(1.0, 0.0, 0.0) - ਅਗਲੀਆਂ ਡਰਾਇੰਗ ਕਮਾਂਡਾਂ ਲਈ ਮੌਜੂਦਾ ਰੰਗ ਸੈੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ, ਇਹ ਖਿੱਚੇ ਜਾ ਰਹੇ ਵਰਗ ਲਈ ਇੱਕ ਲਾਲ ਰੰਗ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਰੰਗ RGB ਮੁੱਲਾਂ ਨਾਲ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। |
ਗਲਤੀ 1282 ਨਾਲ PyOpenGL ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਦਾ ਨਿਪਟਾਰਾ ਕਰਨਾ
PyOpenGL ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਪਾਈਥਨ ਵਿੱਚ OpenGL API ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ 2D ਵਰਗ ਰੈਂਡਰ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਮੁੱਦੇ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਫੰਕਸ਼ਨ. ਇਹ ਤਰੁੱਟੀ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਅਵੈਧ ਕਾਰਵਾਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਓਪਨਜੀਐਲ ਸਥਿਤੀ ਜਾਂ ਕਮਾਂਡ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੈੱਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀਆਂ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਵਿੰਡੋ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ (ਓਪਨਜੀਐਲ ਯੂਟਿਲਿਟੀ ਟੂਲਕਿੱਟ), ਅਤੇ ਡਿਸਪਲੇ ਕਾਲਬੈਕ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਅਸੀਂ GL_QUADS ਆਦਿ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਵਰਗ ਦੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਵਰਟੇਕਸ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਆਕਾਰ ਡਰਾਇੰਗ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ glEnd ਨੂੰ ਬੁਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਗਲਤੀ 1282 ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਦੋਂ ਵਾਪਰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਓਪਨਜੀਐਲ ਕਮਾਂਡਾਂ ਨੂੰ ਗਲਤ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਓਪਨਜੀਐਲ ਸਥਿਤੀ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਸਮੱਸਿਆ ਇਸ ਗੱਲ ਤੋਂ ਪੈਦਾ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਪ੍ਰੋਜੈਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਮਾਡਲ-ਦ੍ਰਿਸ਼ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਕਿਵੇਂ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਫੰਕਸ਼ਨ, ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਇੱਕ 2D ਪ੍ਰੋਜੈਕਸ਼ਨ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਨੂੰ ਕੌਂਫਿਗਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਮਾਪਾਂ ਲਈ ਵਰਟੇਕਸ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਸ ਨੂੰ ਮੈਪ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਢੁਕਵੀਂ ਥਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇਕਰ ਇਹ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਦੌਰਾਨ ਗਲਤੀਆਂ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਲਿਪੀ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ , ਜੋ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਉਸ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਇਹ ਕਮਾਂਡ ਓਪਨਜੀਐਲ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਸਕਰੀਨ ਉੱਤੇ ਮੈਪ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਵਿਊਪੋਰਟ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੈੱਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਾਂ ਹੋਰ ਓਪਨਜੀਐਲ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨਾਲ ਟਕਰਾਅ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ 1282 ਗਲਤੀ ਵਰਗੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ ਡਬਲ-ਬਫਰਿੰਗ ਲਈ ਕਮਾਂਡ, ਫਰੇਮਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਨਿਰਵਿਘਨ ਪਰਿਵਰਤਨ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਲਿੱਕਰਿੰਗ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ। ਸਹੀ ਬਫਰ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਦੇ ਬਿਨਾਂ, ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਗਲਤੀਆਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।
