ਜਾਵਾ ਮੈਪ ਵਿੱਚ ਐਂਟਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਲਈ ਕੁਸ਼ਲ ਢੰਗ

Java

ਜਾਵਾ ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਦੁਹਰਾਅ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣਾ

ਜਾਵਾ ਮੈਪ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਹਰੇਕ ਐਂਟਰੀ ਨੂੰ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਦੁਹਰਾਉਣਾ ਇੱਕ ਆਮ ਕੰਮ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਜੋੜਿਆਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਕੁਸ਼ਲ ਕੋਡ ਲਿਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਜਾਵਾ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਨਕਸ਼ੇ ਲਾਗੂ ਕਰਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੈਸ਼ਮੈਪ, ਟ੍ਰੀਮੈਪ, ਅਤੇ ਲਿੰਕਡਹੈਸ਼ਮੈਪ, ਦੁਹਰਾਓ ਦੌਰਾਨ ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਲੇਖ ਨਕਸ਼ੇ ਦੀਆਂ ਐਂਟਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਤਰੀਕਿਆਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਬਾਰੇ ਚਰਚਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨਕਸ਼ੇ ਦਾ ਲਾਗੂਕਰਨ ਤੱਤ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਹੁਕਮ ਵਰਣਨ
entrySet() ਨਕਸ਼ੇ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਮੈਪਿੰਗਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਾਪਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸੈੱਟ ਨਕਸ਼ੇ ਦੁਆਰਾ ਸਮਰਥਿਤ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਨਕਸ਼ੇ ਵਿੱਚ ਬਦਲਾਅ ਸੈੱਟ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਉਲਟ।
forEach() ਨਕਸ਼ੇ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਐਂਟਰੀ ਲਈ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਕਾਰਵਾਈ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੀਆਂ ਐਂਟਰੀਆਂ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਜਾਂ ਕਾਰਵਾਈ ਇੱਕ ਅਪਵਾਦ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀ।
stream() ਇਸ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਸਰੋਤ ਵਜੋਂ ਇੱਕ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਸਟ੍ਰੀਮ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਵਿਧੀ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
iterator() ਇਸ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਵਿੱਚ ਤੱਤਾਂ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਦੁਹਰਾਓ ਵਾਪਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਵਿਧੀ ਨਕਸ਼ੇ ਵਿੱਚ ਐਂਟਰੀਆਂ ਰਾਹੀਂ ਦੁਹਰਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
Map.Entry ਇੱਕ ਨਕਸ਼ੇ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਇੱਕ ਕੁੰਜੀ-ਮੁੱਲ ਜੋੜਾ। ਇਹ ਇੰਟਰਫੇਸ ਕੁੰਜੀ ਅਤੇ ਮੁੱਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਢੰਗ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।
Map.forEach() ਇੱਕ ਢੰਗ ਜੋ ਨਕਸ਼ੇ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਐਂਟਰੀ ਲਈ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਡਿਫੌਲਟ ਤਰੀਕਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਾਂਬਡਾ ਸਮੀਕਰਨ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ।

ਜਾਵਾ ਮੈਪ ਦੁਹਰਾਓ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ

ਉੱਪਰ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਜਾਵਾ ਮੈਪ ਵਿੱਚ ਐਂਟਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਲਈ ਕਈ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਪਹਿਲੀ ਉਦਾਹਰਣ ਏ ਦੇ ਨਾਲ ਵਿਧੀ, ਜੋ ਨਕਸ਼ੇ ਦੀਆਂ ਐਂਟਰੀਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਾਪਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਪਹੁੰਚ ਸਿੱਧਾ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹੈ। ਇਹ ਹਰੇਕ ਕੁੰਜੀ-ਮੁੱਲ ਦੇ ਜੋੜੇ ਰਾਹੀਂ ਦੁਹਰਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਛਾਪਦਾ ਹੈ। ਦੂਸਰੀ ਉਦਾਹਰਨ ਜਾਵਾ ਸਟ੍ਰੀਮਜ਼ API ਦਾ ਲਾਭ ਲੈਂਦੀ ਹੈ ਵਿਧੀ, ਜੋ ਦੁਹਰਾਓ ਲਈ ਇੱਕ ਆਧੁਨਿਕ, ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਪਹੁੰਚ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਵਿਧੀ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਓਪਰੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫਿਲਟਰਿੰਗ ਅਤੇ ਮੈਪਿੰਗ, ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਡੇਟਾਸੇਟਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਲਈ ਢੁਕਵੀਂ ਹੈ।

