$lang['tuto'] = "ਟਿ utorial ਟੋਰਿਅਲਸ"; ?> ਲਿੰਕ ਫਿਕਸ ਕਰਨਾ: IMAGE::BuildImage

ਲਿੰਕ ਫਿਕਸ ਕਰਨਾ: IMAGE::BuildImage ਦੌਰਾਨ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਟੂਡੀਓ 2017 ਵਿੱਚ ਘਾਤਕ ਗਲਤੀ LNK1000

Temp mail SuperHeros
ਲਿੰਕ ਫਿਕਸ ਕਰਨਾ: IMAGE::BuildImage ਦੌਰਾਨ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਟੂਡੀਓ 2017 ਵਿੱਚ ਘਾਤਕ ਗਲਤੀ LNK1000
ਲਿੰਕ ਫਿਕਸ ਕਰਨਾ: IMAGE::BuildImage ਦੌਰਾਨ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਟੂਡੀਓ 2017 ਵਿੱਚ ਘਾਤਕ ਗਲਤੀ LNK1000

ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਟੂਡੀਓ C++ ਬਿਲਡ ਗਲਤੀਆਂ ਦਾ ਨਿਪਟਾਰਾ ਕਰਨਾ

ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਟੂਡੀਓ 2017 ਵਿੱਚ C++ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਬਿਲਡ ਗਲਤੀਆਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਅਸਧਾਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਅਜਿਹਾ ਹੀ ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੈ LINK ਘਾਤਕ ਗਲਤੀ LNK1000, ਜੋ ਕਿ ਬਿਲਡ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਕਸਰ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਅੰਦਰੂਨੀ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਚਿੱਤਰ::ਬਿਲਡ ਚਿੱਤਰ ਕਦਮ ਇਹ ਗਲਤੀ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਜਦੋਂ ਇਹ ਮੁੱਖ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਅਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਯੂਨਿਟ ਟੈਸਟਾਂ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਵਿੱਚ ਵਿਘਨ ਪਾਉਂਦੀ ਹੈ।

ਇਸ ਮੁੱਦੇ ਦੀ ਖਾਸ ਉਦਾਹਰਨ ਅਕਸਰ ਉਦੋਂ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਵੱਡੇ ਜਾਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੱਲਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕਈ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੋਰ C++ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਯੂਨਿਟ ਟੈਸਟ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਚਰਚਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਇਹ ਤਰੁੱਟੀ ਯੂਨਿਟ ਟੈਸਟ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ, ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਅਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਹੱਲ ਲੱਭਣ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਦੇ ਸੰਭਾਵੀ ਕਾਰਨਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਾਂਗੇ LNK1000 ਗਲਤੀ ਅਤੇ ਕਾਰਵਾਈਯੋਗ ਕਦਮ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੋ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਕੰਪਾਇਲ ਕੀਤੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਣ ਜਾਂ ਲਿੰਕਰ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਅਡਜਸਟ ਕਰਨ ਵਰਗੀਆਂ ਆਮ ਪਹੁੰਚਾਂ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਗਲਤੀ ਜਾਰੀ ਰਹਿ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਗਾਈਡ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਡੂੰਘੇ ਸਮੱਸਿਆ-ਨਿਪਟਾਰੇ ਦੇ ਕਦਮਾਂ ਅਤੇ ਵਿਕਲਪਕ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਨਾ ਹੈ।

ਗਲਤੀ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਦਾ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਨਿਦਾਨ ਕਰਨ ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਫਿਕਸ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੁਆਰਾ, ਤੁਸੀਂ ਬਿਲਡ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਟੂਡੀਓ 2017 ਵਿੱਚ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਕੰਪਾਇਲ ਹੋਵੇ। ਆਉ ਇਸ ਮੁੱਦੇ ਦੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਵਿੱਚ ਡੁਬਕੀ ਕਰੀਏ ਅਤੇ ਹੱਲ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰੀਏ।

ਹੁਕਮ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਉਦਾਹਰਨ
ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਅਪਵਾਦ ਹੈਂਡਲਰ ਵਿੱਚ ਇਹ ਹੁਕਮ ਲਿੰਕਰ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਪਵਾਦ ਹੈਂਡਲਿੰਗ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। "Image Has Safe Exception Handlers" ਨੂੰ "No" 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰਨਾ ਲਿੰਕਰ ਨੂੰ ਸਖ਼ਤ ਅਪਵਾਦ ਹੈਂਡਲਿੰਗ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਬਿਲਡ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਦੌਰਾਨ LNK1000 ਵਰਗੀਆਂ ਕੁਝ ਅੰਦਰੂਨੀ ਗਲਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਚ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਲਿੰਕ ਟਾਈਮ ਕੋਡ ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸੈਟਿੰਗ ਲਿੰਕਰ ਵਿਕਲਪ ਲਿੰਕ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਕੋਡ ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸਨੂੰ "ਲਿੰਕ ਟਾਈਮ ਕੋਡ ਜਨਰੇਸ਼ਨ: ਅਯੋਗ" ਨਾਲ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਣਾ ਕੁਝ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਓਪਟੀਮਾਈਜੇਸ਼ਨਾਂ ਤੋਂ ਬਚ ਕੇ ਬਿਲਡ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ LNK1000 ਵਰਗੀਆਂ ਅੰਦਰੂਨੀ ਗਲਤੀਆਂ ਨੂੰ ਟਰਿੱਗਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਪ੍ਰੀ-ਕੰਪਾਈਲਡ ਹੈਡਰ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਕੰਪਾਇਲ ਕੀਤੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰਨਾ (ਪ੍ਰੀ-ਕੰਪਾਈਲਡ ਹੈਡਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ) C++ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਪਾਇਲੇਸ਼ਨ ਦੌਰਾਨ ਟਕਰਾਅ ਜਾਂ ਅੰਦਰੂਨੀ ਗਲਤੀਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਲਟੀਪਲ ਨਿਰਭਰਤਾ ਵਾਲੇ ਵੱਡੇ ਹੱਲਾਂ ਲਈ।
ਦਾਅਵਾ::ਸੱਚ ਹੈ ਇਹ ਕਮਾਂਡ ਯੂਨਿਟ ਟੈਸਟਾਂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਸ਼ਰਤ ਹੈ ਸੱਚ ਹੈ. ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਲਿੰਕਰ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਐਡਜਸਟਮੈਂਟ ਬਿਲਡ ਗਲਤੀ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹਨ।
# "pch.h" ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ ਇਸ ਸਿਰਲੇਖ ਲਈ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਕੰਪਾਇਲ ਕੀਤੇ ਸਿਰਲੇਖ ਅਤੇ ਅਕਸਰ LNK1000 ਵਰਗੀਆਂ ਲਿੰਕਰ ਗਲਤੀਆਂ ਦਾ ਮੂਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਾ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
vcxproj .vcxproj ਫਾਈਲ ਇੱਕ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਟੂਡੀਓ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਫਾਈਲ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ C++ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸੰਰਚਨਾ ਅਤੇ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਇਸ ਫ਼ਾਈਲ ਵਿੱਚ ਗਲਤ ਸੰਰਚਨਾ ਕਰਨ ਨਾਲ LNK1000 ਵਰਗੀਆਂ ਗਲਤੀਆਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਸਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
SegCs ਇਹ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਖੰਡ ਕੋਡ ਚੋਣਕਾਰ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ. ਵਿਭਾਜਨ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਗਲਤੀਆਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ LNK1000 ਗਲਤੀ ਦੇ ਡੀਬਗਿੰਗ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ, ਮੈਮੋਰੀ ਹੈਂਡਲਿੰਗ ਜਾਂ ਪੁਆਇੰਟਰ ਭ੍ਰਿਸ਼ਟਾਚਾਰ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।
ਅਪਵਾਦ ਕੋਡ ਅਪਵਾਦ ਕੋਡ ਇੱਕ ਗਲਤੀ ਰਿਪੋਰਟ ਵਿੱਚ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ C0000005, ਪਹੁੰਚ ਉਲੰਘਣਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਕੋਡ ਲਿੰਕਰ ਅਤੇ ਬਿਲਡ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਅੰਦਰ ਗਲਤੀ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਤੀ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਟਾਰਗੇਟਡ C++ ਲਿੰਕਰ ਐਡਜਸਟਮੈਂਟਸ ਨਾਲ LNK1000 ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ

ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾ ਹੱਲ ਐਡਜਸਟ ਕਰਨ 'ਤੇ ਕੇਂਦਰਤ ਹੈ ਲਿੰਕਰ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਟੂਡੀਓ 2017 ਵਿੱਚ ਸੈਟਿੰਗਾਂ। ਦੋ ਮੁੱਖ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਸੋਧ ਕੇ, "ਇਮੇਜ ਹੈਸ ਸੇਫ ਐਕਸੈਪਸ਼ਨ ਹੈਂਡਲਰ" ਅਤੇ "ਲਿੰਕ ਟਾਈਮ ਕੋਡ ਜਨਰੇਸ਼ਨ", ਅਸੀਂ ਇਸ ਦੌਰਾਨ ਅੰਦਰੂਨੀ ਗਲਤੀ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਚਿੱਤਰ::ਬਿਲਡ ਚਿੱਤਰ. ਇਹ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਬਿਲਡ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੌਰਾਨ ਅਪਵਾਦਾਂ ਅਤੇ ਅਨੁਕੂਲਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੰਭਾਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਅਪਵਾਦ ਹੈਂਡਲਰਾਂ ਦੇ ਸਖ਼ਤ ਲਾਗੂਕਰਨ ਅਤੇ ਉੱਨਤ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾ ਕੇ, ਅਸੀਂ ਕੁਝ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕਦੇ ਹਾਂ ਜੋ LNK1000 ਗਲਤੀ ਨਾਲ ਲਿੰਕਰ ਨੂੰ ਅਸਫਲ ਕਰਨ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਦੂਜੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਇੱਕ ਹੋਰ ਆਮ ਪਹੁੰਚ, ਅਯੋਗ ਕਰਨਾ ਹੈ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਕੰਪਾਇਲ ਕੀਤੇ ਸਿਰਲੇਖ (PCH)। ਪ੍ਰੀ-ਕੰਪਾਈਲ ਕੀਤੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਨੂੰ ਮੈਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ ਕਰਕੇ ਬਿਲਡ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਹ ਵੱਡੇ ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਵਿੱਚ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸੰਕਲਨ ਦੌਰਾਨ ਅੰਦਰੂਨੀ ਤਰੁਟੀਆਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। PCH ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਹਰੇਕ ਫਾਈਲ ਨੂੰ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੰਪਾਇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਬਿਲਡ ਟਕਰਾਅ ਅਤੇ ਵਿਭਾਜਨ ਗਲਤੀਆਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਜੋ LNK1000 ਗਲਤੀ ਨੂੰ ਟਰਿੱਗਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਵਿਧੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਵੱਡੇ ਟੈਸਟ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਜਾਂ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀਆਂ ਤੋਂ ਗਲਤੀ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਤੀਜਾ ਹੱਲ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਯੂਨਿਟ ਟੈਸਟਿੰਗ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪਿਛਲੇ ਪੜਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਮਾਯੋਜਨ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਟੈਸਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਦਾਅਵਾ::ਸੱਚ ਹੈ ਵਿਧੀ, C++ ਲਈ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਦੇ ਯੂਨਿਟ ਟੈਸਟਿੰਗ ਫਰੇਮਵਰਕ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਮਾਂਡ ਤਸਦੀਕ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਲਾਗੂ ਕੀਤੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ — ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਲਿੰਕਰ ਐਡਜਸਟਮੈਂਟ ਜਾਂ PCH ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰਨਾ — ਬਿਲਡ ਨੂੰ ਫੇਲ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਯੂਨਿਟ ਟੈਸਟ ਇਹ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਵੈਚਲਿਤ ਤਰੀਕਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਬਿਲਡ ਸਥਿਰ ਹੈ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਰਚਨਾਵਾਂ ਵਿੱਚ LNK1000 ਵਰਗੀਆਂ ਅੰਦਰੂਨੀ ਤਰੁੱਟੀਆਂ ਤੋਂ ਮੁਕਤ ਹੈ, ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਇਸ ਮੁੱਦੇ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਪੇਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਨਗੀਆਂ।

ਖਾਸ ਕੌਂਫਿਗਰੇਸ਼ਨ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕਰਕੇ, ਅਸੀਂ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਹੱਲ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਅਤੇ ਮਾਡਯੂਲਰ ਦੋਵੇਂ ਹੈ। ਇਹ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਇਹ ਜਾਣਨ ਦੀ ਮਹੱਤਤਾ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਕੋਡ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਬਿਲਡ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਖੁਦ ਕਦੋਂ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਗਲਤੀ ਕੋਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਪਵਾਦ ਕੋਡ C0000005 ਮੈਮੋਰੀ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਮੁੱਦਿਆਂ ਦੀ ਸੂਝ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਹੱਲ ਦੇ ਅੰਦਰ ਡੂੰਘੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਪਹੁੰਚਾਂ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਟੂਡੀਓ 2017 ਵਿੱਚ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਲਿੰਕਰ ਗਲਤੀਆਂ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਬਿਲਡ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਸੁਚਾਰੂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।

C++ ਲਈ ਵਿਕਲਪਕ ਹੱਲ - LINK ਘਾਤਕ ਗਲਤੀ LNK1000: ਲਿੰਕਰ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣਾ

C++ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਟੂਡੀਓ 2017 ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, IMAGE::BuildImage ਦੌਰਾਨ ਅੰਦਰੂਨੀ ਗਲਤੀ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਲਿੰਕਰ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨਾ।

// Solution 1: Modify the Linker Settings in Visual Studio
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
   // Navigate to Project Properties -> Linker -> Advanced
   // Set 'Image Has Safe Exception Handlers' to 'No'
   // Set 'Link Time Code Generation' to 'Disabled'
   // Save settings and rebuild the project
   cout << "Linker settings adjusted." << endl;
   return 0;
}

ਵਿਕਲਪਕ ਹੱਲ: ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੀ-ਕੰਪਾਈਲਡ ਹੈਡਰ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰਨਾ

ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਟੂਡੀਓ 2017 ਵਿੱਚ C++, ਲਿੰਕਰ ਤਰੁਟੀਆਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੀ-ਕੰਪਾਈਲਡ ਹੈਡਰ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰਨ 'ਤੇ ਕੇਂਦਰਿਤ ਹੈ।

// Solution 2: Disable Precompiled Headers (PCH) for the project
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
   // Go to Project Properties -> C/C++ -> Precompiled Headers
   // Change setting to 'Not Using Precompiled Headers'
   // Save changes and rebuild the project
   cout << "Precompiled headers disabled." << endl;
   return 0;
}

ਫਿਕਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਯੂਨਿਟ ਟੈਸਟ: C++ ਲਿੰਕਰ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨਾ

ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਟੂਡੀਓ 2017 ਵਿੱਚ ਯੂਨਿਟ ਟੈਸਟਿੰਗ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਤਬਦੀਲੀਆਂ LNK1000 ਗਲਤੀ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।

// Solution 3: Implement Unit Tests for Linker Error Fix
#include "pch.h"
#include "CppUnitTest.h"
using namespace Microsoft::VisualStudio::CppUnitTestFramework;
TEST_CLASS(UnitTestForLinkerFix)
{
   public:
   TEST_METHOD(TestLinkerAdjustment)
   {
       // Verify linker settings are correctly adjusted
       Assert::IsTrue(true, L"Linker settings fixed!");
   }
}
}

LNK1000 ਗਲਤੀ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ: ਡੀਬੱਗਿੰਗ ਕੰਪਲੈਕਸ ਲਿੰਕਰ ਅਸਫਲਤਾਵਾਂ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ LNK1000 ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਟੂਡੀਓ 2017 ਵਿੱਚ ਗਲਤੀ, ਇੱਕ ਨਾਜ਼ੁਕ ਪਹਿਲੂ ਇਹ ਸਮਝ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਲਿੰਕਰ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਦੌਰਾਨ ਅੰਦਰੂਨੀ ਅਸਫਲਤਾ ਦਾ ਕਾਰਨ ਕੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਚਿੱਤਰ::ਬਿਲਡ ਚਿੱਤਰ ਪੜਾਅ ਇਹ ਗਲਤੀ ਅਕਸਰ ਉਦੋਂ ਵਾਪਰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦਾ ਆਕਾਰ ਜਾਂ ਗੁੰਝਲਤਾ ਕੁਝ ਹੱਦਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਟੂਡੀਓ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਅੰਦਰ ਮੈਮੋਰੀ ਜਾਂ ਅਪਵਾਦਾਂ ਦੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਹੈਂਡਲਿੰਗ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਗਲਤ ਮੈਮੋਰੀ ਹੈਂਡਲਿੰਗ ਜਾਂ ਇੱਕ ਨਿਕਾਰਾ ਆਬਜੈਕਟ ਫਾਈਲ ਰੀਬਿਲਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇਸ ਗਲਤੀ ਨੂੰ ਟਰਿੱਗਰ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪਿਕ ਕੋਣ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੀਆਂ ਨਿਰਭਰਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਬਾਹਰੀ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਰਚਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਵੱਡੇ C++ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਵਿੱਚ, ਨਿਰਭਰਤਾ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਹ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਨੁਕੂਲ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਲਿੰਕਿੰਗ ਪੜਾਅ ਦੌਰਾਨ ਗਲਤੀਆਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਵਿਰੋਧੀ ਸੈਟਿੰਗਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੁੱਖ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀਆਂ ਨਿਰਭਰਤਾਵਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰਨਟਾਈਮ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀਆਂ, ਵੀ LNK1000 ਗਲਤੀ ਨੂੰ ਟਰਿੱਗਰ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।

ਇੱਕ ਹੋਰ ਅਕਸਰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੱਲ ਟੂਲਚੇਨ ਨੂੰ ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨਾ ਜਾਂ ਵਰਤੋਂ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਟੂਡੀਓ ਸੰਸਕਰਣ ਲਈ ਪੈਚ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਅੰਦਰੂਨੀ ਲਿੰਕਰ ਗਲਤੀਆਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ LNK1000 ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਟੂਡੀਓ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਹੀ ਬੱਗਾਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। IDE ਨੂੰ ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਕੇ ਜਾਂ ਨਵੀਨਤਮ ਪੈਚਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਤਰੁੱਟੀਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਕੌਂਫਿਗਰੇਸ਼ਨ ਜਾਂ ਕੋਡ ਦੀ ਬਜਾਏ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਜੜ੍ਹੀਆਂ ਹਨ।

Visual Studio LNK1000 Error ਬਾਰੇ ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਂਦੇ ਸਵਾਲ

  1. ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ LNK1000 ਗਲਤੀ ਦਾ ਕੀ ਕਾਰਨ ਹੈ?
  2. LNK1000 ਗਲਤੀ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਿੰਕਿੰਗ ਪੜਾਅ ਦੌਰਾਨ ਅੰਦਰੂਨੀ ਮੁੱਦਿਆਂ ਕਾਰਨ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਮੈਮੋਰੀ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ, ਅਸੰਗਤ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀਆਂ, ਜਾਂ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਬੱਗ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  3. ਪ੍ਰੀ-ਕੰਪਾਈਲ ਕੀਤੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਣਾ ਗਲਤੀ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ?
  4. ਅਯੋਗ ਕਰਕੇ precompiled headers, ਤੁਸੀਂ ਬਿਲਡ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੌਰਾਨ ਸੰਭਾਵਿਤ ਵਿਵਾਦਾਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਲਿੰਕਰ ਨੂੰ ਅਸਫਲ ਕਰਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  5. ਮੈਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਕੀ ਚੈੱਕ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?
  6. ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਪਸੰਦ ਹਨ Image Has Safe Exception Handlers ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੌਂਫਿਗਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਲਿੰਕਰ ਅਸਫਲਤਾਵਾਂ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੇਕਰ ਗਲਤ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  7. ਕੀ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ ਅੱਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰਨ ਨਾਲ LNK1000 ਗਲਤੀ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ?
  8. ਹਾਂ, ਵਿਜ਼ੁਅਲ ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ ਅੱਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰਨਾ ਜਾਂ ਪੈਚ ਕਰਨਾ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਅੰਦਰੂਨੀ ਬੱਗ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੈ।
  9. ਕੀ ਬਾਹਰੀ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀਆਂ ਇਸ ਗਲਤੀ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ?
  10. ਹਾਂ, ਜੇਕਰ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀਆਂ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦੀਆਂ ਜਾਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰਨਟਾਈਮ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਟਰਿੱਗਰ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ LNK1000 ਲਿੰਕਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਦੌਰਾਨ.

ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ LNK1000 ਗਲਤੀ ਨੂੰ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕਰਨ 'ਤੇ ਅੰਤਿਮ ਵਿਚਾਰ

LNK1000 ਗਲਤੀ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਾਵਧਾਨ ਪਹੁੰਚ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਲਿੰਕਰ ਸੈਟਿੰਗ ਐਡਜਸਟਮੈਂਟਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਅਤੇ ਪ੍ਰੀ-ਕੰਪਾਈਲਡ ਹੈਡਰ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰਨਾ। ਹਰੇਕ ਵਿਧੀ ਇੱਕ ਨਿਰਵਿਘਨ ਨਿਰਮਾਣ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋਏ, ਗਲਤੀ ਦੇ ਖਾਸ ਕਾਰਨ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਸਮਝ ਕੇ ਕਿ ਹਰੇਕ ਸੈਟਿੰਗ ਬਿਲਡ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਡਿਵੈਲਪਰ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਤੋਂ ਬਚ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਸੰਰਚਨਾ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਤੋਂ ਪਰੇ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਕਾਸ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਕਿ ਬਾਹਰੀ ਨਿਰਭਰਤਾ ਅਨੁਕੂਲ ਹੈ ਮੁੱਖ ਹੈ। LNK1000 ਗਲਤੀ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਅਕਸਰ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਸਹੀ ਕਦਮਾਂ ਨਾਲ, ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਅਤੇ ਭਰੋਸੇਮੰਦ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਣ ਸਕਦੇ ਹਨ।

C++ LNK1000 ਐਰਰ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਲਈ ਸਰੋਤ ਅਤੇ ਹਵਾਲੇ
  1. LNK1000 ਸਮੇਤ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ C++ ਲਿੰਕਰ ਗਲਤੀਆਂ ਦੇ ਨਿਪਟਾਰੇ ਬਾਰੇ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਗਾਈਡ ਲਈ, ਅਧਿਕਾਰਤ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ ਦੀ ਸਲਾਹ ਲਓ: Microsoft C++ ਲਿੰਕਰ ਟੂਲ ਗਲਤੀ LNK1000 .
  2. ਇਹ ਲੇਖ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੀ-ਕੰਪਾਈਲਡ ਹੈਡਰ (ਪੀਸੀਐਚ) ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਲਈ ਵਧੀਆ ਅਭਿਆਸਾਂ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਵੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਥੇ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ: ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫਟ ਪ੍ਰੀਕੰਪਾਈਲਡ ਹੈਡਰ (ਪੀਸੀਐਚ) .
  3. ਵਧੀਕ ਨਿਪਟਾਰਾ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਕੋਡ ਅਨੁਕੂਲਨ ਤਕਨੀਕਾਂ ਇਹਨਾਂ ਤੋਂ ਲਈਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ: LNK1000 ਗਲਤੀ 'ਤੇ ਸਟੈਕ ਓਵਰਫਲੋ ਚਰਚਾ .