ਅੰਤ ਵਿੱਚ, 1282 ਗਲਤੀ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਓਪਨਜੀਐਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਨਿਰਭਰਤਾਵਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ , ਜੋ ਕਿ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇੰਸਟਾਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. PyOpenGL_accelerate ਪੈਕੇਜ ਦੀ ਅਣਹੋਂਦ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਨੂੰ ਵੀ ਘਟਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ 1282 ਗਲਤੀ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਹੋਰ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਨਿਪਟਾਰਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਹੋਰ ਗਲਤੀ ਜਾਂਚਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ ਨਾਜ਼ੁਕ ਓਪਨਜੀਐਲ ਕਾਲਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਅਵੈਧ ਕਾਰਵਾਈ ਕਿੱਥੇ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਸਮੱਸਿਆ ਦੇ ਸਰੋਤ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ, ਸੰਭਾਵੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਿਹਤਰ ਡੀਬੱਗਿੰਗ ਅਤੇ ਗਲਤੀ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਅਗਵਾਈ ਕਰੇਗਾ।
ਓਪਨਜੀਐਲ ਗਲਤੀ 1282 ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ: PyOpenGL ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਲਈ ਮਾਡਯੂਲਰ ਪਹੁੰਚ
PyOpenGL ਦੀ ਵਰਤੋਂ 2D/3D ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਰੈਂਡਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਹੱਲ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਗਲਤ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕਾਲਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ OpenGL ਗਲਤੀ 1282 ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਪਸ਼ਟ, ਮੁੜ ਵਰਤੋਂ ਯੋਗ ਢਾਂਚਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹੱਲ ਵਿੱਚ ਮਾਡਯੂਲਰ ਫੰਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਵਿਧੀਆਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।
import OpenGL.GL as gl
from OpenGL.GLUT import *
from OpenGL.GLU import *
import time
def square():
gl.glBegin(gl.GL_QUADS)
gl.glVertex2f(100, 100)
gl.glVertex2f(200, 100)
gl.glVertex2f(200, 200)
gl.glVertex2f(100, 200)
gl.glEnd()
def iterate():
gl.glViewport(0, 0, 500, 500)
gl.glMatrixMode(gl.GL_PROJECTION)
gl.glLoadIdentity()
gl.glOrtho(0.0, 500, 0.0, 500, 0.0, 1.0)
gl.glMatrixMode(gl.GL_MODELVIEW)
gl.glLoadIdentity()
def showScreen():
gl.glClear(gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT | gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
gl.glLoadIdentity()
iterate()
gl.glColor3f(1.0, 0.0, 0.0)
square()
glutSwapBuffers()
time.sleep(0.017)
glutInit()
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA)
glutInitWindowSize(500, 500)
glutInitWindowPosition(0, 0)
wind = glutCreateWindow(b'OpenGL Error 1282 Solution')
glutDisplayFunc(showScreen)
glutIdleFunc(showScreen)
glutMainLoop()
GlEnd ਗਲਤੀ 1282 ਲਈ PyOpenGL ਵਿੱਚ ਗਲਤੀ ਹੈਂਡਲਿੰਗ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣਾ
ਇਸ ਪਹੁੰਚ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਓਪਨਜੀਐਲ ਗਲਤੀਆਂ ਦੀ ਸਹੀ ਡੀਬੱਗਿੰਗ ਅਤੇ ਟਰੇਸਿੰਗ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਤਰੁੱਟੀ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਵਿਧੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਅਸੀਂ ਕਾਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂਚਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਨਾਲ ਡੀਬੱਗਿੰਗ ਲਾਗੂ ਕਰੋ 1282 ਗਲਤੀਆਂ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ.
