$lang['tuto'] = "ਟਿ utorial ਟੋਰਿਅਲਸ"; ?> ਉਬੰਟੂ 'ਤੇ ਡੀਬੱਗਿੰਗ

ਉਬੰਟੂ 'ਤੇ ਡੀਬੱਗਿੰਗ ਨੇਟੀ ਸਰਵਰ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਡ੍ਰੌਪ

Temp mail SuperHeros
ਉਬੰਟੂ 'ਤੇ ਡੀਬੱਗਿੰਗ ਨੇਟੀ ਸਰਵਰ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਡ੍ਰੌਪ
ਉਬੰਟੂ 'ਤੇ ਡੀਬੱਗਿੰਗ ਨੇਟੀ ਸਰਵਰ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਡ੍ਰੌਪ

ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਸਰਵਰ ਲੋਡ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਕ੍ਰੈਸ਼ ਦਾ ਨਿਦਾਨ ਕਰਨਾ

ਇਸਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ: ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਦੀ ਮੇਜ਼ਬਾਨੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਖਿਡਾਰੀ ਡੂੰਘੇ ਡੁੱਬੇ ਹੋਏ ਹਨ, ਅਤੇ ਅਚਾਨਕ, ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਘਟਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। 🚨 ਤੁਹਾਡਾ ਸਰਵਰ ਭਾਰੀ ਬੋਝ ਹੇਠ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਜੰਮੇ ਹੋਏ ਲਿੰਬੋ ਵਿੱਚ ਛੱਡਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਭੈੜੇ ਸੁਪਨੇ ਦਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਗੇਮਪਲੇ ਵਿੱਚ ਵਿਘਨ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਭਾਈਚਾਰੇ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ, ਯੂਨਿਟੀ ਕਲਾਇੰਟਸ ਦੁਆਰਾ ਸੰਚਾਲਿਤ ਮੇਰੇ ਆਪਣੇ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਸਰਵਰ ਅਤੇ ਟੀਸੀਪੀ ਲੇਅਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਨੇਟੀ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਸਮਾਨ ਚੁਣੌਤੀ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪਿਆ। ਪੀਕ ਸਮਿਆਂ 'ਤੇ, ਕਲਾਇੰਟ ਦੁਬਾਰਾ ਕਨੈਕਟ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕੇ, ਅਤੇ ਸੁਨੇਹੇ ਆਉਣੇ ਬੰਦ ਹੋ ਗਏ। ਅਜਿਹਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਇਆ ਜਿਵੇਂ ਡੈੱਕ 'ਤੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋ ਕੇ ਡੁੱਬਦੇ ਜਹਾਜ਼ ਨੂੰ ਪੈਚ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੋਵੇ। 🚢

16 vCPUs ਅਤੇ 32GB ਮੈਮੋਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਸਮੱਸਿਆ ਬਣੀ ਰਹੀ। ਮੇਰੇ ਕਲਾਉਡ ਡੈਸ਼ਬੋਰਡ ਨੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨਯੋਗ 25% 'ਤੇ CPU ਵਰਤੋਂ ਦਿਖਾਈ, ਫਿਰ ਵੀ ਇਨ-ਗੇਮ ਲੈਗ ਨੇ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਕਹਾਣੀ ਦੱਸੀ। ਇਸ ਨਾਲ ਸਮੱਸਿਆ ਨਿਪਟਾਰਾ ਹੋਰ ਵੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਗਿਆ। ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਸੀ ਕਿ ਸਰਵਰ ਲੋਡ ਖਾਸ ਥਰਿੱਡਾਂ ਵਿੱਚ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਸੀ, ਪਰ ਦੋਸ਼ੀ ਦੀ ਨਿਸ਼ਾਨਦੇਹੀ ਕਰਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾਈ ਵਿੱਚ ਗੋਤਾਖੋਰੀ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ।

ਇਸ ਪੋਸਟ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸਾਂਗਾ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸ ਮੁੱਦੇ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਨਜਿੱਠਿਆ, ਥ੍ਰੈਡ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ CPU ਵਰਤੋਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਨੇਟੀ ਕੌਂਫਿਗਰੇਸ਼ਨ ਸੈਟਿੰਗਾਂ 'ਤੇ ਮੁੜ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਤੱਕ। ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਡਿਵੈਲਪਰ ਹੋ ਜਾਂ ਉੱਚ-ਲੋਡ ਸਰਵਰਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਨ ਲਈ ਨਵੇਂ ਹੋ, ਇਹ ਯਾਤਰਾ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਨੂੰ ਸਥਿਰ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਝ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੇਗੀ। 🌟

ਹੁਕਮ ਵਰਣਨ
NioEventLoopGroup ਇਹ ਨੇਟੀ ਕਲਾਸ ਗੈਰ-ਬਲਾਕਿੰਗ I/O ਓਪਰੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਲਈ ਥਰਿੱਡਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਪੂਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਉੱਚ ਸਮਰੂਪਤਾ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਹੈ ਅਤੇ ਥਰਿੱਡ ਵਿਵਾਦ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ChannelOption.SO_BACKLOG ਆਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਬੇਨਤੀਆਂ ਲਈ ਅਧਿਕਤਮ ਕਤਾਰ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨਾ ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਵਿੱਚ ਅਚਾਨਕ ਵਧਣ ਵਾਲੇ ਵਾਧੇ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਸੰਭਾਲਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ChannelOption.WRITE_BUFFER_HIGH_WATER_MARK ਰਾਈਟ ਬਫਰ ਲਈ ਉੱਚ ਥ੍ਰੈਸ਼ਹੋਲਡ ਸੈੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਬਫਰ ਵਿੱਚ ਡੇਟਾ ਇਸ ਆਕਾਰ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਲਿਖਣ ਵਿੱਚ ਦੇਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਉੱਚ ਲੋਡ ਹੇਠ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਭਾਰੀ ਹੋਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ।
ChannelOption.WRITE_BUFFER_LOW_WATER_MARK ਮੁਅੱਤਲ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਲਿਖਤਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਹੇਠਲੇ ਥ੍ਰੈਸ਼ਹੋਲਡ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਭਾਰੀ ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਦੌਰਾਨ ਲੇਟੈਂਸੀ ਸਪਾਈਕਸ ਦੇ ਜੋਖਮ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ।
LinkedBlockingQueue ਇੱਕ ਥਰਿੱਡ-ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਤਾਰ ਲਾਗੂਕਰਨ ਸੁਨੇਹਿਆਂ ਨੂੰ ਅਸਿੰਕ੍ਰੋਨਸ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ ਕਰਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਸੈਸ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ I/O ਓਪਰੇਸ਼ਨਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰੇ ਸੰਦੇਸ਼ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।
channelReadComplete ਚੈਨਲ ਦੇ ਸਾਰੇ ਸੁਨੇਹਿਆਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਨੇਟੀ ਕਾਲਬੈਕ ਵਿਧੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ। ਇਹ ਕਤਾਰਬੱਧ ਸੁਨੇਹਿਆਂ ਨੂੰ ਬਲਕ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਸੈਸ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ChannelFuture Netty ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਸਿੰਕ੍ਰੋਨਸ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਲਿਖਣ-ਅਤੇ-ਫਲਸ਼ ਕਾਲਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਪੂਰੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।
Unpooled.copiedBuffer ਡਾਟਾ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਬਫਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਨੈੱਟਵਰਕ ਉੱਤੇ ਭੇਜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਤਰ ਜਾਂ ਬਾਈਨਰੀ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਨੇਟੀ-ਅਨੁਕੂਲ ਫਾਰਮੈਟਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ServerBootstrap ਸਰਵਰ ਚੈਨਲਾਂ ਦੀ ਸੰਰਚਨਾ ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਲਈ Netty ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕੇਂਦਰੀ ਕਲਾਸ। ਇਹ ਵਿਕਲਪਾਂ, ਹੈਂਡਲਰਾਂ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਰਵਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਪੋਰਟ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।
shutdownGracefully ਥਰਿੱਡਾਂ ਦੇ ਅਚਾਨਕ ਸਮਾਪਤੀ ਤੋਂ ਬਚ ਕੇ, ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਕੇ ਇਵੈਂਟ ਲੂਪ ਸਮੂਹਾਂ ਦੇ ਸਾਫ਼ ਬੰਦ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਸਥਿਰਤਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਲਈ ਨੇਟੀ ਸਰਵਰ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣਾ

ਪਹਿਲੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਇਸਦੇ ਥ੍ਰੈਡ ਪੂਲ ਕੌਂਫਿਗਰੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾ ਕੇ ਨੇਟੀ ਸਰਵਰ ਦੀ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਸਿੰਗਲ-ਥਰਿੱਡਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ NioEventLoopGroup ਬੌਸ ਗਰੁੱਪ ਲਈ ਅਤੇ ਵਰਕਰ ਥਰਿੱਡਾਂ ਨੂੰ ਚਾਰ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਰਵਰ ਸਿਸਟਮ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਓਵਰਲੋਡ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਸੰਭਾਲ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਰਣਨੀਤੀ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਰਵਰ ਭਾਰੀ ਲੋਡ ਦੇ ਅਧੀਨ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਥਰਿੱਡ ਵਿਵਾਦ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ CPU ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਵਾਧੇ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਇੱਕ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਪਲੇਅਰ ਕਨੈਕਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਸੰਰਚਨਾ ਥਰਿੱਡ ਅਲਾਟਮੈਂਟ ਨੂੰ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਕੇ ਸਥਿਰਤਾ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। 🚀

ਦੂਜੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਵਿੱਚ, ਧਿਆਨ ਬਫਰ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਵੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਨੇਟੀ ਦਾ ਚੈਨਲ ਵਿਕਲਪ।WRITE_BUFFER_HIGH_WATER_MARK ਅਤੇ LOW_WATER_MARK ਡਾਟਾ ਪ੍ਰਵਾਹ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਲਾਭ ਉਠਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਵਿਕਲਪ ਥ੍ਰੈਸ਼ਹੋਲਡ ਸੈੱਟ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਸਰਵਰ ਡਾਟਾ ਲਿਖਣਾ ਰੋਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਉੱਚ ਸੰਦੇਸ਼ ਥ੍ਰਰੂਪੁਟ ਦੌਰਾਨ ਬੈਕਪ੍ਰੈਸ਼ਰ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਚੈਟ ਸੁਨੇਹਿਆਂ ਅਤੇ ਗੇਮ ਅੱਪਡੇਟ ਦਾ ਆਦਾਨ-ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਨਿਯੰਤਰਣਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਸਰਵਰ ਹਾਵੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੰਦੇਸ਼ ਵਿੱਚ ਦੇਰੀ ਜਾਂ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਕਮੀ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਪਹੁੰਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਸਮੁੱਚੇ ਗੇਮਿੰਗ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ, ਨਿਰਵਿਘਨ ਸੰਚਾਰ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਤੀਜੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਇੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਅਸਿੰਕਰੋਨਸ ਸੰਦੇਸ਼ ਕਤਾਰ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਆਯਾਮ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ ਲਿੰਕਡ ਬਲਾਕਿੰਗ ਕਤਾਰ. ਇਹ ਹੱਲ I/O ਓਪਰੇਸ਼ਨਾਂ ਤੋਂ ਸੁਨੇਹਾ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਕਲਾਇੰਟ ਸੁਨੇਹਿਆਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਓਪਰੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਬਲੌਕ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਸੰਭਾਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਐਕਸ਼ਨ ਕਮਾਂਡ ਭੇਜਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸੰਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਕਤਾਰਬੱਧ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸਿੰਕ੍ਰੋਨਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਦੇਰੀ ਤੋਂ ਬਚਦੇ ਹੋਏ। ਇਹ ਮਾਡਯੂਲਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਡੀਬੱਗਿੰਗ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਜੋੜਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਸਰਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਸੁਨੇਹਿਆਂ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਕਿਸਮਾਂ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦੇਣਾ। 🛠️

ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ, ਇਹ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਨੈੱਟੀ-ਅਧਾਰਿਤ ਸਰਵਰ ਵਿੱਚ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਸਥਿਰਤਾ ਅਤੇ ਸਰੋਤ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਦੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਥ੍ਰੈਡ ਓਪਟੀਮਾਈਜੇਸ਼ਨ, ਬਫਰ ਨਿਯੰਤਰਣ, ਅਤੇ ਅਸਿੰਕ੍ਰੋਨਸ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ, ਸਰਵਰ ਉੱਚ ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਲਈ ਬਿਹਤਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਲੈਸ ਹੈ। ਇਹ ਹੱਲ ਮਾਡਿਊਲਰ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਰਵਰ ਦੀਆਂ ਖਾਸ ਲੋੜਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਮਿਲਦੀ ਹੈ। ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮ, ਇੱਕ ਚੈਟ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ, ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਸਿਸਟਮ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਇਹ ਪਹੁੰਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸਥਿਰਤਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਸੁਧਾਰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਐਡਰੈਸਿੰਗ ਨੇਟੀ ਸਰਵਰ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਭਾਰੀ ਲੋਡ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ

ਹੱਲ 1: ਜਾਵਾ ਵਿੱਚ ਥਰਿੱਡ ਪੂਲ ਓਪਟੀਮਾਈਜੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
public class OptimizedNettyServer {
    public static void main(String[] args) {
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1); // Single-threaded boss group
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(4); // Limited worker threads
        try {
            ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
            bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
                     .channel(NioServerSocketChannel.class)
                     .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)
                     .childOption(ChannelOption.TCP_NODELAY, true)
                     .childHandler(new SimpleTCPInitializer());
            bootstrap.bind(8080).sync();
            System.out.println("Server started on port 8080");
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
}

ਨੇਟੀ ਬਫਰ ਅਲੋਕੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਅਡਜੱਸਟ ਕਰਕੇ CPU ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣਾ

ਹੱਲ 2: ਨੇਟੀ ਦੇ ਰਾਈਟ ਬਫਰ ਅਤੇ ਬੈਕਲਾਗ ਸਾਈਜ਼ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
public class AdjustedNettyServer {
    public static void main(String[] args) {
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
        try {
            ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
            bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
                     .channel(NioServerSocketChannel.class)
                     .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)
                     .childOption(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)
                     .childOption(ChannelOption.WRITE_BUFFER_HIGH_WATER_MARK, 32 * 1024)
                     .childOption(ChannelOption.WRITE_BUFFER_LOW_WATER_MARK, 8 * 1024)
                     .childHandler(new SimpleTCPInitializer());
            bootstrap.bind(8080).sync();
            System.out.println("Server with optimized buffers started on port 8080");
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
}

ਸੁਧਰੇ ਹੋਏ ਸੁਨੇਹੇ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਲਈ ਸੁਨੇਹਾ ਕਤਾਰ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ

ਹੱਲ 3: ਅਸਿੰਕ੍ਰੋਨਸ ਕਲਾਇੰਟ ਸੰਚਾਰ ਲਈ ਇੱਕ ਸੁਨੇਹਾ ਕਤਾਰ ਜੋੜਨਾ

import java.util.concurrent.BlockingQueue;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
public class AsyncMessageHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
    private final BlockingQueue<String> messageQueue = new LinkedBlockingQueue<>();
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
        messageQueue.offer(msg); // Queue the incoming message
    }
    @Override
    public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) {
        while (!messageQueue.isEmpty()) {
            String response = processMessage(messageQueue.poll());
            ctx.writeAndFlush(response);
        }
    }
    private String processMessage(String msg) {
        return "Processed: " + msg;
    }
}

ਨੇਟੀ ਦੇ ਇਵੈਂਟਲੂਪ ਗਰੁੱਪ ਵਿੱਚ ਥਰਿੱਡ ਅੜਚਨਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨਾ

ਇੱਕ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਸਰਵਰ ਮੁੱਦੇ ਨੂੰ ਡੀਬੱਗ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਪਹਿਲੂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਕਸਰ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਡ੍ਰੌਪ ਦੇ ਅੰਦਰ ਥਰਿੱਡ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨਾ ਨੇਟੀ. ਦ NioEventLoopGroup ਗੈਰ-ਬਲਾਕਿੰਗ I/O ਓਪਰੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਦੀ ਰੀੜ੍ਹ ਦੀ ਹੱਡੀ ਹੈ। ਭਾਰੀ ਲੋਡ ਦੇ ਅਧੀਨ, ਇਸ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਥ੍ਰੈਡ ਕਈ ਚੈਨਲਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਰੀਡ ਅਤੇ ਰਾਈਟ ਇਵੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਅਸਿੰਕ੍ਰੋਨਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰੋਸੈਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ CPU ਵਰਤੋਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਜਾਂ ਗਲਤ ਸੰਰਚਿਤ ਥਰਿੱਡ ਪੂਲ ਨੂੰ ਦਰਸਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ, ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਥ੍ਰੈਡ-ਟੂ-ਕੋਰ ਅਨੁਪਾਤ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ 16-ਕੋਰ CPU ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਵੰਡਣ ਲਈ ਬੌਸ ਅਤੇ ਵਰਕਰ ਥ੍ਰੈਡਸ ਦੇ 1:2 ਅਨੁਪਾਤ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। 🔄

ਧਾਗੇ ਦੀ ਵੰਡ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਬੈਕਲਾਗ ਕੀਤੇ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨਾਂ ਦਾ ਸਹੀ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਬਹੁਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ। ਨੇਟੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ChannelOption.SO_BACKLOG ਲੰਬਿਤ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਅਧਿਕਤਮ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੈਟਿੰਗ। ਇਹ ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਸਪਾਈਕ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਓਵਰਲੋਡ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਬੈਕਲਾਗ ਨੂੰ 6144 ਤੱਕ ਵਧਾਉਣਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੰਰਚਨਾ ਵਿੱਚ, ਗੇਮ ਲਾਂਚ ਜਾਂ ਵੀਕਐਂਡ ਇਵੈਂਟਾਂ ਵਰਗੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਅਚਾਨਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਵਾਧੇ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ChannelOption.SO_KEEPALIVE, ਜੋ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਕਲਾਇੰਟ-ਸਰਵਰ ਕਨੈਕਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਸੈੱਟਅੱਪ ਤਣਾਅ ਦੇ ਅਧੀਨ ਸਰਵਰ ਸਥਿਰਤਾ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸੁਧਾਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। 💡

ਇੱਕ ਹੋਰ ਅਕਸਰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਖੇਤਰ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਥਰਿੱਡ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਕਰਨਾ ਹੈ। JVisualVM ਜਾਂ Netty ਦੇ ਬਿਲਟ-ਇਨ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਵਰਗੇ ਟੂਲ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ CPU ਚੱਕਰਾਂ ਦੀ ਖਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਥਰਿੱਡਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਾਸ ਵਰਕਰ ਥਰਿੱਡ ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਦਾ ਹੈ, ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਲੋਡ ਸੰਤੁਲਨ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨਾ ਜਾਂ ਖਾਸ ਵਰਕਲੋਡ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਅਸਮਾਨ ਸਰੋਤ ਉਪਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਰੋਕ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸਮੇਂ-ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਡਾਇਗਨੌਸਟਿਕਸ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਰਵਰ ਵਧ ਰਹੇ ਪਲੇਅਰ ਬੇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਨੇਟੀ ਸਰਵਰ ਓਪਟੀਮਾਈਜੇਸ਼ਨ ਬਾਰੇ ਆਮ ਸਵਾਲ

  1. ਕੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ChannelOption.SO_BACKLOG ਕਰਦੇ ਹਾਂ?
  2. ਇਹ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਕਤਾਰ ਦਾ ਆਕਾਰ ਸੈੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਉੱਚ ਮੁੱਲ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਰਵਰ ਕਨੈਕਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡੇ ਬਿਨਾਂ ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਬਰਸਟ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  3. ਕਿਵੇਂ ਕਰਦਾ ਹੈ NioEventLoopGroup ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ?
  4. ਇਹ I/O ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ ਗੈਰ-ਬਲਾਕਿੰਗ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਘੱਟ ਥਰਿੱਡਾਂ ਨੂੰ ਮਲਟੀਪਲ ਚੈਨਲਾਂ ਨੂੰ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਪ੍ਰਬੰਧਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  5. ਕਿਉਂ ਵਰਤੋ ChannelOption.SO_KEEPALIVE?
  6. ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨਿਸ਼ਕਿਰਿਆ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਜਿਉਂਦੇ ਰਹਿਣ, ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਡਿਸਕਨੈਕਟ ਹੋਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦੇ ਹੋਏ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ।
  7. ਮੈਂ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਿਵੇਂ ਕਰਾਂ worker threads ਨੇਟੀ ਵਿੱਚ?
  8. ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਰਤੋਂ ਵਾਲੇ ਥਰਿੱਡਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਅਤੇ ਵਰਕਲੋਡ ਨੂੰ ਬਰਾਬਰ ਵੰਡਣ ਲਈ JVisualVM ਜਾਂ ਥ੍ਰੈਡ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲਿੰਗ ਵਰਗੇ ਟੂਲਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।
  9. ਵਿੱਚ ਉੱਚ CPU ਵਰਤੋਂ ਦਾ ਕਾਰਨ ਕੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ NioEventLoopGroup?
  10. ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਕਾਲੀ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ, ਬੈਕਪ੍ਰੈਸ਼ਰ ਮਕੈਨਿਜ਼ਮ ਦੀ ਘਾਟ, ਜਾਂ ਗੈਰ-ਅਨੁਕੂਲ ਥਰਿੱਡ ਪੂਲ ਉੱਚ CPU ਵਰਤੋਂ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਸਰਵਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ

ਭਾਰੀ ਲੋਡ ਹੇਠ ਇੱਕ ਨੇਟੀ ਸਰਵਰ ਨੂੰ ਸਥਿਰ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਥਰਿੱਡ ਪੂਲ ਨੂੰ ਵਧੀਆ-ਟਿਊਨਿੰਗ ਕਰਨਾ, ਬਫਰ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕਰਨਾ, ਅਤੇ ਉੱਚ CPU ਵਰਤੋਂ ਦਾ ਨਿਦਾਨ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕਰਨ ਨਾਲ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਦੀ ਕਮੀ ਨੂੰ ਰੋਕਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਰਵਰ ਅਤੇ ਗਾਹਕਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸੁਚਾਰੂ ਸੰਚਾਰ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਪੀਕ ਵਰਤੋਂ ਦੌਰਾਨ ਵੀ। 🛠️

ਸਹੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਸਾਧਨਾਂ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਅਸਥਿਰ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮਿੰਗ ਲਈ ਇੱਕ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕੁੰਜੀ ਸਰੋਤ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀਆਂ ਵਧਦੀਆਂ ਮੰਗਾਂ ਲਈ ਸੰਰਚਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲਣਾ।

ਨੇਟੀ ਸਰਵਰ ਆਪਟੀਮਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਲਈ ਸਰੋਤ ਅਤੇ ਹਵਾਲੇ
  1. ਨੇਟੀ ਸਰਵਰ ਸੰਰਚਨਾ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਡ੍ਰੌਪਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਬਾਰੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਨੇਟੀ ਯੂਜ਼ਰ ਗਾਈਡ .
  2. ਥ੍ਰੈੱਡ ਪੂਲ ਅਤੇ ਇਵੈਂਟ ਲੂਪਸ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਅਭਿਆਸਾਂ ਵਿੱਚ ਸਾਂਝੀਆਂ ਦਿਸ਼ਾ-ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਡੀਜ਼ੋਨ ਦੀ ਨੇਟੀ ਥਰਿੱਡ ਮਾਡਲ ਗਾਈਡ .
  3. c3p0 ਡਾਟਾਬੇਸ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਪੂਲਿੰਗ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਇਸ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ c3p0 ਅਧਿਕਾਰਤ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ .
  4. ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਟਿਊਨਿੰਗ ਲਈ ChannelOption ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਉਦਾਹਰਨਾਂ ਤੋਂ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਨੇਟੀ 'ਤੇ ਸਟੈਕ ਓਵਰਫਲੋ ਚਰਚਾਵਾਂ .
  5. Java ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਉੱਚ-CPU ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਡੀਬੱਗ ਕਰਨ ਲਈ ਆਮ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਓਰੇਕਲ ਦੀ JVisualVM ਗਾਈਡ .