Lucas Simon
7 janeiro 2025
Alinhando cabeças virtuais com rostos reais no Unity usando MediaPipe

Pode ser difícil garantir a localização precisa da cabeça virtual em aplicativos de realidade aumentada que usam Unity e MediaPipe. Distorção da lente ou calibração inadequada da câmera são causas comuns de desalinhamento. Os desenvolvedores podem aumentar muito a precisão abordando a distância focal e utilizando técnicas como shaders e aprendizado de máquina. Para resolver esses problemas, este artigo examina soluções viáveis ​​do Unity.