Programowo ukryj miękką klawiaturę Androida po kliknięciu przycisku i dotknięciu na zewnątrz

Programowo ukryj miękką klawiaturę Androida po kliknięciu przycisku i dotknięciu na zewnątrz
Java

Zarządzanie klawiaturą programową Android

Praca z aplikacjami na Androida często wymaga wprowadzania danych przez użytkownika za pomocą wirtualnej klawiatury. W scenariuszach, w których w układzie znajduje się tekst tekstowy i przycisk, skuteczne zarządzanie klawiaturą staje się niezbędne. W szczególności po wprowadzeniu tekstu i kliknięciu przycisku możesz ukryć klawiaturę, aby poprawić wygodę użytkownika.

W tym artykule przedstawiono prosty i praktyczny przykład programowego zamykania klawiatury programowej Androida, gdy użytkownik wchodzi w interakcję z obszarami poza klawiaturą. Wykonując opisane kroki, możesz zwiększyć użyteczność i interfejs swojej aplikacji na Androida.

Komenda Opis
getSystemService Pobiera usługę na poziomie systemu według nazwy, taką jak InputMethodManager do obsługi metod wejściowych.
hideSoftInputFromWindow Żądanie ukrycia okna klawiatury programowej, w którym aktualnie odbywa się wprowadzanie danych.
getWindowToken Zwraca token okna powiązany z widokiem, niezbędny do ukrycia klawiatury.
onTouchEvent Obsługuje zdarzenia ruchu na ekranie dotykowym, używane tutaj do ukrywania klawiatury po dotknięciu na zewnątrz.
findViewById Znajduje i zwraca widok o podanym identyfikatorze, używany do odwoływania się do elementów interfejsu użytkownika, takich jak EditText i Button.
setOnClickListener Ustawia wywołanie zwrotne, które zostanie wywołane po kliknięciu widoku, używane do wyzwalania ukrywania klawiatury.

Zrozumienie wdrożenia

Dostarczone skrypty pokazują, jak programowo ukryć klawiaturę programową Androida podczas interakcji z interfejsem użytkownika, szczególnie po wprowadzeniu tekstu w EditText pole i kliknięcie a Button. Przykłady Java i Kotlin wykorzystują kilka kluczowych komponentów i metod Androida. Oba skrypty rozpoczynają się od zaimportowania niezbędnych klas, takich jak Activity, Context, InputMethodManageri różne komponenty interfejsu użytkownika. w onCreate metoda, findViewById służy do łączenia EditText I Button od układu po kod. The setOnClickListener Metoda jest następnie ustawiana na przycisku, aby wywołać hideKeyboard działać po kliknięciu.

W obu implementacjach hideKeyboard funkcja wykorzystuje getSystemService odzyskać InputMethodManager praca. Metoda hideSoftInputFromWindow jest następnie wywoływany z getWindowToken z EditText aby ukryć klawiaturę programową. Dodatkowo, onTouchEvent metoda jest zastępowana, aby zapewnić ukrycie klawiatury, gdy użytkownik dotknie obszaru poza polem wejściowym. Takie podejście poprawia wygodę użytkownika, zapobiegając niepotrzebnemu zasłanianiu widoku przez klawiaturę. Korzystając z tych metod i odpowiednio obsługując zdarzenia dotykowe, skrypty skutecznie zarządzają zachowaniem klawiatury programowej w aplikacji na Androida.

Ukrywanie klawiatury programowej Androida po kliknięciu i dotknięciu przycisku poza polem wprowadzania

Używanie Javy w programowaniu na Androida

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.inputmethod.InputMethodManager;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
 
public class MainActivity extends Activity {
    private EditText editText;
    private Button button;
 
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
 
        editText = findViewById(R.id.editText);
        button = findViewById(R.id.button);
 
        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                hideKeyboard();
            }
        });
    }
 
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        hideKeyboard();
        return super.onTouchEvent(event);
    }
 
    private void hideKeyboard() {
        InputMethodManager imm = (InputMethodManager) getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
        imm.hideSoftInputFromWindow(editText.getWindowToken(), 0);
    }
}

Obsługa odrzucania miękkiej klawiatury w systemie Android za pomocą Kotlina

Wykorzystanie Kotlina do tworzenia aplikacji na Androida

import android.app.Activity
import android.content.Context
import android.os.Bundle
import android.view.MotionEvent
import android.view.View
import android.view.inputmethod.InputMethodManager
import android.widget.Button
import android.widget.EditText
 
class MainActivity : Activity() {
    private lateinit var editText: EditText
    private lateinit var button: Button
 
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
 
        editText = findViewById(R.id.editText)
        button = findViewById(R.id.button)
 
        button.setOnClickListener { hideKeyboard() }
    }
 
    override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
        hideKeyboard()
        return super.onTouchEvent(event)
    }
 
    private fun hideKeyboard() {
        val imm = getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE) as InputMethodManager
        imm.hideSoftInputFromWindow(editText.windowToken, 0)
    }
}

Odkrywanie zaawansowanych technik zarządzania klawiaturą

Oprócz podstawowych metod ukrywania klawiatury programowej Androida programiści mogą wdrożyć bardziej zaawansowane techniki, aby poprawić komfort użytkowania. Jedna z takich metod polega na użyciu TouchListeners na wielu komponentach interfejsu użytkownika, aby wykryć zdarzenia dotykowe i odpowiednio ukryć klawiaturę. Takie podejście zapewnia ukrycie klawiatury za każdym razem, gdy użytkownik wchodzi w interakcję z dowolną częścią ekranu poza EditText. Dodatkowo zarządzanie widocznością klawiatury można połączyć z logiką skupiania uwagi, w której fokus jest odsuwany od EditText do innego komponentu, co spowoduje automatyczne ukrycie klawiatury.

Inną techniką jest użycie tzw View.OnFocusChangeListener na EditText. Ten odbiornik może wykryć, kiedy EditText traci ostrość, a następnie ukrywa klawiaturę. Ta metoda jest szczególnie użyteczna w formularzach lub aplikacjach do wprowadzania danych, w których używanych jest wiele pól wejściowych. Co więcej, aby zapewnić bardziej płynną obsługę użytkownika, programiści mogą zastosować SoftKeyboardStateWatcher, niestandardowa implementacja, która śledzi zmiany stanu widoczności klawiatury i odpowiednio reaguje. Integrując tak zaawansowane techniki, programiści mogą tworzyć bardziej intuicyjne i przyjazne dla użytkownika aplikacje na Androida.

Często zadawane pytania dotyczące zarządzania klawiaturą programową Android

  1. Jak mogę wykryć, czy klawiatura jest widoczna, czy ukryta?
  2. Możesz użyć A SoftKeyboardStateWatcher aby śledzić zmiany widoczności klawiatury.
  3. Czy można automatycznie ukryć klawiaturę, gdy użytkownik przewija?
  4. Tak, możesz wdrożyć a OnScrollListener w widoku przewijania, aby ukryć klawiaturę podczas przewijania.
  5. Czy mogę programowo wyświetlić klawiaturę, gdy plik EditText jest skupiony?
  6. Tak, użyj InputMethodManager.showSoftInput aby wyświetlić klawiaturę, gdy EditText zyskuje skupienie.
  7. Jak ukryć klawiaturę, gdy użytkownik naciśnie przycisk Wstecz?
  8. Zastąp onBackPressed metodę i ukryj klawiaturę za pomocą InputMethodManager.
  9. Czy mogę dostosować układ klawiatury?
  10. Tak, Android umożliwia niestandardowe układy klawiatury InputMethodService.
  11. Jak najlepiej ukryć klawiaturę we fragmencie?
  12. Używać getActivity().getSystemService aby uzyskać InputMethodManager we fragmencie.
  13. Jak ukryć klawiaturę podczas przełączania pomiędzy fragmentami?
  14. Wdrażaj a FragmentTransaction ze słuchaczem, aby ukryć klawiaturę podczas przełączania.
  15. Czy można animować ukrywanie klawiatury?
  16. Tak, możesz animować widok zawierający EditText aby uzyskać gładki efekt krycia.

Podsumowanie kluczowych wniosków

Efektywne zarządzanie klawiaturą programową Androida jest kluczowe przy tworzeniu intuicyjnych aplikacji. Wykorzystując getSystemService do pobrania elementu InputMethodManager i hideSoftInputFromWindow do ukrycia klawiatury, programiści mogą kontrolować, kiedy klawiatura pojawia się i znika. Implementacja detektorów dotyku i kliknięcia dodatkowo udoskonala tę kontrolę, zapewniając odpowiednie ukrywanie klawiatury podczas interakcji z innymi elementami interfejsu użytkownika. Techniki te poprawiają komfort użytkownika, zapobiegając blokowaniu przez klawiaturę ważnych treści lub elementów interfejsu użytkownika.