import OpenGL.GL as gl
from OpenGL.GLUT import *
from OpenGL.GLU import *
def checkOpenGLError():
err = gl.glGetError()
if err != gl.GL_NO_ERROR:
print(f"OpenGL Error: {err}")
return False
return True
def square():
gl.glBegin(gl.GL_QUADS)
gl.glVertex2f(100, 100)
gl.glVertex2f(200, 100)
gl.glVertex2f(200, 200)
gl.glVertex2f(100, 200)
if checkOpenGLError():
gl.glEnd()
def iterate():
gl.glViewport(0, 0, 500, 500)
gl.glMatrixMode(gl.GL_PROJECTION)
gl.glLoadIdentity()
gl.glOrtho(0.0, 500, 0.0, 500, 0.0, 1.0)
gl.glMatrixMode(gl.GL_MODELVIEW)
gl.glLoadIdentity()
def showScreen():
gl.glClear(gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT | gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
gl.glLoadIdentity()
iterate()
gl.glColor3f(1.0, 0.0, 0.0)
square()
glutSwapBuffers()
glutInit()
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA)
glutInitWindowSize(500, 500)
glutInitWindowPosition(0, 0)
wind = glutCreateWindow(b'Optimized PyOpenGL')
glutDisplayFunc(showScreen)
glutIdleFunc(showScreen)
glutMainLoop()
PyOpenGL ਵਿੱਚ ਓਪਨਜੀਐਲ ਸਟੇਟ ਗਲਤੀਆਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣਾ
ਹੱਲ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਪਹਿਲੂ ਓਪਨਜੀਐਲ ਦੀ ਸਟੇਟ ਮਸ਼ੀਨ ਦੀ ਮਹੱਤਤਾ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਓਪਨਜੀਐਲ ਇੱਕ ਰਾਜ-ਸੰਚਾਲਿਤ ਸਿਸਟਮ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਖਾਸ ਓਪਰੇਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਸਥਿਤੀ ਵੈਧ ਅਤੇ ਇਕਸਾਰ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਸਟੇਟ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਭਾਲਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਇਸ ਤਰੁੱਟੀ ਵਿੱਚ ਦੇਖੇ ਗਏ ਵਾਂਗ ਅਵੈਧ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਕਮਾਂਡਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਤੇ ਜੋੜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਬੁਲਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਭਟਕਣਾ ਰਨਟਾਈਮ ਗਲਤੀਆਂ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਇੱਕ ਹੋਰ ਕਾਰਕ ਓਪਨਜੀਐਲ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਸੰਦਰਭ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਸਾਰੇ ਰਾਜਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਸੰਦਰਭ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂ ਪ੍ਰਬੰਧਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ (ਜੋ ਕੁਝ ਖਾਸ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਜੇ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀਆਂ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇੰਸਟਾਲ ਨਹੀਂ ਹਨ), ਫਿਰ ਫੰਕਸ਼ਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗਲਤੀਆਂ ਨੂੰ ਟਰਿੱਗਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਵਧਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀਆਂ ਜਿਵੇਂ , ਜੋ PyOpenGL ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਨੂੰ ਜਦੋਂ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਇੰਸਟਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਗੈਰਹਾਜ਼ਰੀ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੀ ਸਥਿਰਤਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਗਲਤੀ-ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਵਿਧੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫੰਕਸ਼ਨ, ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਟਰੈਕ ਕਰਨ ਅਤੇ ਅਲੱਗ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਲੂਪਸ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਵਧੇਰੇ ਦਾਣੇਦਾਰ ਨਿਯੰਤਰਣ ਅਤੇ ਡੀਬੱਗਿੰਗ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਨਾਜ਼ੁਕ ਓਪਰੇਸ਼ਨਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਨਿਯਮਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗਲਤੀਆਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨਾ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਵੈਧ ਸਥਿਤੀ ਜਾਂ ਓਪਰੇਸ਼ਨਾਂ ਵਰਗੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਛੇਤੀ ਫੜੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਰਨਟਾਈਮ ਗਲਤੀਆਂ ਦਾ ਨਿਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ।
- PyOpenGL ਵਿੱਚ ਓਪਨਜੀਐਲ ਗਲਤੀ 1282 ਦਾ ਕੀ ਕਾਰਨ ਹੈ?
- OpenGL ਗਲਤੀ 1282 ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ OpenGL ਸਟੇਟ ਮਸ਼ੀਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਵੈਧ ਕਾਰਵਾਈ ਕਾਰਨ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਉਦੋਂ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਫੰਕਸ਼ਨ ਵਰਗੇ ਅਤੇ ਦੀ ਦੁਰਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਜਦੋਂ OpenGL ਸੰਦਰਭ ਗਲਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੈੱਟਅੱਪ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਕਾਲ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਮੈਂ ਗਲਤੀ 1282 ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਠੀਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ?
- ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਜੋੜਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਕਾਲ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਕਿ ਸਾਰੇ ਵਰਟੇਕਸ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਵੈਧ ਹਨ। ਨਾਲ ਹੀ, ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਕਿ ਓਪਨਜੀਐਲ ਸੰਦਰਭ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
- ਦਾ ਮਕਸਦ ਕੀ ਹੈ PyOpenGL ਵਿੱਚ?
- OpenGL ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰੁੱਟੀ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਮੁੱਖ ਓਪਨਜੀਐਲ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਸਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਪਛਾਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਗਲਤੀਆਂ ਕਿੱਥੇ ਹੋ ਰਹੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕਿਉਂ ਹੈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ?
- ਇੰਸਟਾਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਪਾਇਥਨ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਖਾਸ ਓਪਨਜੀਐਲ ਓਪਰੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਐਗਜ਼ੀਕਿਊਸ਼ਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਕੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਦੀਆਂ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਕਾਰਨ ਗਲਤੀਆਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ।
- ਓਪਨਜੀਐਲ ਸੰਦਰਭ ਗਲਤੀ 1282 ਵਿੱਚ ਕੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦਾ ਹੈ?
- ਤੁਹਾਡੀ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਸਟੋਰ ਕਰਨ ਲਈ OpenGL ਸੰਦਰਭ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਸੰਦਰਭ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਜਾਂ ਪ੍ਰਬੰਧਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ 1282 ਵਰਗੀਆਂ ਗਲਤੀਆਂ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਓਪਨਜੀਐਲ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਬੁਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਅਕਸਰ PyOpenGL ਵਿੱਚ ਅਵੈਧ ਸਥਿਤੀ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਜਾਂ ਗਲਤ ਸੰਦਰਭ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਵਰਗੇ ਸਾਧਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਟਰੇਸ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਵਰਗੇ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਸਹੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਅਤੇ glEnd ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ।
ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਡੀਬੱਗਿੰਗ ਅਤੇ ਓਪਨਜੀਐਲ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਬੰਧਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਨਾਲ, ਇਹਨਾਂ ਗਲਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਚਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। freeglut.dll ਵਰਗੀਆਂ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀਆਂ ਦਾ ਸਹੀ ਸੈਟਅਪ ਅਤੇ PyOpenGL_accelerate ਵਰਗੇ ਆਪਟੀਮਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਵੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਗਲਤੀਆਂ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਤੁਹਾਡੇ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸਥਿਰ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
- ਓਪਨਜੀਐਲ ਗਲਤੀ 1282 ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸਮੱਸਿਆ ਨਿਪਟਾਰਾ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਵੇਰਵੇ ਅਤੇ ਕਮਾਂਡਾਂ, ਓਪਨਜੀਐਲ ਸਟੇਟ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਵਿੱਚ ਆਮ ਗਲਤੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ। ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ, 'ਤੇ ਜਾਓ Khronos OpenGL Wiki .
- ਵਰਤਣ ਲਈ ਵਾਧੂ ਸਮਝ ਪਾਈਥਨ ਵਿੱਚ ਓਪਨਜੀਐਲ ਪ੍ਰਸੰਗਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਲਈ ਇੱਥੇ ਲੱਭਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ PyOpenGL ਦਸਤਾਵੇਜ਼ .
- ਵਰਤਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਗਾਈਡ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਓਪਨਜੀਐਲ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਪਾਈਪਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਲਈ, ਵੇਖੋ OpenGL GLUT ਗਾਈਡ .