%: „Matematyka” i „krotka” w grze w zgadywanie: Nieobsługiwane typy argumentów: Jak to naprawić

Temp mail SuperHeros
%: „Matematyka” i „krotka” w grze w zgadywanie: Nieobsługiwane typy argumentów: Jak to naprawić
%: „Matematyka” i „krotka” w grze w zgadywanie: Nieobsługiwane typy argumentów: Jak to naprawić

Typowy błąd Pythona podczas tworzenia interaktywnej gry w zgadywanie

Jednym z najbardziej ekscytujących projektów podczas nauki języka Python jest tworzenie interaktywnych gier, takich jak gra polegająca na zgadywaniu liczb. Takie projekty pomagają zrozumieć, w jaki sposób Python wchodzi w interakcję z danymi wprowadzanymi przez użytkownika i wykorzystuje przepływ sterowania do kierowania zachowaniem programu. W tym przypadku celem jest, aby Python podpowiadał użytkownikowi odgadnięcie liczby z zakresu od 1 do 100, dając informację zwrotną, aby odgadł wyższą lub niższą wartość, a na koniec potwierdził, kiedy dokonano prawidłowego odgadnięcia.

Jednakże, podobnie jak w przypadku wielu ćwiczeń z programowania, mogą pojawić się błędy, które nie są od razu jasne. Jednym z błędów, jakie możesz napotkać podczas korzystania z samouczka dotyczącego języka Python, takiego jak ten, nad którym pracujesz, są nieobsługiwane typy operandów dla %: „Math” i „Tuple”. Może to być frustrujące, zwłaszcza gdy składnia wydaje się na pierwszy rzut oka poprawna.

W tej grze w zgadywanie błąd, na który napotykasz, zwykle pojawia się, gdy próbujesz niepoprawnie sformatować ciąg znaków podczas korzystania z metody Matematyka pełnić funkcję w IPython.display biblioteka. Jest to częsty błąd, ale rozwiązanie jest proste po zidentyfikowaniu.

W tym przewodniku dowiesz się, co oznacza błąd, dlaczego występuje i jak zmodyfikować kod Pythona, aby go naprawić. Na koniec będziesz mieć w pełni funkcjonalną grę w zgadywanie bez mylącego komunikatu o błędzie!

Rozkaz Przykład użycia
random.randint() Ta funkcja z losowy biblioteka generuje losową liczbę całkowitą z określonego zakresu. W grze w zgadywanie służy do generowania losowej liczby od 1 do 100, którą użytkownik może odgadnąć. Przykład: random.randint(1, 100).
IPython.display.Math() To polecenie z IPython.display moduł służy do wyświetlania wyrażeń matematycznych w sformatowany sposób. W rozwiązaniu pomaga sformatować dane wyjściowe w celu wyświetlenia prawidłowej liczby i odgadnięcia użytkownika. Przykład: Matematyka(f'Gratulacje! Prawidłowa liczba to {a}').
unittest.mock.patch() Ta funkcja służy do zastąpienia funkcji lub obiektu w kodzie wersją próbną podczas testowania. Jest to szczególnie przydatne w testach jednostkowych do symulacji danych wejściowych użytkownika bez ręcznej interakcji. Przykład: @patch('builtins.input', side_effect=[50, 75, 85, 95, 100]).
unittest.TestCase Klasa bazowa w test jednostkowy moduł służący do tworzenia testów jednostkowych. Zapewnia ramy do testowania poszczególnych funkcji, aby upewnić się, że zachowują się zgodnie z oczekiwaniami. Przykład: klasa TestGuessingGame(unittest.TestCase).
continue To polecenie przepływu sterowania jest używane w pętlach w celu pominięcia bieżącej iteracji i przejścia do następnej. W skrypcie zapewnia to kontynuację działania programu po przechwyceniu błędu ValueError z powodu nieprawidłowych danych wejściowych. Przykład: kontynuuj.
try-except Struktura ta, używana do obsługi błędów, umożliwia kontynuowanie działania programu nawet w przypadku zgłoszenia wyjątku. W grze w zgadywanie obsługuje nieprawidłowe dane wejściowe przez użytkowników, którzy nie wprowadzają liczb całkowitych. Przykład: spróbuj: ... z wyjątkiem ValueError:.
input() Ta funkcja przechwytuje dane wejściowe użytkownika w postaci ciągu znaków. W grze w zgadywanie służy do zachęcania użytkownika do wpisania swojej odpowiedzi. Dane wejściowe są później konwertowane na liczbę całkowitą. Przykład: user_guess = int(input('Zgadnij liczbę od 1 do 100: ')).
f-string Wprowadzony w Pythonie 3.6, struny f pozwalają na łatwiejsze formatowanie ciągu poprzez osadzanie wyrażeń bezpośrednio w ciągu. W rozwiązaniu służą one do formatowania danych wyjściowych końcowego komunikatu. Przykład: f'Gratulacje! Prawidłowy numer to {a}'.
unittest.main() To polecenie uruchamia zestaw testów w języku Python test jednostkowy struktura. Służy do automatycznego wykrywania i uruchamiania testów napisanych dla programu. Przykład: if __name__ == '__main__': unittest.main().

