'ਬੀ' ਦੀ ਛਪਾਈ '#' ਛਪਾਈ ਨਾਲੋਂ ਹੌਲੀ ਕਿਉਂ ਹੈ: ਇੱਕ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ

'ਬੀ' ਦੀ ਛਪਾਈ '#' ਛਪਾਈ ਨਾਲੋਂ ਹੌਲੀ ਕਿਉਂ ਹੈ: ਇੱਕ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ
'ਬੀ' ਦੀ ਛਪਾਈ '#' ਛਪਾਈ ਨਾਲੋਂ ਹੌਲੀ ਕਿਉਂ ਹੈ: ਇੱਕ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ

ਜਾਵਾ ਕੰਸੋਲ ਆਉਟਪੁੱਟ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ

Java ਨਾਲ 1000x1000 ਆਕਾਰ ਦੇ ਦੋ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਬਣਾਉਣ ਵੇਲੇ, ਐਗਜ਼ੀਕਿਊਸ਼ਨ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਨਾਟਕੀ ਅੰਤਰ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ। 'ਓ' ਅਤੇ '#' ਨਾਲ ਬਣੀ ਪਹਿਲੀ ਮੈਟਰਿਕਸ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ 8.52 ਸਕਿੰਟ ਲੱਗੇ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜਦੋਂ 'ਓ' ਅਤੇ 'ਬੀ' ਵਾਲਾ ਦੂਜਾ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ 259.152 ਸਕਿੰਟ ਦਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗਾ।

ਇਹ ਸਵਾਲ ਉਠਾਉਂਦਾ ਹੈ: 'B' ਦੀ ਛਪਾਈ '#' ਛਾਪਣ ਨਾਲੋਂ ਇੰਨੀ ਹੌਲੀ ਕਿਉਂ ਹੈ? ਇਹ ਲੇਖ ਇਸ ਅੰਤਰ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਸੰਭਾਵਿਤ ਕਾਰਨਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਾਵਾ ਦੇ ਕੰਸੋਲ ਆਉਟਪੁੱਟ ਮਕੈਨਿਜ਼ਮ, ਅੱਖਰ ਏਨਕੋਡਿੰਗ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਕਾਰਕ ਜੋ ਇਸ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਅੰਤਰ ਵਿੱਚ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਖੋਜ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਹੁਕਮ ਵਰਣਨ
System.nanoTime() ਸਭ ਤੋਂ ਸਟੀਕ ਉਪਲਬਧ ਸਿਸਟਮ ਟਾਈਮਰ ਦਾ ਮੌਜੂਦਾ ਮੁੱਲ ਵਾਪਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਨੈਨੋ ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਲੰਘੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਮਾਪਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
Random r = new Random() ਰੈਂਡਮ ਕਲਾਸ ਦੀ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਉਦਾਹਰਣ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਨੰਬਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
r.nextInt(4) 0 (ਸਮੇਤ) ਅਤੇ 4 (ਨਿਵੇਕਲੇ) ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਬੇਤਰਤੀਬ ਪੂਰਨ ਅੰਕ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਸ਼ਰਤੀਆ ਜਾਂਚਾਂ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
System.out.print() ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਆਉਟਪੁੱਟ ਲਈ ਲੂਪਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਵਰਤੇ ਗਏ ਨਵੇਂ ਲਾਈਨ ਅੱਖਰ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਕੰਸੋਲ 'ਤੇ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਦਾ ਹੈ।
System.out.println() ਕੰਸੋਲ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਲਾਈਨ ਅੱਖਰ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਗਲੀ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
(endTime - startTime) / 1e9 ਸਮਾਪਤੀ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਘਟਾ ਕੇ ਅਤੇ ਨੈਨੋ ਸਕਿੰਟਾਂ ਨੂੰ ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਕੇ ਲੰਘੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਜਾਵਾ ਕੰਸੋਲ ਆਉਟਪੁੱਟ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨਾ

ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀਆਂ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਦਰਸਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਜਾਵਾ ਕੰਸੋਲ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਛਾਪਣ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਮਾਪਣਾ ਹੈ। ਪਹਿਲੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ 1000x1000 ਅੱਖਰਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਮੈਟਰਿਕਸ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ 'O' ਅਤੇ '#' ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਜੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਇੱਕ ਸਮਾਨ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਦੀ ਹੈ ਪਰ '#' ਨੂੰ 'B' ਨਾਲ ਬਦਲਦੀ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਦਾ ਮੁੱਖ ਫੋਕਸ ਹਰੇਕ ਮੈਟਰਿਕਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਛਾਪਣ ਲਈ ਲਏ ਗਏ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਮਾਪਣਾ ਅਤੇ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨਾ ਹੈ System.nanoTime() ਸਹੀ ਸਮੇਂ ਲਈ. ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਇੱਕ ਬੇਤਰਤੀਬ ਨੰਬਰ ਜਨਰੇਟਰ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ Random r = new Random() ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਮੈਟਰਿਕਸ ਦੇ ਹਰੇਕ ਸੈੱਲ ਵਿੱਚ ਕਿਹੜਾ ਅੱਖਰ ਛਾਪਣਾ ਹੈ।

r.nextInt(4) ਕਮਾਂਡ 0 ਅਤੇ 3 ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਬੇਤਰਤੀਬ ਪੂਰਨ ਅੰਕ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, 'O' ਨੂੰ ਛਾਪਣ ਦੀ 25% ਸੰਭਾਵਨਾ ਅਤੇ '#' ਜਾਂ 'B' ਨੂੰ ਛਾਪਣ ਦੀ 75% ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਦ System.out.print() ਕਮਾਂਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹਰ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਲਾਈਨ 'ਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਦਕਿ System.out.println() ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਅੱਖਰ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਗਲੀ ਲਾਈਨ 'ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਬੀਤਿਆ ਸਮਾਂ ਅੰਤ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਘਟਾ ਕੇ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ ਨੈਨੋਸਕਿੰਡ ਤੋਂ ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਕੇ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। (endTime - startTime) / 1e9. ਇਹ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਪਹੁੰਚ ਇਹ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਛਾਪੇ ਜਾਣ 'ਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਸਮੇਂ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਕਿਉਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਜਾਵਾ ਕੰਸੋਲ ਆਉਟਪੁੱਟ ਸਪੀਡ 'ਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨਾ

ਜਾਵਾ: ਕੰਸੋਲ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ

import java.util.Random;
public class MatrixPrint {
    public static void main(String[] args) {
        Random r = new Random();
        long startTime = System.nanoTime();
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            for (int j = 0; j < 1000; j++) {
                if (r.nextInt(4) == 0) {
                    System.out.print("O");
                } else {
                    System.out.print("#");
                }
            }
            System.out.println();
        }
        long endTime = System.nanoTime();
        System.out.println("Execution Time: " + (endTime - startTime) / 1e9 + " seconds");
    }
}

ਜਾਵਾ ਆਉਟਪੁੱਟ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨਾ

ਜਾਵਾ: ਅੱਖਰ ਆਉਟਪੁੱਟ ਸਪੀਡ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਅਤੇ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰਨਾ

import java.util.Random;
public class MatrixPrintSlow {
    public static void main(String[] args) {
        Random r = new Random();
        long startTime = System.nanoTime();
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            for (int j = 0; j < 1000; j++) {
                if (r.nextInt(4) == 0) {
                    System.out.print("O");
                } else {
                    System.out.print("B");
                }
            }
            System.out.println();
        }
        long endTime = System.nanoTime();
        System.out.println("Execution Time: " + (endTime - startTime) / 1e9 + " seconds");
    }
}

ਜਾਵਾ ਕੰਸੋਲ ਆਉਟਪੁੱਟ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨਾ: ਅੱਖਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਅੰਤਰ

ਜਦੋਂ ਇਹ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕਿ 'B' ਨੂੰ ਛਾਪਣਾ '#' ਨੂੰ ਛਾਪਣ ਨਾਲੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਹੌਲੀ ਕਿਉਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਿਸੇ ਨੂੰ Java ਦੇ ਕੰਸੋਲ ਆਉਟਪੁੱਟ ਅਤੇ ਅੱਖਰ ਏਨਕੋਡਿੰਗ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਹਿਲੂਆਂ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। Java ਅੱਖਰਾਂ ਲਈ UTF-16 ਏਨਕੋਡਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਕਿ 'B' ਅਤੇ '#' ਦੋਵੇਂ ਸਿੰਗਲ 16-ਬਿੱਟ ਕੋਡ ਯੂਨਿਟਾਂ ਵਜੋਂ ਦਰਸਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਅੰਤਰ ਇਸ ਗੱਲ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਅੰਡਰਲਾਈੰਗ ਸਿਸਟਮ ਜਾਂ ਕੰਸੋਲ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਸੰਭਾਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਅੱਖਰ ਕੰਸੋਲ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਕੋਡ ਮਾਰਗਾਂ ਨੂੰ ਟਰਿੱਗਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਐਗਜ਼ੀਕਿਊਸ਼ਨ ਸਮੇਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਹੋਰ ਪਹਿਲੂ ਜਾਵਾ ਦੇ ਕੰਸੋਲ ਆਉਟਪੁੱਟ ਵਿੱਚ ਬਫਰਿੰਗ ਅਤੇ ਫਲੱਸ਼ਿੰਗ ਵਿਧੀ ਹੈ। ਦ System.out.print() ਕਮਾਂਡ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਨਵੀਂ ਲਾਈਨ ਦੇ ਕੰਸੋਲ ਵਿੱਚ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਮਤਲਬ ਕਿ ਹਰੇਕ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਕੰਸੋਲ ਆਉਟਪੁੱਟ ਬਫਰ ਵਿੱਚ ਫਲੱਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੰਸੋਲ ਦਾ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਇੰਜਣ ਕੁਝ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਹੈਂਡਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਉਹ ਵਾਤਾਵਰਣ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੋਡ ਨੂੰ ਚਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ IDE ਦਾ ਕੰਸੋਲ, ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ, ਅਤੇ ਸਿਸਟਮ ਦਾ I/O ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ, ਸਾਰੇ ਦੇਖੇ ਗਏ ਅੰਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਜਾਵਾ ਕੰਸੋਲ ਆਉਟਪੁੱਟ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਬਾਰੇ ਆਮ ਸਵਾਲ ਅਤੇ ਜਵਾਬ