ਤੀਜੀ ਉਦਾਹਰਣ ਇੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ ਨਕਸ਼ੇ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨ ਲਈ. ਦ ਢੰਗ ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਐਂਟਰੀ ਸੈੱਟ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਦੁਹਰਾਓ ਵਾਪਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਿਧੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇਹ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਮੁੜ ਦੁਹਰਾਉਣ ਲਈ ਹੋਰ ਤੱਤ ਹਨ। ਦ next() ਵਿਧੀ ਨਕਸ਼ੇ ਵਿੱਚ ਅਗਲੀ ਐਂਟਰੀ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਵਿਧੀ ਉਪਯੋਗੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੁਹਰਾਓ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਉੱਤੇ ਵਧੇਰੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਦੁਹਰਾਓ ਦੌਰਾਨ ਐਂਟਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣਾ। ਚੌਥੀ ਉਦਾਹਰਣ ਨੂੰ ਰੁਜ਼ਗਾਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਮੈਪ ਇੰਟਰਫੇਸ 'ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਵਿਧੀ, ਜੋ ਕਿ ਸੰਖੇਪ ਅਤੇ ਪੜ੍ਹਨਯੋਗ ਕੋਡ ਲਈ lambda ਸਮੀਕਰਨਾਂ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਪਯੋਗੀ ਹੈ। ਇਹ ਵਿਧੀ ਹਰੇਕ ਇੰਦਰਾਜ਼ ਉੱਤੇ ਦੁਹਰਾਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕੁੰਜੀ ਅਤੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਛਾਪ ਕੇ, ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਹਰ ਇੱਕ ਲੂਪ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹੋਏ ਜਾਵਾ ਮੈਪ ਐਂਟਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣਾ

ਜਾਵਾ - ਹਰੇਕ ਲੂਪ ਲਈ

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
        map.put("one", 1);
        map.put("two", 2);
        map.put("three", 3);

        for (Map.Entry<String, Integer> entry : map.entrySet()) {
            System.out.println(entry.getKey() + " = " + entry.getValue());
        }
    }
}

ਮੈਪ ਐਂਟਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਲਈ ਜਾਵਾ ਸਟ੍ਰੀਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ

Java - ਸਟ੍ਰੀਮ API

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
        map.put("one", 1);
        map.put("two", 2);
        map.put("three", 3);

        map.entrySet().stream()
            .forEach(entry -> System.out.println(entry.getKey() + " = " + entry.getValue()));
    }
}

ਇਟਰੇਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਜਾਵਾ ਮੈਪ ਐਂਟਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣਾ

ਜਾਵਾ - ਇਟਰੇਟਰ

import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
        map.put("one", 1);
        map.put("two", 2);
        map.put("three", 3);

        Iterator<Map.Entry<String, Integer>> iterator = map.entrySet().iterator();
        while (iterator.hasNext()) {
            Map.Entry<String, Integer> entry = iterator.next();
            System.out.println(entry.getKey() + " = " + entry.getValue());
        }
    }
}

ਹਰ ਇੱਕ ਵਿਧੀ ਲਈ ਜਾਵਾ ਮੈਪ ਐਂਟਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣਾ

ਜਾਵਾ - ਹਰ ਵਿਧੀ ਲਈ

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
        map.put("one", 1);
        map.put("two", 2);
        map.put("three", 3);

        map.forEach((key, value) -> System.out.println(key + " = " + value));
    }
}

ਜਾਵਾ ਮੈਪ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਅਤੇ ਆਰਡਰਿੰਗ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨਾ

ਜਾਵਾ ਨਕਸ਼ੇ ਉੱਤੇ ਦੁਹਰਾਉਣ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਨਕਸ਼ੇ ਲਾਗੂਕਰਨ ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਦ ਕਲਾਸ ਐਂਟਰੀਆਂ ਦੇ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਕ੍ਰਮ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਹੈਸ਼ ਟੇਬਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਨਕਸ਼ੇ ਦਾ ਆਕਾਰ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਐਂਟਰੀਆਂ ਜੋੜੀਆਂ ਜਾਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਤਾਂ ਕੁੰਜੀਆਂ ਅਤੇ ਮੁੱਲਾਂ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਉਹਨਾਂ ਮਾਮਲਿਆਂ ਲਈ ਢੁਕਵਾਂ ਜਿੱਥੇ ਆਰਡਰ ਦੀ ਚਿੰਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਪਹੁੰਚ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।

ਦੂਜੇ ਹਥ੍ਥ ਤੇ, ਇਸਦੀਆਂ ਐਂਟਰੀਆਂ ਦੀ ਦੁੱਗਣੀ-ਲਿੰਕ ਕੀਤੀ ਸੂਚੀ ਬਣਾਈ ਰੱਖਦੀ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸੰਮਿਲਨ ਆਰਡਰ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਹ ਉਪਯੋਗੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਐਂਟਰੀਆਂ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਦ ਕਲਾਸ, ਜੋ ਲਾਗੂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਇੰਟਰਫੇਸ, ਇਸਦੀਆਂ ਐਂਟਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਲਾਲ-ਕਾਲੇ ਰੁੱਖ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੁੰਜੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕੁਦਰਤੀ ਕ੍ਰਮ ਅਨੁਸਾਰ ਜਾਂ ਨਕਸ਼ੇ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੇ ਗਏ ਤੁਲਨਾਕਾਰ ਦੁਆਰਾ ਕ੍ਰਮਬੱਧ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਗੁਣ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ TreeMap ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਆਦਰਸ਼ ਜਿੱਥੇ ਐਂਟਰੀਆਂ ਦੇ ਕ੍ਰਮਬੱਧ ਕ੍ਰਮ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

  1. ਜਾਵਾ ਵਿੱਚ ਨਕਸ਼ੇ ਉੱਤੇ ਦੁਹਰਾਉਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਕੀ ਹੈ?
  2. ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਤਰੀਕਾ ਸੰਦਰਭ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਸਧਾਰਨ ਦੁਹਰਾਓ ਲਈ, ਏ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੈ. ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਲਈ, ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
  3. ਕਰਦਾ ਹੈ ਆਰਡਰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣਾ?
  4. ਨਹੀਂ, ਇਸ ਦੀਆਂ ਐਂਟਰੀਆਂ ਦਾ ਕੋਈ ਖਾਸ ਕ੍ਰਮ ਕਾਇਮ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ।
  5. ਕਿਵੇਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਹੈ ?
  6. ਸੰਮਿਲਨ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਜਦਕਿ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ।
  7. ਮੈਨੂੰ ਕਦੋਂ ਵਰਤਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ?
  8. ਵਰਤੋ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁੰਜੀਆਂ ਦੇ ਕੁਦਰਤੀ ਕ੍ਰਮ ਜਾਂ ਕਸਟਮ ਤੁਲਨਾਕਾਰ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਕ੍ਰਮਬੱਧ ਨਕਸ਼ੇ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
  9. ਕੀ ਮੈਂ ਨਕਸ਼ੇ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਇਸ ਨੂੰ ਸੋਧ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?
  10. ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਕਸ਼ੇ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਇਸ ਨੂੰ ਸੋਧਣਾ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਸਿਵਾਏ ਇੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਢੰਗ.
  11. ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਇੱਕ ਨਕਸ਼ੇ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਤਰੀਕਾ?
  12. ਦ ਮੈਥਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਕਸ਼ੇ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਐਂਟਰੀ ਲਈ ਇੱਕ ਕਿਰਿਆ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਕਸਰ ਸੰਖੇਪ ਸੰਟੈਕਸ ਲਈ ਲੈਂਬਡਾ ਸਮੀਕਰਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ।
  13. ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਉਂ ਕਰੋ ਨਕਸ਼ਾ ਦੁਹਰਾਓ ਲਈ?
  14. ਦ ਫਿਲਟਰਿੰਗ ਅਤੇ ਮੈਪਿੰਗ ਵਰਗੇ ਕਾਰਜਾਂ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੇ ਹੋਏ, ਇੱਕ ਲਚਕਦਾਰ ਅਤੇ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਪਹੁੰਚ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  15. ਕੀ ਹੈ ਏ ਜਾਵਾ ਵਿੱਚ?
  16. ਏ ਇੱਕ ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਕੁੰਜੀ-ਮੁੱਲ ਜੋੜਾ ਹੈ, ਕੁੰਜੀ ਅਤੇ ਮੁੱਲ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਕਰਨ ਲਈ ਢੰਗ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  17. ਕੀ ਏ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ ਜਾਂ ਇੱਕ ?
  18. ਏ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਸਾਦਗੀ ਅਤੇ ਪੜ੍ਹਨਯੋਗਤਾ ਲਈ; ਇੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੁਹਰਾਓ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.