Zrozumienie mechaniki kodu gry w zgadywanie w języku Python

Skrypt gry w zgadywanie w Pythonie został zaprojektowany tak, aby umożliwić użytkownikowi odgadnięcie losowo wygenerowanej liczby z zakresu od 1 do 100. Pierwszym ważnym elementem w tym programie jest użycie losowy.randint() funkcja, która generuje losową liczbę całkowitą z określonego zakresu (od 1 do 100). Stanowi to podstawową logikę gry, ponieważ zapewnia tajny numer, który użytkownik musi odgadnąć. Następnie program prosi użytkownika o podanie swojego przypuszczenia za pomocą przycisku wejście() funkcja, która przechwytuje dane wprowadzone przez użytkownika jako ciąg znaków i jest później konwertowana na liczbę całkowitą w celach porównawczych.

Struktura pętli odgrywa kluczową rolę w kontrolowaniu przebiegu gry. A chwila pętla służy do ciągłego sprawdzania domysłów użytkownika względem losowo wygenerowanej liczby. Dopóki użytkownik nie zgadnie, pętla w dalszym ciągu podpowiada graczowi, aby „Zgadł wyższą” lub „Zgadnij niższą”. Warunek wewnątrz pętli porównuje przypuszczenie użytkownika z tajnym numerem, zapewniając, że gra dostarczy odpowiednią informację zwrotną bez przedwczesnego zakończenia. Obsługując w ten sposób dane wejściowe użytkownika, gra staje się interaktywna, prowadząc gracza w kierunku prawidłowej odpowiedzi.

W drugim skrypcie za pomocą IPython.display, wprowadzamy bardziej wyrafinowany format wyjściowy za pomocą Matematyka(), funkcja używana do wyświetlania komunikatów w notacji matematycznej. Jednak początkowe użycie symbolu procentu (%) do formatowania wiadomości z wieloma zmiennymi spowodowało błąd: nieobsługiwane typy argumentów dla %: „Math” i „Tuple”. Ten błąd pojawia się, ponieważ Matematyka nie obsługuje tej formy interpolacji ciągów. Zamiast tego użycie nowoczesnego formatowania f-stringu w Pythonie, które jest bardziej intuicyjne, rozwiązuje ten problem i wyświetla odpowiednio sformatowany komunikat na koniec gry, gdy użytkownik poprawnie zgadnie.

Dodatkowo trzeci skrypt integruje zestaw testy jednostkowe napisany przy użyciu języka Python test jednostkowy struktura. Celem tych testów jest zautomatyzowanie sprawdzania funkcjonalności gry i upewnienie się, że gra zachowuje się zgodnie z oczekiwaniami w różnych scenariuszach. Wyśmiewając wejście() za pomocą funkcji unittest.mock.patch, symulujemy dane wejściowe użytkownika podczas testowania bez konieczności ręcznego wprowadzania danych. Takie podejście zwiększa niezawodność kodu, umożliwiając programistom weryfikację logiki gry w różnych warunkach. Testy jednostkowe pomagają wcześnie wykryć potencjalne błędy, zapewniając, że wszelkie zmiany w programie nie psują istniejącej funkcjonalności.

Naprawianie błędu nieobsługiwanego argumentu w grze w zgadywanie w języku Python

Rozwiązanie 1: Prosta gra polegająca na zgadywaniu w języku Python przy użyciu standardowych bibliotek

# Importing required libraries
import random
# Function for the guessing game
def guessing_game():
    # Generate a random number between 1 and 100
    number_to_guess = random.randint(1, 100)
    user_guess = None
    # Loop until the user guesses the correct number
    while user_guess != number_to_guess:
        try:
            # Get input from the user
            user_guess = int(input('Guess a number between 1 and 100: '))
        except ValueError:
            print('Please enter a valid number.')
            continue
        # Provide hints for guessing higher or lower
        if user_guess < number_to_guess:
            print('Guess higher!')
        elif user_guess > number_to_guess:
            print('Guess lower!')
    # Congratulate the user when they guess correctly
    print(f'Congratulations! The correct number was {number_to_guess}.')
# Call the function
guessing_game()

Obsługa błędów w IPython.display i naprawianie formatowania ciągów w Pythonie

Rozwiązanie 2: Użycie IPython.display do sformatowania danych wyjściowych i naprawienie błędu krotki

# Importing required libraries from IPython
from IPython.display import display, Math
import random
# Function for the guessing game with IPython display
def guessing_game_ipython():
    number_to_guess = random.randint(1, 100)
    user_guess = None
    while user_guess != number_to_guess:
        try:
            user_guess = int(input('Guess a number between 1 and 100: '))
        except ValueError:
            print('Please enter a valid number.')
            continue
        if user_guess < number_to_guess:
            print('Guess higher!')
        elif user_guess > number_to_guess:
            print('Guess lower!')
    # Correctly formatting using the f-string instead of % formatting
    display(Math(f'Congratulations! The correct number was {number_to_guess} and you typed {user_guess}'))
# Call the function
guessing_game_ipython()

Dodawanie testów jednostkowych w celu zapewnienia poprawności w różnych środowiskach

Rozwiązanie 3: Implementacja testów jednostkowych w celu sprawdzenia logiki gry

import unittest
from unittest.mock import patch
import random
# Function for the guessing game to be tested
def guessing_game_tested():
    number_to_guess = random.randint(1, 100)
    user_guess = None
    while user_guess != number_to_guess:
        user_guess = int(input('Guess a number between 1 and 100: '))
    return number_to_guess, user_guess
# Test class for the guessing game
class TestGuessingGame(unittest.TestCase):
    @patch('builtins.input', side_effect=[50, 75, 85, 95, 100])
    def test_guessing_game(self, mock_input):
        result = guessing_game_tested()
        self.assertEqual(result, (100, 100))
# Run the tests
if __name__ == '__main__':
    unittest.main()

Optymalizacja formatowania ciągów w języku Python do wyświetlania w programach interaktywnych

Jednym z kluczowych aspektów tworzenia gry polegającej na zgadywaniu liczb w Pythonie jest sposób interakcji programu z użytkownikiem. W szczególności w przypadku wyświetlania komunikatów typu „Zgadnij wyżej” lub „Zgadnij niżej” istotne jest zapewnienie jasnego i precyzyjnego formatowania. Częstym wyzwaniem podczas korzystania z bibliotek takich jak IPython.display poprawnie formatuje ciągi wyjściowe. Chociaż użycie symbolu procentu (%) do interpolacji ciągów jest tradycyjne, może prowadzić do błędów, takich jak nieobsługiwane typy argumentów dla %: „Math” i „Tuple”. Ten problem występuje, ponieważ niektóre biblioteki, takie jak Matematyka(), wymagają alternatywnych podejść, takich jak formatowanie ciągu f.

We współczesnym programowaniu w Pythonie f-stringi oferują bardziej wydajny i czytelny sposób wstawiania zmiennych do ciągów. Na przykład zamiast pisać „Gratulacje! Poprawna liczba to %g”, możesz użyć ciągu f, takiego jak f'Congratulations! The correct number was {number}'. Ciągi F umożliwiają bezpośrednie osadzanie wyrażeń, czyniąc kod bardziej zwięzłym i eliminując ryzyko związane z tradycyjną interpolacją ciągów. To nie tylko zwiększa czytelność, ale także zapobiega typowym błędom formatowania.

Oprócz używania ciągów f, kolejnym ważnym czynnikiem przy tworzeniu programów interaktywnych jest sprawdzanie poprawności danych wejściowych użytkownika. Przy akceptowaniu danych wejściowych od użytkowników, szczególnie w grze, w której wielokrotnie wprowadza się domysły, niezwykle istotna jest obsługa potencjalnych wyjątków, takich jak dane wejściowe niecałkowite. Realizowanie try-except bloków zapewnia, że ​​program nie ulegnie awarii z powodu nieprawidłowych danych wejściowych. Zamiast tego może w elegancki sposób poprosić użytkownika o wprowadzenie prawidłowych danych, poprawiając w ten sposób ogólne doświadczenie użytkownika. To połączenie zoptymalizowanego formatowania ciągów i sprawdzania poprawności danych wejściowych prowadzi do bardziej niezawodnych i przyjaznych dla użytkownika aplikacji Python.

Często zadawane pytania dotyczące gry w zgadywanie w języku Python i błędów

  1. Co oznacza błąd „nieobsługiwane typy argumentów dla%:„ Matematyka ”i„ Krotka ””?
  2. Ten błąd występuje, gdy Math() funkcja jest używana z nieprawidłowym formatowaniem ciągu. Zastąpienie symbolu procentu (%) ciągami f rozwiązuje ten problem.
  3. Po co używać ciągów f zamiast metody procentowej (%) w Pythonie?
  4. Struny F oferują bardziej czytelne i wydajne formatowanie w porównaniu do tradycyjnego % metoda. Zmniejszają także ryzyko błędów w złożonym formatowaniu ciągów.
  5. Jak mogę poradzić sobie z nieprawidłowymi danymi wprowadzonymi przez użytkownika w grze w zgadywanie?
  6. Możesz użyć A try-except block do wychwytywania błędów takich jak ValueError, gdy użytkownik wprowadza dane niecałkowite, zapewniając płynne kontynuowanie gry.
  7. Jaka jest rola random.randint() w tej grze?
  8. random.randint() generuje losową liczbę z określonego zakresu (od 1 do 100), którą użytkownik może odgadnąć w grze.
  9. Jak to się dzieje while pomoc w pętli w grze w zgadywanie?
  10. The while pętla zapewnia, że ​​gra będzie działać, dopóki użytkownik poprawnie nie odgadnie losowo wygenerowanej liczby.

Naprawianie błędów formatowania w grach w zgadywanie w języku Python

Gra w zgadywanie w Pythonie może działać płynnie po rozwiązaniu problemu z formatowaniem ciągu. Używając f-stringów, błąd związany z Matematyka() i Tuple zostało rozwiązane, zapewniając płynniejszą obsługę użytkownika. To nowoczesne podejście do formatowania jest łatwe do wdrożenia i pozwala uniknąć typowych pułapek.

Dodatkowo obsługa błędów wprowadzania danych przez użytkownika za pomocą spróbuj, z wyjątkiem bloków zapewnia, że ​​gra nie ulegnie awarii z powodu nieprawidłowych danych wejściowych. Te zmiany sprawiają, że gra jest solidniejsza i bardziej przyjazna dla użytkownika, zapewniając graczom niezbędne informacje zwrotne, aby mogli cieszyć się interaktywnym doświadczeniem bez napotykania frustrujących błędów.

Referencje i dodatkowe zasoby dotyczące gry w zgadywanie w języku Python
  1. Wyjaśnia użycie IPython.display I Matematyka() funkcje dla sformatowanych wyników w programach interaktywnych. Więcej szczegółów znajdziesz na stronie Dokumentacja IPythona .
  2. Dostarcza informacji nt formatowanie f-stringu w Pythonie dla czystszej interpolacji ciągów. Dalsza lektura zob Oficjalna dokumentacja Pythona .
  3. W tym źródle opisano szczegółowo, jak obsługiwać błędy i wyjątki w Pythonie za pomocą spróbuj, z wyjątkiem bloki. Widzieć Prawdziwy Python: wyjątki w Pythonie .
  4. Obejmuje podstawy języka Python losowy Moduł i jego zastosowanie w tworzeniu gier zgadywania. Pełne referencje dostępne pod adresem Moduł losowy Pythona .