ਚਾਈਲਡ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਨਾਲ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਜੰਗਾਲ GUI ਬਣਾਉਣਾ
ਵਿੰਡੋਜ਼ API ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਗ੍ਰਾਫਿਕਲ ਯੂਜ਼ਰ ਇੰਟਰਫੇਸ (GUI) ਬਣਾਉਣਾ ਪਹਿਲਾਂ ਮੁਸ਼ਕਲ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਟੈਕਸਟ ਬਾਕਸ ਅਤੇ ਬਟਨਾਂ ਵਰਗੇ ਚਾਈਲਡ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਵੇਲੇ। 🚀 ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਨਿਯੰਤਰਣ ਗਲਤੀ-ਰਹਿਤ ਸੰਕਲਨ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਉਮੀਦ ਅਨੁਸਾਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਕੱਲੇ ਨਹੀਂ ਹੋ!
ਜੰਗਾਲ ਵਿੱਚ, 'ਵਿੰਡੋਜ਼' ਕਰੇਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਬੇਅੰਤ ਸ਼ਕਤੀ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਪਰ ਇੱਕ ਖੜ੍ਹੀ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਵਕਰ ਨਾਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਦੋਂ ਸੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਪੇਰੈਂਟ ਵਿੰਡੋ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ ਅਤੇ ਲੇਬਲ, ਇਨਪੁਟ ਖੇਤਰਾਂ ਅਤੇ ਬਟਨਾਂ ਵਰਗੇ ਚਾਈਲਡ ਕੰਟਰੋਲਾਂ ਨੂੰ ਏਮਬੈਡ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ। ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਵਿੰਡੋ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦੀ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਅਕਸਰ ਸੂਖਮ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੇ ਵੇਰਵਿਆਂ 'ਤੇ ਉਬਲਦੀ ਹੈ।
ਆਪਣੇ ਪਹਿਲੇ ਲੱਕੜ ਦੇ ਬਰਡਹਾਊਸ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ: ਤੁਸੀਂ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਮਾਪਦੇ ਹੋ, ਕੱਟਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਮੇਖਾਂ ਮਾਰਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਇਕੱਠੇ ਫਿੱਟ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਗੁੰਮ ਹੋਏ ਛੋਟੇ ਕਦਮ — ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਹੀ ਸਟਾਈਲ ਸੈੱਟ ਕਰਨਾ ਜਾਂ ਵਿੰਡੋ ਨੂੰ ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨਾ — ਤੁਹਾਡੀ GUI ਅਧੂਰੀ ਛੱਡ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ WinAPI ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਬਾਰੇ ਹੈ। 🛠️
ਇਹ ਲੇਖ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਨ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਕੀ ਗਲਤ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਕਦਮ-ਦਰ-ਕਦਮ ਠੀਕ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਰੂਪ ਦੀ ਇੱਕ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਉਦਾਹਰਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਤੁਸੀਂ ਸਿੱਖੋਗੇ ਕਿ ਬਾਲ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਸ਼ੈਲੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਆਉ ਉਹਨਾਂ ਨਿਯੰਤਰਣਾਂ ਨੂੰ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਿੱਚ ਡੁਬਕੀ ਮਾਰੀਏ!
WinAPI ਨਾਲ ਜੰਗਾਲ ਵਿੱਚ ਚਾਈਲਡ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਬਣਾਉਣਾ: ਇੱਕ ਪ੍ਰੈਕਟੀਕਲ ਗਾਈਡ
ਇਹ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਵਿੰਡੋਜ਼ API ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ Rust ਵਿੱਚ ਚਾਈਲਡ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਪੇਰੈਂਟ ਵਿੰਡੋ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸਹੀ ਅਤੇ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਪਹੁੰਚ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਬਿਹਤਰ ਸਮਝ ਅਤੇ ਮਾਡਿਊਲਰਿਟੀ ਲਈ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।
#![allow(non_snake_case)]
use windows::
core::*,
Win32::Foundation::*,
Win32::Graphics::Gdi::*,
Win32::System::LibraryLoader::GetModuleHandleA,
Win32::UI::WindowsAndMessaging::*;
fn main() -> Result<()> {
unsafe {
// Load the current instance
let instance = GetModuleHandleA(None)?;
// Define the window class
let window_class = s!("window");
let wc = WNDCLASSA {
hCursor: LoadCursorW(None, IDC_ARROW)?,
hInstance: instance.into(),
lpszClassName: window_class,
style: CS_HREDRAW | CS_VREDRAW,
lpfnWndProc: Some(wndproc),
..Default::default()
};
// Register the window class
let atom = RegisterClassA(&wc);
debug_assert!(atom != 0);
// Create the main parent window
let _hwnd = CreateWindowExA(
WINDOW_EX_STYLE::default(),
window_class,
s!("Rust WinAPI Form"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
500,
400,
None,
None,
instance,
None,
)?;
// Add child controls with proper styles
CreateWindowExA(
WINDOW_EX_STYLE::default(),
s!("static"),
s!("Enter your name:"),
WS_CHILD | WS_VISIBLE,
20,
50,
150,
25,
_hwnd,
None,
instance,
None,
);
CreateWindowExA(
WINDOW_EX_STYLE::default(),
s!("edit"),
None,
WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER,
180,
50,
200,
25,
_hwnd,
None,
instance,
None,
);
CreateWindowExA(
WINDOW_EX_STYLE::default(),
s!("button"),
s!("Submit"),
WS_CHILD | WS_VISIBLE,
200,
100,
100,
30,
_hwnd,
None,
instance,
None,
);
// Display and update the main window
ShowWindow(_hwnd, SW_SHOW);
UpdateWindow(_hwnd);
// Run the message loop
let mut message = MSG::default();
while GetMessageA(&mut message, None, 0, 0).into() {
DispatchMessageA(&message);
}
}
Ok(())
}
extern "system" fn wndproc(window: HWND, message: u32, wparam: WPARAM, lparam: LPARAM) -> LRESULT {
unsafe {
match message {
WM_PAINT => {
println!("WM_PAINT triggered");
ValidateRect(window, None);
LRESULT(0)
}
WM_DESTROY => {
PostQuitMessage(0);
LRESULT(0)
}
_ => DefWindowProcA(window, message, wparam, lparam),
}
}
}
WinAPI ਨਾਲ ਜੰਗਾਲ ਵਿੱਚ GUI ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ
ਇਹ ਯੂਨਿਟ ਟੈਸਟ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਇੱਕ ਸਿਮੂਲੇਟਡ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਵਿੰਡੋ ਅਤੇ ਚਾਈਲਡ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੀ ਸਹੀ ਰਚਨਾ ਅਤੇ ਦਿੱਖ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦੀ ਹੈ।
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
#[test]
fn test_window_creation() {
unsafe {
let instance = GetModuleHandleA(None).unwrap();
let window_class = s!("test_window");
let wc = WNDCLASSA {
hCursor: LoadCursorW(None, IDC_ARROW).unwrap(),
hInstance: instance.into(),
lpszClassName: window_class,
..Default::default()
};
let atom = RegisterClassA(&wc);
assert!(atom != 0);
let _hwnd = CreateWindowExA(
WINDOW_EX_STYLE::default(),
window_class,
s!("Test Form"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
400,
300,
None,
None,
instance,
None,
);
assert!(!_hwnd.is_invalid());
}
}
}
ਜੰਗਾਲ ਵਿੱਚ ਬਾਲ ਵਿੰਡੋ ਅਲਾਈਨਮੈਂਟ ਅਤੇ ਵਿਵਹਾਰ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨਾ
WinAPI ਵਿੱਚ ਚਾਈਲਡ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਅਕਸਰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਪਹਿਲੂ ਨੂੰ ਪੇਰੈਂਟ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਅੰਦਰ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਅਲਾਈਨਮੈਂਟ ਅਤੇ ਐਂਕਰਿੰਗ ਵਿਵਹਾਰ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਲੇਬਲ, ਟੈਕਸਟ ਬਾਕਸ, ਜਾਂ ਬਟਨਾਂ ਵਰਗੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਗਲਤ-ਅਲਾਈਨ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਮੁੜ ਆਕਾਰ ਦੇਣ 'ਤੇ ਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਲਈ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਚਾਈਲਡ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਲੇਆਉਟ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਦੀ ਘਾਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਆਧੁਨਿਕ GUI ਫਰੇਮਵਰਕ ਦੇ ਉਲਟ, WinAPI ਕੋਲ ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਲੇਆਉਟ ਲਈ ਬਿਲਟ-ਇਨ ਸਮਰਥਨ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਸਦੀ ਬਜਾਏ, ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ WndProc ਫੰਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ WM_SIZE ਸੁਨੇਹਿਆਂ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇ ਕੇ ਹੱਥੀਂ ਰੀਸਾਈਜ਼ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਚਾਈਲਡ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਪੇਰੈਂਟ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਆਕਾਰ ਵਿੱਚ ਬਦਲਾਅ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਣ। 🖼️
ਇੱਕ ਹੋਰ ਆਮ ਮੁੱਦਾ ਗੁੰਮ ਫੌਂਟ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੈ। ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, WinAPI ਨਿਯੰਤਰਣ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਡਿਫੌਲਟ ਫੌਂਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ GUI ਦੇ ਉਦੇਸ਼ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। WM_SETFONT ਸੁਨੇਹੇ ਦੇ ਨਾਲ SendMessageW ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਆਪਣੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਲਈ ਇੱਕ ਕਸਟਮ ਫੌਂਟ ਸੈਟ ਕਰਨਾ ਤੁਹਾਡੀ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਇਕਸਾਰਤਾ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸੁਧਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਬਟਨ ਟੈਕਸਟ ਕਲਿੱਪ ਕੀਤਾ ਹੋਇਆ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਉਚਿਤ ਫੌਂਟ ਸੈੱਟ ਕਰਨਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਪੜ੍ਹਨਯੋਗ ਅਤੇ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੈ। ਇਹ ਕਦਮ ਤੁਹਾਡੀ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਮੂਲ ਦਿਖਣ ਤੋਂ ਪਾਲਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ✨
ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਉਪਭੋਗਤਾ ਇਨਪੁਟ ਇਵੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਟਨ ਕਲਿੱਕ ਜਾਂ ਟੈਕਸਟ ਬਦਲਾਅ। ਇਹਨਾਂ ਇਵੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਲਈ WM_COMMAND ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖਾਸ ਕੰਟਰੋਲ ID ਨਾਲ ਲਿੰਕ ਕਰੋ। ਹਰੇਕ ਬਾਲ ਨਿਯੰਤਰਣ ਲਈ ਵਿਲੱਖਣ ਆਈਡੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਘਟਨਾਵਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਫਰਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬਟਨਾਂ ਵਾਲੇ ਇੱਕ ਫਾਰਮ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ—ਉਚਿਤ ਆਈਡੀ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਇਨਪੁਟ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣਾ ਅਣਪਛਾਤੇ ਵਿਵਹਾਰ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੈਪਚਰ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਸੈਸ ਕਰਨ ਦੁਆਰਾ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਜਵਾਬਦੇਹ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵੀ ਇੰਟਰਫੇਸ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ। 🎉
WinAPI ਅਤੇ Rust GUI ਬਾਰੇ ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਂਦੇ ਸਵਾਲ
- ਮੇਰੇ ਬੱਚੇ ਦੀਆਂ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀਆਂ?
- ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਪੇਰੈਂਟ ਵਿੰਡੋ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਰਹੀ ਹੈ ਅਤੇ ਚਾਈਲਡ ਕੰਟਰੋਲ ਕੋਲ ਹੈ WS_VISIBLE ਸ਼ੈਲੀ ਲਾਗੂ ਕੀਤੀ। ਇਸ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਗੁਆਉਣ ਕਾਰਨ ਅਕਸਰ ਨਿਯੰਤਰਣ ਲੁਕੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ।
- ਮੈਂ ਚਾਈਲਡ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੰਭਾਲ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?