ਜਾਵਾ ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਦੁਹਰਾਓ ਤਰੀਕਿਆਂ ਦਾ ਸਾਰ ਦੇਣਾ

ਇਸ ਚਰਚਾ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਜਾਵਾ ਮੈਪ ਵਿੱਚ ਐਂਟਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਲਈ ਕਈ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ। ਵਿਧੀ ਦੀ ਚੋਣ ਸਾਦਗੀ, ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਲੋੜਾਂ, ਅਤੇ ਦੁਹਰਾਓ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ 'ਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਵਰਗੇ ਕਾਰਕਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਅਸੀਂ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਹੈ ਕਿ ਹੈਸ਼ਮੈਪ, ਲਿੰਕਡਹੈਸ਼ਮੈਪ, ਅਤੇ ਟ੍ਰੀਮੈਪ ਦੇ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਨਕਸ਼ੇ ਲਾਗੂਕਰਨ ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਹਰੇਕ ਵਿਧੀ ਦਾ ਇਸਦਾ ਉਪਯੋਗ ਕੇਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ: ਸਿੱਧੇ ਦੁਹਰਾਓ ਲਈ ਹਰ ਇੱਕ ਲੂਪ ਅਤੇ ਐਂਟਰੀਸੈਟ () ਲਈ, ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਲਈ ਸਟ੍ਰੀਮਜ਼ API, ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਦੁਹਰਾਅ ਲਈ ਇਟਰੇਟਰ, ਅਤੇ ਸੰਖੇਪ ਸੰਟੈਕਸ ਲਈ ਹਰੇਕ ਲਈ। ਇਹਨਾਂ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਨਾਲ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਕੁਸ਼ਲ ਅਤੇ ਸਾਂਭਣਯੋਗ Java ਕੋਡ ਲਿਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਮਿਲਦੀ ਹੈ।

ਜਾਵਾ ਮੈਪ ਦੀਆਂ ਐਂਟਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਲਈ ਸਹੀ ਢੰਗ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨਾ ਕੁਸ਼ਲ ਕੋਡ ਲਿਖਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ। ਖਾਸ ਲੋੜਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਡਿਵੈਲਪਰ ਸਰਵੋਤਮ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਅਤੇ ਪੜ੍ਹਨਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਹੁੰਚਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹ ਪਛਾਣਨਾ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਨਕਸ਼ੇ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਤੱਤ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਸੂਚਿਤ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੀ ਮੁਹਾਰਤ ਜਾਵਾ ਵਿੱਚ ਡਾਟਾ ਢਾਂਚੇ ਦੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ।