$lang['tuto'] = "ਟਿ utorial ਟੋਰਿਅਲਸ"; ?> ਰੀਐਕਟ ਨੇਟਿਵ ਸੰਗੀਤ ਐਪਸ

ਰੀਐਕਟ ਨੇਟਿਵ ਸੰਗੀਤ ਐਪਸ ਵਿੱਚ ਟਰੈਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ

Temp mail SuperHeros
ਰੀਐਕਟ ਨੇਟਿਵ ਸੰਗੀਤ ਐਪਸ ਵਿੱਚ ਟਰੈਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ
ਰੀਐਕਟ ਨੇਟਿਵ ਸੰਗੀਤ ਐਪਸ ਵਿੱਚ ਟਰੈਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ

ਰੀਐਕਟ ਨੇਟਿਵ ਵਿੱਚ ਔਡੀਓ ਪਲੇਬੈਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਨਿਪਟਾਰਾ ਕਰਨਾ

ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਤਸੁਕਤਾ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸੰਗੀਤ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਐਪ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਸਹੀ ਹੋ ਜਿੱਥੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਟੈਪ 🎶 ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਮਨਪਸੰਦ ਗੀਤ ਚਲਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਵਰਤ ਰਹੇ ਹੋ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ-ਦੇਸੀ-ਟਰੈਕ-ਪਲੇਅਰਵਿੱਚ ਆਡੀਓ ਪਲੇਬੈਕ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਲਈ ਇੱਕ ਠੋਸ ਵਿਕਲਪ ਹੈ ਨੇਟਿਵ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਕਰੋ. ਪਰ ਅਚਾਨਕ, ਸੰਗੀਤ ਸੁਣਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਇੱਕ ਗਲਤੀ ਸੁਨੇਹਾ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ: "ਪਲੇਅਰ ਸ਼ੁਰੂ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ। ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ..."

ਇਹ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ-ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਰਕ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਸੁਚਾਰੂ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ। ਐਪ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹੀਆਂ ਤਰੁੱਟੀਆਂ ਆਮ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਾਹਰੀ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀਆਂ ਜਾਂ ਅਸਿੰਕ੍ਰੋਨਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵੇਲੇ।

ਹੱਲ ਅਕਸਰ ਔਡੀਓ ਪਲੇਅਰ ਵਾਂਗ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਕ੍ਰਮ ਅਤੇ ਸ਼ਰਤਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਪਲੇਅਰ ਸਹੀ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਸੈਟ ਅਪ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਗਲਤੀਆਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਲੇਬੈਕ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਅਚਾਨਕ ਰੋਕਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਗਾਈਡ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕਤਾ ਤਕਨੀਕਾਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਇਸ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਗਲਤੀ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕਦਮਾਂ 'ਤੇ ਚੱਲਾਂਗੇ, ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ ਆਪਣੇ ਐਪ ਦੇ ਸੰਗੀਤ ਨੂੰ ਸੁਚਾਰੂ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚਲਾ ਸਕੋ। 🎧

ਹੁਕਮ ਵਿਆਖਿਆ ਅਤੇ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਉਦਾਹਰਨ
TrackPlayer.setupPlayer() ਇਹ ਕਮਾਂਡ ਟ੍ਰੈਕਪਲੇਅਰ ਉਦਾਹਰਨ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇਸਨੂੰ ਆਡੀਓ ਪਲੇਬੈਕ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਆਡੀਓ ਸੈਸ਼ਨ ਨੂੰ ਕੌਂਫਿਗਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਟਰੈਕ ਜੋੜਨ ਅਤੇ ਕੰਟਰੋਲ ਕਮਾਂਡਾਂ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪਲੇਅਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
TrackPlayer.updateOptions() ਟ੍ਰੈਕਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਖਾਸ ਪਲੇਬੈਕ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨਾਲ ਕੌਂਫਿਗਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਪਲਬਧ ਨਿਯੰਤਰਣ (ਪਲੇ, ਵਿਰਾਮ, ਛੱਡਣਾ)। ਇੱਥੇ, ਇਹ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਿਹੜੀਆਂ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਸਿੱਧੇ UI ਦੇ ਪਲੇਬੈਕ ਨਿਯੰਤਰਣ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
Capability TrackPlayer ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਤੋਂ ਇਹ ਸਥਿਰਤਾ ਉਪਲਬਧ ਪਲੇਅਰ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਖੇਡਣਾ, ਵਿਰਾਮ ਕਰਨਾ, ਛੱਡਣਾ)। ਕੋਡ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਅੱਪਡੇਟ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਟਰੈਕਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਕਿਹੜੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਹੈ।
usePlaybackState() ਇੱਕ TrackPlayer ਹੁੱਕ ਜੋ ਮੌਜੂਦਾ ਪਲੇਬੈਕ ਸਥਿਤੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੀ ਟ੍ਰੈਕ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਰੋਕਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜਾਂ ਬੰਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਪਲੇਬੈਕ ਸਥਿਤੀ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਲਈ UI ਦੇ ਜਵਾਬ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਸਹੀ ਪਲੇ/ਪੌਜ਼ ਡਿਸਪਲੇ ਅੱਪਡੇਟ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
TrackPlayer.reset() ਕਿਸੇ ਵੀ ਮੌਜੂਦਾ ਪਲੇਬੈਕ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਟ੍ਰੈਕਪਲੇਅਰ ਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਟਰੈਕ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਓਵਰਲੈਪਿੰਗ ਜਾਂ ਬੇਲੋੜੇ ਟਰੈਕਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ ਇਹ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਟਰੈਕ ਜੋੜਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
TrackPlayer.add() ਪਲੇਅਰ ਦੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਟਰੈਕ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਟ੍ਰੈਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, id, url, ਸਿਰਲੇਖ) ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਸਤੂ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਆਡੀਓ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਲੋਡ ਕਰਨ ਅਤੇ ਚਲਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ, ਹਰੇਕ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਟਰੈਕ ਨੂੰ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲੋਡ ਕਰਨ ਲਈ ਪਲੇਟ੍ਰੈਕ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
TrackPlayer.destroy() ਇਹ ਕਮਾਂਡ ਟ੍ਰੈਕਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਕਲੀਅਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਯੂਜ਼ ਇਫੈਕਟ ਕਲੀਨਅਪ ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਪਲੇਅਰ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਅਨਮਾਊਂਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕੋਈ ਮੈਮੋਰੀ ਲੀਕ ਜਾਂ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਚੱਲਦੀਆਂ ਨਹੀਂ ਰਹਿੰਦੀਆਂ।
renderHook() ਇੱਕ ਟੈਸਟਿੰਗ-ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਫੰਕਸ਼ਨ ਜੋ ਇੱਕ ਟੈਸਟ ਵਾਤਾਵਰਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਹੁੱਕ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਯੂਨਿਟ ਟੈਸਟ ਦੀ ਉਦਾਹਰਨ ਵਿੱਚ, ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਸਟਮ ਹੁੱਕ ਯੂਜ਼TrackPlayerInit ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਅਤੇ ਇਹ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੈੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ।
jest.fn() ਜਾਂਚ ਲਈ ਜੈਸਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੌਕ ਫੰਕਸ਼ਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਟੈਸਟਿੰਗ ਉਦਾਹਰਨ ਵਿੱਚ, jest.fn() ਦੀ ਵਰਤੋਂ TrackPlayer ਦੇ ਸੈੱਟਅੱਪ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਟੈਸਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਸਲੀ TrackPlayer ਉਦਾਹਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਸੰਭਾਵਿਤ ਕਾਲਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਮਿਲਦੀ ਹੈ।

ਨੇਟਿਵ ਟਰੈਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਅਤੇ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣਾ

ਅਸੀਂ ਉੱਪਰ ਦੱਸੀਆਂ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਸੰਗੀਤ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਐਪ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਆਮ ਮੁੱਦੇ ਨੂੰ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਨੇਟਿਵ ਟਰੈਕ ਪਲੇਅਰ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਕਰੋ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ। ਇਹ ਸੈੱਟਅੱਪ ਇਨੀਸ਼ੀਅਲਾਈਜ਼ ਪਲੇਅਰ ਫੰਕਸ਼ਨ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਸੈੱਟਅੱਪ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਪਲੇਅਰ ਦੀ ਮੌਜੂਦਾ ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਪਲੇਅਰ ਅਣ-ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ (ਜਾਂ "ਕੋਈ ਨਹੀਂ" ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ), ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਇਸਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ TrackPlayer.setupPlayer() ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪਲੇਅਰ ਦੇ ਤਿਆਰ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਐਪ ਕਿਸੇ ਟਰੈਕ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ, ਅਸਿੰਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਆਮ ਸਮੱਸਿਆ। ਇਸ ਕਦਮ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਐਪ ਇੱਕ "ਅਣ-ਸ਼ੁਰੂਆਤ" ਤਰੁੱਟੀ ਸੁੱਟ ਦੇਵੇਗੀ, ਪਲੇਬੈਕ ਨੂੰ ਰੋਕ ਦੇਵੇਗੀ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਾਸ਼ ਕਰੇਗੀ ਜੋ ਆਪਣੇ ਮਨਪਸੰਦ ਗੀਤਾਂ ਵਿੱਚ ਡੁਬਕੀ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਉਤਸੁਕ ਹਨ 🎶।

ਇੱਕ ਵਾਰ ਪਲੇਅਰ ਸੈਟ ਅਪ ਹੋ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਕੁੰਜੀ ਪਲੇਬੈਕ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, TrackPlayer.updateOptions ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਲੇ, ਰੋਕੋ ਅਤੇ ਛੱਡੋ ਫੰਕਸ਼ਨ। ਇਹ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਿਯੰਤਰਣ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਐਪ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਇਨਪੁਟ ਪ੍ਰਤੀ ਜਵਾਬਦੇਹ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਪਲੇਅਟ੍ਰੈਕ ਫੰਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ, ਪਹਿਲੀ ਜਾਂਚ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਪਲੇਅਰ ਤਿਆਰ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਜਾ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਟਰੈਕ ਡੇਟਾ ਪੂਰਾ ਹੈ (ਆਈਡੀ, ਯੂਆਰਐਲ, ਅਤੇ ਸਿਰਲੇਖ ਵਰਗੇ ਜ਼ਰੂਰੀ ਖੇਤਰਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨਾ)। ਇਹ "ਅਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ" ਤਰੁੱਟੀਆਂ ਜਾਂ ਐਪ ਕ੍ਰੈਸ਼ਾਂ ਤੋਂ ਬਚਦਾ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪਿਛਲੀ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਵਾਪਸ, ਅਵੈਧ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਭਾਲ ਕੇ।

ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਟ੍ਰੈਕ ਚਲਾਉਣ ਲਈ, ਸਕ੍ਰਿਪਟ TrackPlayer.reset() ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਿਛਲੇ ਟਰੈਕ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਟਰੈਕ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਸੰਗੀਤ ਐਪਸ ਵਿੱਚ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਗਾਣਿਆਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਬਦਲਦੇ ਹਨ; ਰੀਸੈਟ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ, ਐਪ ਕਈ ਟਰੈਕਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਚਲਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਪਿਛਲੇ ਟਰੈਕਾਂ ਤੋਂ ਬਕਾਇਆ ਡਾਟਾ ਛੱਡ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਪਲੇਬੈਕ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜਦਾ ਹੈ। ਰੀਸੈਟ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮੌਜੂਦਾ ਟਰੈਕ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨਾਲ TrackPlayer.add ਨੂੰ ਕਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਟਰੈਕ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਵਿਲੱਖਣ ਮੈਟਾਡੇਟਾ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਲਾਕਾਰ ਦਾ ਨਾਮ, ਕਲਾਕਾਰੀ, ਅਤੇ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ URL) ਨਾਲ ਲੋਡ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੇ ਸੁਣਨ ਦੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜੋੜਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, TrackPlayer.play() ਪਲੇਬੈਕ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣੇ ਗਏ ਟਰੈਕ ਨੂੰ ਸੁਣਦੇ ਹਨ।

ਅੰਤ ਵਿੱਚ useEffect ਫੰਕਸ਼ਨ ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਮਾਊਂਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪਲੇਅਰ ਫੰਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਚਲਾ ਕੇ ਪਲੇਅਰ ਦੇ ਜੀਵਨ ਚੱਕਰ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, useEffect ਦੇ ਅੰਦਰ ਕਲੀਨਅੱਪ ਫੰਕਸ਼ਨ ਉਦੋਂ ਚੱਲਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਅਨਮਾਊਂਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਰੋਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਨਸ਼ਟ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਮੈਮੋਰੀ ਲੀਕ ਅਤੇ ਬੇਲੋੜੀਆਂ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਅਸਿੰਕ੍ਰੋਨਸ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਆਮ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਜੀਵਨ-ਚੱਕਰ ਦੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਪ੍ਰਬੰਧਿਤ ਕਰਕੇ, ਐਪ ਸੀਮਤ ਸਰੋਤਾਂ ਵਾਲੇ ਡਿਵਾਈਸਾਂ 'ਤੇ ਵੀ, ਹਲਕਾ ਅਤੇ ਜਵਾਬਦੇਹ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਅਤੇ ਟਰੈਕਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਨਿਰਵਿਘਨ, ਭਰੋਸੇਮੰਦ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਸੰਗੀਤ ਐਪ 🎧 ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਹੱਲ 1: ਟਰੈਕ ਚਲਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਹੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ

JavaScript, ਰੀਐਕਟ-ਨੇਟਿਵ-ਟਰੈਕ-ਪਲੇਅਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਨੇਟਿਵ ਨੂੰ ਰੀਐਕਟ ਕਰੋ

import React, { useEffect, useState } from 'react';
import TrackPlayer, { Capability, State, usePlaybackState } from 'react-native-track-player';
const App = () => {
  const playbackState = usePlaybackState() || State.None;
  const [isPlayerReady, setIsPlayerReady] = useState(false);
  const initializePlayer = async () => {
    try {
      const state = await TrackPlayer.getState();
      if (state === State.None) {
        await TrackPlayer.setupPlayer();
        await TrackPlayer.updateOptions({
          capabilities: [Capability.Play, Capability.Pause, Capability.SkipToNext, Capability.SkipToPrevious],
        });
        setIsPlayerReady(true);
      } else {
        setIsPlayerReady(true);
      }
    } catch (error) {
      console.error('Error initializing TrackPlayer:', error);
    }
  };
  const playTrack = async (track) => {
    if (!isPlayerReady) return;
    if (!track || !track.track || !track.track.id) return;
    try {
      await TrackPlayer.reset();
      await TrackPlayer.add({
        id: track.track.id,
        url: track.track.preview_url,
        title: track.track.name,
        artist: track.track.artists[0]?.name,
        artwork: track.track.album.images[0]?.url,
      });
      await TrackPlayer.play();
    } catch (error) {
      console.error('Error playing track:', error);
    }
  };
  useEffect(() => {
    initializePlayer();
    return () => { TrackPlayer.destroy(); };
  }, []);
  return <View> ... </View>;
};

ਹੱਲ 2: ਇੱਕ ਹੁੱਕ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਮੁਕੰਮਲ ਹੋਣ ਤੱਕ ਪਲੇਬੈਕ ਵਿੱਚ ਦੇਰੀ

JavaScript, ਰੀਐਕਟ-ਨੇਟਿਵ-ਟਰੈਕ-ਪਲੇਅਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਨੇਟਿਵ ਨੂੰ ਰੀਐਕਟ ਕਰੋ

import React, { useEffect, useState } from 'react';
import TrackPlayer, { Capability, State } from 'react-native-track-player';
const useTrackPlayerInit = () => {
  const [playerReady, setPlayerReady] = useState(false);
  useEffect(() => {
    const setup = async () => {
      try {
        await TrackPlayer.setupPlayer();
        await TrackPlayer.updateOptions({
          capabilities: [Capability.Play, Capability.Pause],
        });
        setPlayerReady(true);
      } catch (e) {
        console.error('Setup error', e);
      }
    };
    setup();
    return () => { TrackPlayer.destroy(); };
  }, []);
  return playerReady;
};
const App = ({ track }) => {
  const isPlayerReady = useTrackPlayerInit();
  const handlePlay = async () => {
    if (!isPlayerReady) return;
    await TrackPlayer.reset();
    await TrackPlayer.add(track);
    await TrackPlayer.play();
  };
  return <Button onPress={handlePlay} title="Play" />;
};

ਹੱਲ 3: ਯੂਨਿਟ ਟੈਸਟਿੰਗ ਟ੍ਰੈਕਪਲੇਅਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਅਤੇ ਪਲੇਬੈਕ ਤਰਕ

JavaScript, ਯੂਨਿਟ ਟੈਸਟਿੰਗ ਰੀਐਕਟ ਨੇਟਿਵ ਟਰੈਕ ਪਲੇਅਰ ਲਈ ਜੈਸਟ

import TrackPlayer from 'react-native-track-player';
import { renderHook, act } from '@testing-library/react-hooks';
test('initialize player once', async () => {
  TrackPlayer.getState = jest.fn().mockResolvedValue('');
  TrackPlayer.setupPlayer = jest.fn().mockResolvedValue();
  TrackPlayer.updateOptions = jest.fn().mockResolvedValue();
  await act(async () => {
    const { result } = renderHook(() => useTrackPlayerInit());
    expect(TrackPlayer.setupPlayer).toHaveBeenCalled();
    expect(result.current).toBe(true);
  });
});

ਰੀਐਕਟ ਨੇਟਿਵ ਸੰਗੀਤ ਪਲੇਅਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਰੁੱਟੀਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ

ਵਿਕਾਸ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਏ ਨੇਟਿਵ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਕਰੋ ਸੰਗੀਤ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ, ਜੀਵਨ ਚੱਕਰ ਅਤੇ ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਟਰੈਕ ਪਲੇਅਰ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਪਲੇਬੈਕ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। "ਪਲੇਅਰ ਸ਼ੁਰੂ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ" ਵਰਗੀਆਂ ਤਰੁੱਟੀਆਂ ਵਾਲਾ ਮੁੱਖ ਮੁੱਦਾ ਅਕਸਰ ਅਸਿੰਕ੍ਰੋਨਸ ਵਿਵਹਾਰ ਤੋਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਵਿਘਨ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਰੀਐਕਟ ਨੇਟਿਵ ਕੋਡ ਨੂੰ ਅਸਿੰਕ੍ਰੋਨਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਮਤਲਬ ਕਿ ਟ੍ਰੈਕਪਲੇਅਰ ਦੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੈੱਟਅੱਪ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਆਡੀਓ ਚਲਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ, ਫਲੈਗ ਜਾਂ ਸਟੇਟ ਵੇਰੀਏਬਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ isPlayerReady ਸਾਡੇ ਕੋਡ ਵਿੱਚ ਫਲੈਗ ਕਰੋ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਲੇਬੈਕ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਲਈ। ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਐਪ ਦੇ ਤਿਆਰ ਹੋਣ 'ਤੇ ਹੀ ਸੰਗੀਤ ਚਲਾਉਣ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾ ਕੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਨਿਰਵਿਘਨ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। 🎧

ਇੱਕ ਹੋਰ ਮੁੱਖ ਤਕਨੀਕ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਐਪ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੋਮ ਅਤੇ ਪਲੇਸਕ੍ਰੀਨ ਵਿੱਚ ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਮਾਡਿਊਲਰਾਈਜ਼ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਵਿੱਚ ਅਰੰਭ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਵਿੱਚ ਪਲੇ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਨ ਦੁਆਰਾ, ਅਸੀਂ ਵਰਤੋਂ ਤੋਂ ਸੈੱਟਅੱਪ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਐਪ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੰਭਾਲਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਸਾਡੀ ਐਪ ਇੱਕ ਸਕ੍ਰੀਨ ਵਿੱਚ ਗੀਤਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਲੋਡ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਪਲੇਬੈਕ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਵਰਤੋਂਕਾਰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਟਰੈਕ ਚੁਣਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਮਾਡਯੂਲਰਿਟੀ ਪਲੇਬੈਕ ਨਿਯੰਤਰਣਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ, ਕੋਡ ਦੀ ਮੁੜ ਵਰਤੋਂਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਨੁਭਵ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਕੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੱਕ ਸੀਮਤ ਕਰਕੇ ਗਲਤੀਆਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਸਫਾਈ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਪਲੇਬੈਕ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਐਪਾਂ ਲਈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਕਸਰ ਗਾਣਿਆਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹਨ। ਲਾਈਫਸਾਈਕਲ ਹੁੱਕਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ useEffect ਸਾਨੂੰ ਟ੍ਰੈਕਪਲੇਅਰ ਉਦਾਹਰਨ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਹੁਣ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ, ਮੈਮੋਰੀ ਖਾਲੀ ਕਰਦੇ ਹੋਏ। ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੋਬਾਈਲ ਡਿਵਾਈਸਾਂ 'ਤੇ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਮੈਮੋਰੀ ਸੀਮਤ ਹੈ। ਉਚਿਤ ਸਰੋਤ ਪ੍ਰਬੰਧਨ, ਸਪਸ਼ਟ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਜਾਂਚਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਇੱਕ ਸਹਿਜ, ਕੁਸ਼ਲ ਸੰਗੀਤ ਐਪ ਅਨੁਭਵ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਰੁਕਾਵਟ ਦੇ ਆਪਣੇ ਟਰੈਕਾਂ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ 🎶।

React Native ਵਿੱਚ TrackPlayer Initialization ਬਾਰੇ ਆਮ ਸਵਾਲ

  1. "ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਨਹੀਂ" ਗਲਤੀ ਦਾ ਕੀ ਕਾਰਨ ਹੈ?
  2. ਇਹ ਗਲਤੀ ਉਦੋਂ ਵਾਪਰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਏ TrackPlayer ਫੰਕਸ਼ਨ, ਜਿਵੇਂ play, ਪਲੇਅਰ ਸੈੱਟਅੱਪ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬੁਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਜਾਂਚ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ isPlayerReady ਇਸ ਤੋਂ ਬਚਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  3. ਮੈਂ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ TrackPlayer ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਵਾਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?
  4. ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਸਟੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਫਲੈਗ ਜਾਂ ਸਟੇਟ ਵੇਰੀਏਬਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ, ਜੋ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਸੈੱਟਅੱਪ ਕਾਲਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ।
  5. ਨਵਾਂ ਟਰੈਕ ਲੋਡ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਨੂੰ TrackPlayer.reset() ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਉਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ?
  6. reset() ਮੌਜੂਦਾ ਪਲੇਬੈਕ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਲੇਅਰ ਕਤਾਰ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਓਵਰਲੈਪ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ, ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਟਰੈਕ ਚਲਾਉਣਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ।
  7. TrackPlayer.updateOptions ਕਮਾਂਡ ਦਾ ਮਕਸਦ ਕੀ ਹੈ?
  8. ਇਹ ਕਮਾਂਡ ਪਲੇਅਰ ਦੇ ਉਪਲਬਧ ਨਿਯੰਤਰਣਾਂ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਖੇਡਣਾ ਅਤੇ ਵਿਰਾਮ। ਵਿਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰਨਾ ਪਲੇਅਰ ਇੰਟਰਫੇਸ ਨੂੰ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕਸਾਰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।
  9. ਮੈਂ ਇੱਕ ਰੀਐਕਟ ਨੇਟਿਵ ਐਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੋਂ ਦੂਜੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਵਿੱਚ ਟਰੈਕ ਡੇਟਾ ਕਿਵੇਂ ਪਾਸ ਕਰਾਂ?
  10. ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਨ ਲਈ ਨੈਵੀਗੇਸ਼ਨ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਜਾਂ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਵਿੱਚ ਟਰੈਕ ਡੇਟਾ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਗਲੋਬਲ ਸਟੇਟ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ Redux) 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ।
  11. ਕੀ ਮੈਂ ਜੈਸਟ ਵਿੱਚ ਟ੍ਰੈਕਪਲੇਅਰ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?
  12. ਹਾਂ, ਨਾਲ ਮੌਕ ਫੰਕਸ਼ਨ ਬਣਾ ਕੇ jest.fn(), ਤੁਸੀਂ TrackPlayer ਵਿਵਹਾਰ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਜੈਸਟ ਯੂਨਿਟ ਟੈਸਟਾਂ ਵਿੱਚ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕਾਲਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
  13. ਕੀ ਟ੍ਰੈਕਪਲੇਅਰ ਆਈਓਐਸ ਅਤੇ ਐਂਡਰੌਇਡ ਦੋਵਾਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੈ?
  14. ਹਾਂ, react-native-track-player ਦੋਵਾਂ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਲਈ ਮੂਲ ਨਿਯੰਤਰਣ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  15. ਯੂਜ਼ ਇਫੈਕਟ ਪਲੇਅਰ ਕਲੀਨਅੱਪ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ?
  16. useEffect ਜਦੋਂ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਅਨਮਾਊਂਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਹੁੱਕ ਇੱਕ ਸਫਾਈ ਫੰਕਸ਼ਨ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਅਤੇ ਨਸ਼ਟ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਪਿਛੋਕੜ ਦੀਆਂ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ।
  17. ਅਸੀਂ TrackPlayer ਕਮਾਂਡਾਂ ਨਾਲ async/await ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਉਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ?
  18. Async/await ਟ੍ਰੈਕਪਲੇਅਰ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਅਸਿੰਕ੍ਰੋਨਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਰੀਐਕਟ ਨੇਟਿਵ ਵਿੱਚ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਅਸਿੰਕ੍ਰੋਨਸ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਜਵਾਬਦੇਹ UI ਲਈ ਮਿਆਰੀ ਹੈ।
  19. ਮੈਂ TrackPlayer ਸੈੱਟਅੱਪ ਵਿੱਚ ਤਰੁੱਟੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੰਭਾਲਾਂ?
  20. ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਏ try/catch ਸੈਟਅਪ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਲੌਗ ਗਲਤੀਆਂ ਨੂੰ ਬਲੌਕ ਕਰੋ, ਪਲੇਅਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੌਰਾਨ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਅਤੇ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਪਲੇਅਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਰੁਟੀਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਅੰਤਿਮ ਵਿਚਾਰ

"ਪਲੇਅਰ ਸ਼ੁਰੂ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ" ਵਰਗੀਆਂ ਤਰੁੱਟੀਆਂ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਜਵਾਬਦੇਹ ਸੰਗੀਤ ਐਪ ਬਣਾਉਣ ਵੇਲੇ ਜੋ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਆਡੀਓ ਪਲੇਬੈਕ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪਲੇਬੈਕ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤਿਆਰੀ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਅਸਿੰਕਰੋਨਸ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਅਤੇ ਟਰੈਕਪਲੇਅਰ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਪਹੁੰਚ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਹਿਜ ਸੰਗੀਤ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਣ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। 🎶

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ, ਤਰੁੱਟੀ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਅਤੇ ਸਫਾਈ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਸੰਗਠਿਤ ਕਰਕੇ, ਤੁਹਾਡੀ ਐਪ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਕੁਸ਼ਲ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ। ਸਹੀ ਜੀਵਨ-ਚੱਕਰ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਸਰੋਤ ਲੀਕ ਤੋਂ ਬਚਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਅਨੁਭਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਉਪਭੋਗਤਾ ਨਿਰਵਿਘਨ ਪਰਿਵਰਤਨ ਅਤੇ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਪਲੇਬੈਕ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕਰਨਗੇ, ਇੱਕ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿੱਚ ਐਪ ਦੀ ਅਪੀਲ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹੋਏ। 🎧

ਰੀਐਕਟ ਨੇਟਿਵ ਵਿੱਚ ਟ੍ਰੈਕਪਲੇਅਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਲਈ ਸਰੋਤ ਅਤੇ ਹਵਾਲੇ
  1. ਰੀਐਕਟ ਨੇਟਿਵ ਟ੍ਰੈਕ ਪਲੇਅਰ ਸੈੱਟਅੱਪ ਅਤੇ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ ਬਾਰੇ ਵੇਰਵੇ: ਨੇਟਿਵ ਟਰੈਕ ਪਲੇਅਰ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਕਰੋ
  2. ਰੀਐਕਟ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਲਾਈਫਸਾਈਕਲ ਵਿਧੀਆਂ ਅਤੇ ਹੁੱਕਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਬਾਰੇ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਨ: ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ - ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ
  3. ਰੀਐਕਟ ਨੇਟਿਵ ਵਿੱਚ ਗਲਤੀ ਸੰਭਾਲਣ ਅਤੇ ਪਲੇਬੈਕ ਨਿਯੰਤਰਣ ਲਈ ਉਦਾਹਰਨ ਲਾਗੂਕਰਨ: JavaScript ਗਾਈਡ - ਵਾਅਦਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ
  4. ਰੀਐਕਟ ਨੇਟਿਵ ਵਿੱਚ ਜੈਸਟ ਨਾਲ ਟੈਸਟਿੰਗ ਅਤੇ ਸੈੱਟਅੱਪ ਉਦਾਹਰਨਾਂ: ਜੈਸਟ ਦਸਤਾਵੇਜ਼