WebRTC ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਏਕਤਾ ਅਤੇ ਜਾਵਾ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਸੰਚਾਰ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਕਰਨਾ
ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਸੰਚਾਰ ਦੀ ਵਧਦੀ ਮੰਗ ਦੇ ਨਾਲ, ਡਿਵੈਲਪਰ ਵੀਡਿਓ, ਆਡੀਓ, ਅਤੇ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਨਿਰਵਿਘਨ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ WebRTC ਦਾ ਲਾਭ ਉਠਾ ਰਹੇ ਹਨ। ਇਸ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ, ਯੂਨਿਟੀ ਰੈਂਡਰ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਇੱਕ ਜਾਵਾ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਸਰਵਰ ਤੋਂ ਯੂਨਿਟੀ ਕਲਾਇੰਟ ਨੂੰ ਵੀਡੀਓ ਸਟ੍ਰੀਮ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਫਰੇਮਵਰਕ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਦੋ-ਦਿਸ਼ਾ ਸੰਚਾਰ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਨਾ — ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਏਕਤਾ ਤੋਂ ਜਾਵਾ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਸਰਵਰ ਨੂੰ ਟੈਕਸਟ ਸੁਨੇਹਿਆਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਭੇਜਣਾ — ਇੱਕ ਚੁਣੌਤੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਇਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿੱਚ, ਸਾਡਾ ਉਦੇਸ਼ WebRTC ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ ਦੇ ਨਾਲ ਯੂਨਿਟੀ ਰੈਂਡਰ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਪਲੱਗਇਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਐਪ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਵੀਡੀਓ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਭਾਗ ਨੂੰ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਕੌਂਫਿਗਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਗਲੇ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਇੱਕ RTCDataChannel ਦੁਆਰਾ ਡੇਟਾ ਐਕਸਚੇਂਜ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਇਹ ਐਕਟਿਵ ਵੀਡੀਓ ਸਟ੍ਰੀਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਯੂਨਿਟੀ ਕਲਾਇੰਟ ਤੋਂ ਟੈਕਸਟ ਸੁਨੇਹੇ ਭੇਜਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇਵੇਗਾ।
ਅਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਲੋੜਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਮੌਜੂਦਾ ਕੋਡ ਦੇ ਨਮੂਨਿਆਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ ਇਸਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਾਂਗੇ। JavaScript-ਅਧਾਰਿਤ ਵੈੱਬ ਐਪ ਵੀਡੀਓ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰੇਗਾ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਯੂਨਿਟੀ ਕਲਾਇੰਟ ਇੱਕ ਨਮੂਨਾ ਸੁਨੇਹਾ ਭੇਜਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੇਗਾ ਜਿਵੇਂ ਕਿ "ਹੈਲੋ ਵਰਲਡ" ਸਰਵਰ ਨੂੰ ਵਾਪਸ. ਅਸੀਂ ਆਈਆਂ ਕੌਂਫਿਗਰੇਸ਼ਨ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸੰਭਾਵੀ ਹੱਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਾਂਗੇ।
ਇਹ ਲੇਖ ਏਕਤਾ ਵਿੱਚ ਗੁੰਮ ਨਾਮ-ਸਥਾਨਾਂ ਅਤੇ ਅਣਸੁਲਝੇ ਸੰਦਰਭਾਂ ਵਰਗੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਬਾਰੇ ਵੀ ਚਰਚਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਾਂਗੇ ਕਿ ਕੀ ਮੌਜੂਦਾ ਕੋਡ ਸਹੀ ਰਸਤੇ 'ਤੇ ਹੈ ਅਤੇ ਆਮ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਹੱਲ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਾਂਗੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ 'ਸਿੰਗਲ ਕਨੈਕਸ਼ਨ' ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਗਲਤੀ। ਅੰਤ ਤੱਕ, ਸਾਡਾ ਉਦੇਸ਼ WebRTC ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ Unity ਅਤੇ JavaScript ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਨਿਰਵਿਘਨ, ਦੋ-ਦਿਸ਼ਾਵੀ ਟੈਕਸਟ ਮੈਸੇਜਿੰਗ ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।
ਹੁਕਮ | ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਉਦਾਹਰਨ |
---|---|