- ਨੂੰ ਜਵਾਬ WM_SIZE ਵਿੱਚ ਸੁਨੇਹਾ WndProc ਨਵੇਂ ਪੇਰੈਂਟ ਮਾਪਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਤੌਰ 'ਤੇ ਫੰਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਚਾਈਲਡ ਵਿੰਡੋ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰੋ।
- ਮੇਰਾ ਬਟਨ ਟੈਕਸਟ ਕਿਉਂ ਕਲਿੱਪ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ?
- ਵਰਤੋ SendMessageW ਨਾਲ WM_SETFONT ਇੱਕ ਕਸਟਮ ਫੌਂਟ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਬਟਨ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਵੇ।
- ਮੈਂ ਬਟਨ ਕਲਿੱਕ ਸਮਾਗਮਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੰਭਾਲ ਸਕਦਾ/ਸਕਦੀ ਹਾਂ?
- ਕੈਪਚਰ ਕਰੋ WM_COMMAND ਵਿੱਚ ਸੁਨੇਹੇ WndProc ਫੰਕਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਲਈ ਕੰਟਰੋਲ ID ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਬਟਨ ਕਲਿਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।
- ਬਾਲ ਨਿਯੰਤਰਣ ਲਈ ਕੁਝ ਆਮ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਕੀ ਹਨ?
- ਸਟਾਈਲ ਵਰਗੀਆਂ WS_CHILD, WS_VISIBLE, ਅਤੇ WS_BORDER ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਖਾਸ ਵਿਵਹਾਰਾਂ ਲਈ ਲੋੜ ਅਨੁਸਾਰ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜੋ।
ਜੰਗਾਲ GUIs ਬਣਾਉਣ ਬਾਰੇ ਅੰਤਮ ਵਿਚਾਰ
ਰਸਟ ਵਿੱਚ ਵਿੰਡੋਜ਼ API ਦੇ ਨਾਲ GUIs ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਢਾਂਚਾਗਤ ਪਹੁੰਚ ਨਾਲ, ਇਹ ਪ੍ਰਬੰਧਨਯੋਗ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਕਿ ਚਾਈਲਡ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸਟਾਈਲ ਵਰਗੀਆਂ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ WS_VISIBLE ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਛੋਟੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਬਾਰੇ ਹੈ! 💡
ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਵਰਗੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰਕੇ WM_COMMAND ਸੁਨੇਹੇ ਅਤੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਰੂਪ ਤੋਂ ਮੁੜ ਆਕਾਰ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਨਿਯੰਤਰਣ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ, ਜਵਾਬਦੇਹ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਹੁਨਰ, ਤਕਨੀਕੀ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਪਾਲਿਸ਼ਡ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹਨ। ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਦੇ ਰਹੋ, ਅਤੇ ਧੀਰਜ ਨਾਲ ਡੀਬੱਗ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸੰਕੋਚ ਨਾ ਕਰੋ—ਇਹ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ! 🚀
ਹਵਾਲੇ ਅਤੇ ਸਰੋਤ
- ਵਿੰਡੋਜ਼ ਏਪੀਆਈ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਅਤੇ ਰਸਟ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸ ਦੇ ਏਕੀਕਰਣ ਦਾ ਅਧਿਕਾਰਤ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ ਦੁਆਰਾ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਵਿੰਡੋਜ਼ API .
- ਰਸਟ ਵਿੱਚ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਕਰੇਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਸੂਝ ਅਤੇ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਤੋਂ ਖਿੱਚੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ windows-rs GitHub ਰਿਪੋਜ਼ਟਰੀ .
- ਸਮੱਸਿਆ ਨਿਪਟਾਰਾ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਤਕਨੀਕਾਂ ਲਈ, WinAPI 'ਤੇ ਸਟੈਕ ਓਵਰਫਲੋ ਚਰਚਾਵਾਂ ਵਿਹਾਰਕ ਸਲਾਹ ਅਤੇ ਸਮਾਜ-ਸੰਚਾਲਿਤ ਹੱਲ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੇ।
- WinAPI ਵਿੱਚ GUI ਸੁਨੇਹਿਆਂ ਅਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਬਾਰੇ ਵਿਆਪਕ ਵੇਰਵਿਆਂ ਦਾ ਇੱਥੇ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਲੜੀ ਤੋਂ ਹਵਾਲਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ZetCode .