$lang['tuto'] = "ਟਿ utorial ਟੋਰਿਅਲਸ"; ?> ਅਪੈਕਸ ਦੰਤਕਥਾਵਾਂ ਵਿਚ

ਅਪੈਕਸ ਦੰਤਕਥਾਵਾਂ ਵਿਚ ਪੂੰਜੀ ਦੇ ਨਮੂਨੇ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਲਈ ਮਾ mouse ਸ ਦੀਆਂ ਲਹਿਰਾਂ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਨਾ

Temp mail SuperHeros
ਅਪੈਕਸ ਦੰਤਕਥਾਵਾਂ ਵਿਚ ਪੂੰਜੀ ਦੇ ਨਮੂਨੇ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਲਈ ਮਾ mouse ਸ ਦੀਆਂ ਲਹਿਰਾਂ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਨਾ
ਅਪੈਕਸ ਦੰਤਕਥਾਵਾਂ ਵਿਚ ਪੂੰਜੀ ਦੇ ਨਮੂਨੇ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਲਈ ਮਾ mouse ਸ ਦੀਆਂ ਲਹਿਰਾਂ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਨਾ

ਮਾਸਟਰਿੰਗ ਰੀਕੋਇਲ ਟਰੈਕਿੰਗ: ਐਫਪੀਐਸ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਲਈ ਮਾ mouse ਸ ਡੇਟਾ ਕੱ ract ਣਾ

ਪਹਿਲੇ-ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਸ਼ੂਟਰ (ਐੱਫ.ਐੱਸ.) ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਅਪੈਕਸ ਦੰਤਕਥਾ, ਟਿਪ੍ਰਿਧਿਕ ਨਿਯੰਤਰਣ ਨਿਯੰਤਰਣ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤ ਅਤੇ ਹਾਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਅਭਿਆਸ ਅਤੇ ਮਾਸਪੇਸ਼ੀ ਦੀ ਯਾਦ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਜੇ ਅਸੀਂ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਫੜ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਮਾ ouse ਸ ਲਹਿਰਸ ਡੇਟਾ ਸਾਡਾ ਉਦੇਸ਼ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸੁਧਾਈ ਕਰਨ ਲਈ? 🎯

ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਆਮ method ੰਗ ਪਾਈਥਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ X, y ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਅੰਦੋਲਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦੇਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਮਾ mouse ਸ ਦਾ. ਇਹ ਡੇਟਾ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸਦਾ ਮਾ mouse ਸ ਕਿਵੇਂ ਉਲੰਘਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਪਾਇਨਪੁੱਟ ਵਰਗੀਆਂ ਰਵਾਇਤੀ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀਆਂ ਕਈ ਵਾਰ ਗੇਮ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਅੰਦਰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਹਰਕਤਾਂ ਨੂੰ ਕਬਜ਼ੇ ਵਿੱਚ ਪੈ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ.

ਅਪੈਕਸ ਦੰਤਕਥਾ 'ਵਿਲੱਖਣ ਪੈਟਰਨ ਗੁੰਝਲਦਾਰ, ਹਥਿਆਰਾਂ ਅਤੇ ਅੱਗ ਦੀ ਦਰ ਦੁਆਰਾ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਸਾਡੇ ਮਾ mouse ਸ ਇਨਪੁਟਸ ਨੂੰ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਕੇ, ਅਸੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਉਲਟਾ-ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਇਹ ਪੈਟਰਨ, ਸਾਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇਣ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣ ਦੀਆਂ ਆਦਤਾਂ ਦਾ ਨਿਜੀਦਾਨ ਹੋਣ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ - ਇਹ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤਕਨੀਕੀ ਟਰੈਕਿੰਗ ਤਕਨੀਕਾਂ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੀ ਹੈ. 🔥

ਇਸ ਗਾਈਡ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਅਮਲੀ ਤਰੀਕੇ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਾਂਗੇ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਰੀਕੋਇਲ ਡੇਟਾ ਸਿਖਰ ਦੇ ਦੰਤਕਥਾਵਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਹਥਿਆਰ ਚਲਾਉਣ ਵੇਲੇ. ਅਸੀਂ ਅੱਗੇ ਜਾਵਾਂਗੇ ਪਾਇਨਪੁੱਟ ਅਤੇ ਟਰੈਕ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਕਲਪਿਕ ਹੱਲ ਵੇਖੋ ਮਾ mouse ਸ ਦੀ ਲਹਿਰ, x / y ਸਥਿਤੀ, ਅਤੇ ਦੇਰੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਦੇ ਨਾਲ.

ਕਮਾਂਡ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਉਦਾਹਰਣ
mouse.Listener ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਮਾ mouse ਸ ਅੰਦੋਲਨ ਦੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਲਈ, ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਮਾ mouse ਸ ਦੇ ਅੰਦੋਲਨ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਟ੍ਰਾਇਲ ਟੱਪਣ ਵਾਲੇ ਪੈਟਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ.
time.sleep(0.01) ਉੱਚ-ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਮਾ mouse ਸ ਦੀਆਂ ਹਰਕਤਾਂ ਨੂੰ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਕੈਪਚਰ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ CPU ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਦੇਰੀ ਨਾਲ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਕਰਾਉਂਦੀ ਹੈ.
pyxinput.vController() ਐਫਪੀਐਸ ਗੇਮਜ਼ ਵਰਗੇ ਡਾਇਰੈਕਟਐਕਸ-ਅਧਾਰਤ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਇਨਪੁਟਸ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਨ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ.
flask.Flask(__name__) ਫਲੈਸਸਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਬੈਕਐਂਡ ਸਰਵਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਮਾ mouse ਸ ਅੰਦੋਲਨ ਦੇ ਡੇਟਾ ਦੇ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਕੁਲੈਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਸਟੋਰੇਜ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
request.json ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਲਈ ਫਰੰਟੈਂਡ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਬੈਕਐਂਡ ਏਪੀਆਈ ਤੱਕ ਭੇਜਿਆ ਜਾਸਨ-ਫਾਰਮੈਟ ਕੀਤੀ ਮਾ mouse ਸ ਅੰਦੋਲਨ ਡਾਟਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.
app.route('/track', methods=['POST']) ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਲਾਈਵ ਮਾ mouse ਸ ਟਰੈਕਿੰਗ ਡਾਟਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਟੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਫਲਾਸਕ ਏਪੀਆਈ ਐਂਡ ਪੁਆਇੰਟ ਪਰਿਭਾਸ਼ਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.
controller.left_joystick ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਕੰਟਰੋਲਰ ਤੋਂ ਜਾਇਸਸਟਿੱਕ ਲਹਿਰਾਂ ਨੂੰ ਐਕਸਟਰਿਐਕਸ-ਅਧਾਰਤ ਟਰੈਕਿੰਗ ਲਈ ਮਾ mouse ਸ ਇੰਪੁੱਟ ਦਾ ਨਕਲ ਕਰਦਾ ਹੈ.
listener.stop() ਇੱਕ ਨਿਰਧਾਰਤ ਅਵਧੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮਾ mouse ਸ ਦੇ ਸੁਣਨ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ, ਬੇਲੋੜੀ ਸਰੋਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ.
open("mouse_data.txt", "w") ਰੀਕੋਲੀ ਪੈਟਰਨ ਦੇ ਬਾਅਦ ਦੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਲਈ ਇੱਕ ਟੈਕਸਟ ਫਾਈਲ ਵਿੱਚ ਮਾ mouse ਸ ਦੀ ਗਤੀ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਇਕੱਤਰ ਕੀਤਾ.
jsonify(mouse_movements) ਫਾਰਮੈਟ ਅਤੇ ਫਰੰਟੈਂਡ ਵਿਜ਼ੂਅਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਜਾਂ ਹੋਰ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਲਈ ਜਸੌਨ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਸਟਰਨ ਕੀਤੇ ਮਾ mouse ਸ ਅੰਦੋਲਨ ਦੇ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਸਟੋਰ ਕੀਤਾ.

ਐਫਪੀਐਸ ਗੇਮਜ਼ ਵਿੱਚ ਦੁਬਾਰਾ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਲਈ ਐਡਵਾਂਸਡ ਮਾ ouse ਸ ਟਰੈਕਿੰਗ

ਟਰੈਕਿੰਗ ਮਾ ouse ਸ ਲਹਿਰ ਐਪੀਕਸ ਦੰਤਕਥਾਵਾਂ ਵਰਗੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਗੂੰਜਾਂ ਵਿਚ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਪਹਿਲੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਵਰਤਦੀ ਹੈ ਪਾਇਨਪੁੱਟ ਟਾਈਬਰਸਟੈਂਪਸ ਦੇ ਨਾਲ ਮਾ mouse ਸ ਦੇ ਐਕਸ ਅਤੇ ਵਾਈ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਲਈ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ. ਇੱਕ ਸਰੋਤਿਆਂ ਨੂੰ ਚਲਾ ਕੇ, ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਦੇ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਮਾ mouse ਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਚਲਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ ਚਲਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਡੇਟਾ ਇੱਕ ਟੈਕਸਟ ਫਾਈਲ ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਮੁਆਵਜ਼ਾ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੇ ਬਾਅਦ ਦੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਆਰ -301 ਰਾਈਫਲ ਦੀ ਵਾਪਸੀ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਮਾ mouse ਸ ਦੇ ਅੰਦੋਲਨ ਨੂੰ ਦਰਸਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਉਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. 🎯

ਉੱਚ ਪੱਧਰੀ ਲਈ, ਦੂਜੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਨੌਕਰੀ ਕਰਦੀ ਹੈ ਡਾਇਰੈਕਟ ਐਕਸ ਇੱਕ ਹੇਠਲੇ-ਲੇਟੈਂਸੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਮਾ mouse ਸ ਦੀ ਲਹਿਰ ਨੂੰ ਫੜਨ ਲਈ. ਇਹ ਤੇਜ਼ ਰਫਤਾਰ FPS ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਮਿਲੀਸਕਿੰਟ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਪਾਇਨਸੁਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਇਹ ਸਿੱਧਾ ਵਰਚੁਅਲ ਕੰਟਰੋਲਰ ਤੋਂ ਇੰਪੁੱਟ ਪੜ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮਾਈਕਰ-ਐਡਜਸਟਮੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣਨ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਕੁਸ਼ਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਨੀਂਦ ਅੰਤਰਾਲ ਲਾਗੂ ਕਰਕੇ, ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਡੇਟਾ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਅਜੇ ਵੀ ਸਹੀ ਰੀਕਮਿਲ ਅੰਦੋਲਨ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ method ੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫਲੈਟਲਾਈਨ ਦੀ ਰੀਡਿ ul ਾ ਇਕ ਥੁੱਕਣ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਹੈ.

ਤੀਜੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਇੱਕ ਬੈਕਐਂਡ ਹੱਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ ਫਲਾਸਕ, ਮਾ mouse ਸ ਦੇ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਭੇਜਿਆ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੱਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਵਿਧੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਲਾਭਕਾਰੀ ਹੈ ਜੋ ਰਿਮੋਟ ਤੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਸਟੋਰ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ ਜੋ ਕਈ ਮੈਚਾਂ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਦੇ ਸੁਧਾਰਾਂ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਸਰਵਰ ਨੂੰ ਮਾ mouse ਸ ਟਰੈਕਿੰਗ ਡੇਟਾ ਭੇਜ ਕੇ, ਉਹ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਸੰਬੰਧੀ ਸੰਦਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕਲਪਨਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. For ਇਹ ਪਹੁੰਚ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਏਸਪੋਰਟ ਪੇਸ਼ੇਵਰਾਂ ਅਤੇ ਕੋਚਾਂ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਦੀ ਹੈ.

ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਹੱਲ ਦੁਬਾਰਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਲਈ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਨੂੰ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਪਾਇਨਪੁਟ ਇੱਕ ਸਧਾਰਣ ਅਤੇ ਤਤਕਾਲ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਡਾਇਰੈਕਟੈਕਸ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਾਲੀ ਗੇਮਿੰਗ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਅਨੁਕੂਲਤਾ method ੰਗ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਫਲਾਸਕ API ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਡੇਟਾ ਇਕੱਤਰ ਕਰਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਕਰਨ ਨਾਲ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲਤਾ ਫੈਲਦੀ ਹੈ. ਇਨ੍ਹਾਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਉਦੇਸ਼ ਪੈਟਰਨ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘੀਆਂ ਸੂਝ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਪੂੰਜੀ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੀਆਂ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰੀ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਆਮ ਗੇਮਰ ਜਾਂ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ ਖਿਡਾਰੀ, ਸਮਝਣਾ ਅਤੇ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦੁਬਾਰਾ ਮੁਆਵਜ਼ਾ) ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿਚ ਇਕ ਕਿਨਾਰਾ ਹੈ.

ਅਪੈਕਸ ਦੰਤਕਥਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਦੁਬਾਰਾ ਵਾਪਸੀ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਲਈ ਮਾ mouse ਸ ਲਹਿਰਸ ਦੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਲਈ

ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਪਹੁੰਚ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਪਾਈਥਨ-ਅਧਾਰਤ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਟਰੈਕਿੰਗ

import time
from pynput import mouse
# Store mouse movement data
mouse_data = []
def on_move(x, y):
    timestamp = time.time()
    mouse_data.append((x, y, timestamp))
# Listener for mouse movements
with mouse.Listener(on_move=on_move) as listener:
    time.sleep(5)  # Capture movements for 5 seconds
    listener.stop()
# Save data to a file
with open("mouse_data.txt", "w") as f:
    for entry in mouse_data:
        f.write(f"{entry[0]},{entry[1]},{entry[2]}\n")

ਉੱਚ-ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਮਾ mouse ਸ ਟਰੈਕਿੰਗ ਲਈ ਡਾਇਰੈਕਟੈਕਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ

ਪਾਇਥਨਸ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਘੱਟ-ਲੇਟੈਂਸੀ ਟਰੈਕਿੰਗ ਲਈ ਡਾਇਰੈਕਟਐਕਸ ਨਾਲ ਪਾਈਥਨ

import time
import pyxinput
# Initialize controller state tracking
controller = pyxinput.vController()
mouse_data = []
while True:
    x, y = controller.left_joystick
    timestamp = time.time()
    mouse_data.append((x, y, timestamp))
    time.sleep(0.01)
# Save data to a file
with open("mouse_data_dx.txt", "w") as f:
    for entry in mouse_data:
        f.write(f"{entry[0]},{entry[1]},{entry[2]}\n")

ਮਾ mouse ਸ ਦੇ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਸਟੋਰ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਬੈਕਐਂਡ ਏਪੀਆਈ

ਅਸਲ-ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਮਾ mouse ਸ ਦੀ ਲਹਿਰ ਨੂੰ ਇੱਕਠਾ ਕਰਨ ਲਈ ਫਲਾਸ ਸੂਖ-ਅਧਾਰਤ ਏਪੀਆਈ

from flask import Flask, request, jsonify
app = Flask(__name__)
mouse_movements = []
@app.route('/track', methods=['POST'])
def track_mouse():
    data = request.json
    mouse_movements.append(data)
    return jsonify({"status": "success"})
@app.route('/data', methods=['GET'])
def get_data():
    return jsonify(mouse_movements)
if __name__ == "__main__":
    app.run(debug=True)

ਡਾਟਾ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ ਉੱਨਤ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨਾ

ਮੁ basic ਲੇ ਮਾ mouse ਸ ਟਰੈਕਿੰਗ ਤੋਂ ਪਰੇ, ਕੈਪਚਰ ਕਰਨਾ ਪੈਟ੍ਰਨਜ਼ ਐਪੀਕਸ ਦੰਤਕਥਾਵਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਡੂੰਘੀ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਇਵੈਂਟਾਂ, ਅੰਦੋਲਨ ਦੇ ਡੇਟਾ ਵਿੱਚ ਫਿਲਟਰਿੰਗ ਸ਼ੋਰ ਨੂੰ ਫਿਲਟਰ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਡਾਟਾ ਇਕੱਤਰ ਕਰਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਘੱਟ-ਪੱਧਰ ਦੇ ਇਨਪੁਟ ਹੁੱਕ. ਪਾਇਡਰੈਕਟਿਨਪੁਟ ਜਾਂ ਰੁਕਾਵਟ ਵਰਗੀਆਂ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀਆਂ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਨਿਰਵਿਘਨ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਦਖਲ ਦੇ ਕੱਚੇ ਮਾ mouse ਸ ਦੀਆਂ ਹਰਕਤਾਂ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ. ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਡੇਟਾ ਸਹੀ, ਗ਼ਲਤ ਮੁਆਵਜ਼ੇ ਲਈ ਅਸਲ, ਅਣਜਾਨੇ ਇਨਪੁਟ-ਅਹਿਮਤਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ.

ਇਕ ਹੋਰ ਕੁੰਜੀ ਪਹਿਲੂ ਇਨ-ਗੇਮ ਦੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਨਾਲ ਮਾ ouse ਸ ਟਰੈਕਿੰਗ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਅਸਲ-ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਕਰਕੇ ਸਕਰੀਨ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਥੌਜਲ ਫਲੈਸ਼ ਜਾਂ ਬਾਰੂਦ ਦੀ ਘਾਟ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ, ਅੰਦੋਲਨ ਦੇ ਡੇਟਾ ਨਾਲ ਫਾਇਰਿੰਗ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ. ਓਪਨਸਵੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ, ਡਿਵੈਲਪਰ ਗੇਮ ਤੋਂ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸੰਕੇਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਨੂੰ ਸਫੈਦ ਦੀਆਂ ਹਰਕਤਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਸ਼ਾਟ ਚਲਾਏ ਗਏ. ਇਹ ਇੱਕ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਡੈਟਾਸੇਟ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਸਹੀ ਰੀਗਾਇਲ ਨਿਯੰਤਰਣ ਤਕਨੀਕਾਂ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. 🔥

ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਸਾਰਥਕ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਅਤੇ ਦਰਸ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ. ਇੱਕ ਸਧਾਰਣ ਟੈਕਸਟ ਫਾਈਲ ਨੂੰ ਲਿਖਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਇੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ struct ਾਂਚਾਗਤ ਡਾਟਾਬੇਸ ਜਿਵੇਂ ਕਿ SQLite ਜਾਂ ਫਾਇਰਬੇਜ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਦੇ ਸੁਧਾਰਾਂ ਦੀ ਬਿਹਤਰ ਪੁੱਛਗਿੱਛ ਅਤੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਟਰੈਕਿੰਗ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਫਰੰਟੈਂਡ ਵਿਜ਼ੂਅਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਟੂਲ ਨਾਲ ਜੋੜਨਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਟਪਲੋਟਲੀਬ ਜਾਂ ਪਲਾਟੀ ਗ੍ਰਾਫ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅੰਦੋਲਨ ਦੇ ਪੈਟਰਨ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਉੱਨਤ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨੇ ਐਫਪੀਐਸ ਉਤਸ਼ਾਹੀਤਾਂ ਲਈ ਨਵੀਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਡੇਟਾ-ਡ੍ਰਾਇਵਐਨ ਇਨਸਾਈਟਸ ਦੁਆਰਾ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਸ ਲਈ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹ ਦਿੱਤਾ. 🎯

ਐਪੈਕਸ ਦੰਤਕਥਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਦੁਬਾਰਾ ਵਾਪਸੀ ਟਰੈਕਿੰਗ ਬਾਰੇ ਆਮ ਪ੍ਰਸ਼ਨ

  1. ਦੁਬਾਰਾ ਕੰਟਰੋਲ ਲਈ ਮਾ ouse ਸ ਦੀ ਲਹਿਰ ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ?
  2. ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਉਦੇਸ਼ ਕਿਵੇਂ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਵਾਪਸੀ ਲਈ ਮੁਆਵਜ਼ਾ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਡਾਟਾ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨਾ mouse.Listener ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਹਰਕਤਾਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਅਨੁਸਾਰ ਵਿਵਸਥ ਕਰਦਾ ਹੈ.
  3. ਕੀ ਮੈਂ ਆਪਣੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵੀ ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ ਦੇ ਬਗੈਰ ਮਾ mouse ਸ ਲਹਿਰ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?
  4. ਹਾਂ, ਵਰਤਣਾ PyDirectInput ਐਂਟੀ-ਚੀਟ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਨੂੰ ਟਰਿੱਗਰ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਕੱਚੇ ਮਾ mouse ਸ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
  5. ਮੈਂ ਸੁਪਰੀਮ ਕਥਾਵਾਂ ਵਿਚ ਅਸਲ ਗੋਲੀਬਾਰੀ ਨਾਲ ਮਾ ouse ਸ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਸਮਕਾਲੀ ਕਿਵੇਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?
  6. ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ OpenCV ਬੁਝਾਰਤ ਫਲੈਸ਼ ਜਾਂ ਬਾਰੂਦ ਕਾ ter ਂਟਰਾਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਮਾ mouse ਸ ਦੀਆਂ ਹਰਭਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਟਾਈਮਸਟਾਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
  7. ਡਿਕਲ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਸਟੋਰ ਕਰਨ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਕੀ ਹੈ?
  8. ਇੱਕ ured ਾਂਚਾਗਤ ਪਹੁੰਚ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ SQLite ਜਾਂ ਫਾਇਰਬਾਨ ਕੁਸ਼ਲ ਡੇਟਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਵਿਜ਼ੂਅਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਟੂਲ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ Matplotlib ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ.
  9. ਕੀ ਇਹ ਤਰੀਕਾ ਦੂਸਰੀਆਂ FPS ਗੇਮਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ?
  10. ਬਿਲਕੁਲ! ਉਹੀ ਟਰੈਕਿੰਗ ਤਕਨੀਕਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡਿ duty ਟੀ ਜਾਂ ਸੀ.ਐੱਨ.

ਡਾਟਾ-ਸੰਚਾਲਿਤ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ

ਦੁਬਾਰਾ ਨਿਯੰਤਰਣ ਲਈ ਮਾ mouse ਸ ਹਰਕਤਾਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨਾ ਉਹਨਾਂ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ - ਇਹ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਵਿਵਹਾਰ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਸਮਝ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਪਾਈਥਨ ਟੂਲਜ਼ ਅਤੇ struct ਾਂਚਾਗਤ ਡੇਟਾ ਸਟੋਰੇਜ ਲਾਗੂ ਕਰਕੇ, ਖਿਡਾਰੀ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅੰਦੋਲਨ ਵਿਵਸਥਾਵਾਂ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਪਹੁੰਚ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਸਿਖਲਾਈ ਨੂੰ ਮਾਪਣ ਯੋਗ, ਡਾਟਾ-ਸੰਚਾਲਨ ਸੁਧਾਰਾਂ ਦੇ method ੰਗ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਨ. 🔥

ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਡਾਇਰੈਕਟਐਕਸ ਇੰਪੁੱਟ ਟਰੈਕਿੰਗ ਅਤੇ ਫਲਾਸਕ-ਅਧਾਰਤ ਡਾਟਾ ਇਕੱਤਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹਨ. ਐਪੀਕਸ ਦੰਤਕਥਾਵਾਂ ਜਾਂ ਹੋਰ ਐਫਪੀਐਸ ਗੇਮਜ਼ ਲਈ ਇਸ ਗਿਆਨ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਭਾਵੇਂ ਹੁਨਰ ਸੁਧਾਰ ਲਈ ਲਾਭ ਲੈਣ ਵਾਲੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਇੱਕ ਖੇਡ-ਚੇਂਜਰ ਹੈ. ਸਾਇੰਸ ਅਤੇ ਗੇਮਜ ਦੁਆਰਾ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੁਨਰਾਂ ਨੂੰ ਤਿੱਖਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਅਤੇ ਸਹੀ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਹਾਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਵਾਧੂ ਸਰੋਤ ਅਤੇ ਹਵਾਲੇ
  1. Pynput ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਮਾ mouse ਸ ਇੰਪੁੱਟ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਵਿਸਥਾਰਿਤ ਦਸਤਾਵੇਜ਼: ਪਾਇਨਪੁੱਟ ਦਸਤਾਵੇਜ਼
  2. ਪਾਈਥਨ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਲਟੇਸਟੀਪੌਪ ਟਰੈਕਿੰਗ ਲਈ ਡਾਇਰੈਕਟਿਟਪੁਟਪਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ: ਪਾਈਕਸਿਨਪੁਟ ਗੀਟਬ
  3. ਅਸਲ-ਟਾਈਮ ਡਾਟਾ ਫਲਾਸਕ ਏਪੀਆਈ ਨਾਲ ਸੰਭਾਲਣਾ: ਫਲਾਸਿਕ ਅਧਿਕਾਰਤ ਦਸਤਾਵੇਜ਼
  4. ਇਨ-ਗੇਮ ਈਵੈਂਟ ਡਿਟੈਕਸ਼ਨ ਲਈ ਓਪਨਸੀਵੀ ਨੂੰ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਕਰਨਾ: ਓਪਨਸੀਵੀਵੀ ਸਰਕਾਰੀ ਵੈਬਸਾਈਟ
  5. FPS ਗੇਮਿੰਗ ਵਿੱਚ ਮਾ ouse ਸ ਟਰੈਕਿੰਗ ਅਤੇ ਰੀਬਾਇਲ ਮੁਆਵਜ਼ਾ ਵਿਚਾਰ-ਵਟਾਂਦਰੇ: Reddit - FPS ਟੀਚਾ ਟ੍ਰੇਨਰ