RTCPeerConnection() | ਇੱਕ ਨਵਾਂ WebRTC ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਾਥੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਮੀਡੀਆ ਅਤੇ ਡੇਟਾ ਐਕਸਚੇਂਜ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਦਾ ਹੈ। ਸਾਡੇ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ, ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਏਕਤਾ ਅਤੇ ਜਾਵਾ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। |
createDataChannel() | ਗੈਰ-ਮੀਡੀਆ ਡੇਟਾ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟੈਕਸਟ ਸੁਨੇਹੇ) ਭੇਜਣ ਲਈ RTCPeerConnection 'ਤੇ ਇੱਕ ਡੇਟਾ ਚੈਨਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਯੂਨਿਟੀ ਕਲਾਇੰਟ ਅਤੇ JavaScript ਸਰਵਰ ਵਿਚਕਾਰ ਵੀਡੀਓ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਸੰਚਾਰ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਹੈ। |
OnOpen Event Handler | ਇਹ ਇਵੈਂਟ ਉਦੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ DataChannel ਡਾਟਾ ਸੰਚਾਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਚੈਨਲ ਸਥਾਪਿਤ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਸੀਂ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਏਕਤਾ ਤੋਂ JavaScript ਸਰਵਰ ਨੂੰ ਸੁਨੇਹੇ ਭੇਜਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। |
Send() | ਖੁੱਲ੍ਹੇ DataChannel 'ਤੇ ਡਾਟਾ ਭੇਜਦਾ ਹੈ। ਸਾਡੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਦੇ ਕੰਮ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਲਈ ਵੈਬ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਯੂਨਿਟੀ ਤੋਂ "ਹੈਲੋ ਵਰਲਡ" ਸੁਨੇਹਾ ਭੇਜਦਾ ਹੈ। |
captureStream() | ਇੱਕ HTML5 ਵੀਡੀਓ ਤੱਤ ਤੋਂ ਮੀਡੀਆ ਸਟ੍ਰੀਮਾਂ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ WebRTC ਦੁਆਰਾ ਏਕਤਾ ਵਿੱਚ ਵੀਡੀਓ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਸਟ੍ਰੀਮ ਕਰਨ ਲਈ JavaScript ਕੋਡ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। |
StartCoroutine() | ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਅਸਿੰਕਰੋਨਸ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ ਯੂਨਿਟੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕੋਰਊਟੀਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹਰ ਕੁਝ ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ DataChannel ਉੱਤੇ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਸੁਨੇਹੇ ਭੇਜਣਾ। |
RTCDataChannelState | DataChannel ਦੀ ਮੌਜੂਦਾ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਕਨੈਕਟ ਕਰਨਾ, ਖੋਲ੍ਹਣਾ, ਜਾਂ ਬੰਦ ਕਰਨਾ)। ਸੁਨੇਹੇ ਭੇਜਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਚੈਨਲ ਤਿਆਰ ਹੈ। |
CreateOffer() | ਇੱਕ SDP ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ WebRTC ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਏਕਤਾ ਅਤੇ ਜਾਵਾ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਸਰਵਰ ਵਿਚਕਾਰ ਸਬੰਧ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਪਹਿਲਾ ਕਦਮ ਹੈ। |
SetLocalDescription() | RTCPeerConnection ਲਈ ਸਥਾਨਕ SDP ਵਰਣਨ ਸੈੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਰਿਮੋਟ ਪੀਅਰ (ਏਕਤਾ ਜਾਂ JavaScript ਸਰਵਰ) ਨੂੰ ਭੇਜੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਨੂੰ ਸੰਰਚਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। |
WebRTC ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਯੂਨਿਟੀ-ਟੂ-ਜਾਵਾ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਮੈਸੇਜਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਬਣਾਉਣਾ
ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਇਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦਾ ਟੀਚਾ ਹੈ ਏਕਤਾ ਰੈਂਡਰ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਜਾਵਾ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਸਰਵਰ ਤੋਂ ਯੂਨਿਟੀ ਕਲਾਇੰਟ ਨੂੰ ਵੀਡੀਓ ਭੇਜਣ ਲਈ WebRTC ਨਾਲ ਪਲੱਗਇਨ ਕਰੋ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਯੂਨਿਟੀ ਤੋਂ ਡਾਟਾ ਸੁਨੇਹੇ ਵੀ ਵਾਪਸ ਭੇਜੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। JavaScript ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੇ ਕਦਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੀਡੀਆ ਸਟ੍ਰੀਮ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਇੱਕ HTML5 ਤੱਤ ਤੋਂ ਵੀਡੀਓ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਸਟ੍ਰੀਮ ਕਰਨ ਲਈ `ਕੈਪਚਰਸਟ੍ਰੀਮ()` ਵਿਧੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਇੱਕ RTCPeerConnection ਆਬਜੈਕਟ ਦੋ ਸਾਥੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸਬੰਧ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ DataChannel ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਵੀਡੀਓ ਸਟ੍ਰੀਮ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਗੈਰ-ਮੀਡੀਆ ਡੇਟਾ (ਜਿਵੇਂ ਟੈਕਸਟ) ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਏਕਤਾ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ, ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਸੈਟ ਅਪ ਕਰਕੇ 'ReceiverSample.cs' ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਵਿੱਚ WebRTC ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ RTCDataChannel. ਇਹ ਚੈਨਲ JavaScript ਸਰਵਰ ਨੂੰ ਟੈਕਸਟ ਡੇਟਾ ਭੇਜਣ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੋਵਾਂ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੈ। ਇੱਕ ਕੋਰੋਟੀਨ ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹਰ ਦੋ ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ "ਹੈਲੋ ਵਰਲਡ" ਸੰਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਭੇਜਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਕੇਵਲ ਤਾਂ ਹੀ ਜੇਕਰ ਚੈਨਲ ਦੀ ਸਥਿਤੀ "ਓਪਨ" ਹੋਵੇ। ਜਦੋਂ JavaScript ਸਰਵਰ ਉੱਤੇ DataChannel ਇੱਕ ਸੁਨੇਹਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਫਲ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਲਈ ਕੰਸੋਲ ਵਿੱਚ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਲੌਗ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੌਰਾਨ ਉਜਾਗਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਇੱਕ ਨਾਜ਼ੁਕ ਮੁੱਦਾ ਯੂਨਿਟੀ ਕੋਡ ਵਿੱਚ 'ਸਿੰਗਲ ਕਨੈਕਸ਼ਨ' ਨੇਮਸਪੇਸ ਦਾ ਗੁੰਮ ਹਵਾਲਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸੰਕਲਨ ਦੀਆਂ ਗਲਤੀਆਂ ਹੋ ਰਹੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਾਂ ਤਾਂ ਲੋੜੀਂਦਾ ਪੈਕੇਜ ਗੁੰਮ ਹੈ ਜਾਂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਸੰਰਚਨਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗਲਤ ਨਿਰਭਰਤਾ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਇਹ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਸਾਰੀਆਂ ਲੋੜੀਂਦੀਆਂ ਨਿਰਭਰਤਾਵਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਯੂਨਿਟੀ WebRTC ਪੈਕੇਜ, ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਥਾਪਿਤ ਅਤੇ ਹਵਾਲਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਪੈਕੇਜ ਅਣਉਪਲਬਧ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਲਾਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਟੈਂਡਰਡ ਨਾਲ ਬਦਲਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ RTCPeerConnection ਵਸਤੂ।
ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਦੋਨਾਂ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਲਈ ਗਲਤੀ-ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਵਿਧੀ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਡੀਬੱਗਿੰਗ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਕੰਸੋਲ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਕਨੈਕਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਯੂਨਿਟੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਵਿੱਚ ਅਸਿੰਕਰੋਨਸ ਮੈਸੇਜਿੰਗ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ `ਸਟਾਰਟਕੋਰਟਾਈਨ()` ਫੰਕਸ਼ਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹੋਰ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਬਲੌਕ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਡੇਟਾ ਐਕਸਚੇਂਜ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਉਪਯੋਗੀ ਹੈ। ਅਸੀਂ DataChannel ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਨ ਲਈ 'OnOpen' ਅਤੇ 'OnClose' ਇਵੈਂਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੀ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਸੁਨੇਹੇ ਸਿਰਫ਼ ਉਦੋਂ ਹੀ ਭੇਜੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਸਥਿਰ ਹੋਵੇ। ਇਹ ਮਾਡਿਊਲਰ ਸੈੱਟਅੱਪ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੋਡ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਵਧਾਇਆ ਜਾਂ ਸੋਧਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਯੂਨਿਟੀ ਅਤੇ WebRTC ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਵਧੇਰੇ ਉੱਨਤ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਠੋਸ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।