  1. 'B' ਨੂੰ ਛਾਪਣ ਵਿੱਚ '#' ਨੂੰ ਛਾਪਣ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਕਿਉਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ?
  2. ਐਗਜ਼ੀਕਿਊਸ਼ਨ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਇਸ ਕਾਰਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੰਸੋਲ ਅੱਖਰ ਰੈਂਡਰਿੰਗ, ਬਫਰਿੰਗ ਅਤੇ ਫਲੱਸ਼ਿੰਗ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਹੈਂਡਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਵਾਤਾਵਰਣਕ ਕਾਰਕ ਅਤੇ ਸਿਸਟਮ I/O ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵੀ ਇੱਕ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦੇ ਹਨ।
  3. ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਜਾਵਾ ਕੋਡ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਮਾਪ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?
  4. ਵਰਤੋ System.nanoTime() ਨੈਨੋ ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਲੰਘੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਮਾਪਣ ਲਈ, ਜੋ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਬੈਂਚਮਾਰਕਿੰਗ ਲਈ ਉੱਚ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  5. ਕੀ IDE ਦੀ ਚੋਣ ਕੰਸੋਲ ਆਉਟਪੁੱਟ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ?
  6. ਹਾਂ, ਵੱਖ-ਵੱਖ IDEs ਵਿੱਚ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਕੰਸੋਲ ਲਾਗੂਕਰਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਅੱਖਰ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਅਤੇ ਫਲੱਸ਼ਿੰਗ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
  7. ਕੰਸੋਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ 'ਤੇ ਅੱਖਰ ਇੰਕੋਡਿੰਗ ਦਾ ਕੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ?
  8. Java ਅੱਖਰਾਂ ਲਈ UTF-16 ਏਨਕੋਡਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਅੱਖਰ ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਸਤੁਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਕੰਸੋਲ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਵੱਖਰੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।
  9. ਕੀ ਬਫਰ ਦਾ ਆਕਾਰ ਬਦਲਣ ਨਾਲ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ?
  10. ਕੰਸੋਲ ਆਉਟਪੁੱਟ ਸਟ੍ਰੀਮ ਦੇ ਬਫਰ ਸਾਈਜ਼ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕਰਨਾ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅੰਡਰਲਾਈੰਗ ਸਿਸਟਮ I/O ਓਪਰੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਹੈਂਡਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  11. ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਉਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?
  12. ਸਿਸਟਮ ਹਾਰਡਵੇਅਰ, ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ, ਅਤੇ ਖਾਸ ਕੰਸੋਲ ਲਾਗੂਕਰਨ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਪਰਿਵਰਤਨ ਵਿੱਚ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ।
  13. ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਕੰਸੋਲ ਆਉਟਪੁੱਟ ਕੋਡ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?
  14. ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕਰੋ System.out.print() ਕਾਲਾਂ, ਨਾਲ ਬੈਚ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ StringBuilder, ਅਤੇ ਕੁਸ਼ਲ ਬਫਰ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ।
  15. ਦਾ ਕੋਈ ਬਦਲ ਹੈ System.out.print() ਬਿਹਤਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਲਈ?
  16. ਤੁਸੀਂ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ BufferedWriter ਵਧੇਰੇ ਕੁਸ਼ਲ ਆਉਟਪੁੱਟ ਹੈਂਡਲਿੰਗ ਲਈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਡੇਟਾ ਲਈ।
  17. ਕੀ ਜਾਵਾ ਸੰਸਕਰਣ ਕੰਸੋਲ ਆਉਟਪੁੱਟ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦਾ ਹੈ?
  18. ਹਾਂ, Java ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਸੋਲ ਆਉਟਪੁੱਟ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਿੱਚ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਜਾਂ ਬਦਲਾਅ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਜਾਵਾ ਕੰਸੋਲ ਆਉਟਪੁੱਟ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਤੋਂ ਮੁੱਖ ਉਪਾਅ

ਪ੍ਰਯੋਗ '#' ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ 'B' ਨੂੰ ਛਾਪਣ ਵੇਲੇ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਅੰਤਰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੰਸੋਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਰੈਂਡਰ ਅਤੇ ਹੈਂਡਲ ਕਰਨ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੈ। ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਤੇ ਟੈਸਟ ਦੀਆਂ ਖਾਸ ਸਥਿਤੀਆਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ Netbeans 7.2 ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਵੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦੀ ਹੈ। Java ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਸੋਲ ਆਉਟਪੁੱਟ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਕਾਰਕਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ।