ਜਾਵਾ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬਟਨ ਕਲਿੱਕਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸਵੈਚਾਲਤ ਕਰਨਾ ਹੈ
JavaScript ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਆਮ ਕੰਮ ਵਿੱਚ ਤੱਤ ਨਾਲ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਜਦੋਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਨੂੰ ਟਰਿੱਗਰ ਕਰਨ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਲੇਖ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਾਂਗੇ ਜਿੱਥੇ ਸਾਨੂੰ ਸੂਚੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਪਹਿਲੇ ਬਟਨ 'ਤੇ ਇੱਕ ਕਲਿੱਕ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਟਰੈਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਵੈਚਲਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਸੂਚੀ ਤੋਂ ਖੋਜ ਨਤੀਜੇ ਚੁਣਨਾ।
ਸਮੱਸਿਆ ਉਦੋਂ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਕਲਿੱਕ ਇਵੈਂਟ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਦੇ ਆਮ ਤਰੀਕੇ ਉਮੀਦ ਅਨੁਸਾਰ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ। ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਵਰਤਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ ਕਲਿੱਕ() ਵਿਧੀ, ਜਾਂ ਕਸਟਮ ਇਵੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਭੇਜਣਾ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮਾਊਸ ਈਵੈਂਟ ਜਾਂ PointerEvent, ਪਰ ਸਫਲਤਾ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ। ਇਹ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਸਮੱਗਰੀ ਜਾਂ ਖਾਸ UI ਭਾਗਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਕਸਟਮ ਹੈਂਡਲਿੰਗ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਇਸ ਗਾਈਡ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਨਿਪਟਾਰਾ ਕਰਾਂਗੇ, ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਚਰਚਾ ਕਰਾਂਗੇ ਕਿ ਸਟੈਂਡਰਡ ਇਵੈਂਟ ਵਿਧੀਆਂ ਕਿਉਂ ਅਸਫਲ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਾਂਗੇ ਕਿ ਲੋੜੀਂਦਾ ਬਟਨ ਕਲਿੱਕ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਅੰਡਰਲਾਈੰਗ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਲਈ ਸਹੀ ਹੱਲ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਅਤੇ ਪੰਨੇ ਨੂੰ ਇਰਾਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ।
ਇਸ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ, ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਚੁਣੌਤੀ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹੀ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਲੈਸ ਹੋ ਜਾਵੋਗੇ। ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਫਾਰਮਾਂ, ਖੋਜ ਨਤੀਜਿਆਂ, ਜਾਂ ਕਸਟਮ ਬਟਨਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਸਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਕਵਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕਦਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ JavaScript ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਵਿੱਚ ਇਵੈਂਟ ਹੈਂਡਲਿੰਗ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨਗੇ।
ਹੁਕਮ | ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਉਦਾਹਰਨ |
---|---|
querySelectorAll() | ਇੱਕ ਖਾਸ CSS ਚੋਣਕਾਰ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਸਾਰੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਇਹ ul.playerResultsList ਦੇ ਅੰਦਰ ਸਾਰੇ <button> ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੰਡੈਕਸਿੰਗ ([0]) ਰਾਹੀਂ ਪਹਿਲੇ ਬਟਨ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਕਰਦਾ ਹੈ। |
MouseEvent() | ਇਹ ਬੁਲਬੁਲੇ ਅਤੇ ਰੱਦ ਕਰਨਯੋਗ ਵਰਗੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਿੰਥੈਟਿਕ ਮਾਊਸ ਇਵੈਂਟ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਉਦੋਂ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ .click() ਅਨੁਮਾਨਿਤ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਲਿੱਕ ਐਕਸ਼ਨ ਅਸਲ ਮਾਊਸ ਇੰਟਰੈਕਸ਼ਨ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। |
PointerEvent() | MouseEvent ਦੇ ਸਮਾਨ, ਪਰ ਵਧੇਰੇ ਬਹੁਮੁਖੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਮਾਊਸ, ਟੱਚ ਅਤੇ ਪੈੱਨ ਵਰਗੇ ਕਈ ਇਨਪੁਟ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਵਿੱਚ, ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਾਸ-ਡਿਵਾਈਸ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਘਟਨਾ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਦਰਭਾਂ ਵਿੱਚ ਉਮੀਦ ਅਨੁਸਾਰ ਵਿਹਾਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। |
dispatchEvent() | ਇਹ ਕਮਾਂਡ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮੇਟਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਣਾਈ ਗਈ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਥੇ ਸਿੰਥੈਟਿਕ ਇਵੈਂਟਸ (ਮਾਊਸ ਈਵੈਂਟ ਜਾਂ ਪੁਆਇੰਟਰ ਈਵੈਂਟ) ਨੂੰ ਹੱਥੀਂ ਫਾਇਰ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, UI ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਟਰੈਕਸ਼ਨ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। |
bubbles | ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਕੀ ਇਵੈਂਟ ਨੂੰ DOM ਟ੍ਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, MouseEvent ਅਤੇ PointerEvent ਦੇ ਅੰਦਰ ਵਰਤੀ ਗਈ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ। ਇਸ ਨੂੰ ਸਹੀ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰਨਾ ਇਵੈਂਟ ਨੂੰ ਮੂਲ ਤੱਤਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਗਲੋਬਲ ਇਵੈਂਟ ਸਰੋਤਿਆਂ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। |
cancelable | ਇਹ ਵਿਕਲਪ ਇੱਕ ਇਵੈਂਟ ਨੂੰ ਇਸਦੀ ਡਿਫੌਲਟ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਕਲਿੱਕ ਇਵੈਂਟ ਵਿੱਚ ਡਿਫੌਲਟ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਵਿਵਹਾਰ ਹੈ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਇਨਪੁਟ ਫੋਕਸ ਕਰਨਾ), ਰੱਦ ਕਰਨ ਯੋਗ ਨੂੰ ਸਹੀ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰਨਾ ਉਸ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਰੋਕਣ 'ਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। |
pointerId | PointerEvent ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਇਨਪੁਟ ਪੁਆਇੰਟ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਪਛਾਣਕਰਤਾ। ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਪਯੋਗੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਮਲਟੀ-ਟਚ ਜਾਂ ਸਟਾਈਲਸ ਇਨਪੁਟ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਪੁਆਇੰਟਰਾਂ ਅਤੇ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। |
view | ਇਹ ਮਾਊਸ ਈਵੈਂਟ ਵਰਗੇ ਇਵੈਂਟ ਕੰਸਟਰਕਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿੰਡੋ ਆਬਜੈਕਟ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਘਟਨਾ ਸਹੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨਾਲ ਜੁੜੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਸਹੀ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਇੰਟਰੈਕਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ। |
.click() | ਇੱਕ ਸਿੱਧਾ ਤਰੀਕਾ ਜੋ ਇੱਕ ਤੱਤ ਦੇ ਮੂਲ ਕਲਿਕ ਵਿਹਾਰ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਕਾਫੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (ਇਸ ਲਈ ਕਸਟਮ ਇਵੈਂਟਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ), ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਟਰੈਕਸ਼ਨ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਇਹ ਅਕਸਰ ਪਹਿਲੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। |
disabled | ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਟਨ ਸਮਰੱਥ ਹੈ। ਜੇਕਰ player_input.disabled ਗਲਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਬਟਨ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਯੋਗ ਹੈ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ, ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਬਲੌਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਇਹ ਦੱਸ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਕਲਿੱਕ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਅਸਫਲ ਕਿਉਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। |
ਸਿਮੂਲੇਟ ਬਟਨ ਕਲਿੱਕਾਂ ਲਈ ਜਾਵਾ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਹੱਲਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ
ਉੱਪਰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਵਾ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਹੱਲ ਇੱਕ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮੇਟਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ, ਜਿੱਥੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਪੁੱਟ ਜਾਂ ਇੰਟਰਐਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਵੈਚਲਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਪਹਿਲਾ ਕਦਮ ਸਹੀ ਤੱਤ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਵਰਤਦੇ ਹਾਂ querySelectorAll ਦੇ ਅੰਦਰ ਸਾਰੇ ਬਟਨਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ul.player ResultsList. ਇਹ ਸਾਨੂੰ ਬਟਨ ਤੱਤਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਐਰੇ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ [0] ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਪਹਿਲੇ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਬਟਨ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਕਲਿੱਕ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਬਸ ਕਾਲ ਕਰਨਾ ਕਲਿੱਕ() ਕੁਝ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਜਾਂ UI ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਕਾਰਨ ਵਿਧੀ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ।
ਇਹ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇਵੈਂਟ ਡਿਸਪੈਚਿੰਗ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਦ ਕਲਿੱਕ() ਵਿਧੀ ਫੇਲ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਕਸਟਮ ਇਵੈਂਟਸ ਜਿਵੇਂ ਮਾਊਸ ਈਵੈਂਟ ਜਾਂ PointerEvent ਹੱਥੀਂ ਭੇਜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਇਹਨਾਂ ਇਵੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਬੁਲਬੁਲੇ, ਰੱਦ ਕਰਨ ਯੋਗ, ਅਤੇ ਪੁਆਇੰਟਰ ਆਈਡੀ ਵਰਗੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਇਵੈਂਟ ਅਸਲ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਟਰੈਕਸ਼ਨ ਵਾਂਗ ਵਿਵਹਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਦ ਡਿਸਪੈਚ ਈਵੈਂਟ ਵਿਧੀ ਇੱਥੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਾਨੂੰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮੇਟਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਵੈਂਟ ਨੂੰ ਫਾਇਰ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਭੌਤਿਕ ਮਾਊਸ ਜਾਂ ਪੁਆਇੰਟਰ ਦੁਆਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।
ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ ਕਿ ਕਲਿੱਕ ਵੈਧ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਬਟਨ ਅਯੋਗ ਜਾਂ ਲੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੋਈ ਵੀ ਇਵੈਂਟ ਕਲਿੱਕ ਨੂੰ ਟ੍ਰਿਗਰ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਸ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂਚ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਇਵੈਂਟ ਨੂੰ ਡਿਸਪੈਚ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬਟਨ ਸਮਰੱਥ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬੁਲਬਲੇ ਅਤੇ ਰੱਦ ਕਰਨ ਯੋਗ DOM ਦੇ ਅੰਦਰ ਘਟਨਾ ਦੇ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰੋ। ਬੁਲਬੁਲੇ ਨੂੰ ਸਹੀ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰਨਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਵੈਂਟ DOM ਟ੍ਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਰੱਦ ਕਰਨ ਯੋਗ ਸਾਨੂੰ ਇਵੈਂਟ ਦੇ ਡਿਫੌਲਟ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਲੋੜ ਹੋਵੇ।
ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਦੀ ਵਰਤੋਂ PointerEvent ਬਹੁਪੱਖੀਤਾ ਦੀ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਪਰਤ ਜੋੜਦੀ ਹੈ। ਜਦਕਿ ਮਾਊਸ ਈਵੈਂਟ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਾਊਸ ਕਲਿੱਕਾਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, PointerEvent ਸਾਨੂੰ ਕਈ ਇਨਪੁਟ ਕਿਸਮਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟੱਚ ਜਾਂ ਸਟਾਈਲਸ ਲਈ ਖਾਤਾ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਹੱਲ ਨੂੰ ਹੋਰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਪਹੁੰਚਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਅਤੇ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰਾਂ ਵਿੱਚ ਬਟਨ ਕਲਿੱਕ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਕਦਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਸਹੀ ਇਵੈਂਟ ਕਿਸਮਾਂ ਦਾ ਲਾਭ ਉਠਾ ਕੇ, ਅਸੀਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ, ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਫਰੰਟ-ਐਂਡ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਇੱਕ ਉਪਭੋਗਤਾ ਕਲਿੱਕ ਦੀ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਨਕਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।
ਪਹਿਲੇ ਬਟਨ 'ਤੇ ਇੱਕ ਕਲਿੱਕ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨਾ: JavaScript ਹੱਲ
ਪਹੁੰਚ 1: ਮਿਆਰੀ DOM ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ JavaScript
// Select the first button inside the ul element
let player_input = document.querySelectorAll('ul.playerResultsList button')[0];
// Attempting the click event with the .click() method
player_input.click();
// Ensure the button is visible and enabled
if (player_input && !player_input.disabled) {
player_input.click();
}
// If .click() does not work, manually create and dispatch a click event
let event = new MouseEvent('click', {
bubbles: true,
cancelable: true,
view: window
});
// Dispatch the event to simulate the click
player_input.dispatchEvent(event);
ਇੱਕ ਕਸਟਮ ਪਹੁੰਚ ਨਾਲ ਪੁਆਇੰਟਰ ਇਵੈਂਟਸ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣਾ
ਪਹੁੰਚ 2: ਆਧੁਨਿਕ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰਾਂ ਲਈ PointerEvent ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ JavaScript
// Select the first button in the ul list
let firstButton = document.querySelector('ul.playerResultsList button');
// Create a PointerEvent for better compatibility in some environments
let pointerEvent = new PointerEvent('click', {
bubbles: true,
cancelable: true,
pointerId: 1,
pointerType: 'mouse'
});
// Dispatch the PointerEvent
firstButton.dispatchEvent(pointerEvent);
// Fallback in case the event was blocked
if (!firstButton.clicked) {
firstButton.click();
}
ਮਜਬੂਤਤਾ ਲਈ ਫਾਲਬੈਕ ਦੇ ਨਾਲ ਇਵੈਂਟਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨਾ
ਪਹੁੰਚ 3: ਵੱਖ-ਵੱਖ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰਾਂ ਅਤੇ ਸ਼ਰਤਾਂ ਲਈ ਫਾਲਬੈਕ ਨਾਲ JavaScript
// Select the first button in the playerResultsList
let btn = document.querySelector('ul.playerResultsList button');
// Create a MouseEvent as a backup if .click() fails
let mouseEvent = new MouseEvent('click', {
bubbles: true,
cancelable: true,
view: window
});
// Dispatch the mouse event
btn.dispatchEvent(mouseEvent);
// Fallback to .click() method if the event dispatching does not trigger
if (!btn.clicked) {
btn.click();
}
ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਵੈੱਬ ਪੰਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਬਟਨ ਕਲਿੱਕਾਂ ਨੂੰ ਸਵੈਚਲਿਤ ਕਰਨਾ
ਵੈਬ ਪੇਜਾਂ 'ਤੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਬਟਨ ਕਲਿੱਕਾਂ ਵਰਗੀਆਂ ਸਵੈਚਲਿਤ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਧਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੇ ਬਟਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਨੂੰ ਸਵੈਚਲਿਤ ਕਰਨ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹਾਂ। ਇਸ ਕਿਸਮ ਦਾ ਕੰਮ ਉਹਨਾਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਆਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਨਤੀਜੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਖੋਜ ਨਤੀਜੇ, ਫਾਰਮ ਸਬਮਿਸ਼ਨ, ਜਾਂ ਡ੍ਰੌਪਡਾਊਨ ਵਰਗੇ UI ਹਿੱਸੇ। ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੇ ਬਟਨ ਦੇ ਨਾਲ ਸਹੀ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਇਕਸਾਰ ਵਿਵਹਾਰ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਯੂਜ਼ਰ ਇੰਟਰਫੇਸ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਜੋ ਅਸਿੰਕ੍ਰੋਨਸ ਡੇਟਾ ਲੋਡਿੰਗ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਇੱਕ ਹੋਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਵਿਚਾਰ HTML ਦੀ ਬਣਤਰ ਹੈ. ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਬਟਨਾਂ ਨੂੰ ਏ ਦੇ ਅੰਦਰ ਨੇਸਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਉਲ (ਅਨੁਕ੍ਰਮਿਤ ਸੂਚੀ) ਤੱਤ, ਜਿਸ ਲਈ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਵਰਤ ਕੇ querySelectorAll, ਅਸੀਂ ਖਾਸ ਸੂਚੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸਾਰੇ ਬਟਨ ਤੱਤ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਸਿੱਧਾ ਇੰਟਰੈਕਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸਾਰੀਆਂ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਸਿੱਧੀਆਂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਦ ਕਲਿੱਕ() ਕੁਝ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਦੁਆਰਾ ਲਗਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਵਿਧੀ ਅਸਫਲ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੇਜ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਲੋਡ ਕੀਤੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਤੱਤਾਂ ਨਾਲ।
ਇਹਨਾਂ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਕਸਟਮ ਇਵੈਂਟਸ ਵਰਗੇ ਮਾਊਸ ਈਵੈਂਟ ਅਤੇ PointerEvent ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਅਤੇ ਭੇਜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬਟਨ ਵਿਵਹਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੁਆਰਾ ਕਲਿੱਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਇਵੈਂਟਸ ਮਾਊਸ ਜਾਂ ਟੱਚ ਇੰਟਰੈਕਸ਼ਨ ਦੇ ਸਹੀ ਵਿਵਹਾਰ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਜਿਵੇਂ ਬੁਲਬਲੇ ਅਤੇ ਰੱਦ ਕਰਨ ਯੋਗ ਇਹ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਘਟਨਾ DOM ਦੁਆਰਾ ਕਿਵੇਂ ਫੈਲਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕੀ ਇਸਨੂੰ ਰੋਕਿਆ ਜਾਂ ਰੋਕਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਘਟਨਾ ਦੇ ਜੀਵਨ ਚੱਕਰ ਉੱਤੇ ਵਧੇਰੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਮਿਲਦਾ ਹੈ।
JavaScript ਨਾਲ ਸਿਮੂਲੇਟ ਬਟਨ ਕਲਿੱਕਾਂ ਬਾਰੇ ਆਮ ਸਵਾਲ
- ਮੈਂ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਾਸ ਬਟਨ ਕਿਵੇਂ ਚੁਣਾਂ?
- ਤੁਸੀਂ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ querySelectorAll ਸਾਰੇ ਬਟਨਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਸੂਚਕਾਂਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਨੂੰ ਐਕਸੈਸ ਕਰਨ ਦਾ ਤਰੀਕਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ querySelectorAll('ul button')[0].
- ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ click() ਢੰਗ ਕੰਮ ਕਦੇ ਕਦੇ?
- ਦ click() ਕੁਝ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਕਾਰਨ ਵਿਧੀ ਅਸਫਲ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲੋਡ ਕੀਤੇ ਤੱਤਾਂ 'ਤੇ ਜੋ ਅਜੇ ਤੱਕ DOM ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਨਹੀਂ ਹਨ।
- ਕੀ ਹੈ MouseEvent ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਕਦੋਂ ਵਰਤਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?
- MouseEvent ਵਰਗੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਕਸਟਮ ਮਾਊਸ ਇਵੈਂਟ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ bubbles ਅਤੇ cancelable, ਅਸਲ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਟਰੈਕਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਉਪਯੋਗੀ।
- ਵਿਚਕਾਰ ਕੀ ਫਰਕ ਹੈ PointerEvent ਅਤੇ MouseEvent?
- PointerEvent ਟਚ, ਪੈੱਨ, ਅਤੇ ਮਾਊਸ ਵਰਗੀਆਂ ਕਈ ਇਨਪੁਟ ਕਿਸਮਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬਹੁਮੁਖੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ MouseEvent.
- ਕੀ ਕਰਦਾ ਹੈ dispatchEvent() ਢੰਗ ਕਰਦੇ ਹਨ?
- dispatchEvent() ਹੱਥੀਂ ਇੱਕ ਇਵੈਂਟ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਜਿਵੇਂ MouseEvent) ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਤੱਤ 'ਤੇ, ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਟਰੈਕਸ਼ਨ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ।
ਬਟਨ ਕਲਿੱਕਾਂ ਨੂੰ ਸਵੈਚਲਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁੱਖ ਉਪਾਅ
JavaScript ਨਾਲ ਬਟਨ ਕਲਿੱਕਾਂ ਨੂੰ ਸਵੈਚਲਿਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ UI ਇੰਟਰੈਕਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੰਭਾਲਦੇ ਹਨ। ਵਰਗੇ ਸਧਾਰਨ ਤਰੀਕਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਕਲਿੱਕ() ਕੁਝ ਤੱਤਾਂ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕੇਸ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਸੂਚੀਆਂ, ਨੂੰ ਇਵੈਂਟ ਡਿਸਪੈਚਿੰਗ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਅਸਲ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਪੁੱਟ ਦੇ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਕਸਟਮ ਇਵੈਂਟਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮਾਊਸ ਈਵੈਂਟ ਜਾਂ PointerEvent ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਵਿੱਚ ਲਚਕਤਾ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬਟਨ ਕਲਿੱਕ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਅਤੇ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਕਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਇਵੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕਰਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਵਧੇਰੇ ਭਰੋਸੇਮੰਦ ਗੱਲਬਾਤ ਦੀ ਗਰੰਟੀ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ।
JavaScript ਬਟਨ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਲਈ ਸਰੋਤ ਅਤੇ ਹਵਾਲੇ
- ਇਹ ਲੇਖ JavaScript ਇਵੈਂਟਸ ਅਤੇ DOM ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਸੰਬੰਧੀ ਮੋਜ਼ੀਲਾ ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੈੱਟਵਰਕ (MDN) ਤੋਂ ਖੋਜ ਅਤੇ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਸੀ। ਵਰਗੇ ਇਵੈਂਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ 'ਤੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਵਿਆਖਿਆ ਲਈ ਮਾਊਸ ਈਵੈਂਟ ਅਤੇ PointerEvent, ਫੇਰੀ MDN ਵੈੱਬ ਡੌਕਸ: ਇਵੈਂਟ .
- ਵਰਤਣ 'ਤੇ ਵਾਧੂ ਸਮਝ ਡਿਸਪੈਚ ਈਵੈਂਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮੇਟਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਲਈ W3Schools ਦੇ JavaScript ਸੰਦਰਭ ਭਾਗ ਤੋਂ ਲਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਫੇਰੀ W3Schools: dispatchEvent ਹੋਰ ਵੇਰਵਿਆਂ ਲਈ।
- ਸੰਭਾਲਣ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਕਲਿੱਕ() JavaScript ਵਿੱਚ ਇਵੈਂਟਸ ਅਤੇ ਫਾਲਬੈਕ ਵਿਧੀਆਂ ਵੀ ਸਟੈਕ ਓਵਰਫਲੋ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ, ਜਿੱਥੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਵਿਹਾਰਕ ਹੱਲ ਸਾਂਝੇ ਕਰਦੇ ਹਨ। 'ਤੇ ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ ਸਟੈਕ ਓਵਰਫਲੋ: ਸਿਮੂਲੇਟ ਕਲਿੱਕ .