WebRTC ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਯੂਨਿਟੀ ਕਲਾਇੰਟ ਤੋਂ JavaScript ਸਰਵਰ ਤੱਕ ਦੋ-ਦਿਸ਼ਾਵੀ ਡੇਟਾ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ
ਹੱਲ 1: Unity ਅਤੇ JavaScript ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਚਾਰ ਲਈ WebRTC DataChannel ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ।
// sendvideo.js - JavaScript Server-Side Code
import * as Logger from "../../module/logger.js";
export class SendVideo {
constructor(localVideoElement, remoteVideoElement) {
this.localVideo = localVideoElement;
this.remoteVideo = remoteVideoElement;
this.peerConnection = new RTCPeerConnection();
this.dataChannel = this.peerConnection.createDataChannel("myDataChannel");
}
async startLocalVideo() {
const stream = document.createElement('video').captureStream();
this.localVideo.srcObject = stream;
await this.localVideo.play();
this.peerConnection.createOffer().then(offer => {
this.peerConnection.setLocalDescription(offer);
});
}
}
RTCDataChannel ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਟੈਕਸਟ ਮੈਸੇਜਿੰਗ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ
ਹੱਲ 2: ਡੇਟਾਚੈਨਲ ਮੈਸੇਜਿੰਗ ਲਈ C# ਯੂਨਿਟੀ ਕਲਾਇੰਟ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ।
// ReceiverSample.cs - Unity Client Code
using System.Collections;
using UnityEngine;
using Unity.WebRTC;
public class ReceiverSample : MonoBehaviour {
private RTCDataChannel dataChannel;
void Start() { StartCoroutine(InitializeConnection()); }
IEnumerator InitializeConnection() {
var connection = new RTCPeerConnection();
dataChannel = connection.CreateDataChannel("myDataChannel");
dataChannel.OnOpen += OnChannelOpen;
yield return null;
}
void OnChannelOpen() { StartCoroutine(SendMessageLoop()); }
IEnumerator SendMessageLoop() {
while (dataChannel.ReadyState == RTCDataChannelState.Open) {
dataChannel.Send("Hello World");
yield return new WaitForSeconds(2);
}
}
}
ਨੇਮਸਪੇਸ ਗਲਤੀਆਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣਾ ਅਤੇ ਕੋਡ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣਾ
ਹੱਲ 3: 'ਸਿੰਗਲ ਕਨੈਕਸ਼ਨ' ਗਲਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਰੀਫੈਕਟਰਿੰਗ।
// Adjustments to avoid missing reference issues in ReceiverSample.cs
using Unity.WebRTC;
public class FixedReceiverSample : MonoBehaviour {
private RTCPeerConnection peerConnection;
private RTCDataChannel dataChannel;
void Start() { InitializeWebRTC(); }
void InitializeWebRTC() {
peerConnection = new RTCPeerConnection();
dataChannel = peerConnection.CreateDataChannel("myDataChannel");
dataChannel.OnOpen += () => Debug.Log("DataChannel open!");
peerConnection.CreateOffer().ContinueWith(offer => {
peerConnection.SetLocalDescription(offer.Result);
});
}
}
ਡਾਟਾ ਸੰਚਾਰ ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਯੂਨਿਟ
ਹੱਲ 4: ਯੂਨਿਟੀ-ਟੂ-ਜਾਵਾ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਮੈਸੇਜਿੰਗ ਲਈ ਯੂਨਿਟ ਟੈਸਟ।
// DataChannelTest.cs - Unity Unit Test
using NUnit.Framework;
using Unity.WebRTC;
public class DataChannelTest {
[Test]
public void TestDataChannelCommunication() {
var connection = new RTCPeerConnection();
var channel = connection.CreateDataChannel("testChannel");
bool messageReceived = false;
channel.OnMessage += message => {
messageReceived = message == "Hello World";
};
channel.Send("Hello World");
Assert.IsTrue(messageReceived);
}
}
ਏਕਤਾ ਅਤੇ WebRTC ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਵਿੱਚ ਡੇਟਾ ਟ੍ਰਾਂਸਮਿਸ਼ਨ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨਾ
ਵੀਡੀਓ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਯੋਗ ਕਰਨਾ ਡਾਟਾ ਸੰਚਾਰ Unity ਕਲਾਇੰਟ ਅਤੇ WebRTC ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ JavaScript ਸਰਵਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਨਵੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਖੁੱਲ੍ਹਦੀਆਂ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਅਜਿਹੇ ਸੰਚਾਰ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਿੱਧਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਯੂਨਿਟੀ ਰੈਂਡਰ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਪਲੱਗਇਨ ਨੂੰ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਇੱਕ ਆਮ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਨਾ ਹੈ RTCDataChannel ਸਹਿਜ ਪਾਠ ਸੰਚਾਰ ਲਈ. ਸਾਡੇ ਉਦਾਹਰਨ ਵਿੱਚ, ਯੂਨਿਟੀ ਕਲਾਇੰਟ ਨੂੰ JavaScript ਸਰਵਰ ਨੂੰ "ਹੈਲੋ ਵਰਲਡ" ਸੁਨੇਹਾ ਵਾਪਸ ਭੇਜਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਕਦਮ ਲਈ ਯੂਨਿਟੀ ਦੇ ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਤੇ WebRTC ਦੇ ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ ਦੀਆਂ ਬਾਰੀਕੀਆਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਸੰਭਾਲਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਚੁਣੌਤੀ ਏਕਤਾ ਵਿੱਚ ਨਿਰਭਰਤਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਸਾਡੇ 'ReceiverSample.cs' ਕੋਡ ਵਿੱਚ ਗੁੰਮ ਹੋਏ 'SingleConnection' ਨੇਮਸਪੇਸ ਵਰਗੀਆਂ ਤਰੁੱਟੀਆਂ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ WebRTC ਸਮੇਤ ਸਾਰੇ ਲੋੜੀਂਦੇ ਪਲੱਗਇਨ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਥਾਪਤ ਹਨ। ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਅਭਿਆਸ ਯੂਨਿਟੀ ਸੰਸਕਰਣ ਅਤੇ ਵਰਤੋਂ ਵਿੱਚ ਪਲੱਗਇਨ ਸੰਸਕਰਣ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਇਹ ਮੁੱਦਾ ਪੁਰਾਣੇ ਜਾਂ ਗੁੰਮ ਹੋਏ ਯੂਨਿਟੀ ਰੈਂਡਰ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਭਾਗਾਂ ਤੋਂ ਵੀ ਪੈਦਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਨਾਲ ਕੌਂਫਿਗਰ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਵਸਤੂਆਂ
ਤਕਨੀਕੀ ਮੁੱਦਿਆਂ ਤੋਂ ਪਰੇ, ਖੋਜਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਪਹਿਲੂ ਹੈ WebRTC ਉੱਤੇ ਏਕਤਾ ਅਤੇ JavaScript ਵਿਚਕਾਰ ਲੇਟੈਂਸੀ। ਜਦੋਂ ਕਿ WebRTC ਘੱਟ-ਲੇਟੈਂਸੀ ਸੰਚਾਰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਨੈੱਟਵਰਕ ਸਥਿਤੀਆਂ ਅਜੇ ਵੀ ਸੰਦੇਸ਼ ਡਿਲੀਵਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਏਕਤਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕੋਰਉਟੀਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਗੈਰ-ਬਲੌਕ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸੰਦੇਸ਼ ਡਿਲੀਵਰੀ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਟੈਕਸਟ ਡੇਟਾ ਭੇਜਣਾ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, 'ਸਟਾਰਟਕੋਰਟਾਈਨ' ਰਾਹੀਂ) ਵੀਡੀਓ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਵਿੱਚ ਵਿਘਨ ਨਹੀਂ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ। 'RTCDataChannelState' ਰਾਹੀਂ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਦੀ ਸਥਿਰਤਾ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨਾ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮੁੱਖ ਅਭਿਆਸ ਹੈ ਕਿ ਸੁਨੇਹੇ ਸਿਰਫ਼ ਉਦੋਂ ਭੇਜੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਚੈਨਲ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਿਹਤਰ ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਯੂਨਿਟੀ ਰੈਂਡਰ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਅਤੇ WebRTC 'ਤੇ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੁੱਛੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸਵਾਲ
- ਕਿਵੇਂ ਕਰਦਾ ਹੈ RTCDataChannel WebRTC ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋ?
- ਏ RTCDataChannel WebRTC ਸੈਸ਼ਨ ਦੌਰਾਨ ਜੁੜੇ ਸਾਥੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਗੈਰ-ਮੀਡੀਆ ਡੇਟਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟੈਕਸਟ ਜਾਂ ਬਾਈਨਰੀ ਡੇਟਾ ਦੇ ਸੰਚਾਰ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
- ਦਾ ਮਕਸਦ ਕੀ ਹੈ captureStream() JavaScript ਵਿੱਚ?
- ਦ captureStream() ਵਿਧੀ ਇਸ ਨੂੰ WebRTC ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵੀਡੀਓ ਤੱਤ ਤੋਂ ਇੱਕ ਮੀਡੀਆ ਸਟ੍ਰੀਮ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਦੀ ਹੈ।
- ਮੈਨੂੰ ਏਕਤਾ ਵਿੱਚ "ਨੇਮਸਪੇਸ ਨਹੀਂ ਲੱਭੀ" ਗਲਤੀਆਂ ਕਿਉਂ ਮਿਲਦੀਆਂ ਹਨ?
- ਇਹ ਗਲਤੀ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਦੋਂ ਵਾਪਰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਨਿਰਭਰਤਾਵਾਂ SingleConnection ਗੁੰਮ ਜਾਂ ਗਲਤ ਸੰਰਚਨਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰੋ ਕਿ ਸਾਰੇ ਲੋੜੀਂਦੇ ਪਲੱਗਇਨ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ਅਤੇ ਏਕਤਾ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਹਵਾਲਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
- ਏਕਤਾ ਵਿੱਚ ਸੰਦੇਸ਼ ਭੇਜਣ ਵਿੱਚ ਕੋਰਉਟਾਈਨ ਕਿਵੇਂ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ?
- Coroutines, ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਬੰਧਿਤ StartCoroutine(), ਵੀਡੀਓ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਨਿਰਵਿਘਨ ਸੰਚਾਰ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਗੈਰ-ਬਲੌਕਿੰਗ ਸੰਦੇਸ਼ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿਓ।
- ਕੀ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ CreateOffer() WebRTC ਵਿੱਚ ਖੇਡੋ?
- CreateOffer() ਇੱਕ SDP ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਤਿਆਰ ਕਰਕੇ ਇੱਕ WebRTC ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਗੱਲਬਾਤ ਲਈ ਰਿਮੋਟ ਪੀਅਰ ਨੂੰ ਭੇਜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਕੀ ਮੈਂ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਡੇਟਾ ਭੇਜ ਸਕਦਾ ਹਾਂ RTCDataChannel?
- ਹਾਂ, ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਡੇਟਾ ਫ੍ਰੈਗਮੈਂਟੇਸ਼ਨ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਚੈਨਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਰਹੇ RTCDataChannelState.
- ਵਿਚਕਾਰ ਕੀ ਫਰਕ ਹੈ RTCPeerConnection ਅਤੇ RTCDataChannel?
- RTCPeerConnection ਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਮੀਡੀਆ ਸਟ੍ਰੀਮ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਦਕਿ RTCDataChannel ਟੈਕਸਟ ਜਾਂ ਬਾਈਨਰੀ ਡੇਟਾ ਵਰਗੇ ਡੇਟਾ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਨੂੰ ਹੈਂਡਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਮੈਂ ਏਕਤਾ ਵਿੱਚ ਡੇਟਾਚੈਨਲ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਿਵੇਂ ਕਰਾਂ?
- ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ OnOpen ਅਤੇ OnClose ਏ ਦੀ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਨ ਲਈ ਇਵੈਂਟ ਹੈਂਡਲਰ RTCDataChannel.
- ਕਿਹੜੀਆਂ ਨੈੱਟਵਰਕ ਸਥਿਤੀਆਂ WebRTC ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ?
- ਲੇਟੈਂਸੀ, ਬੈਂਡਵਿਡਥ, ਅਤੇ ਪੈਕੇਟ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ WebRTC ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਨਾਲ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ RTCDataChannelState ਸਥਿਰ ਡਾਟਾ ਸੰਚਾਰ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ.
- ਕੀ WebRTC ਡੇਟਾ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਲਈ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੈ?
- ਹਾਂ, WebRTC ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਵਰਤਦੇ ਹਨ DTLS ਸਾਥੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਡੇਟਾ ਅਤੇ ਮੀਡੀਆ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਲਈ ਏਨਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ।
ਏਕਤਾ ਅਤੇ WebRTC ਸੰਚਾਰ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਅੰਤਿਮ ਵਿਚਾਰ
ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ RTCDataChannel ਏਕਤਾ ਅਤੇ JavaScript ਸਰਵਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵੀਡੀਓ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਅਤੇ ਟੈਕਸਟ ਮੈਸੇਜਿੰਗ ਦੋਵਾਂ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਇੰਟਰਐਕਟੀਵਿਟੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, 'ਸਿੰਗਲ ਕਨੈਕਸ਼ਨ' ਗਲਤੀ ਵਰਗੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਸਹੀ ਸੰਰਚਨਾ ਅਤੇ ਨਿਰਭਰਤਾ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵਰਕਫਲੋ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਯੂਨਿਟੀ ਰੈਂਡਰ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਅਤੇ WebRTC ਵਰਗੇ ਟੂਲਸ ਦਾ ਲਾਭ ਲੈ ਕੇ, ਡਿਵੈਲਪਰ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ, ਘੱਟ-ਲੇਟੈਂਸੀ ਸੰਚਾਰ ਪਾਈਪਲਾਈਨਾਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੈੱਟਅੱਪ ਇੱਕ ਮਾਡਿਊਲਰ ਅਤੇ ਵਿਸਤਾਰਯੋਗ ਫਰੇਮਵਰਕ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਸਲ-ਸਮੇਂ ਦੇ ਡੇਟਾ ਐਕਸਚੇਂਜ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ।
WebRTC ਅਤੇ ਯੂਨਿਟੀ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਹਵਾਲੇ ਅਤੇ ਸਰੋਤ
- ਅਧਿਕਾਰੀ ਬਾਰੇ ਵਿਸਥਾਰ ਨਾਲ ਦੱਸਿਆ ਏਕਤਾ WebRTC ਲੇਖ ਵਿੱਚ RTCPeerConnection ਅਤੇ DataChannel ਨੂੰ ਕੌਂਫਿਗਰ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਗਏ ਦਸਤਾਵੇਜ਼। ਏਕਤਾ WebRTC ਦਸਤਾਵੇਜ਼
- 'ਤੇ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਏਕਤਾ ਰੈਂਡਰ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਸੈੱਟਅੱਪ ਅਤੇ ਸਮੱਸਿਆ ਨਿਪਟਾਰਾ ਤਕਨੀਕਾਂ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਏਕਤਾ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਏਕਤਾ ਰੈਂਡਰ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਦਸਤਾਵੇਜ਼
- 'ਤੇ ਵੇਰਵੇ RTCDataChannel ਸੰਰਚਨਾ ਅਤੇ WebRTC ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਮੋਜ਼ੀਲਾ ਦੇ WebRTC API ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ ਤੋਂ ਹਵਾਲਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਮੋਜ਼ੀਲਾ WebRTC API ਦਸਤਾਵੇਜ਼
- ਆਮ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ WebRTC ਤਕਨੀਕੀ ਸੰਦਰਭ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਸਮੱਸਿਆ-ਨਿਪਟਾਰਾ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਅਤੇ ਪੀਅਰ-ਟੂ-ਪੀਅਰ ਸੰਚਾਰ ਸੈੱਟਅੱਪ। WebRTC ਅਧਿਕਾਰਤ ਗਾਈਡ